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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
履歴通報 ...
72
名前なし 2016/03/18 (金) 22:44:44 4ef82@23e3b

magリワークの公式配信がもうすぐ・・・。楽しみだけど眠いかr(スヤァ

78
名前なし 2016/03/19 (土) 07:03:21 94176@d9f23

新MAG見てきたけどヘルメットとカラーリングのせいでアムドライバーにしか見えなかった(やっちゃる勢)

79
名前なし 2016/03/19 (土) 07:11:25 d9223@f7664 >> 78

配信で被ってたのはSteamワークショップのやつじゃないかな

80
名前なし 2016/03/19 (土) 07:20:36 94176@d9f23 >> 79

あー、あのメットsteam版のやつなのか。ps4勢なもんで遠い未来に期待してしまったぜ……

81
名前なし 2016/03/19 (土) 07:27:30 2d915@823f4

配信を見た感じBullet Attractorはちょっとした敵の足止めにつかえそうだし、Shield Polarizeも少し即効性が落ちただけで逆に丁度いい感じになってそうなのだけども、何で1番は何にも無しなんだ…!!相変わらず後ろの方まで吹っ飛んでるぞ!!いやピンチの時はこれくらいの方が役に立つけれども!!

86
名前なし 2016/03/19 (土) 12:23:59 2563f@9fcad >> 81

シルポラが多少即効性が落ちただけっぽいのが一番の収穫だわ。死んでた3番も良さげだしグッドグッド

84
名前なし 2016/03/19 (土) 11:08:36 e61d7@53a67

英蔵だけど朝からすごい値段でマグP買うって人もいたけど、近いうちにPrime Vaultか何かで帰ってきそうだから欲しい人は買うの我慢した方が良いかもね

87
名前なし 2016/03/19 (土) 15:44:17 61a58@cd686

ガッツポーズからダブルピースに変更(嘘

91
名前なし 2016/03/19 (土) 16:25:33 2563f@8ae83 >> 87

マグ=サンのシルポラダブルピースでアワレ萌え豚コーパスは爆発四散!タツジン!

88
名前なし 2016/03/19 (土) 15:56:01 cc8a6@bec42

シルポラが広がってくタイプになるなら全然敵倒せなくならない?離れた敵のシールドをシルポラの爆風が剥がしてしまったら・・・とか考えてしまう

89
名前なし 2016/03/19 (土) 16:06:20 2563f@8ae83 >> 88

あーそうか!ヤバイなぁ…

90
名前なし 2016/03/19 (土) 16:10:28 73e2f@05529 >> 88

もともと2番弱体化が目当てだし…

92
名前なし 2016/03/19 (土) 16:35:29 b25f8@12fcc >> 88

範囲小さくして潔癖症MAGにしよう(苦肉)

93
名前なし 2016/03/19 (土) 17:25:50 18f9d@7389f >> 88

シールドをひっぺがすアビにされてもねぇ・・・爆散させないと意味が😓

94
名前なし 2016/03/19 (土) 18:35:53 e9765@77a2a >> 88

NMで範囲狭くしてってやると今度は爆風でダメージ与えれなさそうだからやっぱりRenerfか・・・

95
名前なし 2016/03/19 (土) 18:48:29 8c820@e1699 >> 88

nova4番と同じように時間伸ばさないと広がらないってしてくると思う。

96
名前なし 2016/03/19 (土) 19:34:16 ef53b@47c50 >> 88

そもそも弱体化を食らわないって思ってた奴がいるのが驚きだよ。実際に自分で動かしてみるまでは何とも言えないけど、まぁ少し上にある予想の話題と似たような感じになったね。

97
名前なし 2016/03/19 (土) 19:48:16 cb8e4@9d866 >> 96

コーパス以外で役に立たないくらいコーパス特化なのにコーパスが3勢力中で最もアビリティ攻撃に耐性あるから弱体化しなくいいんじゃねって思ってたんだがなー。

109
名前なし 2016/03/20 (日) 05:50:44 6bf4f@5281e >> 96

↑それな。

98
名前なし 2016/03/19 (土) 20:58:03 85988@d25ea

みんなコーパスで最強ならよかったんやって言ってるし、シルポラ弱体って言ってるけど、アーマーにも聞くようになるらしいから対グリニア性能ぐぐいと上がってるんやで(小声)

99
名前なし 2016/03/19 (土) 21:42:48 ef53b@47c50 >> 98

長所が削られて短所が微妙に伸びて、その上元々の性能は中の下・・・あれそれって器用貧b・・・

101
名前なし 2016/03/19 (土) 22:11:56 87208@758d3 >> 98

新アビで防衛適正ができそうでもあるな。

103
名前なし 2016/03/19 (土) 23:24:38 18f9d@7389f >> 98

グリニアには違うフレームで行くので・・・アーマー一撃で消し飛ばせるなら使いではあるかもしれんけど、そこまで強くするとは思えないし😓

111
名前なし 2016/03/20 (日) 12:11:07 b86d8@b46c5 >> 103

アーマー無視するASHさんですね。分かります

131
名前なし 2016/04/08 (金) 02:29:02 bea32@20a82 >> 103

↑マジかよASH最低だな

110
名前なし 2016/03/20 (日) 12:04:16 4fe9f@be0b0 >> 98

わざわざグリニアにMAG連れて行くようになるかと言われればそんなことはないと思うがな...まぁ初期フレームで選んだニュービーが幾分か楽になると思えば上々か

112
名前なし 2016/03/20 (日) 12:11:58 85988@d25ea >> 110

まあ、ニュービーがMAGしか持ってない状態で向かうグリニアミッションじゃ、プルで敵が大体死ぬんだけどね

115
名前なし 2016/03/21 (月) 09:18:08 b79c8@08e45 >> 98

ソーティーの強化アーマーグリニア&感染体に通用するならrenerfではなくreworkと認めてやる

100
名前なし 2016/03/19 (土) 21:55:37 b9c7d@877f4

ドラコで育成したはじめてのMAGをワクワクしながらTirionにもっていった。2番つよいけどちょくちょく体力が残る敵がいるのはシールドの量がすくないんですかね?

102
名前なし 2016/03/19 (土) 23:21:31 18f9d@7389f >> 100

威力200近くまで上げないと一撃撃破は難しい。まあ起点になる敵にもよるけどね

104
名前なし 2016/03/19 (土) 23:34:42 修正 85988@d25ea >> 100

MAGは確かに対コーパスで絶対的な強さを誇るけども、削られるシールドの量はmod強化無しだと50%(彼らが「今」持っているシールド量の50%)爆発の威力はその50%に対して250%(これは、その時持っていたシールドが一番多い敵で計算) つまり「今」彼らが持ってるシールドから計算して125%。「今」彼らが持ってるシールドが最大値だったとしたら(属性による補正を無視するとしたら)彼らが持ってるシールドの75%分だけヘルスにダメージが入る。簡単に言うならヘルスとシールドの割合が3:4のときは確殺できる。彼らのHPゲージを見て、ヘルス:シールドが3:4よりも少しでもヘルスが多いなら、確殺は不可。 ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサは確殺不可。      ......長くなっちゃったけど、要するに威力modつけろ。Intensify一個じゃ微妙な気がするが、つけるとつけないじゃ、全く違う。突き詰めるなら、アーセナルで表示される威力を200%にすることで、シールドを悪実にすべてはがしてヘルスに直接ダメージを与えられる。 もちろん、ちょっとヘルスが残るけど、Pullや武器による攻撃で仕留められる範囲内にまで減らせるなら、150%とかでも全然問題ない。 一個上の人は200%近くって言ってるけど、普通のミッションに出てる限りにおいては150%とかでも対処できたりする。

105
名前なし 2016/03/19 (土) 23:50:16 85988@d25ea >> 104

我ながら長くなったな.....  3:4って書いたけど、ソーティのシールド強化で威力200%にしてないと、圧倒的シールド量なのに威力低いから、上の計算はかなり間違ってる。でも、威力が必須なのは確か。ソーティシールド増強にMAG持ってくなら威力は200%以上にしないと分隊の人から白い目で見られる。Over Extendedを使用しない場合は、Transient Fortitude(ODmod)・Intensify・Power Drift(月mod)をそれぞれランク最大で詰めば、今のところはデメリットなし(3と4増強使わないなら)でピッタリ威力200%を作れる。

106

丁寧に説明していただいてありがとうございます。威力257%範囲145%で生き残るコーパスがいるのが不思議で質問させていただいたんですが、私が見た生き残っていた敵というのは、おそらく教えていただいた(ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサ)だったのだと思います。ありがとうございました。

107
名前なし 2016/03/20 (日) 01:57:52 85988@d25ea >> 106

威力ツミツミじゃねえかwww あとはTritonなら採掘器用のバッテリー落とす敵もヘルス多めだったよね。その辺は武器で殴る他ない

108
名前なし 2016/03/20 (日) 02:01:56 修正 85988@d25ea

あとあれだ、長くしすぎちゃったから別枠で書くけど、一体しかいない敵に対してシルポラ使うと爆発ダメージ発生しない(自分のシールドの爆発ダメージを受けない)から、威力200%以上ならシールドがはがれるだけで終わるな(周りにあったコンテナは、そいつのシールドの爆発で破壊される)。2で敵を吹っ飛ばしたいなら2体以上が一緒に行動してるのを狙わないとダメよ

113
名前なし 2016/03/20 (日) 15:30:38 b9c7d@877f4 >> 108

なるほど、ありがとうございます

116
名前なし 2016/03/24 (木) 23:59:31 d4c89@a248a

MAGのKNAITAスキンのセカンダリカラーを肌色に近づけたらこう、いろいろと捗ると思うんだ

117
名前なし 2016/03/27 (日) 11:48:37 9d940@e3583

magって最近、アプデでかなり変わりました?ここに何も書いてないからどう変わったんだ方わからないですんですが知ってる方いますか?

118
名前なし 2016/03/27 (日) 12:05:22 25da4@86b88 >> 117

次のアップデートで更新されるみたいですぜ。詳しくはここ参照

119
名前なし 2016/03/27 (日) 13:36:19 85988@d25ea >> 117

いつからMAG触ってないかによるよね。

120
名前なし 2016/03/29 (火) 13:34:56 7ba6d@50ec3

そろそろPRIME来てくれないかな ソーティーでこの前のコーパス発掘だったとき身内とじゃ厳しくて野良混ざったらMAG Pが大暴れしてて惚れた

121

貯蔵庫から戻るって意味です

122
名前なし 2016/03/29 (火) 14:52:33 efa2b@b46c5 >> 120

アビリティ系にノーマルとの差は無いからMOD構成さえしっかり組めていればノーマルマグちゃんでも活躍できるよ。

123
名前なし 2016/03/29 (火) 18:57:18 7ba6d@50ec3 >> 122

まぁどのPRIMEフレームでもそうだけどリアクター挿しづらいんじゃないか 俺もそうだが

125
名前なし 2016/03/29 (火) 20:03:39 0f35d@5269d >> 122

というか、MAGはvoidに持って行く事もほぼなくてヘルスの差も些細なレベルだし改変来る前に通常版使い倒すのも良いと思うんだけどね。改変来てみないと分からないけどあの爽快感は味わえなくなるかもしれないしね。

124
名前なし 2016/03/29 (火) 19:34:02 ad2c6@3a675

ソーティ―コパ強すぎるのに対コパ兵器をつぶされるとなると厳しいな…(´・ω・`)どうなるかはまだわからんけどね…

126
名前なし 2016/03/29 (火) 20:43:00 e9765@77a2a >> 124

NOVAの4番みたいになる時点で、まだ範囲に入ってない敵のシールドが既に消し飛ばされた奴の爆風で削られて倒せなくなるのは目に見えてる

127
名前なし 2016/03/29 (火) 23:58:31 e6ba4@a2ef3 >> 124

NOVA4番みたいということは時間MODで範囲広がるのか、VOLT4番のようにそのまま範囲MOD適用なのか。シールド消せるだけでも他フレームと合わせたら十分強い気もするし改善でも改悪でも新しい使い方ができるようになるのは楽しみ。

128
名前なし 2016/03/30 (水) 00:07:01 73e2f@05529 >> 124

3番で敵集めて2番で吹き飛ばす運用ができればいいんだけどね。動画見たら引き寄せの速度はそれはもうゆっくりと…

129
名前なし 2016/03/30 (水) 00:13:09 85988@d25ea >> 128

vauvanの4みたいな吸引力がほしいんだろう?

132
名前なし 2016/04/08 (金) 02:34:00 bea32@20a82

そろそろMAGp帰ってこねえかなぁ…。実地で使うか使わないかは別として、始めて使ったwarframeだから欲しい…。よし課金しよう

133
名前なし 2016/04/10 (日) 05:31:10 f9ab6@69145

現金skinでいい感じのヘルメット追加されてるのに、結局使うのが猿顔COILヘルメットなのが辛い。よりによって一番見た目が酷いやつなのに強い……

134
名前なし 2016/04/10 (日) 08:30:48 8934c@f43c5 >> 133

便座の範囲は手放せないよね

135
名前なし 2016/04/10 (日) 10:51:21 b45b4@d17ab >> 133

見た目そんなに酷いか?カッコいいとまでは行かなくても機械的なイメージで良いと思ってたんだけど

136
名前なし 2016/04/10 (日) 23:06:44 494ee@ca19b >> 133

Dipole Skinええよな

137
名前なし 2016/04/11 (月) 14:23:53 85988@d25ea

この子の3番って、大抵ゴミ扱いされてるように感じるけれど、さりげなくダメージ倍率補正あるから、威力と範囲と時間延ばしてボス系にかけるとかなりのbuffになると思うの。最近のソーティー抹殺に威力200%、つまりダメージ4倍補正で持っていくのはまってきちゃったし、コーパスステージでも、バーサに3かけるとかなりのスピードで倒せるようになる。3MAG好きになっちゃった

138
名前なし 2016/04/11 (月) 14:42:15 a6812@dee8a >> 137

バーサとかセンティエント相手に3番は便利だよねー、まぁリワークで消えちゃうわけですけど・・・

139
名前なし 2016/04/11 (月) 19:55:38 18f9d@66551 >> 138

使う機会の絶対数は少ないけどなくす必要はなかったよなぁ、リワーク怖いよぉ😓

141
名前なし 2016/04/21 (木) 01:35:36 be215@dd0ac >> 138

完全に消えるわけじゃなくて名前と仕様が変わるだけでしょ?敵を引き寄せるようになったり効果中の敵に1番と4番のダメージが上がったり。あと4つまで設置できるようにするかもしれない、とか

140
名前なし 2016/04/11 (月) 22:19:24 77163@a299f >> 137

ゴミ扱いなんてされてたっけ?

142
名前なし 2016/04/21 (木) 01:59:15 a7940@6a37f >> 140

2番に特化してる人にとってはゴミ。まあトリトンとかでしかマグを使わない人にとってはゴミなんじゃないかな。

143
名前なし 2016/04/21 (木) 02:37:45 85988@d25ea >> 140

2特化だとTFとFEのるから、発生するバブルは現れたと思ったらはじけるのだな。シルポラよりもエネルギー食うし、2アビしか使わないビルドだとあんまり役に立てない

144
名前なし 2016/05/12 (木) 06:56:53 643c1@2d8bc

混乱したmagのShield Polarizeは味方に被害でるんだよね?

145
名前なし 2016/05/12 (木) 10:12:46 e5274@d25ea >> 144

混乱ってか放射線異常かな。ちゃんと試したことないけど、ソーティーでシールド吹っ飛ばされた記憶はなくはない。まあINAROSとくめばもんだいないよね(((

146
名前なし 2016/05/23 (月) 12:33:07 a78c2@f18de >> 144

放射線マシマシソーティはそんなもんだから皆諦めてるだろう。MAGシールドごと持ってかれ、ASHに暗殺され、VALにゃんに引っかき殺されるのが日常さ

147
名前なし 2016/05/23 (月) 14:28:25 a7940@6a37f >> 144

範囲を広げてたり、他の分隊員がそばにいれば普通に爆死するね。

148
名前なし 2016/05/23 (月) 14:32:20 9cc23@b9d50 >> 144

志村のよろけに死ぬまで拘束される上に磁気でEN0にされるまでがテンプレ

149
名前なし 2016/05/28 (土) 07:39:25 abb09@676d4

リワークきてからのビルドは範囲特化でいいのかな・・・

150
名前なし 2016/05/28 (土) 08:26:26 82199@bf3e3 >> 149

3番は時間で広がっていくから時間延ばすのも結構重要。

151
名前なし 2016/05/28 (土) 10:03:10 43088@705e0 >> 150

強くはないけどアーマー溶かすのに使いやすいね。シルポラの方が使いやすかったけど

152
名前なし 2016/05/28 (土) 10:31:25 8c820@e1699 >> 150

威力は200%以上維持しないと0にはできない?

154
名前なし 2016/05/28 (土) 10:49:01 6c0b2@16593 >> 150

威力145%でもDracoの敵のヘルスバー赤く出来るのは確認済み。固定値で減らしてるのかね?

155
名前なし 2016/05/28 (土) 11:01:42 43088@705e0 >> 150

詳しく見てないけど多分爆風で割合削りしてると思う

167
名前なし 2016/05/28 (土) 13:54:58 e5274@0dad3 >> 150

NMをのせるんじゃぁ

153
名前なし 2016/05/28 (土) 10:42:07 f5038@05529

マグネタイズは面白いけどシルポラは完全に終わったっぽいな。SARYNリワークよりも無能じゃなかろうか

158
名前なし 2016/05/28 (土) 11:42:05 20371@7e885 >> 153

SARYNリワーク直後もおんなじこと言われてた気がする

159
名前なし 2016/05/28 (土) 11:46:03 43088@705e0 >> 158

試せてないけどサリンさんと相性いいかもね。

161
名前なし 2016/05/28 (土) 12:07:08 b7511@568bd >> 158

サリンやash押しのけてダメージ一位取れるけど、いけてないんかね?

168
名前なし 2016/05/28 (土) 13:55:26 e5274@0dad3 >> 158

こマ?

199
名前なし 2016/05/28 (土) 19:05:54 b7511@568bd >> 158

やっていたのはポラしてピストルばらまくだけ。今日のソーティー防衛で、Ash2Mag2。これで僅差で一位。あとはアラートのコーパス発掘で、サリンいたけど50%取って一位。コーパス相手だから、当たり前なのかな?モーション早くなったし、遠くまで届くようになったから、個人的にはすごく使いやすくなったんだけど。

156
名前なし 2016/05/28 (土) 11:12:34 6bf4f@aee40

マグネタイズの中で射撃すると自分が即死するバグあるな。センチネルもこれで自爆する

160
名前なし 2016/05/28 (土) 11:56:27 1d6e0@8bb52 >> 156

毎度毎度センチネルに優しくないなMAGはw

182
名前なし 2016/05/28 (土) 15:21:15 cbef3@cc769 >> 156

初期のバレアクにもそんなバグがあったな

157
名前なし 2016/05/28 (土) 11:25:18 43088@705e0

どうでもいいことだけど2番で敵倒したあとにシムラー使うと面白いw

162
名前なし 2016/05/28 (土) 12:34:17 824df@4211f

アーマーに対してのSPですが固定値で減らしているようです。Simulacrumにて135lv eximus lancer20体出して威力150%程度のSPを連打しましたがアーマーを0にするには10回程度ではとてもたりませんでした。

163
名前なし 2016/05/28 (土) 12:38:01 824df@4211f >> 162

ただ逆をいえばCPオーラが4そろっていない分隊で高レベルアーマー持ちと戦う際は、Novaと組み合わせれば........(CP4つそろってなくて対高レベルアーマーとか状況が特定的すぎますが......)

164
名前なし 2016/05/28 (土) 13:42:57 06128@20b94

MAGNETIZEを範囲効果時間特化で射撃攻撃を完全無力化できるからソロで100lv相手でも場所を選ばず完封できるかも知れない

165
名前なし 2016/05/28 (土) 13:44:52 06128@20b94 >> 164

MAGNETIZEの範囲内でAOEの攻撃判定の武器を使えばダメージを直接与えることができて安全に攻撃できる

166
名前なし 2016/05/28 (土) 13:53:06 06128@20b94 >> 165

すみませんAOE系の武器じゃなくても普通にダメージは与えられました。ただ何故かMAGNETIZE範囲内に自分がいると敵が一点に固まるのでAOE系武器がオススメなのは変わりません

174
名前なし 2016/05/28 (土) 14:19:28 08dbe@42374 >> 165

範囲内にいなくても範囲内の敵はかけた奴に吸い寄せられるよ。そいつが磁石になってんだね。

169
名前なし 2016/05/28 (土) 13:58:14 e5274@0dad3

こまかいこと言うけど、アーマーもポラライズするようになったから、アビリティの名前がポラライズになったんやで...シールドポラライズじゃないんやで...

170
名前なし 2016/05/28 (土) 14:02:25 e5274@0dad3

PULLのアビリティ詳細見ると「DROP CHANCE」の項目増えてる気がするんだけど、追加ドロップ狙えるようになったんかね? デフォで0.25っていう頼りない数字ではあるけど。

172
名前なし 2016/05/28 (土) 14:07:58 08dbe@42374 >> 170

エネルギーオーブ泥率じゃないっけそれ。まあ新2番に敵を招き入れるついでにドロップすればいい感じくらいじゃね。