名前なし
2019/11/20 (水) 18:12:57
a78cf@8f3ca
1番がCCとして有用ではあるが、意図的に連打し敵をはじき飛ばし続けるなどの遅延行為に使われることも…、連打されるととても狙いが付けられない。2番は非常に面白い性能をしているし有用性は凄まじい。が、味方の武器との相性が悪いときは良い結果を生まないことがある。acceltra等の弾丸を吸い込むと発射した人を自爆させたりするような事が起きる場合も。(弾丸そのものには自爆判定はないが着弾時の爆発は自爆判定がある)また、ドームの向こう側に弾丸が届かない点もチームメンバーとしてはストレスフル。3番は非常に有用。4番もまた有用ではあるのだが、3番4番共にシールド回復偏重であり、オーバーシールド1000そこそこではインフレ化しつつある敵の攻撃に耐えきれない場面も多く高レベル帯ではほんの一瞬で死を迎えてしまう事も。単体では能動的なヘルス回復能力を持たず、なんらかのフォローが必要になる点もネック。パッシブが極初期のプレイヤー以外に恩恵が薄い点も改善が欲しい。スレンダーなボディラインが美しく、操作していて魅力的なので性能面でのテコ入れが欲しい…です。
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愛を感じる……
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シールドに入るダメージを軽減する手段が少ないの困るよね。初撃で吹っ飛ぶからアダプテも意味ないし。オーバーシールドの上限1万位にして欲しい
オバシ上限をアビリティで増加させられるようになって欲しいね。シールドが機能しやすい序盤ならENで制限かかるし高レベル帯なら特化ビルドで数千は有っても問題無いと思う