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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
履歴通報 ...
1155
名前なし 2020/07/11 (土) 23:25:56 修正 50030@de91b

鋼の道でソロで(感染体)防衛とか耐久やるのに安定感ぱないわ!ストーカーにも透明維持できるって!?すごすぎだわ!グリニア相手の防衛は厳しかった・・

1156
名前なし 2020/07/12 (日) 08:56:59 cd517@fd975

クッソ〜、クバとかいう素材さえなければすぐ作れるというのに...初心者は無理なのか

1157
名前なし 2020/07/12 (日) 09:23:28 ea926@5c516 >> 1156

そこにナイトウェーブがあるじゃろ

1158
名前なし 2020/07/12 (日) 09:36:57 cd517@981c3 >> 1157

クバあるやん!ちょっと道のりは長いけど頑張ります、ありがとう!

1159
名前なし 2020/07/12 (日) 12:06:30 e11d5@2f4de >> 1156

ストーリークエスト進めたらそこそこ貰えるし、そこまで進めてなくてもPoEのバウンティ報酬とかからも貰えるぞ

1160
名前なし 2020/07/14 (火) 13:42:51 00b44@bd398

1番の発動条件変わった?2番3番使うか近くで音を出さないと反撃してくれない

1162
名前なし 2020/07/18 (土) 22:13:36 f42ad@9ec33

3番で足元に出るエフェクトが眩しくてプレイしづらいのですけれども、眩しさがマシになる設定とかカラーってありませんか?

1163
名前なし 2020/07/18 (土) 23:15:45 2f18f@fa577 >> 1162

黒は?

1164
名前なし 2020/07/18 (土) 23:32:11 2924f@030d7 >> 1162

全部真っ黒にしてもしゃがむと眩しいのは変えられないから我慢しろ

1166
名前なし 2020/07/19 (日) 08:17:48 f42ad@9ec33 >> 1164

;(

1165
名前なし 2020/07/19 (日) 08:17:25 eb0d8@e27f2

DIVAスキン使ってwispノーブルやmirageノーブルにすると大半のシャンダナと腕の円盤みたいな装飾が干渉するのが気になるんですが、皆さんはモーションとシャンダナどんな感じにしてますか?

1168
名前なし 2020/07/23 (木) 21:53:51 93df4@e8365 >> 1165

面白くないかもですがoctaviaノーブルとアジャイル使ってます(octaviaに限ってはこれ以外考えられないくらい好き)。シャンダナはメカ感のあるのをいくつか。干渉は余程酷くなければ気にしないですね。

1173
名前なし 2020/07/31 (金) 12:25:05 eb0d8@53736 >> 1168

octaviaノーブルアジャイルいいですよね。待機時浮くのが捨てられなくてwispノーブルとかばっかり使っちゃいますが...シャンダナは自分はArcturusシャンダナ使ってます。

1167
名前なし 2020/07/23 (木) 21:07:50 1b10e@cffed

wikiの通りに[Song]と打っても[song]と打ってもリンクが生成されないのはバグなのか自分のせいなのか

1169
名前なし 2020/07/23 (木) 23:36:34 380f9@d225f >> 1167

[曲] のはず。

1170
名前なし 2020/07/26 (日) 11:51:51 e11d5@2f4de

最近1番4番の残時間が表示されなくなる不具合が起こるなぁ 目離せなくなるから地味に不便

1171
名前なし 2020/07/26 (日) 11:59:11 ffe08@9f104

3番の画面チカチカ消したい,失明フレーム

1172
名前なし 2020/07/26 (日) 12:17:27 82699@d7fe3 >> 1171

カラーを黒ベースにすれば見えなくなると思いますが… 症状がひどいならポリゴンショックで有名な光過敏性発作の疑いもあるので医師の診断を受けた方が良いかもしれません。

1174
名前なし 2020/07/31 (金) 12:28:21 eb0d8@53736

2番増強使ってる人っていますか?最近防衛対象がいる状態で1、3、4番使っても完全にタゲ取れなくて仕方なく2番併用してるんですが1番だけでも上手く配置すれば何とかなるんでしょうか?

1175
名前なし 2020/08/08 (土) 00:55:21 01cf1@8b12c >> 1174

使ってる、1番だけだと安定しない時に (1番)_(防衛対象)_(2番) みたいに防衛対象からやや離して敵の侵攻経路2箇所に置くと安定する感じ

1176
名前なし 2020/08/13 (木) 20:06:47 eb0d8@e27f2 >> 1175

なるほど、1番乗っけてから固定させて使ってましたが別にして使うのも良さそうですね。アビ移植来たらまた変わってきそうですが...

1177
名前なし 2020/08/14 (金) 08:13:03 eb0d8@e27f2

アビ移植は何が一番恩恵預かれるんでしょうかね?1番が範囲ccとそんなに相性良くないのと割と元から完結してる性能なおかげで考えつかない...ivara1番を2番に入れて屈伸連打すらいらない放置ファームは捗りそうですかね

1178
名前なし 2020/08/14 (金) 14:01:09 修正 9c06f@a82e8 >> 1177

移植できるアビリティがうろ覚えだけど、Mag1番で1番の範囲外の敵を引っ張るとか、Equinox陽2番をばらまいて1番への攻撃頻度を増やすのもいいか?それか無難にRhino3番かな

1179
名前なし 2020/08/14 (金) 17:05:52 cace3@8b12c >> 1177

鳥新1番をMallet範囲内に設置したら、Malletの自動攻撃に対応した自動回復装置にできないかな オクタは範囲と時間盛るから相性も良さそうだし

1180
名前なし 2020/08/15 (土) 06:55:02 eb0d8@e27f2 >> 1177

結構良さそうなのありますね。あれから色々考えてみたらgrendel2番が1番に乗るなら苦手なアーソンエクシマスも対策できるかなと思いました。ダメージバフ系はこの子には入れられないみたいなので入れられるか分かりませんが

1181
名前なし 2020/08/26 (水) 13:48:44 37c60@3fde8

ニューロティックの設計図入手手段を遺跡船耐久からダイモス耐久に差し替えました。

1198
名前なし 2020/09/03 (木) 15:21:19 bedc9@c5b04 >> 1181

NWT

1182
名前なし 2020/08/31 (月) 04:55:30 5169e@cef83

とりあえず2番をHelminthのEmpowerにしてみたけど……普通だな!Overextendedで下がった威力の底上げには悪くないかも?

1183
名前なし 2020/09/01 (火) 03:11:21 6d6e9@087af

脆いフレーム相手なら下手に生存アビ入れるよりローラー入れた方が生存力上がらないかな?どうなんだろ......

1184
名前なし 2020/09/01 (火) 03:23:09 de7e6@9d9b6 >> 1183

そもそもOCTAVIAで使う場合1番との相性が悪いから使われることが少ないだけで、2番単品で見ると敵の攻撃行動を一切封じると言う唯一無二の効果を持っていて、このゲーム中最強の防御的CCと言っても過言でないので、掃滅みたいなクエストだと範囲盛ってもCC間に合わないからアレだけど、耐久みたいなクエストだとその通りだと思う 他フレームに移植した際に譜面とかどうなるかによっても若干変わってきそうではあるし、範囲伸ばさないタイプのフレームだと厳しそうだけども

1185
名前なし 2020/09/01 (火) 03:37:11 ab9b9@3ebab >> 1183

移植アビとしての2番の有用性って意味?防衛対象とか自分より優先される上に攻撃されなくなるからフラフラすることと範囲外から攻撃する相手に無意味であること以外は有能だよ。脆いフレームは元々それに合った自己防衛アビ入ってたり気づかれないことに優位性を求めるフレームだったりすると思うけど…。

1186
名前なし 2020/09/01 (火) 13:16:02 0f312@751ca

高難易度コンテンツ出る度に評価上がり続けてる気がするなこの子
やはり広範囲へのダメージ反射は偉大

1187
名前なし 2020/09/01 (火) 19:36:13 ab9b9@3ebab >> 1186

久々に引っ張り出して使ったけどプロフィットオーブもネクロメカも動物保護採掘も捗り過ぎて笑ってしまった。強すぎて他のフレーム使わなくてもよくなるのが怖くて封印したんだった…。敵が強くなるほど強くなるアビと透明化アビあるからね。もうこいつ一人で良いんじゃないかな…。

1193
名前なし 2020/09/02 (水) 23:07:27 d9c37@56fab >> 1187

強すぎて封印された古代兵器・・・カッケエ!!

1188
名前なし 2020/09/01 (火) 21:25:51 93df4@6d41c >> 1186

ダイモスの露天掘りは高効率を越えて非道なレベル。生まれる前から次々爆殺される感染体の気持ちになるです。

1192
名前なし 2020/09/02 (水) 21:33:21 5be76@d96f7 >> 1188

流れ弾に気をつけながら2番と戯れてる感染体たちを愛でるのです(一敗)

1189
名前なし 2020/09/02 (水) 14:07:58 d009e@83bdd

2番をEmpowerにしてMALLETとAMP強化したら5桁ジャラジャラきもちええんじゃ~^

1190
名前なし 2020/09/02 (水) 20:52:35 39db6@cef83

最近鋼耐久に籠り始めたんだけど、超インフレ火力相手ならアビ威力不要なことに気づいてしまった。注入するなら何か引き寄せ系のアビリティかな……Pullとか試した人います?

1191
名前なし 2020/09/02 (水) 21:06:39 修正 d4d38@3c5e0 >> 1190

変えるとしたら2番だから…ペット呼び寄せとかにMaster's Summonsとか?
あと多分Pull見たいなCC系は効率悪化しそう。Equinoxの加速とかなら有用かもだけど。

1194
名前なし 2020/09/03 (木) 01:45:31 66327@d588a >> 1190

結局lv9999のエクシマス相手だろうと武器でワンパンだからな、攻撃に当たらずにこっちの攻撃を当てる、が最適解になる

1195
名前なし 2020/09/03 (木) 03:56:32 aebb7@400de >> 1190

集敵や火力よりも、事故防止のために状態異常耐性がほしいかな。TITANIA1番とかNEZHA1番とかいいかも?

1196
名前なし 2020/09/03 (木) 05:06:37 8301c@cef83 >> 1195

一理ある……Titania1番がちょっと面白そうなので次の生贄にしてみます

1197
名前なし 2020/09/03 (木) 15:19:32 84c7e@69263 >> 1190

隔離庫周回の話で2番を増強pullに変えてみたけど、範囲が微妙に狭くて天井のムカデ落とすのにバレジャンで近づく一手間が面倒、増強は壁裏から回収可能になるので中毒レベルで有用。鋼だと運猫維持にペット召喚が良いんではなかろうか(未使用)。毒ゲロ範囲外からアイテム回収できる増強pullも悪くないとは思う。アイテム回収中に視認外の毒ゲロ巻き込まれ事故が無くなるをどの程度重視するかには個人差あるから参考まで長文失礼

1199
名前なし 2020/09/04 (金) 20:52:10 902c4@97275 >> 1190

半放置できるOctaviaの性能を考えると、長時間耐久では利便性を重点したほうが結果的に楽でした。バフ系もいくつか試してみましたが最終的に維持が面倒に……。運猫に期待するならMaster's Summonsはワンボタンで回復&復活&召喚と想像以上に優秀ですねぇ。

1200
名前なし 2020/09/05 (土) 01:11:27 562d8@49a70

Ivaraの矢を3番に組み込んでみたけど、中々良かったよ。もちろん機動性が重視されるミッションだと使いにくいけど動かない防衛耐久系だとかなりいい。透明になるのにしゃがまないといけないのと音がうるさいことがずっと嫌だったけど透明の矢を使うと大分よくなった。欠点をあげるとするなら透明バブルが消える時間がわからないことくらいかな。

1201
名前なし 2020/09/10 (木) 00:35:34 ebdd1@7b015

無音周回に飽きてMandachordの曲をSansのBGMにしてるんですけど、なんかオススメありますか?

1203
名前なし 2020/09/10 (木) 22:14:11 b90a6@f6fb7 >> 1201

helltakerのbgmとかどうよ

1204
名前なし 2020/09/10 (木) 23:29:44 ebdd1@7b015 >> 1203

めっちゃええやないですか…サンキューTENNO!

1205
名前なし 2020/09/11 (金) 17:55:02 ab9b9@3ebab >> 1203

親切テンノかっこよ。普通に平沢進とかばっかりにしてたけどゲームBGMって基本ループするから相性いいのね。

1202
名前なし 2020/09/10 (木) 22:08:01 b7ed8@b908a

2番のチャーム範囲ってどうやったら最大範囲になりますか?アビ移植だと最小範囲でしか運用出来ないのでしょうか?

1207
名前なし 2020/09/20 (日) 21:32:28 ab9b9@3ebab >> 1202

移植出来てないからどういう表示なのかちょいとわかりかねますが、最小チャーム範囲はチャームされてない敵がチャームにかかる範囲、最大チャーム範囲はチャームされてる敵がチャームから抜け出す範囲だったと思います。つまりはCCの範囲としてみると最小範囲を参考にすると良いという感じでしょうか(実際は敵を感知して移動するためムラはありますが結構な範囲をカバーできるはず)

1209

チャームにかかる範囲が知りたかったので、助かりました。ありがとうございます!

1206
名前なし 2020/09/20 (日) 19:04:43 c97aa@2c6c3

CS版で移植アビリティ使って元からある他のアビリティ使うと武器が消えてもう1度移植アビ使うと戻るバグが…おま環?

1210
名前なし 2020/09/21 (月) 23:44:34 b7ed8@d7673 >> 1206

pc版もありました。29.0.8で修正されました。

1218

PC版にもあったんですね、アプデ待ちます。情報ありがとうございます。

1208
名前なし 2020/09/21 (月) 22:00:10 57e39@531d5

3番用の譜面は16連より3連13休の方が使いやすいね。透明化と移動速度は2回で発動するし適当連打プレイにも完全対応、ついでに画面の明滅も抑えられる。まあ音楽としてはアレだから結局無音推奨になっちゃうけど。……SHAWZIN並みとは言わずともMANDACHORDの制約関係もうちょっとどうにかならないかなぁ。

1211
名前なし 2020/09/22 (火) 18:29:01 ff212@c0265

餌用にニューロ掘ってるけど やっぱり20分は辛すぎる

1212
名前なし 2020/09/22 (火) 19:39:20 4870c@ae99d >> 1211

2体目が欲しいって理由ならPrimeを待つ手も。確か今年の冬に来るはず

1213
名前なし 2020/09/22 (火) 19:42:24 修正 4870c@ae99d >> 1212

いやすまん亀裂マラソンもそれなりに苦行だったわ

1217
名前なし 2020/09/22 (火) 21:59:43 36526@d0084 >> 1212

でもPrime来たら入手しない道は無いしなあ

1219
名前なし 2020/10/06 (火) 15:49:12 388af@b4470 >> 1212

Primeの情報kwsk

1220
名前なし 2020/10/06 (火) 16:11:21 修正 5430b@35979 >> 1212

primeはリリース順に男男女女男男…の順で年4回リリースされる。
IVARA→Titania→INAROS→NEZHA(予定)の順に来ていて、予定通りだと次の12月末のはoctaviaになる見込み

https://warframe.fandom.com/wiki/Warframes_Comparison/Release_Dates#Female

1221
名前なし 2020/10/06 (火) 20:07:24 388af@b4470 >> 1212

>> 1220
サンキューテンノ Tenno

1222
名前なし 2020/10/18 (日) 03:32:57 fff24@63f16 >> 1212

そうかついにOCTAちゃんプライム来るのか。プライム化で作曲自由度上がってたらヘドバンして狂喜乱舞するで

1223
名前なし 2020/10/18 (日) 03:46:55 0091a@fdb76 >> 1212

Octaviaの次ってなんだろ、Khora?

1227
名前なし 2020/10/18 (日) 23:07:35 0091a@fdb76 >> 1212

Garaをすっかり忘れてたわすまん

1214
名前なし 2020/09/22 (火) 20:22:50 d4d38@3c5e0 >> 1211

鋼でエッセンスとRiven狙いついでにソロで区切りながら長時間も手かな。

1215
名前なし 2020/09/22 (火) 20:23:02 d5b00@d4aa1 >> 1211

Axiレリック掘りに行くとニューロティック出ますぞ!ニューロティック掘ってる時にAxiいっぱい手に入ったから間違い無いダス

1216
名前なし 2020/09/22 (火) 20:26:04 b90a6@940ea >> 1215

目的が変わっただけで草

1224
名前なし 2020/10/18 (日) 21:14:53 e9ed5@ca83f

2番の最大範囲って4番で広がる距離ですか?

1225
名前なし 2020/10/18 (日) 22:18:48 d6da9@c2872 >> 1224

最小範囲に入ると魅了がかかって、最大範囲から出ると魅了が解ける、という話だった気がする。4番の影響を受けるのは1番のMallet

1226
名前なし 2020/10/18 (日) 22:35:09 e9ed5@ca83f >> 1225

そういうことかサンキューテンノ

1232
名前なし 2020/11/02 (月) 21:09:17 be14b@65b80 >> 1225

英wikiだと魅了されてる敵の数に応じて範囲が増えるらしいが…どっちが正しいんだ?

1228
名前なし 2020/11/02 (月) 18:21:48 36163@aed5b

シールドがあるフレームはレベルが4桁ぐらいあってもいけると聞いたんだが常時透明化出来るらしいオクタばどうなの?

1229
名前なし 2020/11/02 (月) 20:36:31 fcf8a@5be6d >> 1228

57回検証したけど普通に強かったよ

1230
名前なし 2020/11/02 (月) 20:43:19 12611@aed5b >> 1229

かなり時間かかっただろ...って15分でできるもんか? まあ強いということでつくってみますわ

1231
名前なし 2020/11/02 (月) 20:49:50 4b470@c6eac >> 1229

Inarosのコメでも57回検証したとかいう人いたけど、なんで57回?

1233
名前なし 2020/11/02 (月) 21:22:24 36163@aed5b >> 1229

何度もやった結果じゃね

1234
名前なし 2020/11/02 (月) 21:34:46 4b470@c6eac >> 1229

そうか…なんか57って数字に意味があるのかと思ったけどただの偶然か

1235
名前なし 2020/11/02 (月) 21:54:03 3f135@9d5b0 >> 1229

偶然っていうか木主が最初に57回って書いた人だからそれを枝にからかわれてるだけだよ。ID見れば分かるけど

1236
名前なし 2020/11/02 (月) 22:10:02 修正 07e1d@6f155 >> 1229

zawazawaのid詳細リンク @以下はipの情報とすると木の36163@aed5bと葉の12611@aed5bは同一人物がブラウザ変えて書き込んでるよね?36163@aed5bはinarosのとこで変な木いっぱい立てて、12611@aed5bはそうでもない
どうしてそんな事するの?規制回避して荒らしテンノ?

1253
名前なし 2020/12/29 (火) 14:37:14 bb0c5@f6e43 >> 1229

まさかだろうが煙たがってるだけで虐めたいわけじゃないよな?そうだよな?

1237
名前なし 2020/11/03 (火) 21:32:52 ff212@c0265

脳内設定ではこの子は無音恐怖症で普段は陽気だけどMandachordの音が止まると途端に気弱になる かわいい(倒錯)

1240
名前なし 2020/11/20 (金) 14:24:57 b4053@1f5fc >> 1237

かわいいは正義
かわいいは作れる(ぐるぐる目)

1246
名前なし 2020/11/23 (月) 07:29:08 4a551@a61ee >> 1240

つまり正義は作れる(危険思想