MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
magリワークの公式配信がもうすぐ・・・。楽しみだけど眠いかr(スヤァ
新MAG見てきたけどヘルメットとカラーリングのせいでアムドライバーにしか見えなかった(やっちゃる勢)
配信で被ってたのはSteamワークショップのやつじゃないかな
あー、あのメットsteam版のやつなのか。ps4勢なもんで遠い未来に期待してしまったぜ……
配信を見た感じBullet Attractorはちょっとした敵の足止めにつかえそうだし、Shield Polarizeも少し即効性が落ちただけで逆に丁度いい感じになってそうなのだけども、何で1番は何にも無しなんだ…!!相変わらず後ろの方まで吹っ飛んでるぞ!!いやピンチの時はこれくらいの方が役に立つけれども!!
シルポラが多少即効性が落ちただけっぽいのが一番の収穫だわ。死んでた3番も良さげだしグッドグッド
英蔵だけど朝からすごい値段でマグP買うって人もいたけど、近いうちにPrime Vaultか何かで帰ってきそうだから欲しい人は買うの我慢した方が良いかもね
ガッツポーズからダブルピースに変更(嘘
マグ=サンのシルポラダブルピースでアワレ萌え豚コーパスは爆発四散!タツジン!
シルポラが広がってくタイプになるなら全然敵倒せなくならない?離れた敵のシールドをシルポラの爆風が剥がしてしまったら・・・とか考えてしまう
あーそうか!ヤバイなぁ…
もともと2番弱体化が目当てだし…
範囲小さくして潔癖症MAGにしよう(苦肉)
シールドをひっぺがすアビにされてもねぇ・・・爆散させないと意味が😓
NMで範囲狭くしてってやると今度は爆風でダメージ与えれなさそうだからやっぱりRenerfか・・・
nova4番と同じように時間伸ばさないと広がらないってしてくると思う。
そもそも弱体化を食らわないって思ってた奴がいるのが驚きだよ。実際に自分で動かしてみるまでは何とも言えないけど、まぁ少し上にある予想の話題と似たような感じになったね。
コーパス以外で役に立たないくらいコーパス特化なのにコーパスが3勢力中で最もアビリティ攻撃に耐性あるから弱体化しなくいいんじゃねって思ってたんだがなー。
↑それな。
みんなコーパスで最強ならよかったんやって言ってるし、シルポラ弱体って言ってるけど、アーマーにも聞くようになるらしいから対グリニア性能ぐぐいと上がってるんやで(小声)
長所が削られて短所が微妙に伸びて、その上元々の性能は中の下・・・あれそれって器用貧b・・・
新アビで防衛適正ができそうでもあるな。
グリニアには違うフレームで行くので・・・アーマー一撃で消し飛ばせるなら使いではあるかもしれんけど、そこまで強くするとは思えないし😓
アーマー無視するASHさんですね。分かります
↑マジかよASH最低だな
わざわざグリニアにMAG連れて行くようになるかと言われればそんなことはないと思うがな...まぁ初期フレームで選んだニュービーが幾分か楽になると思えば上々か
まあ、ニュービーがMAGしか持ってない状態で向かうグリニアミッションじゃ、プルで敵が大体死ぬんだけどね
ソーティーの強化アーマーグリニア&感染体に通用するならrenerfではなくreworkと認めてやる
ドラコで育成したはじめてのMAGをワクワクしながらTirionにもっていった。2番つよいけどちょくちょく体力が残る敵がいるのはシールドの量がすくないんですかね?
威力200近くまで上げないと一撃撃破は難しい。まあ起点になる敵にもよるけどね
MAGは確かに対コーパスで絶対的な強さを誇るけども、削られるシールドの量はmod強化無しだと50%(彼らが「今」持っているシールド量の50%)爆発の威力はその50%に対して250%(これは、その時持っていたシールドが一番多い敵で計算) つまり「今」彼らが持ってるシールドから計算して125%。「今」彼らが持ってるシールドが最大値だったとしたら(属性による補正を無視するとしたら)彼らが持ってるシールドの75%分だけヘルスにダメージが入る。簡単に言うならヘルスとシールドの割合が3:4のときは確殺できる。彼らのHPゲージを見て、ヘルス:シールドが3:4よりも少しでもヘルスが多いなら、確殺は不可。 ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサは確殺不可。 ......長くなっちゃったけど、要するに威力modつけろ。Intensify一個じゃ微妙な気がするが、つけるとつけないじゃ、全く違う。突き詰めるなら、アーセナルで表示される威力を200%にすることで、シールドを悪実にすべてはがしてヘルスに直接ダメージを与えられる。 もちろん、ちょっとヘルスが残るけど、Pullや武器による攻撃で仕留められる範囲内にまで減らせるなら、150%とかでも全然問題ない。 一個上の人は200%近くって言ってるけど、普通のミッションに出てる限りにおいては150%とかでも対処できたりする。
我ながら長くなったな..... 3:4って書いたけど、ソーティのシールド強化で威力200%にしてないと、圧倒的シールド量なのに威力低いから、上の計算はかなり間違ってる。でも、威力が必須なのは確か。ソーティシールド増強にMAG持ってくなら威力は200%以上にしないと分隊の人から白い目で見られる。Over Extendedを使用しない場合は、Transient Fortitude(ODmod)・Intensify・Power Drift(月mod)をそれぞれランク最大で詰めば、今のところはデメリットなし(3と4増強使わないなら)でピッタリ威力200%を作れる。
丁寧に説明していただいてありがとうございます。威力257%範囲145%で生き残るコーパスがいるのが不思議で質問させていただいたんですが、私が見た生き残っていた敵というのは、おそらく教えていただいた(ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサ)だったのだと思います。ありがとうございました。
威力ツミツミじゃねえかwww あとはTritonなら採掘器用のバッテリー落とす敵もヘルス多めだったよね。その辺は武器で殴る他ない
あとあれだ、長くしすぎちゃったから別枠で書くけど、一体しかいない敵に対してシルポラ使うと爆発ダメージ発生しない(自分のシールドの爆発ダメージを受けない)から、威力200%以上ならシールドがはがれるだけで終わるな(周りにあったコンテナは、そいつのシールドの爆発で破壊される)。2で敵を吹っ飛ばしたいなら2体以上が一緒に行動してるのを狙わないとダメよ
なるほど、ありがとうございます
MAGのKNAITAスキンのセカンダリカラーを肌色に近づけたらこう、いろいろと捗ると思うんだ
magって最近、アプデでかなり変わりました?ここに何も書いてないからどう変わったんだ方わからないですんですが知ってる方いますか?
次のアップデートで更新されるみたいですぜ。詳しくはここ参照
いつからMAG触ってないかによるよね。
そろそろPRIME来てくれないかな ソーティーでこの前のコーパス発掘だったとき身内とじゃ厳しくて野良混ざったらMAG Pが大暴れしてて惚れた
貯蔵庫から戻るって意味です
アビリティ系にノーマルとの差は無いからMOD構成さえしっかり組めていればノーマルマグちゃんでも活躍できるよ。
まぁどのPRIMEフレームでもそうだけどリアクター挿しづらいんじゃないか 俺もそうだが
というか、MAGはvoidに持って行く事もほぼなくてヘルスの差も些細なレベルだし改変来る前に通常版使い倒すのも良いと思うんだけどね。改変来てみないと分からないけどあの爽快感は味わえなくなるかもしれないしね。
ソーティ―コパ強すぎるのに対コパ兵器をつぶされるとなると厳しいな…(´・ω・`)どうなるかはまだわからんけどね…
NOVAの4番みたいになる時点で、まだ範囲に入ってない敵のシールドが既に消し飛ばされた奴の爆風で削られて倒せなくなるのは目に見えてる
NOVA4番みたいということは時間MODで範囲広がるのか、VOLT4番のようにそのまま範囲MOD適用なのか。シールド消せるだけでも他フレームと合わせたら十分強い気もするし改善でも改悪でも新しい使い方ができるようになるのは楽しみ。
3番で敵集めて2番で吹き飛ばす運用ができればいいんだけどね。動画見たら引き寄せの速度はそれはもうゆっくりと…
vauvanの4みたいな吸引力がほしいんだろう?
そろそろMAGp帰ってこねえかなぁ…。実地で使うか使わないかは別として、始めて使ったwarframeだから欲しい…。よし課金しよう
現金skinでいい感じのヘルメット追加されてるのに、結局使うのが猿顔COILヘルメットなのが辛い。よりによって一番見た目が酷いやつなのに強い……
便座の範囲は手放せないよね
見た目そんなに酷いか?カッコいいとまでは行かなくても機械的なイメージで良いと思ってたんだけど
Dipole Skinええよな
この子の3番って、大抵ゴミ扱いされてるように感じるけれど、さりげなくダメージ倍率補正あるから、威力と範囲と時間延ばしてボス系にかけるとかなりのbuffになると思うの。最近のソーティー抹殺に威力200%、つまりダメージ4倍補正で持っていくのはまってきちゃったし、コーパスステージでも、バーサに3かけるとかなりのスピードで倒せるようになる。3MAG好きになっちゃった
バーサとかセンティエント相手に3番は便利だよねー、まぁリワークで消えちゃうわけですけど・・・
使う機会の絶対数は少ないけどなくす必要はなかったよなぁ、リワーク怖いよぉ😓
完全に消えるわけじゃなくて名前と仕様が変わるだけでしょ?敵を引き寄せるようになったり効果中の敵に1番と4番のダメージが上がったり。あと4つまで設置できるようにするかもしれない、とか
ゴミ扱いなんてされてたっけ?
2番に特化してる人にとってはゴミ。まあトリトンとかでしかマグを使わない人にとってはゴミなんじゃないかな。
2特化だとTFとFEのるから、発生するバブルは現れたと思ったらはじけるのだな。シルポラよりもエネルギー食うし、2アビしか使わないビルドだとあんまり役に立てない
混乱したmagのShield Polarizeは味方に被害でるんだよね?
混乱ってか放射線異常かな。ちゃんと試したことないけど、ソーティーでシールド吹っ飛ばされた記憶はなくはない。まあINAROSとくめばもんだいないよね(((
放射線マシマシソーティはそんなもんだから皆諦めてるだろう。MAGシールドごと持ってかれ、ASHに暗殺され、VALにゃんに引っかき殺されるのが日常さ
範囲を広げてたり、他の分隊員がそばにいれば普通に爆死するね。
志村のよろけに死ぬまで拘束される上に磁気でEN0にされるまでがテンプレ
リワークきてからのビルドは範囲特化でいいのかな・・・
3番は時間で広がっていくから時間延ばすのも結構重要。
強くはないけどアーマー溶かすのに使いやすいね。シルポラの方が使いやすかったけど
威力は200%以上維持しないと0にはできない?
威力145%でもDracoの敵のヘルスバー赤く出来るのは確認済み。固定値で減らしてるのかね?
詳しく見てないけど多分爆風で割合削りしてると思う
NMをのせるんじゃぁ
マグネタイズは面白いけどシルポラは完全に終わったっぽいな。SARYNリワークよりも無能じゃなかろうか
SARYNリワーク直後もおんなじこと言われてた気がする
試せてないけどサリンさんと相性いいかもね。
サリンやash押しのけてダメージ一位取れるけど、いけてないんかね?
こマ?
やっていたのはポラしてピストルばらまくだけ。今日のソーティー防衛で、Ash2Mag2。これで僅差で一位。あとはアラートのコーパス発掘で、サリンいたけど50%取って一位。コーパス相手だから、当たり前なのかな?モーション早くなったし、遠くまで届くようになったから、個人的にはすごく使いやすくなったんだけど。
マグネタイズの中で射撃すると自分が即死するバグあるな。センチネルもこれで自爆する
毎度毎度センチネルに優しくないなMAGはw
初期のバレアクにもそんなバグがあったな
どうでもいいことだけど2番で敵倒したあとにシムラー使うと面白いw
アーマーに対してのSPですが固定値で減らしているようです。Simulacrumにて135lv eximus lancer20体出して威力150%程度のSPを連打しましたがアーマーを0にするには10回程度ではとてもたりませんでした。
ただ逆をいえばCPオーラが4そろっていない分隊で高レベルアーマー持ちと戦う際は、Novaと組み合わせれば........(CP4つそろってなくて対高レベルアーマーとか状況が特定的すぎますが......)
MAGNETIZEを範囲効果時間特化で射撃攻撃を完全無力化できるからソロで100lv相手でも場所を選ばず完封できるかも知れない
MAGNETIZEの範囲内でAOEの攻撃判定の武器を使えばダメージを直接与えることができて安全に攻撃できる
すみませんAOE系の武器じゃなくても普通にダメージは与えられました。ただ何故かMAGNETIZE範囲内に自分がいると敵が一点に固まるのでAOE系武器がオススメなのは変わりません
範囲内にいなくても範囲内の敵はかけた奴に吸い寄せられるよ。そいつが磁石になってんだね。
こまかいこと言うけど、アーマーもポラライズするようになったから、アビリティの名前がポラライズになったんやで...シールドポラライズじゃないんやで...
PULLのアビリティ詳細見ると「DROP CHANCE」の項目増えてる気がするんだけど、追加ドロップ狙えるようになったんかね? デフォで0.25っていう頼りない数字ではあるけど。
エネルギーオーブ泥率じゃないっけそれ。まあ新2番に敵を招き入れるついでにドロップすればいい感じくらいじゃね。
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新MAG見てきたけどヘルメットとカラーリングのせいでアムドライバーにしか見えなかった(やっちゃる勢)
配信で被ってたのはSteamワークショップのやつじゃないかな
あー、あのメットsteam版のやつなのか。ps4勢なもんで遠い未来に期待してしまったぜ……
配信を見た感じBullet Attractorはちょっとした敵の足止めにつかえそうだし、Shield Polarizeも少し即効性が落ちただけで逆に丁度いい感じになってそうなのだけども、何で1番は何にも無しなんだ…!!相変わらず後ろの方まで吹っ飛んでるぞ!!いやピンチの時はこれくらいの方が役に立つけれども!!
シルポラが多少即効性が落ちただけっぽいのが一番の収穫だわ。死んでた3番も良さげだしグッドグッド
英蔵だけど朝からすごい値段でマグP買うって人もいたけど、近いうちにPrime Vaultか何かで帰ってきそうだから欲しい人は買うの我慢した方が良いかもね
ガッツポーズからダブルピースに変更(嘘
マグ=サンのシルポラダブルピースでアワレ萌え豚コーパスは爆発四散!タツジン!
シルポラが広がってくタイプになるなら全然敵倒せなくならない?離れた敵のシールドをシルポラの爆風が剥がしてしまったら・・・とか考えてしまう
あーそうか!ヤバイなぁ…
もともと2番弱体化が目当てだし…
範囲小さくして潔癖症MAGにしよう(苦肉)
シールドをひっぺがすアビにされてもねぇ・・・爆散させないと意味が😓
NMで範囲狭くしてってやると今度は爆風でダメージ与えれなさそうだからやっぱりRenerfか・・・
nova4番と同じように時間伸ばさないと広がらないってしてくると思う。
そもそも弱体化を食らわないって思ってた奴がいるのが驚きだよ。実際に自分で動かしてみるまでは何とも言えないけど、まぁ少し上にある予想の話題と似たような感じになったね。
コーパス以外で役に立たないくらいコーパス特化なのにコーパスが3勢力中で最もアビリティ攻撃に耐性あるから弱体化しなくいいんじゃねって思ってたんだがなー。
↑それな。
みんなコーパスで最強ならよかったんやって言ってるし、シルポラ弱体って言ってるけど、アーマーにも聞くようになるらしいから対グリニア性能ぐぐいと上がってるんやで(小声)
長所が削られて短所が微妙に伸びて、その上元々の性能は中の下・・・あれそれって器用貧b・・・
新アビで防衛適正ができそうでもあるな。
グリニアには違うフレームで行くので・・・アーマー一撃で消し飛ばせるなら使いではあるかもしれんけど、そこまで強くするとは思えないし😓
アーマー無視するASHさんですね。分かります
↑マジかよASH最低だな
わざわざグリニアにMAG連れて行くようになるかと言われればそんなことはないと思うがな...まぁ初期フレームで選んだニュービーが幾分か楽になると思えば上々か
まあ、ニュービーがMAGしか持ってない状態で向かうグリニアミッションじゃ、プルで敵が大体死ぬんだけどね
ソーティーの強化アーマーグリニア&感染体に通用するならrenerfではなくreworkと認めてやる
ドラコで育成したはじめてのMAGをワクワクしながらTirionにもっていった。2番つよいけどちょくちょく体力が残る敵がいるのはシールドの量がすくないんですかね?
威力200近くまで上げないと一撃撃破は難しい。まあ起点になる敵にもよるけどね
MAGは確かに対コーパスで絶対的な強さを誇るけども、削られるシールドの量はmod強化無しだと50%(彼らが「今」持っているシールド量の50%)爆発の威力はその50%に対して250%(これは、その時持っていたシールドが一番多い敵で計算) つまり「今」彼らが持ってるシールドから計算して125%。「今」彼らが持ってるシールドが最大値だったとしたら(属性による補正を無視するとしたら)彼らが持ってるシールドの75%分だけヘルスにダメージが入る。簡単に言うならヘルスとシールドの割合が3:4のときは確殺できる。彼らのHPゲージを見て、ヘルス:シールドが3:4よりも少しでもヘルスが多いなら、確殺は不可。 ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサは確殺不可。 ......長くなっちゃったけど、要するに威力modつけろ。Intensify一個じゃ微妙な気がするが、つけるとつけないじゃ、全く違う。突き詰めるなら、アーセナルで表示される威力を200%にすることで、シールドを悪実にすべてはがしてヘルスに直接ダメージを与えられる。 もちろん、ちょっとヘルスが残るけど、Pullや武器による攻撃で仕留められる範囲内にまで減らせるなら、150%とかでも全然問題ない。 一個上の人は200%近くって言ってるけど、普通のミッションに出てる限りにおいては150%とかでも対処できたりする。
我ながら長くなったな..... 3:4って書いたけど、ソーティのシールド強化で威力200%にしてないと、圧倒的シールド量なのに威力低いから、上の計算はかなり間違ってる。でも、威力が必須なのは確か。ソーティシールド増強にMAG持ってくなら威力は200%以上にしないと分隊の人から白い目で見られる。Over Extendedを使用しない場合は、Transient Fortitude(ODmod)・Intensify・Power Drift(月mod)をそれぞれランク最大で詰めば、今のところはデメリットなし(3と4増強使わないなら)でピッタリ威力200%を作れる。
丁寧に説明していただいてありがとうございます。威力257%範囲145%で生き残るコーパスがいるのが不思議で質問させていただいたんですが、私が見た生き残っていた敵というのは、おそらく教えていただいた(ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサ)だったのだと思います。ありがとうございました。
威力ツミツミじゃねえかwww あとはTritonなら採掘器用のバッテリー落とす敵もヘルス多めだったよね。その辺は武器で殴る他ない
あとあれだ、長くしすぎちゃったから別枠で書くけど、一体しかいない敵に対してシルポラ使うと爆発ダメージ発生しない(自分のシールドの爆発ダメージを受けない)から、威力200%以上ならシールドがはがれるだけで終わるな(周りにあったコンテナは、そいつのシールドの爆発で破壊される)。2で敵を吹っ飛ばしたいなら2体以上が一緒に行動してるのを狙わないとダメよ
なるほど、ありがとうございます
MAGのKNAITAスキンのセカンダリカラーを肌色に近づけたらこう、いろいろと捗ると思うんだ
magって最近、アプデでかなり変わりました?ここに何も書いてないからどう変わったんだ方わからないですんですが知ってる方いますか?
次のアップデートで更新されるみたいですぜ。詳しくはここ参照
いつからMAG触ってないかによるよね。
そろそろPRIME来てくれないかな ソーティーでこの前のコーパス発掘だったとき身内とじゃ厳しくて野良混ざったらMAG Pが大暴れしてて惚れた
貯蔵庫から戻るって意味です
アビリティ系にノーマルとの差は無いからMOD構成さえしっかり組めていればノーマルマグちゃんでも活躍できるよ。
まぁどのPRIMEフレームでもそうだけどリアクター挿しづらいんじゃないか 俺もそうだが
というか、MAGはvoidに持って行く事もほぼなくてヘルスの差も些細なレベルだし改変来る前に通常版使い倒すのも良いと思うんだけどね。改変来てみないと分からないけどあの爽快感は味わえなくなるかもしれないしね。
ソーティ―コパ強すぎるのに対コパ兵器をつぶされるとなると厳しいな…(´・ω・`)どうなるかはまだわからんけどね…
NOVAの4番みたいになる時点で、まだ範囲に入ってない敵のシールドが既に消し飛ばされた奴の爆風で削られて倒せなくなるのは目に見えてる
NOVA4番みたいということは時間MODで範囲広がるのか、VOLT4番のようにそのまま範囲MOD適用なのか。シールド消せるだけでも他フレームと合わせたら十分強い気もするし改善でも改悪でも新しい使い方ができるようになるのは楽しみ。
3番で敵集めて2番で吹き飛ばす運用ができればいいんだけどね。動画見たら引き寄せの速度はそれはもうゆっくりと…
vauvanの4みたいな吸引力がほしいんだろう?
そろそろMAGp帰ってこねえかなぁ…。実地で使うか使わないかは別として、始めて使ったwarframeだから欲しい…。よし課金しよう
現金skinでいい感じのヘルメット追加されてるのに、結局使うのが猿顔COILヘルメットなのが辛い。よりによって一番見た目が酷いやつなのに強い……
便座の範囲は手放せないよね
見た目そんなに酷いか?カッコいいとまでは行かなくても機械的なイメージで良いと思ってたんだけど
Dipole Skinええよな
この子の3番って、大抵ゴミ扱いされてるように感じるけれど、さりげなくダメージ倍率補正あるから、威力と範囲と時間延ばしてボス系にかけるとかなりのbuffになると思うの。最近のソーティー抹殺に威力200%、つまりダメージ4倍補正で持っていくのはまってきちゃったし、コーパスステージでも、バーサに3かけるとかなりのスピードで倒せるようになる。3MAG好きになっちゃった
バーサとかセンティエント相手に3番は便利だよねー、まぁリワークで消えちゃうわけですけど・・・
使う機会の絶対数は少ないけどなくす必要はなかったよなぁ、リワーク怖いよぉ😓
完全に消えるわけじゃなくて名前と仕様が変わるだけでしょ?敵を引き寄せるようになったり効果中の敵に1番と4番のダメージが上がったり。あと4つまで設置できるようにするかもしれない、とか
ゴミ扱いなんてされてたっけ?
2番に特化してる人にとってはゴミ。まあトリトンとかでしかマグを使わない人にとってはゴミなんじゃないかな。
2特化だとTFとFEのるから、発生するバブルは現れたと思ったらはじけるのだな。シルポラよりもエネルギー食うし、2アビしか使わないビルドだとあんまり役に立てない
混乱したmagのShield Polarizeは味方に被害でるんだよね?
混乱ってか放射線異常かな。ちゃんと試したことないけど、ソーティーでシールド吹っ飛ばされた記憶はなくはない。まあINAROSとくめばもんだいないよね(((
放射線マシマシソーティはそんなもんだから皆諦めてるだろう。MAGシールドごと持ってかれ、ASHに暗殺され、VALにゃんに引っかき殺されるのが日常さ
範囲を広げてたり、他の分隊員がそばにいれば普通に爆死するね。
志村のよろけに死ぬまで拘束される上に磁気でEN0にされるまでがテンプレ
リワークきてからのビルドは範囲特化でいいのかな・・・
3番は時間で広がっていくから時間延ばすのも結構重要。
強くはないけどアーマー溶かすのに使いやすいね。シルポラの方が使いやすかったけど
威力は200%以上維持しないと0にはできない?
威力145%でもDracoの敵のヘルスバー赤く出来るのは確認済み。固定値で減らしてるのかね?
詳しく見てないけど多分爆風で割合削りしてると思う
NMをのせるんじゃぁ
マグネタイズは面白いけどシルポラは完全に終わったっぽいな。SARYNリワークよりも無能じゃなかろうか
SARYNリワーク直後もおんなじこと言われてた気がする
試せてないけどサリンさんと相性いいかもね。
サリンやash押しのけてダメージ一位取れるけど、いけてないんかね?
こマ?
やっていたのはポラしてピストルばらまくだけ。今日のソーティー防衛で、Ash2Mag2。これで僅差で一位。あとはアラートのコーパス発掘で、サリンいたけど50%取って一位。コーパス相手だから、当たり前なのかな?モーション早くなったし、遠くまで届くようになったから、個人的にはすごく使いやすくなったんだけど。
マグネタイズの中で射撃すると自分が即死するバグあるな。センチネルもこれで自爆する
毎度毎度センチネルに優しくないなMAGはw
初期のバレアクにもそんなバグがあったな
どうでもいいことだけど2番で敵倒したあとにシムラー使うと面白いw
アーマーに対してのSPですが固定値で減らしているようです。Simulacrumにて135lv eximus lancer20体出して威力150%程度のSPを連打しましたがアーマーを0にするには10回程度ではとてもたりませんでした。
ただ逆をいえばCPオーラが4そろっていない分隊で高レベルアーマー持ちと戦う際は、Novaと組み合わせれば........(CP4つそろってなくて対高レベルアーマーとか状況が特定的すぎますが......)
MAGNETIZEを範囲効果時間特化で射撃攻撃を完全無力化できるからソロで100lv相手でも場所を選ばず完封できるかも知れない
MAGNETIZEの範囲内でAOEの攻撃判定の武器を使えばダメージを直接与えることができて安全に攻撃できる
すみませんAOE系の武器じゃなくても普通にダメージは与えられました。ただ何故かMAGNETIZE範囲内に自分がいると敵が一点に固まるのでAOE系武器がオススメなのは変わりません
範囲内にいなくても範囲内の敵はかけた奴に吸い寄せられるよ。そいつが磁石になってんだね。
こまかいこと言うけど、アーマーもポラライズするようになったから、アビリティの名前がポラライズになったんやで...シールドポラライズじゃないんやで...
PULLのアビリティ詳細見ると「DROP CHANCE」の項目増えてる気がするんだけど、追加ドロップ狙えるようになったんかね? デフォで0.25っていう頼りない数字ではあるけど。
エネルギーオーブ泥率じゃないっけそれ。まあ新2番に敵を招き入れるついでにドロップすればいい感じくらいじゃね。