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EXCALIBUR

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EXCALIBUR

機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:07:17
履歴通報 ...
2495
名前なし 2019/11/05 (火) 03:58:38 3d1a6@fcfc7

効果変更されたCorrupt Chargeが4番と相性良いね。接近して直接剣を当てないとカウントされない、アビ終了するとリセットが悩みの種だったけど、コンボカウント30による倍率2倍が保証される。ヘビーアタックやヘビースラムを気兼ねなくぶっ放せるので上の木のLSの悩みも多少解決出来るのではなかろうか

2496
名前なし 2019/11/22 (金) 13:50:37 78360@7a499

CSなんだけど、アーセナルでアビ武器確認しても状態異常率100%になってるのに、いざミッションだとなぜか状態異常が発生しない時があるんだけど同じ症状の人っていますか?アビ威力160%で60属性一枚挿しだから計算上も大丈夫なはず…

2497
名前なし 2019/11/25 (月) 20:23:45 7a86a@92210

なんか勝手に4番納刀されるんだけど俺だけ?

2498
名前なし 2019/11/25 (月) 22:16:15 61e86@2ec48 >> 2497

エイムすると銃に持ち替える仕様だけどそれではない?

2522
名前なし 2019/11/26 (火) 11:41:30 7a86a@92210 >> 2498

いや、アビリティ自体が終了されるよ

2499
名前なし 2019/11/25 (月) 22:23:56 修正 664df@c5c4a >> 2497

銃持って走ってるといつもの仁王立ち納刀モーションしないで片手でシュッと納刀(無音)する様子が一度ありましたので違和感ありました。話は別ですが現在プライマリ装備から4番→納刀した後、何故かプライマリでなくセカンダリに持ち替えてしまうの何気に不便ですね。

2500
名前なし 2019/11/25 (月) 23:16:28 0ebe2@bd43c

いやーしかし、なんていうか…もすこし耐久力欲しいな。防御バフが一個でもあれば違うんだがな

2501
名前なし 2019/11/25 (月) 23:23:59 c4d11@e21ea >> 2500

そうだね・・・初期フレームの中ではずば抜けて固いけど近接型だし何かしら防御アビが欲しいところ。3番しょぼいし削除してそこに入れよう

2502
名前なし 2019/11/25 (月) 23:25:44 19e5f@00119 >> 2501

バルーク3番パクってソードバリアで頼む

2505
名前なし 2019/11/25 (月) 23:28:37 0ebe2@bd43c >> 2501

すごくバランスが良いフレームだけど、クバリッチ分裂とかでも事故るからやはり今のところ使い道の薄い三番に役割が欲しくなるよね。

2507
名前なし 2019/11/25 (月) 23:35:06 664df@c5c4a >> 2501

バグで装備武器に関わらずダメ軽減率0%で実際機能していなかったファッションMOD、旧ReflexGuardをアビリティとして復活とか。剣士の本能で弾いて欲しい。

2508
名前なし 2019/11/25 (月) 23:40:13 0ebe2@bd43c >> 2501

強化版弾弾きアビリティめっちゃいいアイデアだな…、この際剣士としてめっちゃ盛って欲しい。今は亡き弾丸反射を自動でやってくれたりとか。

2509
名前なし 2019/11/25 (月) 23:47:34 1a684@33348 >> 2501

アルケインにガーディアン入れて4番HRぶんぶんしてりゃそうそう死なんと思うが...3番の変更はしてほしいよなー

2511
名前なし 2019/11/25 (月) 23:56:57 61e86@2ec48 >> 2501

近接ブロックが100%カットになったから活かそう

2512
名前なし 2019/11/25 (月) 23:59:35 0ebe2@bd43c >> 2501

近接ブロックしてる間は相手に攻撃出来ないから膠着してまう!ずっとブンブンしてないとhrの回復が追いつかないのもある。

2506
名前なし 2019/11/25 (月) 23:34:26 0ebe2@bd43c >> 2500

Umbra三種積んでadaptation積んでもなお即死させられる昨今の火力インフレのヤバさよ…

2510
名前なし 2019/11/25 (月) 23:56:09 修正 664df@c5c4a >> 2506

高LVリッチのしもべ(パワーフィスト)が背後から忍び寄り、振り向いた所で殴られ即死させられたのは目を見張るものがありました。後頭部をガラスの灰皿で強打された感あります。ヘルス960シールド500装甲472でしたが、アダプテも単発高火力には対応できませんね。

2520
名前なし 2019/11/26 (火) 11:16:25 61602@41400 >> 2506

あいつ床ドンは電気属性だけど殴りは感染だからねぇ

2521
名前なし 2019/11/26 (火) 11:35:01 c4d11@e21ea >> 2506

やっぱりQTがナンバーワン!だから怯み削除してDE♡

2513
名前なし 2019/11/26 (火) 02:01:21 4b608@4bd29 >> 2500

3番にWukongみたいな装甲値バフ(欲を言えばダメカ)ほしいよね 死にアビリティが過ぎる

2514
名前なし 2019/11/26 (火) 02:53:17 0ebe2@bd43c >> 2513

wukongの三番って、装甲増加、攻撃力増加、無敵までついてるんだよな。しかもカリバーの三番より消費が25も少ない…

2515
名前なし 2019/11/26 (火) 03:07:18 修正 a6ef8@fd9cb >> 2513

>> 2514
Wukongの三番のダメージ増加というのは終了時のスピン攻撃に関係するだけで、一般的な攻撃力バフとは違いますよ。

2516
名前なし 2019/11/26 (火) 03:11:22 0ebe2@bd43c >> 2513

なるほど、つまり防御バフなのに攻撃としての能力もあるわけか…。すごいな…。

2518
名前なし 2019/11/26 (火) 04:16:58 ec5a1@85c47 >> 2513

Mesa3番もダメ反射あるし、Revenant2番もダメ反射とスタンあるし、防御バフで色々盛られてるのは別にWukongの特権じゃないよ

2519
名前なし 2019/11/26 (火) 08:44:08 030b5@70dad >> 2513

なおのことカリバーに欲しい・・・

2536
名前なし 2019/12/02 (月) 13:54:04 73a00@114b8 >> 2513

4番中無敵みたいなヤケクソ強化欲しい。

2517
名前なし 2019/11/26 (火) 04:13:10 afb86@e0f28 >> 2500

防御バフにヘルス回復も付いたお得な奴がほしい

2525
名前なし 2019/11/26 (火) 15:17:59 47f0a@bd43c >> 2517

今んところ必死に四番ブンブンしてhr発動させ続けないとすーぐ床舐めちゃうからなぁ(最高レベルクバリッチミッションとか)。まぁ攻防一体のアビリティと言えばそうなのかもしれないんだが。カリバーのスキンの豊富さとその見た目が最高すぎて乗り換えも出来ん…

2503
名前なし 2019/11/25 (月) 23:26:41 0ebe2@bd43c

センティエント仲裁が実装予定らしい。ウンブラの3番にはセンティエントの耐性リセット効果があるし、全員ウンブラもありそう。

2504
名前なし 2019/11/25 (月) 23:27:15 0ebe2@bd43c >> 2503

ごめん二番だった

2523
名前なし 2019/11/26 (火) 12:45:00 4b608@8f753 >> 2503

大半はParacesisくん使うんちゃう

2524
名前なし 2019/11/26 (火) 12:54:18 85dd5@14903 >> 2503

tau耐性がっつり盛れるのが強みだなー

2526
名前なし 2019/11/26 (火) 17:50:35 7a86a@92210

4番中に近接に持ち替える操作すると手動・自動のどっちでもガードできなくなるんだけど仕様なのかこれ

2527
名前なし 2019/12/01 (日) 03:07:18 e29dc@b985f

四番がソードじゃなくてカタナ扱いになればdaikyu増強ですごいことになるんだが惜しいな

2528
名前なし 2019/12/01 (日) 19:10:27 45ed6@8492b >> 2527

シネマティックトレーラーみたいな大暴れも夢じゃないな

2529
名前なし 2019/12/02 (月) 02:33:21 4b608@e0513

1番3番をリワークしてくんないかなぁ 1番がバレジャンの慣性のってる間しか上方向に移動できないのがかなり不便だから改善してほしい んで3番はシネマティックトレイラーみたいな超強化スラムアタックにしてほしい

2530
名前なし 2019/12/02 (月) 03:09:32 87467@5f8ad >> 2529

1番を>一瞬の溜め→Voidダッシュ同様の移動+居合斬りみたいな感じに、3番>空中発動でスラムアタック化、長押しでアビリティ武器参照の追加ダメージを伴う追撃 みたいなのになったりシナイカナー(言うだけタダ)

2531
名前なし 2019/12/02 (月) 04:00:33 afb86@e0f28 >> 2529

一番で切りつけたらヘルス回復&装甲値UPとか三番で無力化した敵の数だけヘルス回復&装甲値UPとか…つまりヘルス回復&装甲値UPが欲しいです

2533
名前なし 2019/12/02 (月) 11:42:39 c4d11@e21ea >> 2529

なぜUMBRA登場時にリワークしなかったのか、コレガワカラナイ

2535
名前なし 2019/12/02 (月) 13:42:43 40166@1d60c >> 2529

3番はホントに…威力の頭打ちが早くてターゲット上限あり、焼け残りのスタンを狙うくらいなら最初から2番で良く、まだ殲滅が期待できる序盤はENの関係で気軽に撃てないという散々っぷり。せめて増強効果をデフォルトにするかダメージを貫通特化に…

2537
名前なし 2019/12/02 (月) 15:04:14 20e5a@d6b56 >> 2529

1番増強は今の環境ならアリだと思う。何の武器だろうがコンボカウントもりもり

2539
名前なし 2019/12/02 (月) 15:24:15 799b3@0f811 >> 2537

今の1増強はヤバい。カウント率増加Modとの組み合わせで1撃10カウントとか出る。多分増強で加算して5カウント、それをTruePanishmentで+100%して10カウントみたいな計算してる。ブレイブZAWと組み合わせてヘビーうち放題できそう。お仕置き来る前に楽しんだ方がいいかも。

2538
名前なし 2019/12/02 (月) 15:20:13 61602@41400 >> 2529

1番のモーション戻してくれないかなぁ、唯一ストーカーごっこできるやつだったのに

2540
名前なし 2019/12/02 (月) 16:16:41 99950@dfb80 >> 2529

3番は上空から降り注ぐ光の槍とかならカッコいいなぁなんておもうのよ

2542
名前なし 2019/12/02 (月) 18:03:49 611cc@15925 >> 2529

3番は防御系アビであってほしいなぁなんて。そこまでやったとしてもWUKONGやMESAみたいに「単騎戦力は高いけど、ミッション最適フレームじゃない」って評価に落ち着くだろうし。

2543
名前なし 2019/12/02 (月) 18:25:14 afb86@23519 >> 2529

三番はWUKONGに習って押しっぱなしで防御の構え取りながら敵の攻撃捌いて解除したら見切ったみたいな演出で捌いたダメージに応じて暫くダメカットとか。そんなチラ裏

2544
名前なし 2019/12/06 (金) 20:12:16 a48e6@b5c1b >> 2529

普通にRadialJavelinでいいと思うけど。増強MODで「ヘヴィ近接扱いになる」とかしたら面白いと思う。

2532
名前なし 2019/12/02 (月) 06:57:59 4cdd8@64062

今となっては旧三番のスーパージャンプのほうがよっぽど使われるアビリティだったのではと思っている

2545
名前なし 2019/12/07 (土) 23:14:22 cf863@3cbc1 >> 2532

低lv帯の雑魚一掃に便利だから多少はね?それに移動系アビなら一番で無敵つけつつ高速移動できるぞ

2534
名前なし 2019/12/02 (月) 12:51:39 75c5b@6b4bc

壁越しに攻撃出来るのってなんだかんだ強いよね 欲を言えば光波の弾速を速くしてほしい

2541
名前なし 2019/12/02 (月) 18:00:30 58a76@31a06

アプデ後カリバー触ってみたんだが、あまり話題にしてないけど立ち止まり4番格闘使いづらくない?  なんかテンポ遅くてモヤモヤするんだが…気を付けてもたまに出ちゃうし

2591
名前なし 2020/01/08 (水) 22:01:09 bc99e@dce13 >> 2541

遅レスだけど前進コンボで2番挟みつつ駆け抜ける運用がほとんど、定点で壁越しに切るとかならしゃがむのが基本だから気にならないかな。肝心のしゃがみはモーション同じみたいだし

2546
名前なし 2019/12/10 (火) 03:19:07 87467@5f8ad

なんかUmbraパパで2番使用直後にMercy使うとモーション中2番の効果音がリピート再生されるバグありますね 通常カリバーは試してないからわかんないけど

2547
名前なし 2019/12/10 (火) 05:13:29 34764@97908 >> 2546

これ俺もなるな。マーシーしてテンションあがって吠えちゃうパパかわいいね

2548
名前なし 2019/12/10 (火) 11:25:59 c4d11@e21ea >> 2546

確保対象確保の時も同じ事起きますね。ずっと昔からあるバグ

2549
名前なし 2019/12/13 (金) 13:07:41 0e032@01c0d

座頭ならぬZATOデラスキン格好良すぎて鼻血出る。しかも固有モーションとNikanaスキン付きってんだから最速購入余裕でした。

2550
名前なし 2019/12/13 (金) 14:08:57 修正 3d1a6@74766 >> 2549

ExcaliburをZATOスキンにするとExalted Bladeの見た目もZATO Nikanaと同一になるな。Umbra Bladeの細くてひん曲がった枝みたいな見た目が正直あまり好きじゃなかったが、これで手頃な厚み、太さの武骨な刀になって満足

2553
名前なし 2019/12/13 (金) 15:58:15 e1d7e@72bf4 >> 2549

そして同梱されていたモーションで出血多量に。

2555
名前なし 2019/12/13 (金) 17:41:54 99950@94c28 >> 2549

マジモンの座頭市ごっこきましたか

2558
名前なし 2019/12/13 (金) 18:54:55 0e032@01c0d >> 2549

NIDUS腫瘍つけた状態でこのスキンに変えたら腫瘍の位置が右に変わるの草。

2565
名前なし 2019/12/14 (土) 07:42:56 99950@d90ab >> 2549

ところで同梱のNIKANAスキン適用中は近接攻撃の軌跡が表示されないんですけどおま環ですかね?ちなみにZAWです

2568
名前なし 2019/12/14 (土) 17:37:43 e42db@10a15 >> 2565

ZAWにスキン被せると出ませんね 他の武器種・スキンも同様のようです

2560
名前なし 2019/12/13 (金) 19:35:14 73435@1a50f

ちなみにですが、ZATOモーションはExcalibur(Umbra含む)ならスキン買わなくても解除されてます。でも買うよね!!!

2563
名前なし 2019/12/13 (金) 20:11:12 2a0b6@756b3 >> 2560

マジかよASH最高だな

2564
名前なし 2019/12/13 (金) 20:51:47 11158@b04fd >> 2563

未成年のASHが全席禁煙のレールジャックでキセル吸ってたってマジ?

2579
ッシュ 2019/12/26 (木) 11:55:46 32743@1b1c6 >> 2563

そんなことしてないッシュ!!!!!

2588
名前なし 2020/01/03 (金) 00:09:12 abc48@8f2af >> 2560

マジで!!!今まで気付かなかった...まだまだ愛が足りぬなぁ

2561
名前なし 2019/12/13 (金) 19:38:37 213d6@d871b

ZATOモーション、umbraパパがキセルやってると凄くオジ…パパみが滲み出ていて良い

2562
名前なし 2019/12/13 (金) 19:43:48 99950@d90ab >> 2561

なんともIKIなモーションだ…

2566
名前なし 2019/12/14 (土) 17:07:02 4a82c@c5fa4

きゃあZATOカリバーくん乳首ピアス!!

2567
名前なし 2019/12/14 (土) 17:09:22 611c1@907d4

3番リワークどこ…ここ…?

2569
名前なし 2019/12/14 (土) 19:13:16 1f8e6@527fc >> 2567

贅沢いえば一番ももうちょっとスタイリッシュにして欲しい。昔は一太刀は切って捨てた感があって良かったけど、今は何かチマチマ斬ってるようで見っとも無い……

2573
名前なし 2019/12/23 (月) 17:19:09 0d729@2060d >> 2567

座頭市来たから使ってるけど、この三番はクロマの吐息よりも存在価値がないな
モーション遅いしコスト高いし範囲あっても12体限定だし、威力が本当に本当にカスという

2587
名前なし 2019/12/31 (火) 15:51:31 99950@d90ab >> 2573

無数(12本)

2574
名前なし 2019/12/23 (月) 17:30:23 bf2ff@e6c98 >> 2567

ここ読んでる感じ意外と知らない人が多そうだから一応言うけど、その昔ジャベリバーというあだ名が付くぐらいには暴れ回ってDEの逆鱗に触れた結果Nerfされたのが今の姿だからそう簡単には救済されないと思うよ。

2575
名前なし 2019/12/23 (月) 17:56:17 3de6c@bb277 >> 2574

こんなショボい威力なのに暴れまわってたとかマジか

2576
名前なし 2019/12/23 (月) 18:02:07 2924f@00119 >> 2574

こっちの火力も敵の耐久も今ほどインフレしてなかった

2577
名前なし 2019/12/23 (月) 18:32:44 a9c72@21bdd >> 2574

LIMBOが囲んでカリバーが延々ジャベリンし続ける光景は流石にゲームとして破綻してたな…

2578
名前なし 2019/12/23 (月) 18:52:21 c24a9@c5c4a >> 2574

剣がホーミングして飛んで行ってた時代はダウンしたJackalに重なってオラァってすると全弾ヒットして即死してたね。

2580
名前なし 2019/12/26 (木) 12:45:40 1a684@669de >> 2574

2番弱体の後に3番が強化されたと思ったら某所で稼ぎがバレて弱体入って暗黒時代

2581
名前なし 2019/12/26 (木) 13:44:54 df66d@ae696 >> 2567

クロマと違ってカリバーは多くの初心者が最初に使うフレームだし、3番も序盤の雑魚散らしには十分だし、クロマ1番よかマシな気がしないでもない

2583
名前なし 2019/12/26 (木) 15:00:41 c4d11@e21ea >> 2581

雑魚散らすにしても消費エネがね・・・

2585
名前なし 2019/12/27 (金) 08:57:59 0d729@2060d >> 2581

ネタでも使わないコストと遅さでボタン押したくもないレベルなんだよな
大事なアビリティ枠が微ダメージを与えるエモートになってる

2582
名前なし 2019/12/26 (木) 14:58:15 20e5a@d6b56 >> 2567

最近のコンテンツはLv50スタートくらいで100くらいまでは考えてるようだし、単純攻撃アビリティはレベルスケール化の波が来そうとは思ってる。

2571
名前なし 2019/12/23 (月) 02:08:07 58892@9dbdc

Erraにprime居たけど、流石にコレのprimeは開放しないよな。

2572
名前なし 2019/12/23 (月) 02:14:57 83066@dd6fe >> 2571

ファウンダー達が返金求めて大騒ぎになる未来しか見えない

2589
名前なし 2020/01/03 (金) 00:13:13 abc48@8f2af >> 2571

あれは伝説というか、憧れの存在だから簡単に帰ってくる訳がない...ってか帰って来たらパパが消滅する.....

2611
名前なし 2020/01/18 (土) 08:58:22 b1283@dbb94 >> 2571

それはDEがいちばんやってはいけない裏切りだからやらんだろうね。逆にやっちまったらそのときがwarframeの最期になるね

2616
名前なし 2020/01/18 (土) 20:53:23 21ea5@937e0 >> 2571

こいつのプライムだけは流石に開放とかしちゃいけないでしょ 何言ってるの・・・

2619
名前なし 2020/02/10 (月) 08:42:56 ffd19@9462e >> 2571

冗談抜きで初期のWarframeを支えた勲章みたいなものだからね。冬眠どころかそのまま永眠しそうなのでしてはいけない(戒め)

2584
名前なし 2019/12/26 (木) 23:44:27 4a82c@c5fa4

ZATOスキンの素体部分を見ると、純正のカリバーと大差ないことに気付いた。その上にバイザーとキナガシをつけることで独自のスタイルになってるんだけど、放浪剣士って感じで凄く渋カッコイイです。

2586
名前なし 2019/12/28 (土) 17:08:19 0953f@e0f28 >> 2584

キセルを器用に使うパパ見てると和む。センティエントキラーの貴重なリラックスシーン

2590
名前なし 2020/01/08 (水) 21:44:22 2a0e9@10251

今日のソーティーでアンブラ2番しまくってたら何故か防衛対象が即死するんだけどなんでや?

2592
名前なし 2020/01/08 (水) 22:04:33 bc99e@dce13 >> 2590

バグ以外考えるなら、2番効かない敵(ナリバブル)や範囲外から撃たれてる、視線が通ってなくて防衛対象付近に敵が居るなど正直見落とし要素がありすぎてコメントできねぇわ

2593

防衛対象のシールドやヘルスはほぼ満タンだったからその可能性は低いかなぁ…ってそのことちゃんと書いとけばよかったなすまん

2594
名前なし 2020/01/08 (水) 22:37:43 85dd5@c7a2b >> 2590

普通に放射線異常でフレンドリーファイア起きてるだけでは

2596
名前なし 2020/01/12 (日) 22:42:50 a6a4d@988c0

zatoカリバー、ASH、GARA、GRENDELで和風分隊が組めるッシュよ

2597
名前なし 2020/01/12 (日) 22:55:21 851ee@f6629 >> 2596

ネクロスもヘルメットによっては妖怪陰陽師みたいでいい感じよ。ていうかバルークなんてまんま坊さんか。

2598
名前なし 2020/01/13 (月) 03:43:38 27f85@fa01d

カリバーくんのビルドって、効率威力の四番増強ビルドと、範囲の1番2番ビルドって感じでいいのかな?

2599
名前なし 2020/01/13 (月) 05:30:58 bc99e@dce13 >> 2598

基本、効率60威力200程度残り耐久辺りが丸いビルド、必要に応じて範囲ちょい詰む程度で、rage系軸にしてもいいと思う。OE刺しは実質2番特化、1番は移動用だけど猿でも使っとけと思う、ハッキリ言って過剰範囲、カリバーが普段戦ってる場所にマーカー置いたりすれば50m欲しい場所は稀だと気付くはず

2600
名前なし 2020/01/13 (月) 06:55:16 27f85@fa01d >> 2599

はえー!Rageだとそんなに効率低くても大丈夫なんすね…。一番増強で速攻でコンボカウンターためて12倍ヘビー連打!みたいなこと出来たりしないかね…。やっぱ移動専門なんか…。

2601
名前なし 2020/01/13 (月) 19:41:06 bc99e@dce13 >> 2599

Rage系は高レベルなら常にエネ供給されるから割と困らない、低レベルで使いにくく、普段使いは効率の方がいい。1番増強は無敵でカウンター溜めれるのが利点で速度遅い、複数ヒット狙えないから正直近接より早いとは言えない。定期的に1番増強勧める人が出るけど個人的にはコンボ増やして殴るより2番4番がお手軽で強い、無敵を生かすようなレベル帯はそもそも耐久足りない。器用貧乏火力特化だから組んで自分の気に入るビルドが良きよ

2602
名前なし 2020/01/13 (月) 20:27:49 修正 3d1a6@74766 >> 2598

範囲なぁ、伸ばして1番やっても『最長で30m近い距離を敵が一直線に並んでいてその間に遮蔽に引っかからない』を満たすシーンってあんまりないし、2番も視線判定のお陰で範囲伸ばしても漏れは出るし、漏れなきゃ漏れないで70mなんて遠方で敵に止まられてもテンポが悪くなる面倒臭さの方が勝るのが正直なところ。遮蔽のないOWなら兎も角普段は範囲要らんかなぁ… Umbraだけどうちはこうしてる。本体

2603
名前なし 2020/01/13 (月) 21:52:44 bc99e@dce13 >> 2602

↑のビルドとほぼ同じで使ってる、HAを効率60とP時間の違いくらい。剣はだいぶ違ってアンブラ2種、P毒、90電気、クリダメ、P速度、バーサーカー、CO、カラーを炎にして速度マシマシ火炎腐食で使ってる。質問なんだがCorrupt Charge刺してるみたいだけどヘビーが使いにくくて外したんだが使用感聞きたい。

2604
名前なし 2020/01/14 (火) 00:23:42 3d1a6@74766 >> 2602

常時威力2倍のヘビーになるから一発でほぼ全快するよ。タイミングによっては光波にも効果が乗っちゃうからブンブンで光波連射した後ヘビー出すと、ヘビーぶっぱよりカットされにくく、スカっても他の敵に当たった光波で回復したり出来る。ヘビーが使いにくいならヘビースラムでも効果あるから地上はブンブン、回復したい時にヘビースラムって感じでもいいと思う

2605
名前なし 2020/01/14 (火) 00:29:31 bc99e@dce13 >> 2602

あー…そうか、回復目的で入れてるのか、ヘビーで立ち回るって訳では無いのね。逆にLife Strikeだけで足りそうな気がするけど実際運用してみるとそうでも無い感じ?

2606
名前なし 2020/01/14 (火) 01:03:01 修正 3d1a6@74766 >> 2602

無くても大体は全快だけど、より確実性を伸ばしてる。特にスラムの方は当たりどころや数によっては微妙な時があった。後は3.0フェーズ2を受けて弄ってる時に、カウンターの仕様が4番と相性良くないと感じたからかなぁ。4番は特に増強あると光波で大体倒せるからカウント伸ばしにくいし、伸ばしても4番解除で一発リセットだから近接やコンパニオンにセットMOD積んでも恩恵を受けにくい。それならいっそカウンターを捨てて、威力2倍が保証されたヘビーを気兼ねなく使えるブンブンとヘビーの両立が良いかなって結論した。相手や状況で斬撃を使い分けられるし、こんなでもKuvaフラッドの80~100ベヘモスをヘビー一撃で斬り飛ばす事もあるから悪くないかなと思ってる

2607
名前なし 2020/01/14 (火) 01:44:58 bc99e@dce13 >> 2602

なるほど、落とせない時とかにダメ押しで使う感じなのかありがとう。amalgamクリダメ刺すと少し使い心地は良くなりそうね。

2608
名前なし 2020/01/17 (金) 14:11:43 0953f@e0f28

ヘビー刀と雑魚散らし兼装甲対策の4番使い分けしてると凄く剣使いこなしてる感じして楽しい

2609
名前なし 2020/01/18 (土) 07:56:58 89f94@5d980

カリバーやウーコンの4番のためにP近接基礎って2枚持っとくのが普通なの? 板違いならすいません

2610
名前なし 2020/01/18 (土) 08:00:45 ce98c@21bdd >> 2609

アビリティ武器は重複してMOD使えるので一枚あれば大丈夫だよ

2612
名前なし 2020/01/18 (土) 13:57:47 89f94@5d980 >> 2610

なるほどー!確認してないの丸わかりで申し訳ない...ありがとうございます

2613
名前なし 2020/01/18 (土) 17:11:31 20610@058b1

アマガムつけたDaikyu背負って、ポン刀持たせてZatoスキンでOpenマップ歩いてるだけでたのしいんだよなあ。金星OW失敗とか言われてるけど、うろついてるたけで楽しいんだよなあ…(語彙力無)

2614
名前なし 2020/01/18 (土) 17:14:16 ee0cc@01c0d >> 2613

さっきからコイツ連投しまくってて楽しそうだな。

2615
名前なし 2020/01/18 (土) 17:17:48 20610@058b1 >> 2614

しばらくLOLに浮気してたブランク分、新要素多くて超楽しいわ(契約社員の数少ない不定期休暇を満喫中)