MAG知識皆無マン
2020/09/01 (火) 13:15:49
01f7f@c380c
2番にTRUMNA運用予定で1番に何か移植しようと思ってます。MAG有識者に聞きたいんだけど1番ってそんな使います?もったいない・・・?
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1番はとっさのCCに有用で4番は実資シールド回復アビリティなので消すなら3番一択だと思うよ。
3番はアーマー固定値削減なので高レベルでは使えないから、割合削減のHildrynかAshでアーマー対策したほうが有用。
装甲削りをする場合増強入り4番で装甲を割合削減した上から3番で固定値減少させて減少量を跳ね上げる運用するタイプじゃないっけ
4番増強で割合減少させた後に3番で完全に削ると効果時間が切れても装甲0のまま戻らなくなる
マジで強いから注入時にビルド枠1つは入れ替えないまま残した方が良い
ダニィ⁉(増強の計算例にありましたね)注入は少し見送っときますかな
1番での無力化で難を逃れるのは4番でも代用できるしシールドも回復できるから1番消してええよ
緊急回避に使うので消したくない。2のビルドだと4のほうが出番ないからそっちかな
ありがとうMAG有識者のお二人。火力を取るならASH、異常回復をとるならHILDRYN、迷うなぁ
装甲削る目的でッシュ1番注入して増強まで入れる位なら普通に4番増強付けた方が良い
効果時間減らした2番爆破ビルドじゃ使えないし
HILDRYN2番は増強枠使わずに装甲削れるからアリだと思う
あと異常対策ならTITANIA1番も一定時間無効化できるからオススメ
増強入れると1番2番で集めた敵でエネルギー回復出来るし
TITANIA1番で浮いた敵はMAG2番で集まりませんでした・・・。TITA1とMAG2かけた敵を、撃って押して敵を集めるみたいなことはできました。