DAIKYU PRIME
ページ追加ありがとうございます。固有MOD抜きに考えたらフルチャージCINTAの方が火力でるのかな
抜きでも弱点250%か、圧倒的にこっちでした
弱点ヒットでクリ率増の特殊能力だって!?テンノに精密射撃を求めるなんて無茶だ!まともなのは僕だけか!?
我々テンノは与えられた環境に適応する生き物である
(DEの記憶から)長らく失われたとされていた
やっと来たのか ずっと待ってたぞ
DAIKYUプライム化マジ!?! この世の全てにありがとう、パーツ集めてきます
フルチャでNATARUKみたいに弾が変化するようになって欲しかったけど、使い勝手良くなり過ぎたらDAIKYUじゃないからコレで良かったっていう厄介オタクの心もある。
単体のDAIKYU範囲のCintaみたいになって良かった
地味に25%くらい溜めればクイックショットが出来るようになってるんだね
クイックショット出来るようになっただけでも評価できる
さてはかつてのロマン砲OPTICORの系譜だな?
効果時間ガン盛りLavosでつよつよガスを敷けば複数も楽に対応出来ちゃう
ODクリ率80%、亜鉛スコープ最大スタック128%、acuitymodで140%、固有効果250%加算で脅威のクリ率638%!!ホットショットで更に120%加算!アビリティも合わせれば1000%超え!!うおおおおお!!!当たれば最強!!!(当たらない)
250%加算って間違いじゃないのこれ ゲーム内評価だと100%しかないな
40%を250%すると…?
英語 have +250% 日本語 最終クリティカル率に+100%
英語だと乗算表記なのか…言語は違えど書いてあることは同じものかと思ってた
加算で悪さできてたAX-52がすぐ乗算に修正されたことも考えれば、少なくとも今後しばらく加算するような効果は実装されなさそう。
riven性質🔷で高性質のノーマル版より強いのは嬉しいな(ヘッショ)、とりあえず性質🔷🔷🔷くらいまで上がってくれ(´・ω・`)頼むぞ
弱点ヒットで強敵を粉砕できるか?!と思ったけど、硬いと感じるレベルの強敵はダメージキャップとか持ってるからダメか…デディカントとか撃ち抜きたいぜ
結局硬いと感じる敵は全部もれなく特殊ダメージカット持ちかギミック持ち。装甲値だろうがシールドだろうがダメカなければ目糞鼻くそよな
仕方ないけど大弓っぽさが皆無になったな、シルエットくらいは和弓準拠にして欲しかったところ
わかりすぎる、見た目はまだコンクレスキンとか20ptスキン被せるとなんとかなるけど発射音がprimeのちゃちい音になるのが悲しい
わかりすぎる。Acceltraの時も同じ事思ったんだけど元々の音が好きだとPrimeのかる~い音がしっくりこない
下側が短くて上側が長い辺り割と和弓のシルエットじゃない?どっちかで言えば真ん中あたりにゴテゴテ装飾追加したせいでモーションが弓を透過して矢を番える状態になってる部分の方が違和感がある
同時実装のフレームのデザイン基調に引っ張られてないのが逆に評価高い
斎藤と看守以外でこいつに爆発確定持たせることはできないものか……ヘッショ特化で爆発範囲ダメが100万超とか楽し過ぎる。
???「アビリティを使えば実質爆発確定な なお私は偶然ここにきてコメントを書いておりCITRINE氏とは無関係リン」
Kullervo「爆発異常なんかよりもっと広範囲に拡散させたいとは思わないかい?」
???「欠陥発見者を引いてもらえればそれ以上の働きできるメイ」
出血を拡散じゃダメかい?
他の弓でもいえるけど、折りたたみ方めちゃくちゃすぎるやろ。これやったら普通になんもせず担いでくれた方がよっぽどいいわ
cintaがこっち見てますね…
頭グリニアだからよくわからんのだけど弱点ヒットで最終クリ率増加(加算100%/乗算250%)って言語設定変えれば自由に加算乗算を切り替えれる魔術師になれるってコト?
どちら効果は同じ、基礎40%の乗算250%が加算100% 基礎40%に対してmod200%と併用すると 加算なら40%×(1+mod200%)+100%=220% 乗算なら40%×(1+mod200%+250%)=220%
加算だとこうなるという参照元。あくまでも乗算で加算は翻訳ミス。
2人のテンノに感謝
正直koumeiちゃんprimeに持ってきて欲しかったという気持ちはあります
前にどこかで見たけどこういう連射が効かなくて範囲攻撃もデフォで持ってない一撃特化の武器に関しては連射型とのバランスが崩れない程度にダメージキャップをある程度緩和する補正か固有特性付けてあげてもいいと思うんだ
その辺の調整は難しそうだし、このゲームって結構なスパゲティコードっぽいから何か良くない事も起きそうではある。Daikyu撃ち込んでなんかしたらダメージキャップ消失するとか…
エイデロンの関節ダメキャとかマジで要らないよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ページ追加ありがとうございます。固有MOD抜きに考えたらフルチャージCINTAの方が火力でるのかな
抜きでも弱点250%か、圧倒的にこっちでした
弱点ヒットでクリ率増の特殊能力だって!?テンノに精密射撃を求めるなんて無茶だ!まともなのは僕だけか!?
我々テンノは与えられた環境に適応する生き物である
(DEの記憶から)長らく失われたとされていた
やっと来たのか ずっと待ってたぞ
DAIKYUプライム化マジ!?!
この世の全てにありがとう、パーツ集めてきます
フルチャでNATARUKみたいに弾が変化するようになって欲しかったけど、使い勝手良くなり過ぎたらDAIKYUじゃないからコレで良かったっていう厄介オタクの心もある。
単体のDAIKYU範囲のCintaみたいになって良かった
地味に25%くらい溜めればクイックショットが出来るようになってるんだね
クイックショット出来るようになっただけでも評価できる
さてはかつてのロマン砲OPTICORの系譜だな?
効果時間ガン盛りLavosでつよつよガスを敷けば複数も楽に対応出来ちゃう
ODクリ率80%、亜鉛スコープ最大スタック128%、acuitymodで140%、固有効果250%加算で脅威のクリ率638%!!ホットショットで更に120%加算!アビリティも合わせれば1000%超え!!うおおおおお!!!当たれば最強!!!(当たらない)
250%加算って間違いじゃないのこれ ゲーム内評価だと100%しかないな
40%を250%すると…?
英語 have +250% 日本語 最終クリティカル率に+100%
英語だと乗算表記なのか…言語は違えど書いてあることは同じものかと思ってた
加算で悪さできてたAX-52がすぐ乗算に修正されたことも考えれば、少なくとも今後しばらく加算するような効果は実装されなさそう。
riven性質🔷で高性質のノーマル版より強いのは嬉しいな(ヘッショ)、とりあえず性質🔷🔷🔷くらいまで上がってくれ(´・ω・`)頼むぞ
弱点ヒットで強敵を粉砕できるか?!と思ったけど、硬いと感じるレベルの強敵はダメージキャップとか持ってるからダメか…デディカントとか撃ち抜きたいぜ
結局硬いと感じる敵は全部もれなく特殊ダメージカット持ちかギミック持ち。装甲値だろうがシールドだろうがダメカなければ目糞鼻くそよな
仕方ないけど大弓っぽさが皆無になったな、シルエットくらいは和弓準拠にして欲しかったところ
わかりすぎる、見た目はまだコンクレスキンとか20ptスキン被せるとなんとかなるけど発射音がprimeのちゃちい音になるのが悲しい
わかりすぎる。Acceltraの時も同じ事思ったんだけど元々の音が好きだとPrimeのかる~い音がしっくりこない
下側が短くて上側が長い辺り割と和弓のシルエットじゃない?
どっちかで言えば真ん中あたりにゴテゴテ装飾追加したせいでモーションが弓を透過して矢を番える状態になってる部分の方が違和感がある
同時実装のフレームのデザイン基調に引っ張られてないのが逆に評価高い
斎藤と看守以外でこいつに爆発確定持たせることはできないものか……ヘッショ特化で爆発範囲ダメが100万超とか楽し過ぎる。
???「アビリティを使えば実質爆発確定な なお私は偶然ここにきてコメントを書いておりCITRINE氏とは無関係リン」
Kullervo「爆発異常なんかよりもっと広範囲に拡散させたいとは思わないかい?」
???「欠陥発見者を引いてもらえればそれ以上の働きできるメイ」
出血を拡散じゃダメかい?
他の弓でもいえるけど、折りたたみ方めちゃくちゃすぎるやろ。これやったら普通になんもせず担いでくれた方がよっぽどいいわ
cintaがこっち見てますね…
頭グリニアだからよくわからんのだけど弱点ヒットで最終クリ率増加(加算100%/乗算250%)って言語設定変えれば自由に加算乗算を切り替えれる魔術師になれるってコト?
どちら効果は同じ、基礎40%の乗算250%が加算100%
基礎40%に対してmod200%と併用すると
加算なら40%×(1+mod200%)+100%=220%
乗算なら40%×(1+mod200%+250%)=220%
加算だとこうなるという参照元。あくまでも乗算で加算は翻訳ミス。
2人のテンノに感謝
正直koumeiちゃんprimeに持ってきて欲しかったという気持ちはあります
前にどこかで見たけどこういう連射が効かなくて範囲攻撃もデフォで持ってない一撃特化の武器に関しては連射型とのバランスが崩れない程度にダメージキャップをある程度緩和する補正か固有特性付けてあげてもいいと思うんだ
その辺の調整は難しそうだし、このゲームって結構なスパゲティコードっぽいから何か良くない事も起きそうではある。Daikyu撃ち込んでなんかしたらダメージキャップ消失するとか…
エイデロンの関節ダメキャとかマジで要らないよな