HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
シールド厚いからと思って試しにParasitic Armor入れたら鋼のベノマスエクシマスの攻撃を平然と耐えるぐらいガチガチになってビビったわ。クブロウも硬くなるしもしかするとネクロスと対等に渡り合えるのでは?
耐久力高くなっても4番で倒せなきゃドロップ増えないからね…
もはや4番で倒す必要も無いという仕様すら忘れ去られてて草
ネクロスと渡り合うためにはタコさん4番の範囲が狭すぎる気がするが、近づいてくれる感染体相手ならワンチャンある可能性が微粒子レベルで存在してる?
それが感染体でもそう簡単に近寄ってくれないんだよね。アビ範囲検知してるのか縁の辺りで群がって待ってるからアノーマリーで無理矢理引き寄せてるわ。ただディスラプターでEN吸われるとちょっと忙しくなるからそこをどうにかしたい
通常ヘルメット着用してイモータルスキン着せたらヘドロにしか見えない
一番使うと敵を散らして倒しにくくなる。4番使うと敵が暴れて倒しにくくなる。範囲武器脳死連打が正解だと感じるんだがコイツを使う意義が分からなくなってしまう。
増強のおかげでまだ死戦期呼吸でかろうじてとどまってる感じッシュね・・・
なんか123番の増強の説明が変わってて、1番は威力も上がり、2番はコストカット、3番は回復率増加?っぽい。そのうち実装される?
31.1.5のフィックスの中に「まだリリースされるはずではなかった増強MODの説明文を撤去」とあったので、おそらく31.1.4あたりで誤って説明文だけアプデが入った可能性。過去の生放送で「15種?の不人気増強に調整を入れる」と言ってたのでその範疇って気がしますね。
元のスキルからして不人気なんですがそれは?
申し訳ない。使用率が低い増強、と書くべきところを不人気って書いたのが良くなかった。”増強の説明文だけが変わった経緯”を予想しただけで、他意は無いよ。
こちらこそ言い方ごめん。責めたりしたつもりではないんだ。
もう1回リワークしてくれDE
コンセプトだけは完成度高いんだけどねぇ
2番は事前に始動・設置された射撃武器のチャージショット・任意起爆を阻害しない 何言ってるか分からないかもしれないが例えば 巻き込んだ敵を壁際へまとめ STAHLTAセカンダリやKUVA BRAMMAをぶち込んだり予め設置したCASTANASを起爆し ついでに増強2番で自爆耐性つける をアビリティ終了前に完了できる
凄い極々限られた状況下でのみ使えそうなテクニック…貴方がHYDROIDマスターだ
ぶっちゃけ水溜りを自己変化から召喚式にして、タコを召喚式から自己変化式にして移動可能にしてもええんでね?って思う。 1、2番は知らん
123増強や2番の挙動に、調整入るって。派手なのないけど嬉しい。
2番変更点の「頭をひょっこり出さなくなります」って可愛いな。やはりタコさんはマスコット枠なのか
2番コストカットはまじで嬉しい。ギュンギュン
1番は増強でアビ威力100%貰った所でどうすればいいんだよ…
せめて範囲が2倍だったら一気に使い勝手が上がったのになぁ
亀裂で雑魚を溶かせるぜ
まずやるべきことは4番増強をデフォにすることだと思う
2番がジャンプでキャンセル出来るようになったところは凄く良い 増強のコストカットと合わせて単純に移動の自由度が上がったし状態異常耐性の付与から瞬時に攻撃に切り替えられるようになった
DXスキンの特殊外装ってステレオな番長じみたコートだったのか。海賊らしくていいな。
2番増強のコストカットが効かなくなってる。困る。
INNER MIGHTが原因の2番増強バグはフォーラムに報告してHotfix 31.5.7で修正されたと思ったんだが、より分かりにくい形でバグが残ったままだった。①クエスト開始していきなり2番使った場合は、0→15→15と正常に機能する。②連続使用を中断してからの2回目、もしくは2番使う前に他アビ(オペ含む)を使った場合は0→50→50でバグる。要はクエスト始まって2番をいきなり連続使用する以外ではバグる。それじゃあ使いようがねえよ。修正後のデバックちゃんとしてないのバレバレなんだよなあ…。
マイナス効率での不具合報告あったからそれ直しただけかと
2番は修正なしかなーと思って試したら何がどうなったのかこっちも多少は直った(結局直ってない)になってたからまあ…好意的に考えたら直したのかもしれないから…?ただのマイナス効率不具合の余波だと思いますが。
ちぇっ、OWで遊ぼうと思ってたのにな…
復活したで!
リワーク来るか?
別に耐久で半放置素材掘りで高効率だし、通報される理由はない、というか特にされた覚えもない。 テコ入れはあってもいいフレーム群の1体だとは思うけど、そんな悲観するほどじゃないかと。 通報された理由は防衛で145%NOVAとか広範囲電撃wispとか適当行動で迷惑かけてただけでは…?
防衛で3番に敵隠して放置でもしなければ別に通報はされなくね……? パッシブは実装された頃はほぼ全部が気持ち程度のものだったんよ。まぁ低使用率筆頭っぽいしリワークに期待しような
別にキチガイの通報なら微塵も影響ないから気にする意味ないけどな。というかそういうのはカウントしない。
それ逆に通報されるパターンでは・・・。現状、件数が少ないやろうから別やろうけど100%悪質プレイでBanされそうだなぁ・・・。
責任さんこの人です
だったらソロでやれよ
銀の果樹園でのMOD堀りなら使用率一番で大人気だぞ!他は影すら見ないけど。超大昔はグリニアMAPでの耐久で引っ張りだこだったのにね
普通の耐久ミッションだと普段使い良くしてるよ。今はRoarでさらに火力上げられるし、半放置でまったり素材掘りできるのは何かと便利。
「のらであそんでたらつーほーされまちた。ぼくちゃんはわるくないからハイドロがわるいんでちゅ。」まで読んだ。
触手の数を、溜めなし➡12本 溜めあり➡25本に増やしてほしい。
Hydroid Primeさんかっこいい...かっこよくない?
海賊版もかっこいいけどヘルメットだけ旧スキンにした状態が1番好き
羽はやしてクトゥルフの神官ごっこするのだ
ファーミングはもうネクロスPさんいるしなーってことでいっそ4番を潰すビルド模索したり3番増強でアルコン威力無理矢理起動したりしてみたけどどうもどれもしっくりこない…ドウスッペ…耐久性を高める為のアルケインないから掘らなきゃ…
コイツの1番の枠は何故かアビの効果音が固定されているらしく、ほかのアビを移植しても水の音がなる事がある。ややこしいだけ。とりあえずパージ移植してアーマーとシールドだけ溶かす都合のいい波動+触手で遊んでみて思った事、ナリファイとエンシェントは死ね。
やっぱり今回(lua thrax plasm)もだめだったよ。また次に新素材ドロップが来たらよろしく頼むよ
カッコいいんだけど、それだけなんだよなぁ…ash みたい…
ashは普通にそこそこ出来る子なんだよなぁ……
AshはMarkedForDeathを一番うまく使えるんだッシュ
装甲剥ぎ、透明化+クリ確強化、強制フィニッシャー等々、単独でこれだけできるフレームと比べるとさすがにハイドロさん泣くぞ
敵を水に沈めたりとかでなにか悪さできないかなぁとふと思ったのだけど、インベントリ見たらPrime版欲しい人に売っちゃってたんだわ…
1番腐食デフォで、2番と3番一体化で、4番触手フルチャージで即死ぐらいでいい。
腐食じゃなくて素直に装甲を剥いでくれんかという気持ち。3番は沈んだ敵もレーダーに表示したり移動時に敵をこぼさないとかの使い勝手があればマシになると思う。4番はラグドールで掴むのやめてその場で転倒なりスタンなりさせて、接触Finishingダメージに統一してほしい
多くのアビリティに言えることだけど、高レベルアーマーは9割減らしてまだ70%カットとかするので0じゃないとほぼ意味ないのがな。
ちょっと前の調整で装甲カット系アビの%引き上げがあったからDEも理解し始めたと思う。じゃあ何で腐食80%止まりのままなのとかあるのでそこはフォーラム案件な
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シールド厚いからと思って試しにParasitic Armor入れたら鋼のベノマスエクシマスの攻撃を平然と耐えるぐらいガチガチになってビビったわ。クブロウも硬くなるしもしかするとネクロスと対等に渡り合えるのでは?
耐久力高くなっても4番で倒せなきゃドロップ増えないからね…
もはや4番で倒す必要も無いという仕様すら忘れ去られてて草
ネクロスと渡り合うためにはタコさん4番の範囲が狭すぎる気がするが、近づいてくれる感染体相手ならワンチャンある可能性が微粒子レベルで存在してる?
それが感染体でもそう簡単に近寄ってくれないんだよね。アビ範囲検知してるのか縁の辺りで群がって待ってるからアノーマリーで無理矢理引き寄せてるわ。ただディスラプターでEN吸われるとちょっと忙しくなるからそこをどうにかしたい
通常ヘルメット着用してイモータルスキン着せたらヘドロにしか見えない
一番使うと敵を散らして倒しにくくなる。4番使うと敵が暴れて倒しにくくなる。範囲武器脳死連打が正解だと感じるんだがコイツを使う意義が分からなくなってしまう。
増強のおかげでまだ死戦期呼吸でかろうじてとどまってる感じッシュね・・・
なんか123番の増強の説明が変わってて、1番は威力も上がり、2番はコストカット、3番は回復率増加?っぽい。そのうち実装される?
31.1.5のフィックスの中に「まだリリースされるはずではなかった増強MODの説明文を撤去」とあったので、おそらく31.1.4あたりで誤って説明文だけアプデが入った可能性。過去の生放送で「15種?の不人気増強に調整を入れる」と言ってたのでその範疇って気がしますね。
元のスキルからして不人気なんですがそれは?
申し訳ない。使用率が低い増強、と書くべきところを不人気って書いたのが良くなかった。”増強の説明文だけが変わった経緯”を予想しただけで、他意は無いよ。
こちらこそ言い方ごめん。責めたりしたつもりではないんだ。
もう1回リワークしてくれDE
コンセプトだけは完成度高いんだけどねぇ
2番は事前に始動・設置された射撃武器のチャージショット・任意起爆を阻害しない 何言ってるか分からないかもしれないが例えば 巻き込んだ敵を壁際へまとめ STAHLTAセカンダリやKUVA BRAMMAをぶち込んだり予め設置したCASTANASを起爆し ついでに増強2番で自爆耐性つける をアビリティ終了前に完了できる
凄い極々限られた状況下でのみ使えそうなテクニック…貴方がHYDROIDマスターだ
ぶっちゃけ水溜りを自己変化から召喚式にして、タコを召喚式から自己変化式にして移動可能にしてもええんでね?って思う。 1、2番は知らん
123増強や2番の挙動に、調整入るって。派手なのないけど嬉しい。
2番変更点の「頭をひょっこり出さなくなります」って可愛いな。やはりタコさんはマスコット枠なのか
2番コストカットはまじで嬉しい。ギュンギュン
1番は増強でアビ威力100%貰った所でどうすればいいんだよ…
せめて範囲が2倍だったら一気に使い勝手が上がったのになぁ
亀裂で雑魚を溶かせるぜ
まずやるべきことは4番増強をデフォにすることだと思う
2番がジャンプでキャンセル出来るようになったところは凄く良い 増強のコストカットと合わせて単純に移動の自由度が上がったし状態異常耐性の付与から瞬時に攻撃に切り替えられるようになった
DXスキンの特殊外装ってステレオな番長じみたコートだったのか。海賊らしくていいな。
2番増強のコストカットが効かなくなってる。困る。
INNER MIGHTが原因の2番増強バグはフォーラムに報告してHotfix 31.5.7で修正されたと思ったんだが、より分かりにくい形でバグが残ったままだった。①クエスト開始していきなり2番使った場合は、0→15→15と正常に機能する。②連続使用を中断してからの2回目、もしくは2番使う前に他アビ(オペ含む)を使った場合は0→50→50でバグる。要はクエスト始まって2番をいきなり連続使用する以外ではバグる。それじゃあ使いようがねえよ。修正後のデバックちゃんとしてないのバレバレなんだよなあ…。
マイナス効率での不具合報告あったからそれ直しただけかと
2番は修正なしかなーと思って試したら何がどうなったのかこっちも多少は直った(結局直ってない)になってたからまあ…好意的に考えたら直したのかもしれないから…?ただのマイナス効率不具合の余波だと思いますが。
ちぇっ、OWで遊ぼうと思ってたのにな…
復活したで!
リワーク来るか?
別に耐久で半放置素材掘りで高効率だし、通報される理由はない、というか特にされた覚えもない。
テコ入れはあってもいいフレーム群の1体だとは思うけど、そんな悲観するほどじゃないかと。
通報された理由は防衛で145%NOVAとか広範囲電撃wispとか適当行動で迷惑かけてただけでは…?
防衛で3番に敵隠して放置でもしなければ別に通報はされなくね……? パッシブは実装された頃はほぼ全部が気持ち程度のものだったんよ。まぁ低使用率筆頭っぽいしリワークに期待しような
別にキチガイの通報なら微塵も影響ないから気にする意味ないけどな。というかそういうのはカウントしない。
それ逆に通報されるパターンでは・・・。現状、件数が少ないやろうから別やろうけど100%悪質プレイでBanされそうだなぁ・・・。
責任さんこの人です
だったらソロでやれよ
銀の果樹園でのMOD堀りなら使用率一番で大人気だぞ!他は影すら見ないけど。超大昔はグリニアMAPでの耐久で引っ張りだこだったのにね
普通の耐久ミッションだと普段使い良くしてるよ。今はRoarでさらに火力上げられるし、半放置でまったり素材掘りできるのは何かと便利。
「のらであそんでたらつーほーされまちた。ぼくちゃんはわるくないからハイドロがわるいんでちゅ。」まで読んだ。
触手の数を、溜めなし➡12本 溜めあり➡25本に増やしてほしい。
Hydroid Primeさんかっこいい...かっこよくない?
海賊版もかっこいいけどヘルメットだけ旧スキンにした状態が1番好き
羽はやしてクトゥルフの神官ごっこするのだ
ファーミングはもうネクロスPさんいるしなーってことでいっそ4番を潰すビルド模索したり3番増強でアルコン威力無理矢理起動したりしてみたけどどうもどれもしっくりこない…ドウスッペ…耐久性を高める為のアルケインないから掘らなきゃ…
コイツの1番の枠は何故かアビの効果音が固定されているらしく、ほかのアビを移植しても水の音がなる事がある。ややこしいだけ。とりあえずパージ移植してアーマーとシールドだけ溶かす都合のいい波動+触手で遊んでみて思った事、ナリファイとエンシェントは死ね。
やっぱり今回(lua thrax plasm)もだめだったよ。また次に新素材ドロップが来たらよろしく頼むよ
カッコいいんだけど、それだけなんだよなぁ…ash みたい…
ashは普通にそこそこ出来る子なんだよなぁ……
AshはMarkedForDeathを一番うまく使えるんだッシュ
装甲剥ぎ、透明化+クリ確強化、強制フィニッシャー等々、単独でこれだけできるフレームと比べるとさすがにハイドロさん泣くぞ
敵を水に沈めたりとかでなにか悪さできないかなぁとふと思ったのだけど、インベントリ見たらPrime版欲しい人に売っちゃってたんだわ…
1番腐食デフォで、2番と3番一体化で、4番触手フルチャージで即死ぐらいでいい。
腐食じゃなくて素直に装甲を剥いでくれんかという気持ち。3番は沈んだ敵もレーダーに表示したり移動時に敵をこぼさないとかの使い勝手があればマシになると思う。4番はラグドールで掴むのやめてその場で転倒なりスタンなりさせて、接触Finishingダメージに統一してほしい
多くのアビリティに言えることだけど、高レベルアーマーは9割減らしてまだ70%カットとかするので0じゃないとほぼ意味ないのがな。
ちょっと前の調整で装甲カット系アビの%引き上げがあったからDEも理解し始めたと思う。じゃあ何で腐食80%止まりのままなのとかあるのでそこはフォーラム案件な