OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
放置しててもどうにかなってるおかげで武器のレベル上げの時とかに良く寝落ちしてます!ありがとうございます!
最近防衛対象の側にMallet投げるだけじゃダメになってきた?起動防衛なんかだとマップによってはきつい・・・前は対象のちょっと前ぐらいに置いとけば、結構吸い寄せられるように敵がMallet撃ってくれた様に思うんだけど
Malletって範囲の中に敵いないと攻撃してくれないんじゃないっけ?輪の外にいると構わず撃ってくる希ガス
範囲内外っていうより、Malletから見て防衛対象の後ろ側から来た敵はより防衛対象の方攻撃するようになった感じがする。前はそれでもMalletの方撃ってくれた気がするんだけど、今はこっちでも殲滅しないとあっさり壊されちゃう。(復帰勢なのであくまで気がするレベルだけど)
防衛対象に重ねるように投げたらmallet撃ってくれるよ。起動防衛だとコンソールの上とか。
それ逆に防衛対象に流れ弾や範囲攻撃あたったりしない?
1番+3番スラ格でやってるんですが、vitalityとadaptationのどちらを組み込むか迷っているんです。どっちがいいとかありますか??もしくは、intensifyを外して両方入れる方が良いですかね…?1番のために入れてますが、intensify抜いてvitalityとadaptation入れた方が安心?でも、そもそも3番をなるべく発動させてる前提だし…。
octaviaの耐久力だと片方だけ入れても焼け石に水なので積むなら両方。というよりも透明化を切らさなければ耐久modは一切要らないので、代わりにnarrow mindedをお勧めする。爆発武器?何を積んでも耐えられないし気合で避けてください。
今使ってる8枚がOverextended、Narrow Minded、Primed Continuity、Flow、Intensify、Stretch、Streamline、Vitalityの8枚なんですが、Vitalityのかわりに入れといた方が良いものとか、こっちの方がいいとかありますか?
体力の代わりに更に時間か範囲積むかQT積んで耐久性確保するのが手堅いかねぇ。自分は不意の被弾からの即死嫌だからQT積んでる
そうか、QTという手がありました!(すっかり存在忘れてました。)ありがとうございます。Vitalityの代わりにQT積ませていただきます。
octavia divaスキンに一目惚れしてこのゲーム始めたんですけど、マーケットになかったんですがマーケット以外だと手に入らない感じですか?
テンノゲンのやつだから課金しないと買えないと思うッシュ
やあ同士 応援してるよ
今steamのワークショップに飛んでテンノゲン見に行ったんですが、このスキンだけありませんでした…wもうちょっと早く始めればよかったです…とはいえご親切に教えて下さってありがとうございます。ゲームはとっても面白いのでもうちょっと遊んでみます!
SteamのWorkshopとか自分がSwitchユーザーだからあまり理解出来てないけど、PC版だとフレームのスキン選択やゲーム内マーケットからOctaviaDivaスキンが除外されてたりするのかな?Switchだとまだ購入出来るけど。あと木を繋げるのも気をつけてみようね。
ゲーム内で表示されていないという事は恐らくSteam経由でWFをインストールしてないんじゃない?このwikiの左側のメニューから「課金」のページに行ってTennogenの項目に目を通すといいよ。
最近使い始めて、あまりにも3番が掛かりにくいので使うの止めようかなと考えてた。作曲でメロディーラインに常に音が出てるようにすれば容易に発動するのね。環境によって曲の再生に不具合あるっぽいし、音ゲーバフは無理筋に感じる(NSW)。
ノード数が少なすぎないようにdsけ注意すれば連打してたらバフかかってる。透明化ならしゃがみ連打とか
DIVAスキン作った人天才だと思うんですけど・・・でもよく考えるとDIVAって訳すると"歌姫"で髪型はロングツインテ・・・意識してる?
意識してなきゃあんなスキンにはならんと思うよ。
当初のスキンデザインはツインテもっと長かったけど、版権的な問題か結構短くさせられた
この際コラボしてMikuスキン実装すればいいのでは?アッシュは訝しんだ
1番の輪が残り7秒くらいで消えてしまうんだけど、MODが何か悪さしたりしてるのかな...
ナリファイは
こっちの環境では今の所その現象確認したことないや、1番だけなら上の人が言うようにナリファイが原因かもね。対策としては4番で範囲広げるとか?
うーん、ナリファイは確認できないですね。例えば耐久の警報を鳴らす前に出した時でも同じように中心の弾が残カウント途中で消えてしまいます。で、今気づいたんですが、デフォルトの効果時間ってMax20秒ですよね。MOD等の強化を除けば、出した直後の残表示は20秒になりますよねきっと。フレームからセンチネルから武器からすべてMODを外して丸裸にしても、出した直後表示されるのは30秒。で、この時も残り7秒くらいで切れてしまいます。なんなんだこれ...。
整合と最適化取り敢えずしとけ。
防衛でクローラーにアビリティ付けられるのかと思ったら2番でクローラーのようなものを召喚して1番乗せてるのか…見ててちょっと面白かった。遺跡船耐久のパーツだけまだ出ないんだけど
囮乗せたままウロチョロする関係上、高レベル帯だと事故の原因になるんでそのうち使わなくなる奴
上の方に陣取って下でコロコロさせとく分にはいい感じ
音楽流して遊ぶ時なら4つ全部使うから・・・
敵を倒す必要のない場面なら2番単品でそれなりに使えるし!1番と併用?そうだね可愛いね。
上にも書いてあるけど2番と併用すれば1番だけでは取りきれないタゲも取ってくれるんだけどね。増強で位置指定もできる
エネルギーが重くなるけど4番も使うと範囲が倍になるんだよね屋外だと楽だわ 位置指定してると
こいつ誰の次にPRIME化するんだっけ
ネジャイナロスオクタのはずなんでイナロスの次
2番でセンティエンスに効果あるのかな?
ある でもチャーム範囲は射線に遮られる
ニューロティック周回がつれえ… プラチナ買いした人多いんだろうか
パーツ1つだからそんなでもないと思う
MetronomeとAmpを両方発動した場合、近接の最終基礎ダメージは、最終基礎ダメージ = 基礎ダメージ×(1+基礎ダメージMOD+Ampの最大・最小ダメージ係数×アビリティ威力+近接ダメージバフ×アビリティ威力)って認識であってます?
Ampの最大ダメージ係数と最小ダメージ係数の変化する条件わかりますか?
Malletの説明の打数って、1小節中の打数ってことですか?
Mandachordのノードがある部分がダメージ発生ポイントで、ノードがない部分が蓄積するポイントっていう認識でいいんですか?
Malletの攻撃力は、敵から受けたダメージがxの場合の最終的なダメージの計算式ってどうなるんですか?
木を乱立させるな。有用なコメが流れてしまう
ツリー繋げろ
オクタはバレジャン移動で勝手に透明化とスピードバフがつくところが好き
ビルドで悩んでる。皆の意見を聞きたいな。1アビ4アビメインの殲滅ビルドって時間範囲伸ばして威力落とすのが正解?効率落としてそれ以外他を満遍なく上げてたんだけど、初動がスムーズじゃなくて納得いってないんだ。威力範囲上げて時間落とすとかけ直しが面倒に感じるし、ダメージリセットかかっちゃうしで…どこを伸ばしてやればいいんだろう?
4番の範囲2倍があるから実際そんなに範囲盛る必要はない。射線判定あって有効にならないMapが多いからな。普通に時間++範囲+威力0~+くらいでいい。初動はアビの性質上そもそもどうにもならん
自分はエクシラスにcunningdriftでpcon、NMランク9、constitution、stretch、augurmessage、umbralintensify&vitalityで残り1枠にaugurreachかstreamlineで調整して時間297範囲130効率100(範囲100効率130)威力155で使ってます。自分の主に使ってる範囲130効率100で1番は59.4秒、3.88倍、13m、4番は89.1秒、18.2m、0.39-3.1倍になります。使用感としては発動すれば1分近く勝手に殲滅してくれるのと3番バフも長持ちなので使いやすいと思います。敵の攻撃を蓄積する関係上やっぱり時間正義だと個人的には思います。画像の貼り方が分からなかったので長文になってしまいましたがすみません。
自分は効率マイナスで運用しているよ。威力はBRのみ、あとは効果時間と範囲かな。範囲は>> 1143氏の言う通り4番の範囲2倍があるし、入り組んでるところも多いから範囲は困らない程度あれば良いと思う。エネルギーはパッシブとZenurikダッシュとエナジャイに加えて堀犬を使えば良いんじゃないかな。最初に掘ってくれるから初動も何とかなるし。どうせ常時3番だから敵の攻撃のど真ん中にいるわけでもない限り犬への被弾もあまり考えずに済む。殲滅は1番任せで必要以外の直接攻撃をしなければ犬が定期的に掘ってエネルギーを供給してくれる。
皆さんありがとうございます。上の枝の方と同じように自分も効率切って威力時間で使ってたけど、色々試して最終的に時間278範囲109効率100威力145にしたら使い勝手良くなったので報告です。効率も弄りたかったけど、pFlowで容量増やしたら気にならんくなったしスゴくいい感じになった
Granum Voidでオクタの強さを再確認した。ほんと便利すぎる。
ニューロティック出なさ過ぎて本体買いました
ガラス化した敵は無敵になるのを利用すれば1番でずっと攻撃出来るな 感染体仲裁耐久でガラス化したレベル200越えチャージャーと組んだけど1番範囲内に入った瞬間敵が死ぬから酸素に困ることなく2時間余裕だった ドローン処理もアカリウス使えばガラス壊さず出来るしグラスメイカー終わるまで稼がせてもらおう
Ps4のオクタビアの楽器って前はクーポン対象じゃなかったっけ、75%出たから買おうとしたら対象じゃなかったんだけど。
おれ、割引で買ってるんだけどバグだったのか?
今年の冬頃にはprimeでるかな?
多分イナロス三ヶ月ネジャ三ヶ月で年越す
来年春くらいかあ
prime版はさらに人間味無くしてくれると嬉しい
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放置しててもどうにかなってるおかげで武器のレベル上げの時とかに良く寝落ちしてます!ありがとうございます!
最近防衛対象の側にMallet投げるだけじゃダメになってきた?起動防衛なんかだとマップによってはきつい・・・前は対象のちょっと前ぐらいに置いとけば、結構吸い寄せられるように敵がMallet撃ってくれた様に思うんだけど
Malletって範囲の中に敵いないと攻撃してくれないんじゃないっけ?輪の外にいると構わず撃ってくる希ガス
範囲内外っていうより、Malletから見て防衛対象の後ろ側から来た敵はより防衛対象の方攻撃するようになった感じがする。前はそれでもMalletの方撃ってくれた気がするんだけど、今はこっちでも殲滅しないとあっさり壊されちゃう。(復帰勢なのであくまで気がするレベルだけど)
防衛対象に重ねるように投げたらmallet撃ってくれるよ。起動防衛だとコンソールの上とか。
それ逆に防衛対象に流れ弾や範囲攻撃あたったりしない?
1番+3番スラ格でやってるんですが、vitalityとadaptationのどちらを組み込むか迷っているんです。どっちがいいとかありますか??もしくは、intensifyを外して両方入れる方が良いですかね…?1番のために入れてますが、intensify抜いてvitalityとadaptation入れた方が安心?でも、そもそも3番をなるべく発動させてる前提だし…。
octaviaの耐久力だと片方だけ入れても焼け石に水なので積むなら両方。というよりも透明化を切らさなければ耐久modは一切要らないので、代わりにnarrow mindedをお勧めする。爆発武器?何を積んでも耐えられないし気合で避けてください。
今使ってる8枚がOverextended、Narrow Minded、Primed Continuity、Flow、Intensify、Stretch、Streamline、Vitalityの8枚なんですが、Vitalityのかわりに入れといた方が良いものとか、こっちの方がいいとかありますか?
体力の代わりに更に時間か範囲積むかQT積んで耐久性確保するのが手堅いかねぇ。自分は不意の被弾からの即死嫌だからQT積んでる
そうか、QTという手がありました!(すっかり存在忘れてました。)ありがとうございます。Vitalityの代わりにQT積ませていただきます。
octavia divaスキンに一目惚れしてこのゲーム始めたんですけど、マーケットになかったんですがマーケット以外だと手に入らない感じですか?
テンノゲンのやつだから課金しないと買えないと思うッシュ
やあ同士 応援してるよ
今steamのワークショップに飛んでテンノゲン見に行ったんですが、このスキンだけありませんでした…wもうちょっと早く始めればよかったです…とはいえご親切に教えて下さってありがとうございます。ゲームはとっても面白いのでもうちょっと遊んでみます!
SteamのWorkshopとか自分がSwitchユーザーだからあまり理解出来てないけど、PC版だとフレームのスキン選択やゲーム内マーケットからOctaviaDivaスキンが除外されてたりするのかな?Switchだとまだ購入出来るけど。あと木を繋げるのも気をつけてみようね。
ゲーム内で表示されていないという事は恐らくSteam経由でWFをインストールしてないんじゃない?このwikiの左側のメニューから「課金」のページに行ってTennogenの項目に目を通すといいよ。
最近使い始めて、あまりにも3番が掛かりにくいので使うの止めようかなと考えてた。作曲でメロディーラインに常に音が出てるようにすれば容易に発動するのね。環境によって曲の再生に不具合あるっぽいし、音ゲーバフは無理筋に感じる(NSW)。
ノード数が少なすぎないようにdsけ注意すれば連打してたらバフかかってる。透明化ならしゃがみ連打とか
DIVAスキン作った人天才だと思うんですけど・・・でもよく考えるとDIVAって訳すると"歌姫"で髪型はロングツインテ・・・意識してる?
意識してなきゃあんなスキンにはならんと思うよ。
当初のスキンデザインはツインテもっと長かったけど、版権的な問題か結構短くさせられた
この際コラボしてMikuスキン実装すればいいのでは?アッシュは訝しんだ
1番の輪が残り7秒くらいで消えてしまうんだけど、MODが何か悪さしたりしてるのかな...
ナリファイは
こっちの環境では今の所その現象確認したことないや、1番だけなら上の人が言うようにナリファイが原因かもね。対策としては4番で範囲広げるとか?
うーん、ナリファイは確認できないですね。例えば耐久の警報を鳴らす前に出した時でも同じように中心の弾が残カウント途中で消えてしまいます。で、今気づいたんですが、デフォルトの効果時間ってMax20秒ですよね。MOD等の強化を除けば、出した直後の残表示は20秒になりますよねきっと。フレームからセンチネルから武器からすべてMODを外して丸裸にしても、出した直後表示されるのは30秒。で、この時も残り7秒くらいで切れてしまいます。なんなんだこれ...。
整合と最適化取り敢えずしとけ。
防衛でクローラーにアビリティ付けられるのかと思ったら2番でクローラーのようなものを召喚して1番乗せてるのか…見ててちょっと面白かった。遺跡船耐久のパーツだけまだ出ないんだけど
囮乗せたままウロチョロする関係上、高レベル帯だと事故の原因になるんでそのうち使わなくなる奴
上の方に陣取って下でコロコロさせとく分にはいい感じ
音楽流して遊ぶ時なら4つ全部使うから・・・
敵を倒す必要のない場面なら2番単品でそれなりに使えるし!1番と併用?そうだね可愛いね。
上にも書いてあるけど2番と併用すれば1番だけでは取りきれないタゲも取ってくれるんだけどね。増強で位置指定もできる
エネルギーが重くなるけど4番も使うと範囲が倍になるんだよね屋外だと楽だわ 位置指定してると
こいつ誰の次にPRIME化するんだっけ
ネジャイナロスオクタのはずなんでイナロスの次
2番でセンティエンスに効果あるのかな?
ある でもチャーム範囲は射線に遮られる
ニューロティック周回がつれえ… プラチナ買いした人多いんだろうか
パーツ1つだからそんなでもないと思う
MetronomeとAmpを両方発動した場合、近接の最終基礎ダメージは、最終基礎ダメージ = 基礎ダメージ×(1+基礎ダメージMOD+Ampの最大・最小ダメージ係数×アビリティ威力+近接ダメージバフ×アビリティ威力)って認識であってます?
Ampの最大ダメージ係数と最小ダメージ係数の変化する条件わかりますか?
Malletの説明の打数って、1小節中の打数ってことですか?
Mandachordのノードがある部分がダメージ発生ポイントで、ノードがない部分が蓄積するポイントっていう認識でいいんですか?
Malletの攻撃力は、敵から受けたダメージがxの場合の最終的なダメージの計算式ってどうなるんですか?
木を乱立させるな。有用なコメが流れてしまう
ツリー繋げろ
オクタはバレジャン移動で勝手に透明化とスピードバフがつくところが好き
ビルドで悩んでる。皆の意見を聞きたいな。1アビ4アビメインの殲滅ビルドって時間範囲伸ばして威力落とすのが正解?効率落としてそれ以外他を満遍なく上げてたんだけど、初動がスムーズじゃなくて納得いってないんだ。威力範囲上げて時間落とすとかけ直しが面倒に感じるし、ダメージリセットかかっちゃうしで…どこを伸ばしてやればいいんだろう?
4番の範囲2倍があるから実際そんなに範囲盛る必要はない。射線判定あって有効にならないMapが多いからな。普通に時間++範囲+威力0~+くらいでいい。初動はアビの性質上そもそもどうにもならん
自分はエクシラスにcunningdriftでpcon、NMランク9、constitution、stretch、augurmessage、umbralintensify&vitalityで残り1枠にaugurreachかstreamlineで調整して時間297範囲130効率100(範囲100効率130)威力155で使ってます。自分の主に使ってる範囲130効率100で1番は59.4秒、3.88倍、13m、4番は89.1秒、18.2m、0.39-3.1倍になります。使用感としては発動すれば1分近く勝手に殲滅してくれるのと3番バフも長持ちなので使いやすいと思います。敵の攻撃を蓄積する関係上やっぱり時間正義だと個人的には思います。画像の貼り方が分からなかったので長文になってしまいましたがすみません。
自分は効率マイナスで運用しているよ。威力はBRのみ、あとは効果時間と範囲かな。範囲は>> 1143氏の言う通り4番の範囲2倍があるし、入り組んでるところも多いから範囲は困らない程度あれば良いと思う。エネルギーはパッシブとZenurikダッシュとエナジャイに加えて堀犬を使えば良いんじゃないかな。最初に掘ってくれるから初動も何とかなるし。どうせ常時3番だから敵の攻撃のど真ん中にいるわけでもない限り犬への被弾もあまり考えずに済む。殲滅は1番任せで必要以外の直接攻撃をしなければ犬が定期的に掘ってエネルギーを供給してくれる。
皆さんありがとうございます。上の枝の方と同じように自分も効率切って威力時間で使ってたけど、色々試して最終的に時間278範囲109効率100威力145にしたら使い勝手良くなったので報告です。効率も弄りたかったけど、pFlowで容量増やしたら気にならんくなったしスゴくいい感じになった
Granum Voidでオクタの強さを再確認した。ほんと便利すぎる。
ニューロティック出なさ過ぎて本体買いました
ガラス化した敵は無敵になるのを利用すれば1番でずっと攻撃出来るな 感染体仲裁耐久でガラス化したレベル200越えチャージャーと組んだけど1番範囲内に入った瞬間敵が死ぬから酸素に困ることなく2時間余裕だった ドローン処理もアカリウス使えばガラス壊さず出来るしグラスメイカー終わるまで稼がせてもらおう
Ps4のオクタビアの楽器って前はクーポン対象じゃなかったっけ、75%出たから買おうとしたら対象じゃなかったんだけど。
おれ、割引で買ってるんだけどバグだったのか?
今年の冬頃にはprimeでるかな?
多分イナロス三ヶ月ネジャ三ヶ月で年越す
来年春くらいかあ
prime版はさらに人間味無くしてくれると嬉しい