MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
アビ威力って1番の引っ張る力にも影響しますよね?
引っ張る力ってのが与えるダメージを指してるなら影響するけど、別に更に遠くの敵を引っ張れたり、更に素早く叩きつけられたりはしないよ(、、、ね?)
発動時に敵がこちら側に吹っ飛んでくる勢いのことですね。アビ移植用にmag作って初めて触ったのですが、アビ威力40%だとPullってもコケるだけだったのが180%にするとこちら側に吹っ飛んできたので...
影響するよ。雑魚狩りの威力範囲Pull Magが暴れると敵が盛大に吹っ飛ぶのを見たことあるじゃろう?
去年のシネマティックトレーラーみたいな機能を2番に追加
めちゃくちゃかっこいい・・・ちょっと育てたくなってきたな
やっぱ磁力を操るんだしそういう技欲しいよね
SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!防御もできるようになっちまった!thxDE
NYX「もう許せるぞオイ!」
NYXは増強で無敵近接ブンブン丸になれるから...
吸収が遠距離のみだけどデフォで動けるNYX4番みたいな感覚かな?
どちらかというと手が塞がる代わりにその場に留まるNOVA2番増強に感じた。 NYXは吸収放射の皮をかぶった無敵化アビなイメージ
実用性は正直わかんないけどめちゃくちゃカッコよくて楽しくて最高だわこれ…
ウコンのDEFYみたいな。爆発物防げないのと爆発属性なのでグリニアはお察し。
今までの2番がのこるなら良いけどどうなんだろ?短押しと長押しで変わるなら嬉しいな
2番は短押し長押しに分かれて新旧それぞれ使える ビジュアルは夢にまでみたようなかっこよさだけど、普通に自分に当たる上に敵の火力が敵に対して弱すぎるんでダメダメだな
効果時間中何もすることがないのが更に酷いなNova2番みたいに最後投げてくれ
別ゲーの話するのはご法度だとわかってはいるけど、ものすごくVortex Shield
検証環境が無いのでわからないのですが、mirageのプリズムはmagの新2番に吸い付くのでしょうか。昔は2番に吸い付いてくれてたので、歩いて遊びたいです。
オプションでアビリティ長短入れ替えオンにしてたら、MAG2番も逆になってて参ったな…
MAGの移植は凄い汎用性高そうだけど、同じように敵を集めるNIDUSとの違いはどんな感じなんだろう?MAGをHelminthに捧げた人がいれば是非話を聞きたいな
pullって敵を集めるというより発動時の方向に引っ張るだけだから一箇所に集めるとかには余り使えない、自キャラを通り越して吹っ飛んで行ったりするし。ほんとに一箇所に集めたいなら範囲はかなり狭まるけどNIDUSのアビのがいい。
ゼファー2番ェ...
Magnetizeが移植だったらダイモスで大人気だったろうに、敵を突然移動させるのに定評のあるPullじゃなあ。NIDUSのは発動音からもう目立つんで照準外されてイライラしにくいのも大きい。
これ単体で集めるのは厳しいけど他のアビリティに巻き込むのに使うとか、増強を入れてアイテムを引っ張るのに使うとか、あとはより低燃費な(=回数使いやすい)事とかに強みを見出すタイプな気がする
凄い限定的だけど範囲280のEQUINOXに増強込みで入れるとアイテム回収が楽になって楽しい
2番にTRUMNA運用予定で1番に何か移植しようと思ってます。MAG有識者に聞きたいんだけど1番ってそんな使います?もったいない・・・?
1番はとっさのCCに有用で4番は実資シールド回復アビリティなので消すなら3番一択だと思うよ。 3番はアーマー固定値削減なので高レベルでは使えないから、割合削減のHildrynかAshでアーマー対策したほうが有用。
装甲削りをする場合増強入り4番で装甲を割合削減した上から3番で固定値減少させて減少量を跳ね上げる運用するタイプじゃないっけ
4番増強で割合減少させた後に3番で完全に削ると効果時間が切れても装甲0のまま戻らなくなる マジで強いから注入時にビルド枠1つは入れ替えないまま残した方が良い
ダニィ⁉(増強の計算例にありましたね)注入は少し見送っときますかな
1番での無力化で難を逃れるのは4番でも代用できるしシールドも回復できるから1番消してええよ
緊急回避に使うので消したくない。2のビルドだと4のほうが出番ないからそっちかな
ありがとうMAG有識者のお二人。火力を取るならASH、異常回復をとるならHILDRYN、迷うなぁ
装甲削る目的でッシュ1番注入して増強まで入れる位なら普通に4番増強付けた方が良い 効果時間減らした2番爆破ビルドじゃ使えないし HILDRYN2番は増強枠使わずに装甲削れるからアリだと思う あと異常対策ならTITANIA1番も一定時間無効化できるからオススメ 増強入れると1番2番で集めた敵でエネルギー回復出来るし
TITANIA1番で浮いた敵はMAG2番で集まりませんでした・・・。TITA1とMAG2かけた敵を、撃って押して敵を集めるみたいなことはできました。
ゼファー2番移植すればMAGNETIZEの中に敵放り込めて強いのでは!?と思って試してみたところむしろ磁力で集めた敵を盛大に撒き散らすことになって草生えた。集めてからMAGNETIZEなら十分実用できるし最初の想定とは違ったけど悪くはないかな
KHORA2番とか、集めて固定できるからおすすめよ
二番の磁力って敵をフィールドに引っ張る力でいいんですか?
その認識でok。威力範囲特化にすると敵がぶっ飛んできて愉快だよ
木主
効果時間途中で吸引力落ちるから長時間拘束するよりは、ダメ蓄積させて吸い込まれた敵が即死するようにするか増強で起爆する方が良いと思う
今ならアビ移植を使えば、より高い拘束力を得られるゾイ。2番で集めた敵をWISP3番で止めたり、KHORA2番でさらに集めて固めたりといろいろできるぜい。
増強で範囲を更に広げたり、ぺん太みたいな貫通しまくる武器で一気にダメージ稼げるおもちゃとしても優秀
チャージャーが抜けるのは多分、エンシェントディスラプターのせいやで。紫オーラ纏って無かったかい?
今はダメージ蓄積って何が良いんだろ?とりあえずクラスター爆発武器を撃ち込んでるけど クリティカルは無効だっけ?
蓄積するなら一発の威力が高いショットガンやハンドキャノンが良いよ。俺としては2番でヘッドショットしやすくなるから、Zymosをオススメするわ
なるほど皆さんありがとう、チャージャーについても分かったし、いろいろ移植して試してみますわ
某マンガの破壊神みたくmagちゃんも納豆食ってパワーアップしないかなぁ
あれ元ネタ的にはhydroidじゃろ
Breach Surge MAGが強いと噂に聞いたが本当だろうか
2番開放した時の蓄積ダメージかな?あれたまに6桁とかでるから
どちらもダメージ増加系だから蓄積と誘導弾のダメージが倍々に増加する。 威力223%で、ランサーからヘビガンまで揃えたLv170コラプト分隊20体にMag2&Wisp3かけた状態でバレットジャンプ時の小ダメを与えると2秒後に6~9桁ダメージが発生して全滅する。 条件として誘導弾が発生しやすいように多くの敵を吸引することと初撃を装甲薄い敵に当てることくらい
シールドゲーティング+ローリングガード+4番を覚えてからMagちゃん楽しい
新しいTennoGenのCorpraスキンのヘルムが口の部分からレシート出してきそうでイイ…とてもイイ…
手袋もめっちゃすき
コーパスがスポンサーについたorVALKYRルート通ったMAGって感じでいいね
サムネが谷啓が繰り出すpullっぽくてさらにすき
自分が試せないので試した人が居れば聞きたいんだが…。Magnetizeで集めた連中にGaraの増強Spectrorageを使って倒せば、範囲内の敵の数だけ増強によるENオーブの抽選が起こるんだろうか?Magnetizeに弾丸が吸われるからSpectrorageの鏡が壊される心配もないし、Magnetizeによる吸引と同時にSpectrorageによる敵の誘引も行えるからCCの観点から見てもかなり便利な気がする…。
問題なく抽選がされる。全く同じ構想で運用してる友人がいてその傍で私が見てた感想になるのだが、木主の予想通りにエネ大量、吸引、集敵、弾丸ダメージスタックとかなりエグい始末になる。友人は2番増強も合わせて運用してるそうだ
回答ありがとうございます。やはり…。ぐぬぬ…。この前Titaniaの組込のためにシマリスポイント使ったばっかだというのに…。75%OFFクーポン来ないかしら…!是非MAGネキに組み込みたいなぁ…!
自分はGARA入れてるけど効果時間をあまり盛らないならTitaniaの方がいいかもしれないね
TitaniaのアビはValkyrに入れる予定でシマポで買ったので別にMagに入れてる訳ではないです。結構上の木の話ですが、どうやらTitania1番で浮かした敵は2番で吸引出来ないそうなので、自分としてはちょっと相性悪いですね。
3番と4番増強の装甲破壊って、鋼では通用するのだろうか。大邱もほしいからアダフテもロリガも積みたいしビルドムズイ…
ロリガあれば他の耐久MOD要らなくない?
な…なるほど!高レベルだとどうせ二回攻撃食らったらで死にますもんね…。参考までにMOD構成教えてもらえないでしょうか…
装甲破壊ビルドじゃないけどGrowingPower,CunningDrift,ロリガ,PCont,TF,PFlow,NT,OE,Streamline,2番増強。アルケインはエナジャイとピストリア。HelminthでWispの入れてる。耐久はシールドゲーティングとロリガだけでなんとかしてる。
返信遅くなってすみません!ゲートロリガ4番で耐久力、2番wisp3番で範囲殲滅って感じですかね。3番が固定値装甲削りだし、鋼だとやっぱそっちですよね!ありがとうございます!
フレンドがマグpで鋼250lvクバ敵を3枠しかMODついてないペナントヘビーでワンパンできるレベルに装甲減衰させてたからできそう
鋼のアーマーは係数の300遥かに超てるから、アーマー80%削ったらダメージ5倍出るって考えるとわかりやすい。0にしたら50倍100倍とかだけど。
ふーむ…。単純に四番でデバフかけてヘビー近接でぶん殴るビルドもありってことですかね?そうなると、ヒルドリンとかガウスとかの範囲装甲削りフレームがライバルになりそうな気もしますけど…。
単にデバフ目的なら足止まるからフレーム全体で見るとそこまで効率良くないね。まあmagは定点戦闘時に封殺できる2番が売りだから移動しながら戦う時の選択肢くらいでいいのでは。
2番に追加アビが来たのはいい、いいんだけど短押しと長押しを逆にしてるせいで敵にすっげえ当てづらくなった…。こういうのフレーム毎とかいっそ別にアビのキー作ってくれないかな。。。
2番特化と相性がよく、かつナリファイアバブルにも強い弾速あり武器ってなんかないですかねー。なかなかしっくりくる武器が見つからない・・・
MARA DETRONダメですか?
MARA DETRONは結構使ってるんですが、セミオート武器の宿命でバブル割るときに若干もたつく気がするんですよねぇ。2番に撃つ分には凄まじく強いんですが…
条件だけ当てはめればMITERか、バリアに張り付くZHUGE-P、噂だがZAKTI-Pも付くらしいからそれも選択肢か?前者はバリア破壊、後者はバリア収縮後のナリ助のキルを目的、最終的に貫通距離or範囲攻撃を組み合わせるカンジになるかな
MITERは跳弾や貫通の制限かなんかで同一の敵に複数ヒットしなくて2番には不適じゃなかったっけ?
それ少し気になってました。miterなら弾速あり貫通ナリ破壊で最高じゃん!って思ってたのですが…。CS版での話ですが、drakgoonとかDreadとか貫通盛ってもあんまりグルグルしませんでした。素直に連射が早くて基礎威力高い武器を用意するのがいいかもしれません。私はナリバリア対策として見た目とエネ回復のsupraV使ってますよ
とりあえずMITERを鍛えてみました。MITER増強でバブル割ったら再発動できないの知らなかったんですがコレ便利ですね…2番前提での対集団火力はそれなりにあるし、バブル見えたら一発撃ちこんで2番再発動でいいんで、処理速度が落ちなくてなかなか快適です。
弾速あり貫通とはちょっと離れるけど個人的にはTRUMNAの発射速度上げたので妥協点にしてる。5体倒さなきゃ打てないけどセカンダリを2番に打ち込めばたまらん火力が出る
同じく2番で複数回ヒットさせるってコンセプトとは違うけどSTAHLTA使ってる ナリはフルオートで処理できるし2番にセカンダリが相性いい あとなんかMAGちゃんに似合う気がする
TRUMNAも鍛えてみました。速度+60%くらいでも十分バリア割るの速いし、何より2番+セカンダリでデモリッシャー即死させられるヤケクソ火力が癖になります…これは楽しい。他で挙げていただいた武器もちょっとずつ鍛えてみます。
個人的にはCYANEXかしら フルオートはバブル割りやすいしバーストは二番の中回ってくれるし
唯一ヘルメで範囲伸ばせるからアビ移植との相性いいな
でもかっこいいヘルムの方がモチベーションも上がるし動きもよくなるんだよね
1番の増強MODが表示されなくて装着できないんですけど、これってバグですかね?
Helminthで1番除去してるとかだったら怒るよ
他のフレームでも起きるのでバグだと思われる
鋼耐久で2番で敵を集めてアルカプラズマ打ち込んだら爆音のようなヒット音でけっこう敵溶けますね 楽しい
2番とWISP3番とCEDOでえぐいダメージ出してるけど原理が全然わからん
wisp3番は他フレームが持つAoEスキルのほとんどと相性がいい。その中でもmag2番との組み合わせは特に強力。詳しくはhelminthおすすめ移植ページ参照
wisp移植で破壊神と化すMAGめちゃめちゃ気持ちいいね…本体が脆いからアコライト来たとき溶けちゃうけど
海外ニキの受け売りだけどシールドゲーティング中にロリガ→4番とか、エナジャイとかでエネルギー供給源も確保できればVAZARINダッシュとかで耐久面のカバーは割と方法あるよ。
もう壁越しpull戻していいんじゃねえかな
弱いフレームじゃないかもしれないけど、初期フレームとしてはどうなんだろう?カリバーさんやライノニキが初心者への回答になってるのもあるだろうけど
金星までならPullで倒せるから防衛とか一番つよいよ!Taxon手に入るまでパッシブでアイテム拾えるよ!まとめると最序盤だけだね!
1番増強があれば素材集めは捗るからそこで差をつけていくしかないかな。あとライノとは違うけどオーバーシールド貼れるからVoltと違って脆くない。というか初期フレームに関して言えば使い方次第では最も固いフレームになるので十分ありだと思われる。まあ初心者がそこに気付けるかっていう壁があるけど…(アビリティの説明をよく読む人向け?
初期フレーム四天王(ライノ込)の中で言えば、カリバーとライノがマグボルトより使いやすいのは仕方ないね。初心者帯は兎に角エネルギー枯渇問題があるから、アビリティ依存度の高いマグボルトだと実際辛い。EnergySiphonが取れれば初心者帯でも格段と使い勝手は上がるけれど。
ニュービー時代、「Raptorsとか無理ゲーだろどうすんだよ…」と思ってwikiを見てMAGが良いって書いてあったから作ってみたら完封できて感動した覚えがある。アビリティはゲームのスパイスくらいにしか思ってなかったけどこんなに違うものなのかと思ってwarframeにハマったのはそこからだったな。今ならシールドゲーティングもあるし悪い選択肢ではないと思う。でもやっぱりカリバーとライノの汎用性には勝てない。早熟な上に突出してる。
元々コーパス絶対殺すウーマンなんだから3番とかシールドだけ昔みたいに割合除去にしてもええんちゃうか
割合除去はHILDRYNが登場しちゃったからなぁ
パッシブがもうちょっとありがたみのあるものになってくれればなぁ
最初に選べる女の子はmagちゃんだけ! もう1人増えて男女2人ずつになればいいのに
初期フレームとして最も理想的な組み合わせってどの三体だろう
2番内の敵に向かってWolf Sledgeのチャネボムを当てると吹き飛ばし効果で敵ごと2番を動かせるんだな バウンドが激しすぎて狙ったところに動かすのは難しい上に敵が散らばるけど閉所ならまぁ使えんこともない感じ
2番の長押し磁気シールド、威力出るまで時間かかるわ動きにくくなるわ結局爆風は防げないわで全然使ってないんだが、皆は何らかの使い道を見つけれてるの?
増強つけてぶっぱ。これに限る
試すの遅くなったけど本当に武装解除できるのね。教えてくれてありがとう
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アビ威力って1番の引っ張る力にも影響しますよね?
引っ張る力ってのが与えるダメージを指してるなら影響するけど、別に更に遠くの敵を引っ張れたり、更に素早く叩きつけられたりはしないよ(、、、ね?)
発動時に敵がこちら側に吹っ飛んでくる勢いのことですね。アビ移植用にmag作って初めて触ったのですが、アビ威力40%だとPullってもコケるだけだったのが180%にするとこちら側に吹っ飛んできたので...
影響するよ。雑魚狩りの威力範囲Pull Magが暴れると敵が盛大に吹っ飛ぶのを見たことあるじゃろう?
去年のシネマティックトレーラーみたいな機能を2番に追加
めちゃくちゃかっこいい・・・ちょっと育てたくなってきたな
やっぱ磁力を操るんだしそういう技欲しいよね
SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!防御もできるようになっちまった!thxDE
NYX「もう許せるぞオイ!」
NYXは増強で無敵近接ブンブン丸になれるから...
吸収が遠距離のみだけどデフォで動けるNYX4番みたいな感覚かな?
どちらかというと手が塞がる代わりにその場に留まるNOVA2番増強に感じた。 NYXは吸収放射の皮をかぶった無敵化アビなイメージ
実用性は正直わかんないけどめちゃくちゃカッコよくて楽しくて最高だわこれ…
ウコンのDEFYみたいな。爆発物防げないのと爆発属性なのでグリニアはお察し。
今までの2番がのこるなら良いけどどうなんだろ?短押しと長押しで変わるなら嬉しいな
2番は短押し長押しに分かれて新旧それぞれ使える ビジュアルは夢にまでみたようなかっこよさだけど、普通に自分に当たる上に敵の火力が敵に対して弱すぎるんでダメダメだな
効果時間中何もすることがないのが更に酷いなNova2番みたいに最後投げてくれ
別ゲーの話するのはご法度だとわかってはいるけど、ものすごくVortex Shield
検証環境が無いのでわからないのですが、mirageのプリズムはmagの新2番に吸い付くのでしょうか。昔は2番に吸い付いてくれてたので、歩いて遊びたいです。
オプションでアビリティ長短入れ替えオンにしてたら、MAG2番も逆になってて参ったな…
MAGの移植は凄い汎用性高そうだけど、同じように敵を集めるNIDUSとの違いはどんな感じなんだろう?MAGをHelminthに捧げた人がいれば是非話を聞きたいな
pullって敵を集めるというより発動時の方向に引っ張るだけだから一箇所に集めるとかには余り使えない、自キャラを通り越して吹っ飛んで行ったりするし。ほんとに一箇所に集めたいなら範囲はかなり狭まるけどNIDUSのアビのがいい。
ゼファー2番ェ...
Magnetizeが移植だったらダイモスで大人気だったろうに、敵を突然移動させるのに定評のあるPullじゃなあ。NIDUSのは発動音からもう目立つんで照準外されてイライラしにくいのも大きい。
これ単体で集めるのは厳しいけど他のアビリティに巻き込むのに使うとか、増強を入れてアイテムを引っ張るのに使うとか、あとはより低燃費な(=回数使いやすい)事とかに強みを見出すタイプな気がする
凄い限定的だけど範囲280のEQUINOXに増強込みで入れるとアイテム回収が楽になって楽しい
2番にTRUMNA運用予定で1番に何か移植しようと思ってます。MAG有識者に聞きたいんだけど1番ってそんな使います?もったいない・・・?
1番はとっさのCCに有用で4番は実資シールド回復アビリティなので消すなら3番一択だと思うよ。
3番はアーマー固定値削減なので高レベルでは使えないから、割合削減のHildrynかAshでアーマー対策したほうが有用。
装甲削りをする場合増強入り4番で装甲を割合削減した上から3番で固定値減少させて減少量を跳ね上げる運用するタイプじゃないっけ
4番増強で割合減少させた後に3番で完全に削ると効果時間が切れても装甲0のまま戻らなくなる
マジで強いから注入時にビルド枠1つは入れ替えないまま残した方が良い
ダニィ⁉(増強の計算例にありましたね)注入は少し見送っときますかな
1番での無力化で難を逃れるのは4番でも代用できるしシールドも回復できるから1番消してええよ
緊急回避に使うので消したくない。2のビルドだと4のほうが出番ないからそっちかな
ありがとうMAG有識者のお二人。火力を取るならASH、異常回復をとるならHILDRYN、迷うなぁ
装甲削る目的でッシュ1番注入して増強まで入れる位なら普通に4番増強付けた方が良い
効果時間減らした2番爆破ビルドじゃ使えないし
HILDRYN2番は増強枠使わずに装甲削れるからアリだと思う
あと異常対策ならTITANIA1番も一定時間無効化できるからオススメ
増強入れると1番2番で集めた敵でエネルギー回復出来るし
TITANIA1番で浮いた敵はMAG2番で集まりませんでした・・・。TITA1とMAG2かけた敵を、撃って押して敵を集めるみたいなことはできました。
ゼファー2番移植すればMAGNETIZEの中に敵放り込めて強いのでは!?と思って試してみたところむしろ磁力で集めた敵を盛大に撒き散らすことになって草生えた。集めてからMAGNETIZEなら十分実用できるし最初の想定とは違ったけど悪くはないかな
KHORA2番とか、集めて固定できるからおすすめよ
二番の磁力って敵をフィールドに引っ張る力でいいんですか?
その認識でok。威力範囲特化にすると敵がぶっ飛んできて愉快だよ
木主
効果時間途中で吸引力落ちるから長時間拘束するよりは、ダメ蓄積させて吸い込まれた敵が即死するようにするか増強で起爆する方が良いと思う
今ならアビ移植を使えば、より高い拘束力を得られるゾイ。2番で集めた敵をWISP3番で止めたり、KHORA2番でさらに集めて固めたりといろいろできるぜい。
増強で範囲を更に広げたり、ぺん太みたいな貫通しまくる武器で一気にダメージ稼げるおもちゃとしても優秀
チャージャーが抜けるのは多分、エンシェントディスラプターのせいやで。紫オーラ纏って無かったかい?
今はダメージ蓄積って何が良いんだろ?とりあえずクラスター爆発武器を撃ち込んでるけど クリティカルは無効だっけ?
蓄積するなら一発の威力が高いショットガンやハンドキャノンが良いよ。俺としては2番でヘッドショットしやすくなるから、Zymosをオススメするわ
なるほど皆さんありがとう、チャージャーについても分かったし、いろいろ移植して試してみますわ
某マンガの破壊神みたくmagちゃんも納豆食ってパワーアップしないかなぁ
あれ元ネタ的にはhydroidじゃろ
Breach Surge MAGが強いと噂に聞いたが本当だろうか
2番開放した時の蓄積ダメージかな?あれたまに6桁とかでるから
どちらもダメージ増加系だから蓄積と誘導弾のダメージが倍々に増加する。 威力223%で、ランサーからヘビガンまで揃えたLv170コラプト分隊20体にMag2&Wisp3かけた状態でバレットジャンプ時の小ダメを与えると2秒後に6~9桁ダメージが発生して全滅する。 条件として誘導弾が発生しやすいように多くの敵を吸引することと初撃を装甲薄い敵に当てることくらい
シールドゲーティング+ローリングガード+4番を覚えてからMagちゃん楽しい
新しいTennoGenのCorpraスキンのヘルムが口の部分からレシート出してきそうでイイ…とてもイイ…
手袋もめっちゃすき
コーパスがスポンサーについたorVALKYRルート通ったMAGって感じでいいね
サムネが谷啓が繰り出すpullっぽくてさらにすき
自分が試せないので試した人が居れば聞きたいんだが…。Magnetizeで集めた連中にGaraの増強Spectrorageを使って倒せば、範囲内の敵の数だけ増強によるENオーブの抽選が起こるんだろうか?Magnetizeに弾丸が吸われるからSpectrorageの鏡が壊される心配もないし、Magnetizeによる吸引と同時にSpectrorageによる敵の誘引も行えるからCCの観点から見てもかなり便利な気がする…。
問題なく抽選がされる。全く同じ構想で運用してる友人がいてその傍で私が見てた感想になるのだが、木主の予想通りにエネ大量、吸引、集敵、弾丸ダメージスタックとかなりエグい始末になる。友人は2番増強も合わせて運用してるそうだ
回答ありがとうございます。やはり…。ぐぬぬ…。この前Titaniaの組込のためにシマリスポイント使ったばっかだというのに…。75%OFFクーポン来ないかしら…!是非MAGネキに組み込みたいなぁ…!
自分はGARA入れてるけど効果時間をあまり盛らないならTitaniaの方がいいかもしれないね
TitaniaのアビはValkyrに入れる予定でシマポで買ったので別にMagに入れてる訳ではないです。結構上の木の話ですが、どうやらTitania1番で浮かした敵は2番で吸引出来ないそうなので、自分としてはちょっと相性悪いですね。
3番と4番増強の装甲破壊って、鋼では通用するのだろうか。大邱もほしいからアダフテもロリガも積みたいしビルドムズイ…
ロリガあれば他の耐久MOD要らなくない?
な…なるほど!高レベルだとどうせ二回攻撃食らったらで死にますもんね…。参考までにMOD構成教えてもらえないでしょうか…
装甲破壊ビルドじゃないけどGrowingPower,CunningDrift,ロリガ,PCont,TF,PFlow,NT,OE,Streamline,2番増強。アルケインはエナジャイとピストリア。HelminthでWispの入れてる。耐久はシールドゲーティングとロリガだけでなんとかしてる。
返信遅くなってすみません!ゲートロリガ4番で耐久力、2番wisp3番で範囲殲滅って感じですかね。3番が固定値装甲削りだし、鋼だとやっぱそっちですよね!ありがとうございます!
フレンドがマグpで鋼250lvクバ敵を3枠しかMODついてないペナントヘビーでワンパンできるレベルに装甲減衰させてたからできそう
鋼のアーマーは係数の300遥かに超てるから、アーマー80%削ったらダメージ5倍出るって考えるとわかりやすい。0にしたら50倍100倍とかだけど。
ふーむ…。単純に四番でデバフかけてヘビー近接でぶん殴るビルドもありってことですかね?そうなると、ヒルドリンとかガウスとかの範囲装甲削りフレームがライバルになりそうな気もしますけど…。
単にデバフ目的なら足止まるからフレーム全体で見るとそこまで効率良くないね。まあmagは定点戦闘時に封殺できる2番が売りだから移動しながら戦う時の選択肢くらいでいいのでは。
2番に追加アビが来たのはいい、いいんだけど短押しと長押しを逆にしてるせいで敵にすっげえ当てづらくなった…。こういうのフレーム毎とかいっそ別にアビのキー作ってくれないかな。。。
2番特化と相性がよく、かつナリファイアバブルにも強い弾速あり武器ってなんかないですかねー。なかなかしっくりくる武器が見つからない・・・
MARA DETRONダメですか?
MARA DETRONは結構使ってるんですが、セミオート武器の宿命でバブル割るときに若干もたつく気がするんですよねぇ。2番に撃つ分には凄まじく強いんですが…
条件だけ当てはめればMITERか、バリアに張り付くZHUGE-P、噂だがZAKTI-Pも付くらしいからそれも選択肢か?前者はバリア破壊、後者はバリア収縮後のナリ助のキルを目的、最終的に貫通距離or範囲攻撃を組み合わせるカンジになるかな
MITERは跳弾や貫通の制限かなんかで同一の敵に複数ヒットしなくて2番には不適じゃなかったっけ?
それ少し気になってました。miterなら弾速あり貫通ナリ破壊で最高じゃん!って思ってたのですが…。CS版での話ですが、drakgoonとかDreadとか貫通盛ってもあんまりグルグルしませんでした。素直に連射が早くて基礎威力高い武器を用意するのがいいかもしれません。私はナリバリア対策として見た目とエネ回復のsupraV使ってますよ
とりあえずMITERを鍛えてみました。MITER増強でバブル割ったら再発動できないの知らなかったんですがコレ便利ですね…2番前提での対集団火力はそれなりにあるし、バブル見えたら一発撃ちこんで2番再発動でいいんで、処理速度が落ちなくてなかなか快適です。
弾速あり貫通とはちょっと離れるけど個人的にはTRUMNAの発射速度上げたので妥協点にしてる。5体倒さなきゃ打てないけどセカンダリを2番に打ち込めばたまらん火力が出る
同じく2番で複数回ヒットさせるってコンセプトとは違うけどSTAHLTA使ってる ナリはフルオートで処理できるし2番にセカンダリが相性いい あとなんかMAGちゃんに似合う気がする
TRUMNAも鍛えてみました。速度+60%くらいでも十分バリア割るの速いし、何より2番+セカンダリでデモリッシャー即死させられるヤケクソ火力が癖になります…これは楽しい。他で挙げていただいた武器もちょっとずつ鍛えてみます。
個人的にはCYANEXかしら
フルオートはバブル割りやすいしバーストは二番の中回ってくれるし
唯一ヘルメで範囲伸ばせるからアビ移植との相性いいな
でもかっこいいヘルムの方がモチベーションも上がるし動きもよくなるんだよね
1番の増強MODが表示されなくて装着できないんですけど、これってバグですかね?
Helminthで1番除去してるとかだったら怒るよ
他のフレームでも起きるのでバグだと思われる
鋼耐久で2番で敵を集めてアルカプラズマ打ち込んだら爆音のようなヒット音でけっこう敵溶けますね 楽しい
2番とWISP3番とCEDOでえぐいダメージ出してるけど原理が全然わからん
wisp3番は他フレームが持つAoEスキルのほとんどと相性がいい。その中でもmag2番との組み合わせは特に強力。詳しくはhelminthおすすめ移植ページ参照
wisp移植で破壊神と化すMAGめちゃめちゃ気持ちいいね…本体が脆いからアコライト来たとき溶けちゃうけど
海外ニキの受け売りだけどシールドゲーティング中にロリガ→4番とか、エナジャイとかでエネルギー供給源も確保できればVAZARINダッシュとかで耐久面のカバーは割と方法あるよ。
もう壁越しpull戻していいんじゃねえかな
弱いフレームじゃないかもしれないけど、初期フレームとしてはどうなんだろう?カリバーさんやライノニキが初心者への回答になってるのもあるだろうけど
金星までならPullで倒せるから防衛とか一番つよいよ!Taxon手に入るまでパッシブでアイテム拾えるよ!まとめると最序盤だけだね!
1番増強があれば素材集めは捗るからそこで差をつけていくしかないかな。あとライノとは違うけどオーバーシールド貼れるからVoltと違って脆くない。というか初期フレームに関して言えば使い方次第では最も固いフレームになるので十分ありだと思われる。まあ初心者がそこに気付けるかっていう壁があるけど…(アビリティの説明をよく読む人向け?
初期フレーム四天王(ライノ込)の中で言えば、カリバーとライノがマグボルトより使いやすいのは仕方ないね。初心者帯は兎に角エネルギー枯渇問題があるから、アビリティ依存度の高いマグボルトだと実際辛い。EnergySiphonが取れれば初心者帯でも格段と使い勝手は上がるけれど。
ニュービー時代、「Raptorsとか無理ゲーだろどうすんだよ…」と思ってwikiを見てMAGが良いって書いてあったから作ってみたら完封できて感動した覚えがある。アビリティはゲームのスパイスくらいにしか思ってなかったけどこんなに違うものなのかと思ってwarframeにハマったのはそこからだったな。今ならシールドゲーティングもあるし悪い選択肢ではないと思う。でもやっぱりカリバーとライノの汎用性には勝てない。早熟な上に突出してる。
元々コーパス絶対殺すウーマンなんだから3番とかシールドだけ昔みたいに割合除去にしてもええんちゃうか
割合除去はHILDRYNが登場しちゃったからなぁ
パッシブがもうちょっとありがたみのあるものになってくれればなぁ
最初に選べる女の子はmagちゃんだけ!
もう1人増えて男女2人ずつになればいいのに
初期フレームとして最も理想的な組み合わせってどの三体だろう
2番内の敵に向かってWolf Sledgeのチャネボムを当てると吹き飛ばし効果で敵ごと2番を動かせるんだな バウンドが激しすぎて狙ったところに動かすのは難しい上に敵が散らばるけど閉所ならまぁ使えんこともない感じ
2番の長押し磁気シールド、威力出るまで時間かかるわ動きにくくなるわ結局爆風は防げないわで全然使ってないんだが、皆は何らかの使い道を見つけれてるの?
増強つけてぶっぱ。これに限る
試すの遅くなったけど本当に武装解除できるのね。教えてくれてありがとう