挙動的には以前のバレットアトラクターに範囲内の敵を引き寄せ動けなくする効果、時間がたつほど広がる効果、かけた敵が死んでもその場に残る効果がかかっててそれらの効果のおかげで元々あった敵の射撃を反射する効果とかも射撃封殺しながら敵が勝手にダメージ食らってくれるようになってる。
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挙動的には以前のバレットアトラクターに範囲内の敵を引き寄せ動けなくする効果、時間がたつほど広がる効果、かけた敵が死んでもその場に残る効果がかかっててそれらの効果のおかげで元々あった敵の射撃を反射する効果とかも射撃封殺しながら敵が勝手にダメージ食らってくれるようになってる。
引き寄せ効果は敵が走ると抜けれるくらいの微弱なものなのでアビとか武器によるCCをあわせると一点に集中させやすい
とりあえず70m先の敵でも2番発動はできた。武器相性はソロの場合は腐食を高速で撒きながら範囲攻撃できるSTATICORあたりが便利かな。志村はなんかいまいちだしアイテムをものすごい勢いで散らばすので微妙。PENTAは直撃ダメージが山ほど出て面白い。KULSTARも子弾全部あたってなんか楽しい。3コロ4コロできる分隊なら範囲攻撃なり貫通距離なりついてる強武器ならなんでもよさそう
装甲が問題にならない状況ならIGNISも相性いい
シュミクラムなら120ボンバード6匹だろうがSTATICORで瞬殺だけどMAG自身がやわらかすぎるので一度切らしちゃうと発動モーションで死にかねないのでソロ耐久はNARAMON頼みで忙しそう
有弾速系ぶちこんだ際の挙動はバグかもしれないから今後どうなるかだなあ
ペンタはバレアクのときからこの挙動だった気がするし挙動がおかしいのは志村くらいだよ。どっちかっていうと即着のほうがバグでてるみたい