EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
効果変更されたCorrupt Chargeが4番と相性良いね。接近して直接剣を当てないとカウントされない、アビ終了するとリセットが悩みの種だったけど、コンボカウント30による倍率2倍が保証される。ヘビーアタックやヘビースラムを気兼ねなくぶっ放せるので上の木のLSの悩みも多少解決出来るのではなかろうか
CSなんだけど、アーセナルでアビ武器確認しても状態異常率100%になってるのに、いざミッションだとなぜか状態異常が発生しない時があるんだけど同じ症状の人っていますか?アビ威力160%で60属性一枚挿しだから計算上も大丈夫なはず…
なんか勝手に4番納刀されるんだけど俺だけ?
エイムすると銃に持ち替える仕様だけどそれではない?
いや、アビリティ自体が終了されるよ
銃持って走ってるといつもの仁王立ち納刀モーションしないで片手でシュッと納刀(無音)する様子が一度ありましたので違和感ありました。話は別ですが現在プライマリ装備から4番→納刀した後、何故かプライマリでなくセカンダリに持ち替えてしまうの何気に不便ですね。
いやーしかし、なんていうか…もすこし耐久力欲しいな。防御バフが一個でもあれば違うんだがな
そうだね・・・初期フレームの中ではずば抜けて固いけど近接型だし何かしら防御アビが欲しいところ。3番しょぼいし削除してそこに入れよう
バルーク3番パクってソードバリアで頼む
すごくバランスが良いフレームだけど、クバリッチ分裂とかでも事故るからやはり今のところ使い道の薄い三番に役割が欲しくなるよね。
バグで装備武器に関わらずダメ軽減率0%で実際機能していなかったファッションMOD、旧ReflexGuardをアビリティとして復活とか。剣士の本能で弾いて欲しい。
強化版弾弾きアビリティめっちゃいいアイデアだな…、この際剣士としてめっちゃ盛って欲しい。今は亡き弾丸反射を自動でやってくれたりとか。
アルケインにガーディアン入れて4番HRぶんぶんしてりゃそうそう死なんと思うが...3番の変更はしてほしいよなー
近接ブロックが100%カットになったから活かそう
近接ブロックしてる間は相手に攻撃出来ないから膠着してまう!ずっとブンブンしてないとhrの回復が追いつかないのもある。
Umbra三種積んでadaptation積んでもなお即死させられる昨今の火力インフレのヤバさよ…
高LVリッチのしもべ(パワーフィスト)が背後から忍び寄り、振り向いた所で殴られ即死させられたのは目を見張るものがありました。後頭部をガラスの灰皿で強打された感あります。ヘルス960シールド500装甲472でしたが、アダプテも単発高火力には対応できませんね。
あいつ床ドンは電気属性だけど殴りは感染だからねぇ
やっぱりQTがナンバーワン!だから怯み削除してDE♡
3番にWukongみたいな装甲値バフ(欲を言えばダメカ)ほしいよね 死にアビリティが過ぎる
wukongの三番って、装甲増加、攻撃力増加、無敵までついてるんだよな。しかもカリバーの三番より消費が25も少ない…
>> 2514 Wukongの三番のダメージ増加というのは終了時のスピン攻撃に関係するだけで、一般的な攻撃力バフとは違いますよ。
なるほど、つまり防御バフなのに攻撃としての能力もあるわけか…。すごいな…。
Mesa3番もダメ反射あるし、Revenant2番もダメ反射とスタンあるし、防御バフで色々盛られてるのは別にWukongの特権じゃないよ
なおのことカリバーに欲しい・・・
4番中無敵みたいなヤケクソ強化欲しい。
防御バフにヘルス回復も付いたお得な奴がほしい
今んところ必死に四番ブンブンしてhr発動させ続けないとすーぐ床舐めちゃうからなぁ(最高レベルクバリッチミッションとか)。まぁ攻防一体のアビリティと言えばそうなのかもしれないんだが。カリバーのスキンの豊富さとその見た目が最高すぎて乗り換えも出来ん…
センティエント仲裁が実装予定らしい。ウンブラの3番にはセンティエントの耐性リセット効果があるし、全員ウンブラもありそう。
ごめん二番だった
大半はParacesisくん使うんちゃう
tau耐性がっつり盛れるのが強みだなー
4番中に近接に持ち替える操作すると手動・自動のどっちでもガードできなくなるんだけど仕様なのかこれ
四番がソードじゃなくてカタナ扱いになればdaikyu増強ですごいことになるんだが惜しいな
シネマティックトレーラーみたいな大暴れも夢じゃないな
1番3番をリワークしてくんないかなぁ 1番がバレジャンの慣性のってる間しか上方向に移動できないのがかなり不便だから改善してほしい んで3番はシネマティックトレイラーみたいな超強化スラムアタックにしてほしい
1番を>一瞬の溜め→Voidダッシュ同様の移動+居合斬りみたいな感じに、3番>空中発動でスラムアタック化、長押しでアビリティ武器参照の追加ダメージを伴う追撃 みたいなのになったりシナイカナー(言うだけタダ)
一番で切りつけたらヘルス回復&装甲値UPとか三番で無力化した敵の数だけヘルス回復&装甲値UPとか…つまりヘルス回復&装甲値UPが欲しいです
なぜUMBRA登場時にリワークしなかったのか、コレガワカラナイ
3番はホントに…威力の頭打ちが早くてターゲット上限あり、焼け残りのスタンを狙うくらいなら最初から2番で良く、まだ殲滅が期待できる序盤はENの関係で気軽に撃てないという散々っぷり。せめて増強効果をデフォルトにするかダメージを貫通特化に…
1番増強は今の環境ならアリだと思う。何の武器だろうがコンボカウントもりもり
今の1増強はヤバい。カウント率増加Modとの組み合わせで1撃10カウントとか出る。多分増強で加算して5カウント、それをTruePanishmentで+100%して10カウントみたいな計算してる。ブレイブZAWと組み合わせてヘビーうち放題できそう。お仕置き来る前に楽しんだ方がいいかも。
1番のモーション戻してくれないかなぁ、唯一ストーカーごっこできるやつだったのに
3番は上空から降り注ぐ光の槍とかならカッコいいなぁなんておもうのよ
3番は防御系アビであってほしいなぁなんて。そこまでやったとしてもWUKONGやMESAみたいに「単騎戦力は高いけど、ミッション最適フレームじゃない」って評価に落ち着くだろうし。
三番はWUKONGに習って押しっぱなしで防御の構え取りながら敵の攻撃捌いて解除したら見切ったみたいな演出で捌いたダメージに応じて暫くダメカットとか。そんなチラ裏
普通にRadialJavelinでいいと思うけど。増強MODで「ヘヴィ近接扱いになる」とかしたら面白いと思う。
今となっては旧三番のスーパージャンプのほうがよっぽど使われるアビリティだったのではと思っている
低lv帯の雑魚一掃に便利だから多少はね?それに移動系アビなら一番で無敵つけつつ高速移動できるぞ
壁越しに攻撃出来るのってなんだかんだ強いよね 欲を言えば光波の弾速を速くしてほしい
アプデ後カリバー触ってみたんだが、あまり話題にしてないけど立ち止まり4番格闘使いづらくない? なんかテンポ遅くてモヤモヤするんだが…気を付けてもたまに出ちゃうし
遅レスだけど前進コンボで2番挟みつつ駆け抜ける運用がほとんど、定点で壁越しに切るとかならしゃがむのが基本だから気にならないかな。肝心のしゃがみはモーション同じみたいだし
なんかUmbraパパで2番使用直後にMercy使うとモーション中2番の効果音がリピート再生されるバグありますね 通常カリバーは試してないからわかんないけど
これ俺もなるな。マーシーしてテンションあがって吠えちゃうパパかわいいね
確保対象確保の時も同じ事起きますね。ずっと昔からあるバグ
座頭ならぬZATOデラスキン格好良すぎて鼻血出る。しかも固有モーションとNikanaスキン付きってんだから最速購入余裕でした。
ExcaliburをZATOスキンにするとExalted Bladeの見た目もZATO Nikanaと同一になるな。Umbra Bladeの細くてひん曲がった枝みたいな見た目が正直あまり好きじゃなかったが、これで手頃な厚み、太さの武骨な刀になって満足
そして同梱されていたモーションで出血多量に。
マジモンの座頭市ごっこきましたか
NIDUS腫瘍つけた状態でこのスキンに変えたら腫瘍の位置が右に変わるの草。
ところで同梱のNIKANAスキン適用中は近接攻撃の軌跡が表示されないんですけどおま環ですかね?ちなみにZAWです
ZAWにスキン被せると出ませんね 他の武器種・スキンも同様のようです
ちなみにですが、ZATOモーションはExcalibur(Umbra含む)ならスキン買わなくても解除されてます。でも買うよね!!!
マジかよASH最高だな
未成年のASHが全席禁煙のレールジャックでキセル吸ってたってマジ?
そんなことしてないッシュ!!!!!
マジで!!!今まで気付かなかった...まだまだ愛が足りぬなぁ
ZATOモーション、umbraパパがキセルやってると凄くオジ…パパみが滲み出ていて良い
なんともIKIなモーションだ…
きゃあZATOカリバーくん乳首ピアス!!
3番リワークどこ…ここ…?
贅沢いえば一番ももうちょっとスタイリッシュにして欲しい。昔は一太刀は切って捨てた感があって良かったけど、今は何かチマチマ斬ってるようで見っとも無い……
座頭市来たから使ってるけど、この三番はクロマの吐息よりも存在価値がないな モーション遅いしコスト高いし範囲あっても12体限定だし、威力が本当に本当にカスという
無数(12本)
ここ読んでる感じ意外と知らない人が多そうだから一応言うけど、その昔ジャベリバーというあだ名が付くぐらいには暴れ回ってDEの逆鱗に触れた結果Nerfされたのが今の姿だからそう簡単には救済されないと思うよ。
こんなショボい威力なのに暴れまわってたとかマジか
こっちの火力も敵の耐久も今ほどインフレしてなかった
LIMBOが囲んでカリバーが延々ジャベリンし続ける光景は流石にゲームとして破綻してたな…
剣がホーミングして飛んで行ってた時代はダウンしたJackalに重なってオラァってすると全弾ヒットして即死してたね。
2番弱体の後に3番が強化されたと思ったら某所で稼ぎがバレて弱体入って暗黒時代
クロマと違ってカリバーは多くの初心者が最初に使うフレームだし、3番も序盤の雑魚散らしには十分だし、クロマ1番よかマシな気がしないでもない
雑魚散らすにしても消費エネがね・・・
ネタでも使わないコストと遅さでボタン押したくもないレベルなんだよな 大事なアビリティ枠が微ダメージを与えるエモートになってる
最近のコンテンツはLv50スタートくらいで100くらいまでは考えてるようだし、単純攻撃アビリティはレベルスケール化の波が来そうとは思ってる。
Erraにprime居たけど、流石にコレのprimeは開放しないよな。
ファウンダー達が返金求めて大騒ぎになる未来しか見えない
あれは伝説というか、憧れの存在だから簡単に帰ってくる訳がない...ってか帰って来たらパパが消滅する.....
それはDEがいちばんやってはいけない裏切りだからやらんだろうね。逆にやっちまったらそのときがwarframeの最期になるね
こいつのプライムだけは流石に開放とかしちゃいけないでしょ 何言ってるの・・・
冗談抜きで初期のWarframeを支えた勲章みたいなものだからね。冬眠どころかそのまま永眠しそうなのでしてはいけない(戒め)
ZATOスキンの素体部分を見ると、純正のカリバーと大差ないことに気付いた。その上にバイザーとキナガシをつけることで独自のスタイルになってるんだけど、放浪剣士って感じで凄く渋カッコイイです。
キセルを器用に使うパパ見てると和む。センティエントキラーの貴重なリラックスシーン
今日のソーティーでアンブラ2番しまくってたら何故か防衛対象が即死するんだけどなんでや?
バグ以外考えるなら、2番効かない敵(ナリバブル)や範囲外から撃たれてる、視線が通ってなくて防衛対象付近に敵が居るなど正直見落とし要素がありすぎてコメントできねぇわ
防衛対象のシールドやヘルスはほぼ満タンだったからその可能性は低いかなぁ…ってそのことちゃんと書いとけばよかったなすまん
普通に放射線異常でフレンドリーファイア起きてるだけでは
zatoカリバー、ASH、GARA、GRENDELで和風分隊が組めるッシュよ
ネクロスもヘルメットによっては妖怪陰陽師みたいでいい感じよ。ていうかバルークなんてまんま坊さんか。
カリバーくんのビルドって、効率威力の四番増強ビルドと、範囲の1番2番ビルドって感じでいいのかな?
基本、効率60威力200程度残り耐久辺りが丸いビルド、必要に応じて範囲ちょい詰む程度で、rage系軸にしてもいいと思う。OE刺しは実質2番特化、1番は移動用だけど猿でも使っとけと思う、ハッキリ言って過剰範囲、カリバーが普段戦ってる場所にマーカー置いたりすれば50m欲しい場所は稀だと気付くはず
はえー!Rageだとそんなに効率低くても大丈夫なんすね…。一番増強で速攻でコンボカウンターためて12倍ヘビー連打!みたいなこと出来たりしないかね…。やっぱ移動専門なんか…。
Rage系は高レベルなら常にエネ供給されるから割と困らない、低レベルで使いにくく、普段使いは効率の方がいい。1番増強は無敵でカウンター溜めれるのが利点で速度遅い、複数ヒット狙えないから正直近接より早いとは言えない。定期的に1番増強勧める人が出るけど個人的にはコンボ増やして殴るより2番4番がお手軽で強い、無敵を生かすようなレベル帯はそもそも耐久足りない。器用貧乏火力特化だから組んで自分の気に入るビルドが良きよ
範囲なぁ、伸ばして1番やっても『最長で30m近い距離を敵が一直線に並んでいてその間に遮蔽に引っかからない』を満たすシーンってあんまりないし、2番も視線判定のお陰で範囲伸ばしても漏れは出るし、漏れなきゃ漏れないで70mなんて遠方で敵に止まられてもテンポが悪くなる面倒臭さの方が勝るのが正直なところ。遮蔽のないOWなら兎も角普段は範囲要らんかなぁ… Umbraだけどうちはこうしてる。本体、剣
↑のビルドとほぼ同じで使ってる、HAを効率60とP時間の違いくらい。剣はだいぶ違ってアンブラ2種、P毒、90電気、クリダメ、P速度、バーサーカー、CO、カラーを炎にして速度マシマシ火炎腐食で使ってる。質問なんだがCorrupt Charge刺してるみたいだけどヘビーが使いにくくて外したんだが使用感聞きたい。
常時威力2倍のヘビーになるから一発でほぼ全快するよ。タイミングによっては光波にも効果が乗っちゃうからブンブンで光波連射した後ヘビー出すと、ヘビーぶっぱよりカットされにくく、スカっても他の敵に当たった光波で回復したり出来る。ヘビーが使いにくいならヘビースラムでも効果あるから地上はブンブン、回復したい時にヘビースラムって感じでもいいと思う
あー…そうか、回復目的で入れてるのか、ヘビーで立ち回るって訳では無いのね。逆にLife Strikeだけで足りそうな気がするけど実際運用してみるとそうでも無い感じ?
無くても大体は全快だけど、より確実性を伸ばしてる。特にスラムの方は当たりどころや数によっては微妙な時があった。後は3.0フェーズ2を受けて弄ってる時に、カウンターの仕様が4番と相性良くないと感じたからかなぁ。4番は特に増強あると光波で大体倒せるからカウント伸ばしにくいし、伸ばしても4番解除で一発リセットだから近接やコンパニオンにセットMOD積んでも恩恵を受けにくい。それならいっそカウンターを捨てて、威力2倍が保証されたヘビーを気兼ねなく使えるブンブンとヘビーの両立が良いかなって結論した。相手や状況で斬撃を使い分けられるし、こんなでもKuvaフラッドの80~100ベヘモスをヘビー一撃で斬り飛ばす事もあるから悪くないかなと思ってる
なるほど、落とせない時とかにダメ押しで使う感じなのかありがとう。amalgamクリダメ刺すと少し使い心地は良くなりそうね。
ヘビー刀と雑魚散らし兼装甲対策の4番使い分けしてると凄く剣使いこなしてる感じして楽しい
カリバーやウーコンの4番のためにP近接基礎って2枚持っとくのが普通なの? 板違いならすいません
アビリティ武器は重複してMOD使えるので一枚あれば大丈夫だよ
なるほどー!確認してないの丸わかりで申し訳ない...ありがとうございます
アマガムつけたDaikyu背負って、ポン刀持たせてZatoスキンでOpenマップ歩いてるだけでたのしいんだよなあ。金星OW失敗とか言われてるけど、うろついてるたけで楽しいんだよなあ…(語彙力無)
さっきからコイツ連投しまくってて楽しそうだな。
しばらくLOLに浮気してたブランク分、新要素多くて超楽しいわ(契約社員の数少ない不定期休暇を満喫中)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
効果変更されたCorrupt Chargeが4番と相性良いね。接近して直接剣を当てないとカウントされない、アビ終了するとリセットが悩みの種だったけど、コンボカウント30による倍率2倍が保証される。ヘビーアタックやヘビースラムを気兼ねなくぶっ放せるので上の木のLSの悩みも多少解決出来るのではなかろうか
CSなんだけど、アーセナルでアビ武器確認しても状態異常率100%になってるのに、いざミッションだとなぜか状態異常が発生しない時があるんだけど同じ症状の人っていますか?アビ威力160%で60属性一枚挿しだから計算上も大丈夫なはず…
なんか勝手に4番納刀されるんだけど俺だけ?
エイムすると銃に持ち替える仕様だけどそれではない?
いや、アビリティ自体が終了されるよ
銃持って走ってるといつもの仁王立ち納刀モーションしないで片手でシュッと納刀(無音)する様子が一度ありましたので違和感ありました。話は別ですが現在プライマリ装備から4番→納刀した後、何故かプライマリでなくセカンダリに持ち替えてしまうの何気に不便ですね。
いやーしかし、なんていうか…もすこし耐久力欲しいな。防御バフが一個でもあれば違うんだがな
そうだね・・・初期フレームの中ではずば抜けて固いけど近接型だし何かしら防御アビが欲しいところ。3番しょぼいし削除してそこに入れよう
バルーク3番パクってソードバリアで頼む
すごくバランスが良いフレームだけど、クバリッチ分裂とかでも事故るからやはり今のところ使い道の薄い三番に役割が欲しくなるよね。
バグで装備武器に関わらずダメ軽減率0%で実際機能していなかったファッションMOD、旧ReflexGuardをアビリティとして復活とか。剣士の本能で弾いて欲しい。
強化版弾弾きアビリティめっちゃいいアイデアだな…、この際剣士としてめっちゃ盛って欲しい。今は亡き弾丸反射を自動でやってくれたりとか。
アルケインにガーディアン入れて4番HRぶんぶんしてりゃそうそう死なんと思うが...3番の変更はしてほしいよなー
近接ブロックが100%カットになったから活かそう
近接ブロックしてる間は相手に攻撃出来ないから膠着してまう!ずっとブンブンしてないとhrの回復が追いつかないのもある。
Umbra三種積んでadaptation積んでもなお即死させられる昨今の火力インフレのヤバさよ…
高LVリッチのしもべ(パワーフィスト)が背後から忍び寄り、振り向いた所で殴られ即死させられたのは目を見張るものがありました。後頭部をガラスの灰皿で強打された感あります。ヘルス960シールド500装甲472でしたが、アダプテも単発高火力には対応できませんね。
あいつ床ドンは電気属性だけど殴りは感染だからねぇ
やっぱりQTがナンバーワン!だから怯み削除してDE♡
3番にWukongみたいな装甲値バフ(欲を言えばダメカ)ほしいよね 死にアビリティが過ぎる
wukongの三番って、装甲増加、攻撃力増加、無敵までついてるんだよな。しかもカリバーの三番より消費が25も少ない…
>> 2514
Wukongの三番のダメージ増加というのは終了時のスピン攻撃に関係するだけで、一般的な攻撃力バフとは違いますよ。
なるほど、つまり防御バフなのに攻撃としての能力もあるわけか…。すごいな…。
Mesa3番もダメ反射あるし、Revenant2番もダメ反射とスタンあるし、防御バフで色々盛られてるのは別にWukongの特権じゃないよ
なおのことカリバーに欲しい・・・
4番中無敵みたいなヤケクソ強化欲しい。
防御バフにヘルス回復も付いたお得な奴がほしい
今んところ必死に四番ブンブンしてhr発動させ続けないとすーぐ床舐めちゃうからなぁ(最高レベルクバリッチミッションとか)。まぁ攻防一体のアビリティと言えばそうなのかもしれないんだが。カリバーのスキンの豊富さとその見た目が最高すぎて乗り換えも出来ん…
センティエント仲裁が実装予定らしい。ウンブラの3番にはセンティエントの耐性リセット効果があるし、全員ウンブラもありそう。
ごめん二番だった
大半はParacesisくん使うんちゃう
tau耐性がっつり盛れるのが強みだなー
4番中に近接に持ち替える操作すると手動・自動のどっちでもガードできなくなるんだけど仕様なのかこれ
四番がソードじゃなくてカタナ扱いになればdaikyu増強ですごいことになるんだが惜しいな
シネマティックトレーラーみたいな大暴れも夢じゃないな
1番3番をリワークしてくんないかなぁ 1番がバレジャンの慣性のってる間しか上方向に移動できないのがかなり不便だから改善してほしい んで3番はシネマティックトレイラーみたいな超強化スラムアタックにしてほしい
1番を>一瞬の溜め→Voidダッシュ同様の移動+居合斬りみたいな感じに、3番>空中発動でスラムアタック化、長押しでアビリティ武器参照の追加ダメージを伴う追撃 みたいなのになったりシナイカナー(言うだけタダ)
一番で切りつけたらヘルス回復&装甲値UPとか三番で無力化した敵の数だけヘルス回復&装甲値UPとか…つまりヘルス回復&装甲値UPが欲しいです
なぜUMBRA登場時にリワークしなかったのか、コレガワカラナイ
3番はホントに…威力の頭打ちが早くてターゲット上限あり、焼け残りのスタンを狙うくらいなら最初から2番で良く、まだ殲滅が期待できる序盤はENの関係で気軽に撃てないという散々っぷり。せめて増強効果をデフォルトにするかダメージを貫通特化に…
1番増強は今の環境ならアリだと思う。何の武器だろうがコンボカウントもりもり
今の1増強はヤバい。カウント率増加Modとの組み合わせで1撃10カウントとか出る。多分増強で加算して5カウント、それをTruePanishmentで+100%して10カウントみたいな計算してる。ブレイブZAWと組み合わせてヘビーうち放題できそう。お仕置き来る前に楽しんだ方がいいかも。
1番のモーション戻してくれないかなぁ、唯一ストーカーごっこできるやつだったのに
3番は上空から降り注ぐ光の槍とかならカッコいいなぁなんておもうのよ
3番は防御系アビであってほしいなぁなんて。そこまでやったとしてもWUKONGやMESAみたいに「単騎戦力は高いけど、ミッション最適フレームじゃない」って評価に落ち着くだろうし。
三番はWUKONGに習って押しっぱなしで防御の構え取りながら敵の攻撃捌いて解除したら見切ったみたいな演出で捌いたダメージに応じて暫くダメカットとか。そんなチラ裏
普通にRadialJavelinでいいと思うけど。増強MODで「ヘヴィ近接扱いになる」とかしたら面白いと思う。
今となっては旧三番のスーパージャンプのほうがよっぽど使われるアビリティだったのではと思っている
低lv帯の雑魚一掃に便利だから多少はね?それに移動系アビなら一番で無敵つけつつ高速移動できるぞ
壁越しに攻撃出来るのってなんだかんだ強いよね 欲を言えば光波の弾速を速くしてほしい
アプデ後カリバー触ってみたんだが、あまり話題にしてないけど立ち止まり4番格闘使いづらくない? なんかテンポ遅くてモヤモヤするんだが…気を付けてもたまに出ちゃうし
遅レスだけど前進コンボで2番挟みつつ駆け抜ける運用がほとんど、定点で壁越しに切るとかならしゃがむのが基本だから気にならないかな。肝心のしゃがみはモーション同じみたいだし
なんかUmbraパパで2番使用直後にMercy使うとモーション中2番の効果音がリピート再生されるバグありますね 通常カリバーは試してないからわかんないけど
これ俺もなるな。マーシーしてテンションあがって吠えちゃうパパかわいいね
確保対象確保の時も同じ事起きますね。ずっと昔からあるバグ
座頭ならぬZATOデラスキン格好良すぎて鼻血出る。しかも固有モーションとNikanaスキン付きってんだから最速購入余裕でした。
ExcaliburをZATOスキンにするとExalted Bladeの見た目もZATO Nikanaと同一になるな。Umbra Bladeの細くてひん曲がった枝みたいな見た目が正直あまり好きじゃなかったが、これで手頃な厚み、太さの武骨な刀になって満足
そして同梱されていたモーションで出血多量に。
マジモンの座頭市ごっこきましたか
NIDUS腫瘍つけた状態でこのスキンに変えたら腫瘍の位置が右に変わるの草。
ところで同梱のNIKANAスキン適用中は近接攻撃の軌跡が表示されないんですけどおま環ですかね?ちなみにZAWです
ZAWにスキン被せると出ませんね 他の武器種・スキンも同様のようです
ちなみにですが、ZATOモーションはExcalibur(Umbra含む)ならスキン買わなくても解除されてます。でも買うよね!!!
マジかよASH最高だな
未成年のASHが全席禁煙のレールジャックでキセル吸ってたってマジ?
そんなことしてないッシュ!!!!!
マジで!!!今まで気付かなかった...まだまだ愛が足りぬなぁ
ZATOモーション、umbraパパがキセルやってると凄くオジ…パパみが滲み出ていて良い
なんともIKIなモーションだ…
きゃあZATOカリバーくん乳首ピアス!!
3番リワークどこ…ここ…?
贅沢いえば一番ももうちょっとスタイリッシュにして欲しい。昔は一太刀は切って捨てた感があって良かったけど、今は何かチマチマ斬ってるようで見っとも無い……
座頭市来たから使ってるけど、この三番はクロマの吐息よりも存在価値がないな
モーション遅いしコスト高いし範囲あっても12体限定だし、威力が本当に本当にカスという
無数(12本)
ここ読んでる感じ意外と知らない人が多そうだから一応言うけど、その昔ジャベリバーというあだ名が付くぐらいには暴れ回ってDEの逆鱗に触れた結果Nerfされたのが今の姿だからそう簡単には救済されないと思うよ。
こんなショボい威力なのに暴れまわってたとかマジか
こっちの火力も敵の耐久も今ほどインフレしてなかった
LIMBOが囲んでカリバーが延々ジャベリンし続ける光景は流石にゲームとして破綻してたな…
剣がホーミングして飛んで行ってた時代はダウンしたJackalに重なってオラァってすると全弾ヒットして即死してたね。
2番弱体の後に3番が強化されたと思ったら某所で稼ぎがバレて弱体入って暗黒時代
クロマと違ってカリバーは多くの初心者が最初に使うフレームだし、3番も序盤の雑魚散らしには十分だし、クロマ1番よかマシな気がしないでもない
雑魚散らすにしても消費エネがね・・・
ネタでも使わないコストと遅さでボタン押したくもないレベルなんだよな
大事なアビリティ枠が微ダメージを与えるエモートになってる
最近のコンテンツはLv50スタートくらいで100くらいまでは考えてるようだし、単純攻撃アビリティはレベルスケール化の波が来そうとは思ってる。
Erraにprime居たけど、流石にコレのprimeは開放しないよな。
ファウンダー達が返金求めて大騒ぎになる未来しか見えない
あれは伝説というか、憧れの存在だから簡単に帰ってくる訳がない...ってか帰って来たらパパが消滅する.....
それはDEがいちばんやってはいけない裏切りだからやらんだろうね。逆にやっちまったらそのときがwarframeの最期になるね
こいつのプライムだけは流石に開放とかしちゃいけないでしょ 何言ってるの・・・
冗談抜きで初期のWarframeを支えた勲章みたいなものだからね。冬眠どころかそのまま永眠しそうなのでしてはいけない(戒め)
ZATOスキンの素体部分を見ると、純正のカリバーと大差ないことに気付いた。その上にバイザーとキナガシをつけることで独自のスタイルになってるんだけど、放浪剣士って感じで凄く渋カッコイイです。
キセルを器用に使うパパ見てると和む。センティエントキラーの貴重なリラックスシーン
今日のソーティーでアンブラ2番しまくってたら何故か防衛対象が即死するんだけどなんでや?
バグ以外考えるなら、2番効かない敵(ナリバブル)や範囲外から撃たれてる、視線が通ってなくて防衛対象付近に敵が居るなど正直見落とし要素がありすぎてコメントできねぇわ
防衛対象のシールドやヘルスはほぼ満タンだったからその可能性は低いかなぁ…ってそのことちゃんと書いとけばよかったなすまん
普通に放射線異常でフレンドリーファイア起きてるだけでは
zatoカリバー、ASH、GARA、GRENDELで和風分隊が組めるッシュよ
ネクロスもヘルメットによっては妖怪陰陽師みたいでいい感じよ。ていうかバルークなんてまんま坊さんか。
カリバーくんのビルドって、効率威力の四番増強ビルドと、範囲の1番2番ビルドって感じでいいのかな?
基本、効率60威力200程度残り耐久辺りが丸いビルド、必要に応じて範囲ちょい詰む程度で、rage系軸にしてもいいと思う。OE刺しは実質2番特化、1番は移動用だけど猿でも使っとけと思う、ハッキリ言って過剰範囲、カリバーが普段戦ってる場所にマーカー置いたりすれば50m欲しい場所は稀だと気付くはず
はえー!Rageだとそんなに効率低くても大丈夫なんすね…。一番増強で速攻でコンボカウンターためて12倍ヘビー連打!みたいなこと出来たりしないかね…。やっぱ移動専門なんか…。
Rage系は高レベルなら常にエネ供給されるから割と困らない、低レベルで使いにくく、普段使いは効率の方がいい。1番増強は無敵でカウンター溜めれるのが利点で速度遅い、複数ヒット狙えないから正直近接より早いとは言えない。定期的に1番増強勧める人が出るけど個人的にはコンボ増やして殴るより2番4番がお手軽で強い、無敵を生かすようなレベル帯はそもそも耐久足りない。器用貧乏火力特化だから組んで自分の気に入るビルドが良きよ
範囲なぁ、伸ばして1番やっても『最長で30m近い距離を敵が一直線に並んでいてその間に遮蔽に引っかからない』を満たすシーンってあんまりないし、2番も視線判定のお陰で範囲伸ばしても漏れは出るし、漏れなきゃ漏れないで70mなんて遠方で敵に止まられてもテンポが悪くなる面倒臭さの方が勝るのが正直なところ。遮蔽のないOWなら兎も角普段は範囲要らんかなぁ… Umbraだけどうちはこうしてる。本体、剣
↑のビルドとほぼ同じで使ってる、HAを効率60とP時間の違いくらい。剣はだいぶ違ってアンブラ2種、P毒、90電気、クリダメ、P速度、バーサーカー、CO、カラーを炎にして速度マシマシ火炎腐食で使ってる。質問なんだがCorrupt Charge刺してるみたいだけどヘビーが使いにくくて外したんだが使用感聞きたい。
常時威力2倍のヘビーになるから一発でほぼ全快するよ。タイミングによっては光波にも効果が乗っちゃうからブンブンで光波連射した後ヘビー出すと、ヘビーぶっぱよりカットされにくく、スカっても他の敵に当たった光波で回復したり出来る。ヘビーが使いにくいならヘビースラムでも効果あるから地上はブンブン、回復したい時にヘビースラムって感じでもいいと思う
あー…そうか、回復目的で入れてるのか、ヘビーで立ち回るって訳では無いのね。逆にLife Strikeだけで足りそうな気がするけど実際運用してみるとそうでも無い感じ?
無くても大体は全快だけど、より確実性を伸ばしてる。特にスラムの方は当たりどころや数によっては微妙な時があった。後は3.0フェーズ2を受けて弄ってる時に、カウンターの仕様が4番と相性良くないと感じたからかなぁ。4番は特に増強あると光波で大体倒せるからカウント伸ばしにくいし、伸ばしても4番解除で一発リセットだから近接やコンパニオンにセットMOD積んでも恩恵を受けにくい。それならいっそカウンターを捨てて、威力2倍が保証されたヘビーを気兼ねなく使えるブンブンとヘビーの両立が良いかなって結論した。相手や状況で斬撃を使い分けられるし、こんなでもKuvaフラッドの80~100ベヘモスをヘビー一撃で斬り飛ばす事もあるから悪くないかなと思ってる
なるほど、落とせない時とかにダメ押しで使う感じなのかありがとう。amalgamクリダメ刺すと少し使い心地は良くなりそうね。
ヘビー刀と雑魚散らし兼装甲対策の4番使い分けしてると凄く剣使いこなしてる感じして楽しい
カリバーやウーコンの4番のためにP近接基礎って2枚持っとくのが普通なの? 板違いならすいません
アビリティ武器は重複してMOD使えるので一枚あれば大丈夫だよ
なるほどー!確認してないの丸わかりで申し訳ない...ありがとうございます
アマガムつけたDaikyu背負って、ポン刀持たせてZatoスキンでOpenマップ歩いてるだけでたのしいんだよなあ。金星OW失敗とか言われてるけど、うろついてるたけで楽しいんだよなあ…(語彙力無)
さっきからコイツ連投しまくってて楽しそうだな。
しばらくLOLに浮気してたブランク分、新要素多くて超楽しいわ(契約社員の数少ない不定期休暇を満喫中)