殲滅の様子からして4番増強だと思います。興味があったので試したところソロSOで大体同じくらいキルできました。
範囲威力盛ってヘッショキメまくる感じですか?
あの爆発って地形貫通したのか HS面倒だが火力凄いな
返信が遅れましたが使用したビルドは範囲235・効率150・威力125・時間23と威力はあまり盛っていません。範囲はHSの爆発に巻き込む為、効率はゲート後の素早い4番展開やエネ枯渇からの復帰の為に重視。感想としてはやはり面倒な要素がいくつかある。ただESOの方もソロで8Wクリアできたので想像以上に殲滅力もある。
シミュで軽く試して気づいたこと・過去ログにも言及しているコメントがありましたが、増強の矢は一本ではなく一束になる。単体相手なら通常の放射状に放たれた矢が全て当たった時と同じダメージ量になるので、増強の説明にある『矢のダメージはそのままで一本のみ発射になるため、敵単体へのダメージは著しく低下する』というのは誤解か実装直後のバグだったんじゃないかと。 また爆発のヒット数=HS判定になった矢の数なので、例えばアビ威力100でModなしのアルテミス弓でHSをしたなら爆発は周囲へ500*7ヒットする。 知っている人は知っている内容なのでしょうが実装からかなり経ってからこれらに気づくとは…良い機会でした。
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範囲威力盛ってヘッショキメまくる感じですか?
あの爆発って地形貫通したのか HS面倒だが火力凄いな
返信が遅れましたが使用したビルドは範囲235・効率150・威力125・時間23と威力はあまり盛っていません。範囲はHSの爆発に巻き込む為、効率はゲート後の素早い4番展開やエネ枯渇からの復帰の為に重視。感想としてはやはり面倒な要素がいくつかある。ただESOの方もソロで8Wクリアできたので想像以上に殲滅力もある。
シミュで軽く試して気づいたこと・過去ログにも言及しているコメントがありましたが、増強の矢は一本ではなく一束になる。単体相手なら通常の放射状に放たれた矢が全て当たった時と同じダメージ量になるので、増強の説明にある『矢のダメージはそのままで一本のみ発射になるため、敵単体へのダメージは著しく低下する』というのは誤解か実装直後のバグだったんじゃないかと。 また爆発のヒット数=HS判定になった矢の数なので、例えばアビ威力100でModなしのアルテミス弓でHSをしたなら爆発は周囲へ500*7ヒットする。
知っている人は知っている内容なのでしょうが実装からかなり経ってからこれらに気づくとは…良い機会でした。