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MAG / 1090

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1090
名前なし 2020/09/01 (火) 13:39:10 32386@b5acf >> 1089

1番はとっさのCCに有用で4番は実資シールド回復アビリティなので消すなら3番一択だと思うよ。
3番はアーマー固定値削減なので高レベルでは使えないから、割合削減のHildrynかAshでアーマー対策したほうが有用。

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  • 1094
    名前なし 2020/09/01 (火) 14:39:04 ed450@fb93c >> 1090

    装甲削りをする場合増強入り4番で装甲を割合削減した上から3番で固定値減少させて減少量を跳ね上げる運用するタイプじゃないっけ

  • 1095
    名前なし 2020/09/01 (火) 15:35:39 57387@00996 >> 1090

    4番増強で割合減少させた後に3番で完全に削ると効果時間が切れても装甲0のまま戻らなくなる
    マジで強いから注入時にビルド枠1つは入れ替えないまま残した方が良い

  • 1096
    MAG知識皆無マン 2020/09/01 (火) 15:52:20 01f7f@c380c >> 1090

    ダニィ(増強の計算例にありましたね)注入は少し見送っときますかな

  • 1097
    名前なし 2020/09/01 (火) 16:00:25 35b55@6ae42 >> 1090

    1番での無力化で難を逃れるのは4番でも代用できるしシールドも回復できるから1番消してええよ