コパソティ防衛とかで、かまくらある場合4番すると迷惑になってないか心配
あれほんと迷惑。武器奪うとかまくら撃ってた敵が四方八方から、かまくらに進入してきて殴りかかってくるもの。コーパスは厄介な敵多いから、4番が有効な場面もあるだろうし判断難しいところだけど
基本増強でお願いしたい。銃器よりはマシだけど、近接なら安全なんて事ないからね・・・。
デコイで敵を動きをコントロール出来るならいいんじゃないの。野良じゃ構成も分からん飛込みだろうしねぇ。
やっぱ増強無いと駄目だよね・・・この前増強入れ忘れに気づかないでやっちゃった
珍しく明確に相反するタイプのパワーだしマジで気をつけた方がいいね。鎌倉内に入ってきた敵は銃無くてスローだから脅威度低いけど不意にあの棒で殴られるとめちゃくちゃ痛い
増強有り無しに関わらず一度も迷惑だと感じたことないわ
うん無いよな。勝手に近寄ってくるから志村垂れ流してるだけで死んでくれるし。
ソティなら増強はあったほうがいいし気をつけるにこしたことはないけどソティ防衛程度の敵量でそんなにかまくら撃たれるのも入ってこられるのもそれ以前の問題感は。ただやったりやらなかったりがはっきりしないのだけは周りからしたら邪魔だろうね
ソーティなら防衛対象に合わせて動きまわらにゃならんから増強あるなしに関わらず鎌倉より有効じゃない?少なくとも全員(防衛対象含めて)事故死は減ると思うよ。
ロキならテレポで対象をかまくらから出さない事も出来るんだぜ☆昨日それやってていかせねーよ!ってやってたけど、一回やると最後までそれする羽目になってめんどくさかった...
フロストのカマクラ大きさ議論と同じで色んな考えがあるからしょうがないよね・・・でも増強一つ入れれば固まって殴り合ってくれてトンコとかで倒しやすくなるからありがたい。
旧ARCANEヘルメット無かったら今度実装予定のNYXパッシブの効果と性能的に被るのが少し心配だねぇ・・・
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あれほんと迷惑。武器奪うとかまくら撃ってた敵が四方八方から、かまくらに進入してきて殴りかかってくるもの。コーパスは厄介な敵多いから、4番が有効な場面もあるだろうし判断難しいところだけど
基本増強でお願いしたい。銃器よりはマシだけど、近接なら安全なんて事ないからね・・・。
デコイで敵を動きをコントロール出来るならいいんじゃないの。野良じゃ構成も分からん飛込みだろうしねぇ。
やっぱ増強無いと駄目だよね・・・この前増強入れ忘れに気づかないでやっちゃった
珍しく明確に相反するタイプのパワーだしマジで気をつけた方がいいね。鎌倉内に入ってきた敵は銃無くてスローだから脅威度低いけど不意にあの棒で殴られるとめちゃくちゃ痛い
増強有り無しに関わらず一度も迷惑だと感じたことないわ
うん無いよな。勝手に近寄ってくるから志村垂れ流してるだけで死んでくれるし。
ソティなら増強はあったほうがいいし気をつけるにこしたことはないけどソティ防衛程度の敵量でそんなにかまくら撃たれるのも入ってこられるのもそれ以前の問題感は。ただやったりやらなかったりがはっきりしないのだけは周りからしたら邪魔だろうね
ソーティなら防衛対象に合わせて動きまわらにゃならんから増強あるなしに関わらず鎌倉より有効じゃない?少なくとも全員(防衛対象含めて)事故死は減ると思うよ。
ロキならテレポで対象をかまくらから出さない事も出来るんだぜ☆昨日それやってていかせねーよ!ってやってたけど、一回やると最後までそれする羽目になってめんどくさかった...
フロストのカマクラ大きさ議論と同じで色んな考えがあるからしょうがないよね・・・でも増強一つ入れれば固まって殴り合ってくれてトンコとかで倒しやすくなるからありがたい。
旧ARCANEヘルメット無かったら今度実装予定のNYXパッシブの効果と性能的に被るのが少し心配だねぇ・・・