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MAG / 692

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692
名前なし 2017/11/01 (水) 16:26:44 d5aa5@bc08c

PENUMAスキンがエロカッコよくて改めて使い始めたけど、エイドロンの草原だと全周囲に一気にかけられるCCスキルがない都合蜂の巣にされやすくて酷い目に遭った。範囲最大Magnetize使えばなんとかなるのかもしれないけど分隊員の迷惑になる可能性考えると試しづらいな

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  • 693
    名前なし 2017/11/01 (水) 17:36:59 df7c2@d4a79 >> 692

    草原向きのフレームじゃ無いから仕方ないね

  • 694
    名前なし 2017/11/01 (水) 17:37:07 3c850@2799c >> 692

    え、むしろPoEではトップクラスで便利なフレームだと思うよ?1番のCCは範囲1枚挿すだけで十分すぎるぐらいCCになるし、増強MODを挿せばセンチネル有でも面倒なアイテム回収が一瞬でできる。2番は味方の蘇生の時に使いやすいし、ダージンみたいな空中を飛び回る敵に対しては非常に効果的。増強MODを挿せば任意起爆できるのも良い。3番はグリニアの装甲減少で大きく貢献できるし、オバシも張れる。4番は緊急時のCCになるし、増強があれば50%の装甲ダウンがあるから、どのMODを挿しても一切無駄になる効果がない。広大なマップを自力で移動しなきゃいけない点以外では十分に対応しきれてると思うよ

    695
    名前なし 2017/11/01 (水) 17:40:44 df7c2@d4a79 >> 694

    ダージンに2番は確かに便利そうだが3番増強が固定値減少だったりシールド剥がさないとオーバーシールドにならんのがネックだな

    696
    名前なし 2017/11/01 (水) 17:42:55 eaa1b@7b965 >> 694

    防御力の話じゃないかな

  • 697
    名前なし 2017/11/02 (木) 14:28:02 e82b4@4e632 >> 692

    櫓の上のバリスタを1番で引っ張り落とす気持ちよさだけでも使う価値がある(

  • 698
    名前なし 2017/11/02 (木) 18:46:15 d5aa5@bc08c >> 692

    状況が悪いのか、広大なフィールドで4番中に範囲外から撃たれたりしてどうにも守りに不安がある感じだったけどむしろ相性良い方なのか…1番は確かに便利そうだけど頻繁に使っちゃって良いのかな? 2番もだけど、この手の敵を大きく動かしたり、場合によっては特定の敵を狙いづらくなるアビリティの多用は分隊に迷惑がかかるのではって躊躇っちゃうんだよね

    699
    名前なし 2017/11/02 (木) 19:06:22 3c850@2799c >> 698

    レベル帯にもよるかなぁ…1番は低レベルなら2、3回やればキルできるし、追加でエネルギーオーブのドロップを狙えるから、ちゃっちゃか倒したいときはモーション阻害もないからバンバン使えばいいし、高レベルになると、「範囲内の敵を掃討」みたいなミッションでない限りCCしてればいいし、何より一人で倒しに行ってもダメージがソーティ並なのでライノとか防御系アビ持ってないフレームだとキツイのはMAGじゃないフレームでも一緒だから、味方を守るためにも適度に使っていくべきかな。それと、無理に4番を使用しようと思っても4番は明らかにPoEに向いてないし、ダメージ的に見てもそんなに期待できるものでもないから無理して使う必要はないと思うな。ちなみに3番はうえで装甲値減少が固定値って話が出てるけど、腐食ダメージで装甲持ちに対するダメージボーナス狙った属性構成にしてる人が多いから、削り切らないっていうのは結構重要。それにグリニア相手でもオバシは問題なく張れるので、ライトカラーにだけ気を付けてあとはバンバン3番撃って味方を援護してあげてね

    700
    名前なし 2017/11/02 (木) 19:25:52 d5aa5@bc08c >> 698

    うぉ、返信速っ。スキンのおかげで見た目最高に気に入ったんだし、これだけMAGの良い所教えてもらったんだから、諦めてお蔵入りせず上手く使えるよう意識しつつ出していく事にするよ。ありがとう

    701
    名前なし 2017/11/07 (火) 16:02:55 e82b4@b7788 >> 698

    4番は殲滅目的より増強して足止めとアーマー削りに割り切ると結構いいです。3番で迷惑にならず、4番増強効果中のエフェクトカラーが索敵マーカー程度にはなるちょうどいいライトカラーにすると、はかどる。4番増強はアーマー減衰に上限があるから威力はそこで止めて時間と効率のバランスにすると、必然的に4番中に撃たれてもまあ事故死以外はない程度の範囲にはなるし、低レベル:3番連打、中レベル:4番たまに入れる、高レベル:4→3でアーマー剥き、ピンチの時だけ2番(範囲時間寄りバランスだと2番がちょっと迷惑になりかねないので控えめ)って感じでいくと、構成変化なしの立ち回り変えるだけで好きなプライマリでいろいろいけて適応能力高いですよ。

    703
    名前なし 2017/11/07 (火) 16:10:00 e82b4@b7788 >> 698

    コーパス相手には4番増強を3番増強に差し替えるのがベストだけど、足止め自体は有効だから自分は結構そのままいっちゃってます。ながくてすまそ

    708
    名前なし 2017/11/26 (日) 17:18:30 223e5@659e0 >> 698

    アーマー特効を生かすためにあえてアーマー残すってのはテラリストみたいな例外を除いて基本的に悪手だぞ。高レベルの敵を相手するなら尚更。ダメージ計算の仕様上、後半になってくると弱点突いても焼け石に水。

    721
    名前なし 2017/12/09 (土) 13:13:02 a0e73@50d08 >> 698

    PoEだと自分は2番を設置型CCとして使ってる。時間100前後範囲190くらいにして、敵が3以上固まったり通り道になってるところに2番使うようにすれば被ダメをかなり抑えられるよ。このバランスなら3番もそこそこ機能する。4番は隙がでかすぎてほぼ使わないかな。2番嫌がる人もいるから設置は2個くらいに抑えるけど、遠慮して死ぬよりはマシだと思う。

    723
    名前なし 2017/12/09 (土) 13:48:57 a0e73@50d08 >> 698

    ついでに言うと集めた敵に増強つけたSOBEKとかDETRON撃ち込んで爆発させればかなり愉快痛快だね。