HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
毎度毎度のアプデでリワークされるか?って思われるも放置されてどんどん乾いていくタコさんが不憫でならない
今後PRIME化するフレームで忙しいので…
2番とか増強とかプチ調整したし良いやって思ってそう
雑談になっちゃうけど、実際9年分?の秘伝スパゲッティコードだろうし旧コンテンツはいじるのも一苦労やろしねぇ。よく存続してくれるとは思うわ。ただ某国民的RPGネトゲ運営みたいにもっと上手な言い回ししてくれりゃここまで荒れてないだろうにとは思う
「ぼくらが損をするだけになってしまう」とか「変なアビリティ出ちゃう」とか?
装甲とヘルスをGrendelみたいにしてくれりゃそれでいいのに何故それができんのだ 全アビリティ死んでんだから許されていいだろうに
触手の生えた水の塊を召喚、スタン・ダウン・恐怖状態の敵を触手で塊に取り込んで継続ダメージ+周囲にバフみたいなクトゥルフ的おぞましさマシマシのが欲しい
もう3番で水たまりになってるときに貯めたタコスミを武器から発射できるようにすればいいと思うッシュ タコスミで塗られた床を踏んだ敵はスロー効果ッシュ
床をいっぱいタコスミで塗ったテンノが勝ちって事にしようぜ
アイデンティティだった水の扱いも後発のYARELIちゃんに負けてる模様 上にもある通り名状し難い生物を召喚しまくるサモナーフレームにした方が良いんじゃないかな…
Sevagothみたいなフレームにしてフォーマ食いまくるけどそれなりにやるくらいになったらテンション上がるんだけどなぁ
現状どうにもならない?銀の果樹園スペクター決戦用フレームなの…?
せっかく海の怪物とか深海モチーフなのにらしいのが見た目と4番くらいなのと、チャージアビリティはいちいち溜めるのがな 即応性のあるccとしてクモヒトデとかオニイソメとかピンポンスポンジツリーみたいのいっぱい呼び出すやつ追加してもらおう(提案)
コンクレーブでこいつを流行らせたい(唐突)。乱戦になってる場所へ1番4番、切り掛かってきたら2番で転ばして反撃、3番も脱出のタイミングを図られ無ければ逃げにつかえる。パッシブのおかげでスラムを含んだ機動戦でトラップを仕掛けられる嫌がらせ性能の高さはやっていて楽しい。 地形依存のアビリティばかりだからタイルと相手の戦闘スタイルによっては「あ、自分は海底に潜むタコなんだな」って思うしかない。
もしかして股間付近にある2つの突起って鮫のアレ(♂)がモチーフッシュ...?
どうしてスグそんなことに目が行っちゃうの…ASHくんには船長の1番で目を洗ってみるをお勧めしよう。てかあれってヒレが変化したものらしいから、我々のイメージするソレとはちょっと違うみたいだわ
かくいうタコもいっぱいある腕の一部がソレになってるのもあるんだぜ。海の中で専用の器官を持って維持するのが大変だから、腕やヒレを変化させて代用するのが楽なのぜ
弱さもだが、prime来た時どこに行ってもこいつの4アビ使って棒立ちしてる奴だらけで遅延されたせいでこいつ自体苦手意識がある クッソ不憫なフレーム
それ弱いんじゃない、使い方知らない無知が使ってるだけや・・・。4番触手は捕獲したらその時点で殺してドロップが増える。だけど無知な奴は「触手で止めを刺さないと増えない」と思い込んでるわけだ。わかってる奴は吸引系スキルも使って、捕獲したら即殺してるよ。耐久面はかなり強い方だぞ。
アルケインブレッシングのおかげでお手軽にヘルスを増やせるようになってParasitic Armorを使用してさらに耐久できるようになった。3番増強で簡単にヘルスは回復できるし、消費エネに応じてシールドを追加するMOD入れればシールドゲーティングも発動できる。
シルゲが発動したら3番で潜って待機すればシールド回復できるし、消費エネでシールド追加するMODはそこまでなくてもいい気もする。2番(体当たりでノックダウン)・3番(取り込み後に開放するとノックダウンしてる)・4番(触手釣り)と多数のCC能力があり、1番増強で腐食確定付与。2番増強なら異常解除できるし、高スタック毒や炎なんかで死ぬ可能性も減らせる。割と優秀なんだよね。 まぁ、問題があるとすればスキルの威力が低く癖があるから武器で倒すしかないって点なんだけど。
Parasitic Armorを使用するとシールド自体がなくなるので、シールドゲーティングを発動させるためにはシールドを生成する必要があります。
なるほど、「再生成を阻害」なだけでシールドの最大値が0になって直でオーバーシールドになるわけじゃないから、適当にスキルを1回使えばごく少量のシールドを付与でき、過剰なシールドがない分安定したシルゲを行えるわけか。
シールドのゲージ自体が無くなる=オバシも張れないが正解だぞ。最初から出来ないしそんな都合のいい事DEが放置するわけない。とりあえず一回やってみ
PA中でもオーバーシールドは付くよ
最初から出来たし、一応今確認してきたらちゃんとオバシ付くね
マ?と思って確認したら今は出来るんだな。情報が古かったわ。あと最初は出来なかったんだよ(これだけは真実をはっきりと伝えたかった)
久しぶりに使ってみたが明らかに環境についていけてねぇな……強化系アビは移植で良いとしてもどのアビもなんか弱い……
全部の増強がデフォでついても微妙だしなあ。1番は増強の効果+発生速度アップ+チャージなくせばやっと普通になりそうだけど、他は使い道が限定的すぎるね。まあ俺としては、ここ数年のフレームのリワークはかなり良い調整が続いてると思ってるからリワークに期待してる
4番がEnsnareみたいに固めて振り回さなくなるか、Larvaみたいに発動地点に集めてくれたら使い勝手が増すんだけどねぇ
昔バグであったみたいに近接振るたびに触手飛び出すくらいしてもいいフレーム
質問です。4番増強で100%Drop抽選があるとの事で、数字だけなら強く見えます。Drop関連だと話題に登るのが大体Nekroで、次点でKhoraかなと思います。どうしてhydroidはこんなに話題にならないんでしょう、Drop抽選のシステムがちょっと違ったりするんでしょうか。
「触手攻撃で倒す」のがドロップ抽選の条件な為、高レベルになればなるほど触手で倒すのが難しくなるからです。ハイドロは威力と時間は勿論ですがそれなりの範囲も必要なので、威力特化する訳にもいかないので、結果的にレベルスケーリングでどんどん増えていくシールドとヘルスと装甲値に追いつかなくなるので、ハイドロはあまり話題に上がりません。ナリファイバブルに接触すると交点のみが消えるKHORAと違って、触れたらその触れた触手が消える使用上コパ相手に弱いというのもあります。
泥条件違くない?
こういう触手攻撃で倒さないとドロップ増えないって思い込んでる人かなり多いんだよね。WIKIの文章にも「Tentacle Swarm の『触手に捕獲されている敵を撃破した際』に追加ドロップを与える。」って書いてるのにね
ザコは捕獲中に倒せばいいけど捕獲できないヘビーユニットは触手ぺちぺちで倒さないといけないので時間がかかる。nekrosは普通に倒しまくればいいしkhoraはドロップ目的でなくとも便利でお強い つまりどう言い繕ってもhydroidは弱いのだ ただmodドロップブースターが当たった場合は出番あるかな
様々な面でKHORAのほうが高性能で競合する上にほぼ下位性能のHYDROIDは話題にならない。低レベルファームなら倍殲滅できるフレームのほうがいい。直ダメージでドロップ増加できる特徴を活かした果樹園MOD堀ならNEKROSとHYDROIDのコンビはあるけど、昔からのことなので話題にならないですね。
HYDROIDは「敵を4番の影響下に置かないとドロップが増えない」ので、活躍させようと思うと…「ちょっと速いだけの移動力でしかないのに常に最前線に立ち、範囲を確保するためにチャージしながら(エネ消費倍)、触手に振り回される敵を倒すか、触手のダメージで倒すかしないとドロップが増えない」、という手間の塊になってます。だったら範囲と耐久確保したNEKROSで突っ込むわ、となるのです…
銀の果樹園とかの貴重な敵のドロップ狙いならHYDROID増強使ってるぞ。4番で捕まえられないけど普通にアビダメージで倒せるから2個MOD落ちる。
普段の耐久掘りでもHYDROID役立ってるけどな。威力時間RHINO移植でドアに4番置けば半放置で結構稼げて良いし楽。
触手召喚が範囲狭いとスケールショボいし、範囲広げたらスッカスカになるの何とかしてくれないかなぁ。もっとこう、見渡す限り触手で埋めるとかさ
3番中Yareliの3番移植したらミキサーになる?
ならないけど上に来たエクシマスのオーバーガード剥がして水中に引きずり込むことは出来る
増強でzarr使えるだけ強キャラ入りだったわ。絡めとった敵をzarrの弾にする能力だったんだ。
定点ならProtea3番4番があるんだよなぁ 素材集めだと鋼だろうしそれだと処理ペース遅くて弾切れしそう
Incarnon化してvoidクラーケンが触手からシンゴジラレーザー放ちまくるらしいってよ
1番か4番でHSしろってこと?
4番が敵を振り回さなくなるだけで十分なんだけどなぁ…
その場で掴んで縛り上げた後、装甲剥がしてくれれば最高なんだ
あらやだ!このヌルヌル服だけ溶けちゃう!
ダメージを99%カットするフェライト・アレイアーマー溶かしてる時点でどう考えても肉体に深刻な影響あると思うんだわ…
聞いた話では1or3番で装甲が剥がれた敵を倒すことでゲージが溜まり4番チャージで3段階目まで溜め撃ちするとIncarnon化するでハイド!REVENANT同様に射線さえ通っていればどこからでも上からレーザーが敵に襲いかかるから広いマップでは人権ロイドねぇ!s∞n
Incarnon化すると25m以内の敵が恐慌を起こして装甲・シールドも剥げるし最高ロイド!恐慌を起こした敵は3番で即死だし、4番はトグル式でドロップ100%だし人権ロイド!Incarnon s∞n
ついでに2番で通過したら5秒間無敵付与 60%ヘルス回復(防衛オブジェクト可)してくれ
ここでよく話されてるhydroid incarnon化ってどういう事ですか?
あんまりにも環境から置いてかれてるわサーキットで出たら扱いに困るわで哀れんだ一部の外国テンノがもういっそvoid漬けにしてインカーノン化してもらおうぜってネタにしだしたのが元ネタ。ただの願望みたいなのなので、ないもんは、ない。
そういう事だったんですねwありがとうございます!
同じ水属性のYARELIがセカンダリの鬼として地位を築いたのにこの差よ
Kawaiiが足りない あと属性数とアビ攻撃力と機動力とダメカ力とパッシブの使いやすさとファンの数
普通に今くそざこよわよわフレームぶっちぎりの一位だと思ってるし遅かれ早かれバフされると思うけどなあ
前にプライムのPVがよーーーやく作られた時に一緒にバフくるかと思ったが、4番以外の増強が調整された程度だった。のでDEにそれだけの熱量がありそうかというと…えっトレーラーのリンクも貼られてなかったすか!?
でも最速のフレームだよ
そして何よりもォ…速さ以外が足りてない!!
水でだめなら触手や!て思ってもvoid触手とかいうやばいものを操るXAKUがいるという あっちは武器盗んで攻撃したり檻になって周り弱らせたりできるのに
昔は腐食でアーマー削りきれたから、まだマシだったんだけどね
インカーノンハイドロイドは実在する。解析で出てる。触手からミラージュ4番みたいなの噴き出してるGIFもあった。
嘘つきはASHのはじまり
速度最強にした2番に神速布告取りまくって発動したら…って思ったけど、フレームの移動速度は関係ないんだっけ。どのみちデュビリ世界から落下しちゃうだろうけど
敵もまとめて場外にできるなら変則的な殲滅フレームになれたかもだけど地形がなぁ
腐食の仕様変更が痛かったのは言うまでもないけど、1番はチャージやら範囲にランダムに降り注ぐ扱いづらさもあるし、装甲100%近く溶かす腐食属性の溶解液みたいな攻撃でも良かったのでは。ランダム性があるから安定性には欠けると思うし…フレーバーが許してくれないか
こいつ1番と2番と3番と4番とパッシブ弱くね?
銀の果樹園MOD集めさせたら全フレーム最強クラスだぞひれ伏せ
字面のスペックだけだと100%ドロ増加に無敵アビ2種だからなあ… 実際には手間アホほどかかる割に触手の火力撃って補助しないと捕縛上限余裕で引っ掛かったり無敵中にほぼ自由に動けないから武器を好きに撃てたり振り回せてより楽に無敵化やドロ増加できる他の人達に声が掛かるってだけで
Prime版の見た目は強いぞ
装甲低めのシールドタイプとかいう本体性能も弱いぞ
言われてみたら確かに…
GRENDELやYARELI見る限り最近のリワークは有能だからやるならちゃんと強くはしてくれると思う、問題は「やる時」がいつになるかどうかで…
PRIMEも済んでるので永遠にSOON™です
然るべき星の並びになればかつての支配者であるタコサンが深き水底から混沌と恩寵を持って人の精神では耐えきれない存在として復活するからそれまで待て
よし、4番をトグル式にしてもらって発動中は羽根を生やすようにしてもらおう
ダイスロールの準備
かなり初期からいるフレームだし、大幅なリワークをしてあげてほしいフレームだなぁ。
2人目の水使いも来たしもっと深海の怪物に寄せていってほしいね
薄い本ぐらいしか活躍が思いつかんなぁ
身動きが取れないッシュ!
お前かよ...(落胆)
責任おじ「…」
僕も動けないダス!
漢ASH 自ら捕まることで女性フレームを魔の手から守ることに成功 こんなイケメンASHはモテまくっちゃうッシュねぇ
何あのASH…きも
絡みつく相手はおっさん顔のクローンにメカが大半だしフレーム相手に使うにしてもヘルミンス君っていうもっと都合の良いのが居るし・・・ つおとまてよ?ヘルミンス君に触手の制御権を奪われ自分の触手にもみくちゃにされるハイドロさん本!?
よし、4番に腐食、電気ダメージを追加しつつ放射線異常もつくようにしてそれっぽくしてもらおう
そっち系にまさに引っ張りダコだな!
旬であればやっぱり尻フレームのWisp Primeが候補に挙がりそう。
こうしてテン丿達の性癖が歪んでいくのか…
4番クレルボをこいつの1番で妨害したらクレルボ君どんな反応するんだろう
4番の触手でキャッチしたらそれが馴れ初めで二人は結ばれる
こいつの1番は移植できるし、クレルボに移植して2重嵐ビルドですか…腐食付与で4番自体の直撃ダメージを強化する構成ですかね?
HYDROID「てかクレルボ君それさぁ俺のパクりだよね」
KULLERVO「増強でやっと酸性雨()のお前と、素で切断異常を与える呪いの短剣を降り注がせる俺を比べないでクレヴォ」
テンノコンでリワークされるって噂あるから、クトゥルフ神話っぽい性能にして欲しい
毎回何かあるたびリワークを期待されるあまり憶測や根拠のない話が波ののように迫り、そして引いていく。それがhydroid。ジッサイそういう噂があるのかは知らない
Tennocon記念で配布された挙げ句リワークなしだった過去があるというのに何故期待してしまうのか カッコいいからに他ならんよなぁ
本当にリワーク発表されたぞ! おめでとう! どんな感じになるだろうね
折角入手したPrimeを持て余してて此処の意見を参考に鋼での運用方法を考えようと思ったけどそっか…そっか…
見た目はトライコーンの船長でカッコいいしドロップも100%増える!ってまだ鋼もない頃にCO求めて天王星耐久にこもってた時は凄くお世話になった 今は…果樹園以外はネクロスコーラいれば大体なんとかなるかなあって あいつら元からはいどろさんの苦手な移動しながらの戦いできるし、その気になれば定点耐久も普通に適正高いし…
よかったねぇタコさん
問題はちゃんと強くなるかってことよ 自己バフを何も持ってないタイプだからちょっと不安
今までリワークされたよわよわフレーム大体強くなってるし今回も期待できると思う
Zephyrは防御面では元からつよつよだったでしょ4番2番1番で戦場散らかしてたのが大問題だっただけで
DEの数少ない長所がフレームリワーク上手い所やからな…
新フレームDAGOTH URこそ真のハイドロになりそうな予感
パブロがXでhydroidの弱い所とビルド教えてって言ってたのはやっぱフラグだったか…!!
弱いのは間違いないけど生存力はナンバーワンだった。最強格になると思う。
確かに無敵はあるけどナリファイ来た時点で引きずり出されるのをナンバーワンと言えるのかはちょっと… 他は弾除けしたりダメ吸収しつつ撃てるのもいるし
3番だけで考えるとそうなるよな。実は射撃+1番連射が雑魚敵へのCC性能が非常に高い…殲滅力は、まあ、うん…少なくともクリ型とは相性悪いよね
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2番とか増強とかプチ調整したし良いやって思ってそう
雑談になっちゃうけど、実際9年分?の秘伝スパゲッティコードだろうし旧コンテンツはいじるのも一苦労やろしねぇ。よく存続してくれるとは思うわ。ただ某国民的RPGネトゲ運営みたいにもっと上手な言い回ししてくれりゃここまで荒れてないだろうにとは思う
「ぼくらが損をするだけになってしまう」とか「変なアビリティ出ちゃう」とか?
装甲とヘルスをGrendelみたいにしてくれりゃそれでいいのに何故それができんのだ 全アビリティ死んでんだから許されていいだろうに
触手の生えた水の塊を召喚、スタン・ダウン・恐怖状態の敵を触手で塊に取り込んで継続ダメージ+周囲にバフみたいなクトゥルフ的おぞましさマシマシのが欲しい
もう3番で水たまりになってるときに貯めたタコスミを武器から発射できるようにすればいいと思うッシュ
タコスミで塗られた床を踏んだ敵はスロー効果ッシュ
床をいっぱいタコスミで塗ったテンノが勝ちって事にしようぜ
アイデンティティだった水の扱いも後発のYARELIちゃんに負けてる模様 上にもある通り名状し難い生物を召喚しまくるサモナーフレームにした方が良いんじゃないかな…
Sevagothみたいなフレームにしてフォーマ食いまくるけどそれなりにやるくらいになったらテンション上がるんだけどなぁ
現状どうにもならない?銀の果樹園スペクター決戦用フレームなの…?
せっかく海の怪物とか深海モチーフなのにらしいのが見た目と4番くらいなのと、チャージアビリティはいちいち溜めるのがな 即応性のあるccとしてクモヒトデとかオニイソメとかピンポンスポンジツリーみたいのいっぱい呼び出すやつ追加してもらおう(提案)
コンクレーブでこいつを流行らせたい(唐突)。乱戦になってる場所へ1番4番、切り掛かってきたら2番で転ばして反撃、3番も脱出のタイミングを図られ無ければ逃げにつかえる。パッシブのおかげでスラムを含んだ機動戦でトラップを仕掛けられる嫌がらせ性能の高さはやっていて楽しい。 地形依存のアビリティばかりだからタイルと相手の戦闘スタイルによっては「あ、自分は海底に潜むタコなんだな」って思うしかない。
もしかして股間付近にある2つの突起って鮫のアレ(♂)がモチーフッシュ...?
どうしてスグそんなことに目が行っちゃうの…ASHくんには船長の1番で目を洗ってみるをお勧めしよう。てかあれってヒレが変化したものらしいから、我々のイメージするソレとはちょっと違うみたいだわ
かくいうタコもいっぱいある腕の一部がソレになってるのもあるんだぜ。海の中で専用の器官を持って維持するのが大変だから、腕やヒレを変化させて代用するのが楽なのぜ
弱さもだが、prime来た時どこに行ってもこいつの4アビ使って棒立ちしてる奴だらけで遅延されたせいでこいつ自体苦手意識がある クッソ不憫なフレーム
それ弱いんじゃない、使い方知らない無知が使ってるだけや・・・。4番触手は捕獲したらその時点で殺してドロップが増える。だけど無知な奴は「触手で止めを刺さないと増えない」と思い込んでるわけだ。わかってる奴は吸引系スキルも使って、捕獲したら即殺してるよ。耐久面はかなり強い方だぞ。
アルケインブレッシングのおかげでお手軽にヘルスを増やせるようになってParasitic Armorを使用してさらに耐久できるようになった。3番増強で簡単にヘルスは回復できるし、消費エネに応じてシールドを追加するMOD入れればシールドゲーティングも発動できる。
シルゲが発動したら3番で潜って待機すればシールド回復できるし、消費エネでシールド追加するMODはそこまでなくてもいい気もする。2番(体当たりでノックダウン)・3番(取り込み後に開放するとノックダウンしてる)・4番(触手釣り)と多数のCC能力があり、1番増強で腐食確定付与。2番増強なら異常解除できるし、高スタック毒や炎なんかで死ぬ可能性も減らせる。割と優秀なんだよね。
まぁ、問題があるとすればスキルの威力が低く癖があるから武器で倒すしかないって点なんだけど。
Parasitic Armorを使用するとシールド自体がなくなるので、シールドゲーティングを発動させるためにはシールドを生成する必要があります。
なるほど、「再生成を阻害」なだけでシールドの最大値が0になって直でオーバーシールドになるわけじゃないから、適当にスキルを1回使えばごく少量のシールドを付与でき、過剰なシールドがない分安定したシルゲを行えるわけか。
シールドのゲージ自体が無くなる=オバシも張れないが正解だぞ。最初から出来ないしそんな都合のいい事DEが放置するわけない。とりあえず一回やってみ
PA中でもオーバーシールドは付くよ
最初から出来たし、一応今確認してきたらちゃんとオバシ付くね
マ?と思って確認したら今は出来るんだな。情報が古かったわ。あと最初は出来なかったんだよ(これだけは真実をはっきりと伝えたかった)
久しぶりに使ってみたが明らかに環境についていけてねぇな……強化系アビは移植で良いとしてもどのアビもなんか弱い……
全部の増強がデフォでついても微妙だしなあ。1番は増強の効果+発生速度アップ+チャージなくせばやっと普通になりそうだけど、他は使い道が限定的すぎるね。まあ俺としては、ここ数年のフレームのリワークはかなり良い調整が続いてると思ってるからリワークに期待してる
4番がEnsnareみたいに固めて振り回さなくなるか、Larvaみたいに発動地点に集めてくれたら使い勝手が増すんだけどねぇ
昔バグであったみたいに近接振るたびに触手飛び出すくらいしてもいいフレーム
質問です。4番増強で100%Drop抽選があるとの事で、数字だけなら強く見えます。Drop関連だと話題に登るのが大体Nekroで、次点でKhoraかなと思います。どうしてhydroidはこんなに話題にならないんでしょう、Drop抽選のシステムがちょっと違ったりするんでしょうか。
「触手攻撃で倒す」のがドロップ抽選の条件な為、高レベルになればなるほど触手で倒すのが難しくなるからです。ハイドロは威力と時間は勿論ですがそれなりの範囲も必要なので、威力特化する訳にもいかないので、結果的にレベルスケーリングでどんどん増えていくシールドとヘルスと装甲値に追いつかなくなるので、ハイドロはあまり話題に上がりません。ナリファイバブルに接触すると交点のみが消えるKHORAと違って、触れたらその触れた触手が消える使用上コパ相手に弱いというのもあります。
泥条件違くない?
こういう触手攻撃で倒さないとドロップ増えないって思い込んでる人かなり多いんだよね。WIKIの文章にも「Tentacle Swarm の『触手に捕獲されている敵を撃破した際』に追加ドロップを与える。」って書いてるのにね
ザコは捕獲中に倒せばいいけど捕獲できないヘビーユニットは触手ぺちぺちで倒さないといけないので時間がかかる。nekrosは普通に倒しまくればいいしkhoraはドロップ目的でなくとも便利でお強い つまりどう言い繕ってもhydroidは弱いのだ ただmodドロップブースターが当たった場合は出番あるかな
様々な面でKHORAのほうが高性能で競合する上にほぼ下位性能のHYDROIDは話題にならない。低レベルファームなら倍殲滅できるフレームのほうがいい。直ダメージでドロップ増加できる特徴を活かした果樹園MOD堀ならNEKROSとHYDROIDのコンビはあるけど、昔からのことなので話題にならないですね。
HYDROIDは「敵を4番の影響下に置かないとドロップが増えない」ので、活躍させようと思うと…「ちょっと速いだけの移動力でしかないのに常に最前線に立ち、範囲を確保するためにチャージしながら(エネ消費倍)、触手に振り回される敵を倒すか、触手のダメージで倒すかしないとドロップが増えない」、という手間の塊になってます。だったら範囲と耐久確保したNEKROSで突っ込むわ、となるのです…
銀の果樹園とかの貴重な敵のドロップ狙いならHYDROID増強使ってるぞ。4番で捕まえられないけど普通にアビダメージで倒せるから2個MOD落ちる。
普段の耐久掘りでもHYDROID役立ってるけどな。威力時間RHINO移植でドアに4番置けば半放置で結構稼げて良いし楽。
触手召喚が範囲狭いとスケールショボいし、範囲広げたらスッカスカになるの何とかしてくれないかなぁ。もっとこう、見渡す限り触手で埋めるとかさ
3番中Yareliの3番移植したらミキサーになる?
ならないけど上に来たエクシマスのオーバーガード剥がして水中に引きずり込むことは出来る
増強でzarr使えるだけ強キャラ入りだったわ。絡めとった敵をzarrの弾にする能力だったんだ。
定点ならProtea3番4番があるんだよなぁ 素材集めだと鋼だろうしそれだと処理ペース遅くて弾切れしそう
Incarnon化してvoidクラーケンが触手からシンゴジラレーザー放ちまくるらしいってよ
1番か4番でHSしろってこと?
4番が敵を振り回さなくなるだけで十分なんだけどなぁ…
その場で掴んで縛り上げた後、装甲剥がしてくれれば最高なんだ
あらやだ!このヌルヌル服だけ溶けちゃう!
ダメージを99%カットするフェライト・アレイアーマー溶かしてる時点でどう考えても肉体に深刻な影響あると思うんだわ…
聞いた話では1or3番で装甲が剥がれた敵を倒すことでゲージが溜まり4番チャージで3段階目まで溜め撃ちするとIncarnon化するでハイド!REVENANT同様に射線さえ通っていればどこからでも上からレーザーが敵に襲いかかるから広いマップでは人権ロイドねぇ!s∞n
Incarnon化すると25m以内の敵が恐慌を起こして装甲・シールドも剥げるし最高ロイド!恐慌を起こした敵は3番で即死だし、4番はトグル式でドロップ100%だし人権ロイド!Incarnon s∞n
ついでに2番で通過したら5秒間無敵付与 60%ヘルス回復(防衛オブジェクト可)してくれ
ここでよく話されてるhydroid incarnon化ってどういう事ですか?
あんまりにも環境から置いてかれてるわサーキットで出たら扱いに困るわで哀れんだ一部の外国テンノがもういっそvoid漬けにしてインカーノン化してもらおうぜってネタにしだしたのが元ネタ。ただの願望みたいなのなので、ないもんは、ない。
そういう事だったんですねwありがとうございます!
同じ水属性のYARELIがセカンダリの鬼として地位を築いたのにこの差よ
Kawaiiが足りない あと属性数とアビ攻撃力と機動力とダメカ力とパッシブの使いやすさとファンの数
普通に今くそざこよわよわフレームぶっちぎりの一位だと思ってるし遅かれ早かれバフされると思うけどなあ
前にプライムのPVがよーーーやく作られた時に一緒にバフくるかと思ったが、4番以外の増強が調整された程度だった。のでDEにそれだけの熱量がありそうかというと…えっトレーラーのリンクも貼られてなかったすか!?
でも最速のフレームだよ
そして何よりもォ…速さ以外が足りてない!!
水でだめなら触手や!て思ってもvoid触手とかいうやばいものを操るXAKUがいるという あっちは武器盗んで攻撃したり檻になって周り弱らせたりできるのに
昔は腐食でアーマー削りきれたから、まだマシだったんだけどね
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嘘つきはASHのはじまり
速度最強にした2番に神速布告取りまくって発動したら…って思ったけど、フレームの移動速度は関係ないんだっけ。どのみちデュビリ世界から落下しちゃうだろうけど
敵もまとめて場外にできるなら変則的な殲滅フレームになれたかもだけど地形がなぁ
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こいつ1番と2番と3番と4番とパッシブ弱くね?
銀の果樹園MOD集めさせたら全フレーム最強クラスだぞひれ伏せ
字面のスペックだけだと100%ドロ増加に無敵アビ2種だからなあ… 実際には手間アホほどかかる割に触手の火力撃って補助しないと捕縛上限余裕で引っ掛かったり無敵中にほぼ自由に動けないから武器を好きに撃てたり振り回せてより楽に無敵化やドロ増加できる他の人達に声が掛かるってだけで
Prime版の見た目は強いぞ
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言われてみたら確かに…
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PRIMEも済んでるので永遠にSOON™です
然るべき星の並びになればかつての支配者であるタコサンが深き水底から混沌と恩寵を持って人の精神では耐えきれない存在として復活するからそれまで待て
よし、4番をトグル式にしてもらって発動中は羽根を生やすようにしてもらおう
ダイスロールの準備
かなり初期からいるフレームだし、大幅なリワークをしてあげてほしいフレームだなぁ。
2人目の水使いも来たしもっと深海の怪物に寄せていってほしいね
薄い本ぐらいしか活躍が思いつかんなぁ
身動きが取れないッシュ!
お前かよ...(落胆)
責任おじ「…」
僕も動けないダス!
漢ASH 自ら捕まることで女性フレームを魔の手から守ることに成功 こんなイケメンASHはモテまくっちゃうッシュねぇ
何あのASH…きも
絡みつく相手はおっさん顔のクローンにメカが大半だしフレーム相手に使うにしてもヘルミンス君っていうもっと都合の良いのが居るし・・・ つおとまてよ?ヘルミンス君に触手の制御権を奪われ自分の触手にもみくちゃにされるハイドロさん本!?
よし、4番に腐食、電気ダメージを追加しつつ放射線異常もつくようにしてそれっぽくしてもらおう
そっち系にまさに引っ張りダコだな!
旬であればやっぱり尻フレームのWisp Primeが候補に挙がりそう。
こうしてテン丿達の性癖が歪んでいくのか…
4番クレルボをこいつの1番で妨害したらクレルボ君どんな反応するんだろう
4番の触手でキャッチしたらそれが馴れ初めで二人は結ばれる
こいつの1番は移植できるし、クレルボに移植して2重嵐ビルドですか…腐食付与で4番自体の直撃ダメージを強化する構成ですかね?
HYDROID「てかクレルボ君それさぁ俺のパクりだよね」
KULLERVO「増強でやっと酸性雨()のお前と、素で切断異常を与える呪いの短剣を降り注がせる俺を比べないでクレヴォ」
テンノコンでリワークされるって噂あるから、クトゥルフ神話っぽい性能にして欲しい
毎回何かあるたびリワークを期待されるあまり憶測や根拠のない話が波ののように迫り、そして引いていく。それがhydroid。ジッサイそういう噂があるのかは知らない
Tennocon記念で配布された挙げ句リワークなしだった過去があるというのに何故期待してしまうのか カッコいいからに他ならんよなぁ
本当にリワーク発表されたぞ! おめでとう! どんな感じになるだろうね
折角入手したPrimeを持て余してて此処の意見を参考に鋼での運用方法を考えようと思ったけどそっか…そっか…
見た目はトライコーンの船長でカッコいいしドロップも100%増える!ってまだ鋼もない頃にCO求めて天王星耐久にこもってた時は凄くお世話になった 今は…果樹園以外はネクロスコーラいれば大体なんとかなるかなあって あいつら元からはいどろさんの苦手な移動しながらの戦いできるし、その気になれば定点耐久も普通に適正高いし…
よかったねぇタコさん
問題はちゃんと強くなるかってことよ 自己バフを何も持ってないタイプだからちょっと不安
今までリワークされたよわよわフレーム大体強くなってるし今回も期待できると思う
Zephyrは防御面では元からつよつよだったでしょ4番2番1番で戦場散らかしてたのが大問題だっただけで
DEの
数少ない長所がフレームリワーク上手い所やからな…新フレームDAGOTH URこそ真のハイドロになりそうな予感
パブロがXでhydroidの弱い所とビルド教えてって言ってたのはやっぱフラグだったか…!!
弱いのは間違いないけど生存力はナンバーワンだった。最強格になると思う。
確かに無敵はあるけどナリファイ来た時点で引きずり出されるのをナンバーワンと言えるのかはちょっと… 他は弾除けしたりダメ吸収しつつ撃てるのもいるし
3番だけで考えるとそうなるよな。実は射撃+1番連射が雑魚敵へのCC性能が非常に高い…殲滅力は、まあ、うん…少なくともクリ型とは相性悪いよね