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MAG / 100

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100
名前なし 2016/03/19 (土) 21:55:37 b9c7d@877f4

ドラコで育成したはじめてのMAGをワクワクしながらTirionにもっていった。2番つよいけどちょくちょく体力が残る敵がいるのはシールドの量がすくないんですかね?

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  • 102
    名前なし 2016/03/19 (土) 23:21:31 18f9d@7389f >> 100

    威力200近くまで上げないと一撃撃破は難しい。まあ起点になる敵にもよるけどね

  • 104
    名前なし 2016/03/19 (土) 23:34:42 修正 85988@d25ea >> 100

    MAGは確かに対コーパスで絶対的な強さを誇るけども、削られるシールドの量はmod強化無しだと50%(彼らが「今」持っているシールド量の50%)爆発の威力はその50%に対して250%(これは、その時持っていたシールドが一番多い敵で計算) つまり「今」彼らが持ってるシールドから計算して125%。「今」彼らが持ってるシールドが最大値だったとしたら(属性による補正を無視するとしたら)彼らが持ってるシールドの75%分だけヘルスにダメージが入る。簡単に言うならヘルスとシールドの割合が3:4のときは確殺できる。彼らのHPゲージを見て、ヘルス:シールドが3:4よりも少しでもヘルスが多いなら、確殺は不可。 ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサは確殺不可。      ......長くなっちゃったけど、要するに威力modつけろ。Intensify一個じゃ微妙な気がするが、つけるとつけないじゃ、全く違う。突き詰めるなら、アーセナルで表示される威力を200%にすることで、シールドを悪実にすべてはがしてヘルスに直接ダメージを与えられる。 もちろん、ちょっとヘルスが残るけど、Pullや武器による攻撃で仕留められる範囲内にまで減らせるなら、150%とかでも全然問題ない。 一個上の人は200%近くって言ってるけど、普通のミッションに出てる限りにおいては150%とかでも対処できたりする。

    105
    名前なし 2016/03/19 (土) 23:50:16 85988@d25ea >> 104

    我ながら長くなったな.....  3:4って書いたけど、ソーティのシールド強化で威力200%にしてないと、圧倒的シールド量なのに威力低いから、上の計算はかなり間違ってる。でも、威力が必須なのは確か。ソーティシールド増強にMAG持ってくなら威力は200%以上にしないと分隊の人から白い目で見られる。Over Extendedを使用しない場合は、Transient Fortitude(ODmod)・Intensify・Power Drift(月mod)をそれぞれランク最大で詰めば、今のところはデメリットなし(3と4増強使わないなら)でピッタリ威力200%を作れる。

  • 106

    丁寧に説明していただいてありがとうございます。威力257%範囲145%で生き残るコーパスがいるのが不思議で質問させていただいたんですが、私が見た生き残っていた敵というのは、おそらく教えていただいた(ヘルス主体のコーパステックや、ヘルス主体なうえにアーマー持ちのオキシウムオスプレイやバーサ)だったのだと思います。ありがとうございました。

    107
    名前なし 2016/03/20 (日) 01:57:52 85988@d25ea >> 106

    威力ツミツミじゃねえかwww あとはTritonなら採掘器用のバッテリー落とす敵もヘルス多めだったよね。その辺は武器で殴る他ない