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MAG / 973

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973
名前なし 2019/08/24 (土) 00:51:56 c96c0@2a8e0

MAGの効果時間ってどれくらいがいいんでしょうか? 長いと2番のフィールドが残って邪魔そうだし、短いと3番のパルス波が狭いし。 

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  • 974
    名前なし 2019/08/24 (土) 00:58:22 59305@f4de2 >> 973

    2番増強つけたら

    976

    …増強modの事をすっかり忘れてました。 試しに入れてみます。

  • 977
    名前なし 2019/08/24 (土) 01:35:03 修正 c6191@6b740 >> 973

    俺は時間165%にしてるな。3番の効果範囲は50m位で、2番は20秒あるよ。あと前に使ってた構成の時間220%程で70m位、2番は30秒になるから、参考程度にどうぞ

  • 979
    名前なし 2019/08/24 (土) 19:21:23 132df@8ed7f >> 973

    ソーティくらいのレベルですでに3番は産廃化を免れないので時間は伸ばさなくていいよ。
    範囲のために2番増強は入れるけど、任意起爆機能は邪魔なときに時々使うだけにしてドンドン爆弾作って設置数上限で起爆したほうが断然火力がある。

  • 981

    返信が遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 威力範囲上げ、効率そこそこ、時間は50%くらいにして2番増強は入れずにしてみました。 それと勘違いしていたんですが、3番の装甲剥がしってフロスト4番みたいに威力上げたら全部剥がせるものじゃなかったんですね。 …3番の仕様に修正来ないかなぁ…。