HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
敵を4番範囲内に引き込むと考えたらオクタ2番はどうだろうか?増強必須だから枠は厳しくなるけど
アルケインハントもおすすめ。ヘビーかハンマーで餅つき
FERROXとか増強PENTAとかPROBOSCIS CERNOSで集めながら感染とかのデバフ撒けばキルできるレベル帯上がるよ
少しクセがあるけどMag1番移植も結構いいですね。遠くから水溜りに引っ張ってきたり、無理やり4番に絡めさせたりできて割と便利
Hydroidの4番の継続ダメージがFinishing DamageってことはBansheeの3番増強でダメージ上がりますか? もし上がるのだとしたら対応レベルガン上がりだと思うんですが。
Savage Silenceの効果は近接攻撃限定なので、残念ながら…
Blade Stormがいけたからもしかしてと思いましたが、残念ですなぁ。
フィニッシャーダメージと同じ扱いだから適用されるはずだと思うんだけど。多分バグでしょ
紛らわしいけどダメージ属性はFinishingでBANSHEEが指定しているのはFinisherだからバグでもなんでもなく全くの別物なのだ。 そもそもFinishing Damageって隠しデータで表向きには存在しない扱いなのでゲーム内で指定される事はないと思う。 英語版wikiだとあまりにも間違いが多いからFinishing Damageの事はTrue Damageと呼ぶことにしたそうな。
何年か前にredditで報告があったけどダメージは乗らなかったとの事。サイレントアプデでもされてない限りはそのままでしょうね😟
英wikiで言うところのTrue Damageというダメージタイプがあり、Hydroid4番の継続ダメージもフィニッシャー攻撃も出力されるダメージタイプは同じだけどBanshee3番増強はフィニッシャー攻撃という入力にしか対応していない感じだね。Ash4番はアビリティ自体がフィニッシャー攻撃をしてるから乗る
またASHがオンリーワンであることが証明されてしまった
なんだと。。こんなの僕のデータにないぞ。。!(エアプ
育ててないからわからないけど4番発動中にGAUSSの3番の冷気を発動すれば敵を引きずり込めて素材掘りとか楽になるのかな
可能性を探っていったけど3番以外全て誰かの劣化版で時代遅れ。3番もシールドリチャージ速度とか欲しい。
DXスキンと同時に強化もらうZEPHYRに対してHYDROIDくん…
最近では、堀りですら見なくなったな。もう、DEは忘れてるんじゃないかな
この前のテンノコンでDXスキンとPrimeトレーラー出してたし忘れてはないはずなんや…
Hydroidで優位性があるのは敵の数が限られていて4番増強が効く果樹園ぐらいかねぇ
一応普通の掘り作業なら各星のDSで4番時間威力特化にして範囲削って通路封鎖で半放置できて結構楽ではある。
DXスキンがHelminth実装の時期と被ったせいで見送られたんだろうけどそろそろリワーク欲しいよね 3番以外高レベル帯に通用しないんや…
2番増強の異常耐性はわりと優秀なんだけどね mod枠食われるのきつい
敵が頻繁に4番スルーして来るんだけど何でなん?鋼のファームで使えると思ったのに危なっかしいこの上ない
コレじゃなくて?
4番増強ビルドの時って範囲と時間どれぐらいにしてる?
船長にもテンペスタリみたいなカッコイイ船が実装されるのだろうか・・・
ゼヒャーは救済されたのにどうして…リワークしてこっちもたすけ あっもうリワークしてこれでしたねすいません
4番増強ファームがなまじ有用なせいで使用率高くてリワークの話が出ないっていうね
テンノ歴が長いほどドロップ目当てのフレームは立場を失っていくけど、NEKROSは分隊がどんな動きをしても機能するからたまに出番があるんだよね
果樹園Farmで必須だからな 通常の掘りじゃNekrosの方がやりやすいが
ゼファーだって昔から有能だった3アビをそのままにリワークしてくれたんだし、コイツも4番をそのままに1〜3アビをですね……
4番もいちいちチャージめんどいからさっさと最大ため版固定にさせるでち(得られぬ力)
セバゴスみたいに巨大イカを召喚してそれに乗って暴れるモードとかやらないかな…
特に3番と2番は一緒にしてもいい気がする 3番中の移動が全部小回りの利く2番になるみたいな
2番の使い勝手が悪すぎる 旋回不可なんだからせめてRevenant3番見習って効果中の再発動で即座に解除させて欲しい
ほんとそれ あと亀裂であったんだけど、たまにナリファイバリアに当たるとMJのゼログラビティみたいな前のめりの状態でスタックする(コマンド効かないから死ぬしかない)
他フレームへ移植可能な1番だけど、チャージ式だったり落下地点がランダムで使い勝手が悪いイメージがある。増強込みの性能をデフォルトにして欲しいし、範囲については固定でアビリティ範囲依存にしてくれないかな…4番も多分多くの人は最大チャージだろうし、チャージ式アビリティを即発動にするだけでも煩わしさは減るんだけど。リワークされないかな…
1番も4番も効果地点が疎らで微妙にアテにならないとかチャージが長いとか、そういう使い勝手の悪いアビリティ自体は特色として存在してもいいと思うけど、その分フルチャージ時の性能はもっと盛ってくれてもいいんじゃないの感はある
英wikiに4番の初回ダメージはアビリティ威力を二乗するとの記述があったので検証しました
感染体のチャージャーと感染したオスプレイ(磁気耐性無し) 威力mod 初回ダメージ 継続ダメージ 0% 300 200 +100% 1200 400 -60% 48 80 アビリティ威力三箇所から初回ダメージはアビリティ威力の二乗となっていました
3番とのシナジーは2倍なっているだけでした
初回ダメージ=基礎300×(1+威力mod)^2 継続ダメージ=基礎200×(1+威力mod)
2番がいくつかある突進系アビリティの中でも唯一の旋回不可タイプで尚且つ上り坂と段差には無力で効果時間終わるまでずーっと突き刺さるのクソ仕様すぎる
2番の自由度あがれば高速フレームとして少しは救われるんだがなぁ
果樹園で増強4番使うくらいしか役目が思いつかない
新フレーム、コンセプトから能力から色々とコイツに欲しかった物ほとんど持ってかれた感ない?…ハイドロも召喚したイカに乗って暴れられるようにしてくれ
古きタコとして残念なの1番ぐらいじゃね?あっちは攻撃型、こっちは守備型って感じがするけどねぇ。
向こうは砂浜サンシャインガール、こっちは暗き深海の者って感じで割と毛色が違う気はするけどな。能力はこっちが使いづらいの多くて何を見ても欲しくなる感ある……
昔のember4番に似た感じで自分の後ろを深海の化け物が追従するようにすればよかったのでは
よくよく考えるとリワークの希望なさそうな気がしてきた コンセプトの船長要素が1番オンリーだしタコ要素も4番とパッシブだけだから威力とか使い勝手向上くらいしか出来ないんじゃ...
HARROW1番みたいな感じで津波飛ばすとか大渦巻出して敵を沈めるとか…
パッシブ空気すぎてこいつにパッシブがあるの久しぶりに思い出した
渦を作って敵を引き込むアビリティがあれば4番ともシナジーが…とおもったけど捕縛数に限りがあるんだっけ。NEKROSの手軽さに比べると単純な素材堀りだと負けてしまうし微妙になっちゃうから強みが欲しいし、現1番をもう少しなんとか…デザインは好きなのになぁ
ZEPHYRも元々のパッシブやアビはほぼそのままにリワーク成功と言ってもいい変化をしたからHYDROIDにも希望はあると思う。各アビのチャージを削除、1番は当たり判定を水弾ごとから普通に範囲攻撃に、2番のボタン押す長さで速度控えめ小回り効くタイプと今まで通りのタイプの使い分け可とかって感じでそのままの性能で使い勝手良くなるとは思う。パッシブは…、どうすればいいんですかね、発動率100%でコンボ数に応じて触手の数と威力UPとか?
攻撃を受けると確率で触手がカウンターしてくるとか
リワーク妄想ならいくらでもできるんだがな。1番2番に当たった場所に水場を残す機能を追加、さらに2番はLAVOS2番みたいにジャンプでキャンセルできるように。3番は4番と合体して短押しで周囲+水場から触手召喚、長押しで自分が水に潜りつつ周囲の敵を触手で引っ張るモードに。そして4番で徐々に拡大しつつ敵を中心に吸い寄せる大渦巻召喚。単発だと持続短めで最終的な範囲も狭いけど、大渦巻があらかじめ設置した水場に接触するごとに水場吸収して持続と勢いが増す…的な。まあ全部妄想なんだけど
その昔、アビからパッシブから、ほぼ全てを原型なくなるまで魔改造され、使用率底辺争いから一夜にして環境最強に躍り出たウーコンというフレームがおってな。
HYDROIDのみ1番使用時に感染異常をつければ4番とのシナジーが生まれるんだけどなぁ
2番をBlack RXの変化形態みたいに機敏化させて自動追尾に。 触手以外の水アビリティは緩やかな継続ダメージを与え、一定数喰らうと強制溺死。これくらいやらないとインベントリウォーマーの地位は揺るがない
懐かしのFF5召喚獣リバイアサン「大海衝」を1番に希望。あとカリバー3番を「斬鉄剣」にしてくれ
これなんかの高度なネタ?
ネタとしては全く分からんけど何か補足しとく。FF5ではリバイアサンが敵対時にタイダルウエイブ、召喚時に大海嘯(Tidal bore)を使うけど、名前的にも見た目的にも2番Tidal surgeの方やろがいっていう。エクスカリバーと斬鉄剣の両方を扱うのはFF8の召喚獣ギルガメッシュが居るからFF的には一応無関係とも言い切れない
こいつの移植アビって何かいいのありますか?
自衛力と耐久力が無さすぎるから1番潰してOctaviaの2番を移植するくらいしかないと思う
4番の触手が水の塊になったのっていつから? 透き通っててだいぶ綺麗
4番は耐久とそれ以外でチャージ使い分けたりするからなぁって思ってたけど、よく考えたら1番はチャージしない事無いな。移植枠だからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
もうタコ足のサメになって砂浜のパリピ襲うとかさせてほしい
1番をサメを降らせる効果に変えてZEPHYRの竜巻に撃ち込んで巻き上げたい
1番は威力上げて水浸し効果(冷気と別枠の速度低下)あたりがほしいな あと3番の効果中は4番で大範囲の吸引効果がある渦潮を発生させてくれ 2番は3番中のダッシュ操作に統合して大嵐のイメージで付近の敵にVauban3番みたく雷を落とせたら最高 Khoraみたいに自力処理できればだいぶ使いやすくなる
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敵を4番範囲内に引き込むと考えたらオクタ2番はどうだろうか?増強必須だから枠は厳しくなるけど
アルケインハントもおすすめ。ヘビーかハンマーで餅つき
FERROXとか増強PENTAとかPROBOSCIS CERNOSで集めながら感染とかのデバフ撒けばキルできるレベル帯上がるよ
少しクセがあるけどMag1番移植も結構いいですね。遠くから水溜りに引っ張ってきたり、無理やり4番に絡めさせたりできて割と便利
Hydroidの4番の継続ダメージがFinishing DamageってことはBansheeの3番増強でダメージ上がりますか? もし上がるのだとしたら対応レベルガン上がりだと思うんですが。
Savage Silenceの効果は近接攻撃限定なので、残念ながら…
Blade Stormがいけたからもしかしてと思いましたが、残念ですなぁ。
フィニッシャーダメージと同じ扱いだから適用されるはずだと思うんだけど。多分バグでしょ
紛らわしいけどダメージ属性はFinishingでBANSHEEが指定しているのはFinisherだからバグでもなんでもなく全くの別物なのだ。
そもそもFinishing Damageって隠しデータで表向きには存在しない扱いなのでゲーム内で指定される事はないと思う。
英語版wikiだとあまりにも間違いが多いからFinishing Damageの事はTrue Damageと呼ぶことにしたそうな。
何年か前にredditで報告があったけどダメージは乗らなかったとの事。サイレントアプデでもされてない限りはそのままでしょうね😟
英wikiで言うところのTrue Damageというダメージタイプがあり、Hydroid4番の継続ダメージもフィニッシャー攻撃も出力されるダメージタイプは同じだけどBanshee3番増強はフィニッシャー攻撃という入力にしか対応していない感じだね。Ash4番はアビリティ自体がフィニッシャー攻撃をしてるから乗る
またASHがオンリーワンであることが証明されてしまった
なんだと。。こんなの僕のデータにないぞ。。!(エアプ
育ててないからわからないけど4番発動中にGAUSSの3番の冷気を発動すれば敵を引きずり込めて素材掘りとか楽になるのかな
可能性を探っていったけど3番以外全て誰かの劣化版で時代遅れ。3番もシールドリチャージ速度とか欲しい。
DXスキンと同時に強化もらうZEPHYRに対してHYDROIDくん…
最近では、堀りですら見なくなったな。もう、DEは忘れてるんじゃないかな
この前のテンノコンでDXスキンとPrimeトレーラー出してたし忘れてはないはずなんや…
Hydroidで優位性があるのは敵の数が限られていて4番増強が効く果樹園ぐらいかねぇ
一応普通の掘り作業なら各星のDSで4番時間威力特化にして範囲削って通路封鎖で半放置できて結構楽ではある。
DXスキンがHelminth実装の時期と被ったせいで見送られたんだろうけどそろそろリワーク欲しいよね 3番以外高レベル帯に通用しないんや…
2番増強の異常耐性はわりと優秀なんだけどね mod枠食われるのきつい
敵が頻繁に4番スルーして来るんだけど何でなん?鋼のファームで使えると思ったのに危なっかしいこの上ない
コレじゃなくて?
4番増強ビルドの時って範囲と時間どれぐらいにしてる?
船長にもテンペスタリみたいなカッコイイ船が実装されるのだろうか・・・
ゼヒャーは救済されたのにどうして…リワークしてこっちもたすけ あっもうリワークしてこれでしたねすいません
4番増強ファームがなまじ有用なせいで使用率高くてリワークの話が出ないっていうね
テンノ歴が長いほどドロップ目当てのフレームは立場を失っていくけど、NEKROSは分隊がどんな動きをしても機能するからたまに出番があるんだよね
果樹園Farmで必須だからな 通常の掘りじゃNekrosの方がやりやすいが
ゼファーだって昔から有能だった3アビをそのままにリワークしてくれたんだし、コイツも4番をそのままに1〜3アビをですね……
4番もいちいちチャージめんどいからさっさと最大ため版固定にさせるでち(得られぬ力)
セバゴスみたいに巨大イカを召喚してそれに乗って暴れるモードとかやらないかな…
特に3番と2番は一緒にしてもいい気がする 3番中の移動が全部小回りの利く2番になるみたいな
2番の使い勝手が悪すぎる 旋回不可なんだからせめてRevenant3番見習って効果中の再発動で即座に解除させて欲しい
ほんとそれ あと亀裂であったんだけど、たまにナリファイバリアに当たるとMJのゼログラビティみたいな前のめりの状態でスタックする(コマンド効かないから死ぬしかない)
他フレームへ移植可能な1番だけど、チャージ式だったり落下地点がランダムで使い勝手が悪いイメージがある。増強込みの性能をデフォルトにして欲しいし、範囲については固定でアビリティ範囲依存にしてくれないかな…4番も多分多くの人は最大チャージだろうし、チャージ式アビリティを即発動にするだけでも煩わしさは減るんだけど。リワークされないかな…
1番も4番も効果地点が疎らで微妙にアテにならないとかチャージが長いとか、そういう使い勝手の悪いアビリティ自体は特色として存在してもいいと思うけど、その分フルチャージ時の性能はもっと盛ってくれてもいいんじゃないの感はある
英wikiに4番の初回ダメージはアビリティ威力を二乗するとの記述があったので検証しました
感染体のチャージャーと感染したオスプレイ(磁気耐性無し)
威力mod 初回ダメージ 継続ダメージ
0% 300 200
+100% 1200 400
-60% 48 80
アビリティ威力三箇所から初回ダメージはアビリティ威力の二乗となっていました
3番とのシナジーは2倍なっているだけでした
初回ダメージ=基礎300×(1+威力mod)^2
継続ダメージ=基礎200×(1+威力mod)
2番がいくつかある突進系アビリティの中でも唯一の旋回不可タイプで尚且つ上り坂と段差には無力で効果時間終わるまでずーっと突き刺さるのクソ仕様すぎる
2番の自由度あがれば高速フレームとして少しは救われるんだがなぁ
果樹園で増強4番使うくらいしか役目が思いつかない
新フレーム、コンセプトから能力から色々とコイツに欲しかった物ほとんど持ってかれた感ない?…ハイドロも召喚したイカに乗って暴れられるようにしてくれ
古きタコとして残念なの1番ぐらいじゃね?あっちは攻撃型、こっちは守備型って感じがするけどねぇ。
向こうは砂浜サンシャインガール、こっちは暗き深海の者って感じで割と毛色が違う気はするけどな。能力はこっちが使いづらいの多くて何を見ても欲しくなる感ある……
昔のember4番に似た感じで自分の後ろを深海の化け物が追従するようにすればよかったのでは
よくよく考えるとリワークの希望なさそうな気がしてきた コンセプトの船長要素が1番オンリーだしタコ要素も4番とパッシブだけだから威力とか使い勝手向上くらいしか出来ないんじゃ...
HARROW1番みたいな感じで津波飛ばすとか大渦巻出して敵を沈めるとか…
パッシブ空気すぎてこいつにパッシブがあるの久しぶりに思い出した
渦を作って敵を引き込むアビリティがあれば4番ともシナジーが…とおもったけど捕縛数に限りがあるんだっけ。NEKROSの手軽さに比べると単純な素材堀りだと負けてしまうし微妙になっちゃうから強みが欲しいし、現1番をもう少しなんとか…デザインは好きなのになぁ
ZEPHYRも元々のパッシブやアビはほぼそのままにリワーク成功と言ってもいい変化をしたからHYDROIDにも希望はあると思う。各アビのチャージを削除、1番は当たり判定を水弾ごとから普通に範囲攻撃に、2番のボタン押す長さで速度控えめ小回り効くタイプと今まで通りのタイプの使い分け可とかって感じでそのままの性能で使い勝手良くなるとは思う。パッシブは…、どうすればいいんですかね、発動率100%でコンボ数に応じて触手の数と威力UPとか?
攻撃を受けると確率で触手がカウンターしてくるとか
リワーク妄想ならいくらでもできるんだがな。1番2番に当たった場所に水場を残す機能を追加、さらに2番はLAVOS2番みたいにジャンプでキャンセルできるように。3番は4番と合体して短押しで周囲+水場から触手召喚、長押しで自分が水に潜りつつ周囲の敵を触手で引っ張るモードに。そして4番で徐々に拡大しつつ敵を中心に吸い寄せる大渦巻召喚。単発だと持続短めで最終的な範囲も狭いけど、大渦巻があらかじめ設置した水場に接触するごとに水場吸収して持続と勢いが増す…的な。まあ全部妄想なんだけど
その昔、アビからパッシブから、ほぼ全てを原型なくなるまで魔改造され、使用率底辺争いから一夜にして環境最強に躍り出たウーコンというフレームがおってな。
HYDROIDのみ1番使用時に感染異常をつければ4番とのシナジーが生まれるんだけどなぁ
2番をBlack RXの変化形態みたいに機敏化させて自動追尾に。 触手以外の水アビリティは緩やかな継続ダメージを与え、一定数喰らうと強制溺死。これくらいやらないとインベントリウォーマーの地位は揺るがない
懐かしのFF5召喚獣リバイアサン「大海衝」を1番に希望。あとカリバー3番を「斬鉄剣」にしてくれ
これなんかの高度なネタ?
ネタとしては全く分からんけど何か補足しとく。FF5ではリバイアサンが敵対時にタイダルウエイブ、召喚時に大海嘯(Tidal bore)を使うけど、名前的にも見た目的にも2番Tidal surgeの方やろがいっていう。エクスカリバーと斬鉄剣の両方を扱うのはFF8の召喚獣ギルガメッシュが居るからFF的には一応無関係とも言い切れない
こいつの移植アビって何かいいのありますか?
自衛力と耐久力が無さすぎるから1番潰してOctaviaの2番を移植するくらいしかないと思う
4番の触手が水の塊になったのっていつから? 透き通っててだいぶ綺麗
4番は耐久とそれ以外でチャージ使い分けたりするからなぁって思ってたけど、よく考えたら1番はチャージしない事無いな。移植枠だからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
もうタコ足のサメになって砂浜のパリピ襲うとかさせてほしい
1番をサメを降らせる効果に変えてZEPHYRの竜巻に撃ち込んで巻き上げたい
1番は威力上げて水浸し効果(冷気と別枠の速度低下)あたりがほしいな あと3番の効果中は4番で大範囲の吸引効果がある渦潮を発生させてくれ 2番は3番中のダッシュ操作に統合して大嵐のイメージで付近の敵にVauban3番みたく雷を落とせたら最高 Khoraみたいに自力処理できればだいぶ使いやすくなる