1番って視線通っているならヘイト完全にとれると思うけどマルチではあんまり安定しない。MDと発掘では地形の関係上いい位置が存在しないことがあるけどソロだとデコイ運用で困ったことはない、ソロソーティでかなり使える(ただし1の属性が爆発であることには注意が必要なのと、防衛では敵を素早くぶっ殺すフレーム使ったほうが早いということがあるけど)。
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1番って視線通っているならヘイト完全にとれると思うけどマルチではあんまり安定しない。MDと発掘では地形の関係上いい位置が存在しないことがあるけどソロだとデコイ運用で困ったことはない、ソロソーティでかなり使える(ただし1の属性が爆発であることには注意が必要なのと、防衛では敵を素早くぶっ殺すフレーム使ったほうが早いということがあるけど)。
ダメージは射線が関係するけど、ヘイトは射線関係ないと思うんだけどな。wiki内のリンク先の動画とかも見たけど、どうすればデコイ運用ができるのかよくわからない。
いやMDとかで妙に防衛対象が殴られるときとかそのグリ公とかコパのところに近寄って見るとわかるけどマレットは見えないけど防衛対象が見えている、みたいなところでカバーしながら撃ち続けてる。撃ちはじめる距離まで近づいたときに必ず先にマレットが見えるような位置に置かないとあかんねん。その条件を満たす置き方がない場所(発掘でよくあるのと、MDだと火星とケレスにある)もあるからそこは自分で処理するとかすればまぁ……
説明の仕方が悪かったけど、もちろんヘイトを取るのに射線は考えるけど、射線が通ってるからといって必ずヘイトが取れるわけではないよね。
特別脅威度が高いわけじゃないから防衛目的なら2番のほうが良いんじゃないかなと。既に何かをタゲってる敵のタゲを確実に取るのは1番じゃ無理だし