4番ビルドどうするかなーって悩んでるのだが、ハマショとカーソルの奴だったらどっちが火力上になるんだろうか?
ビルド意図は単発超火力と高いクリ率だからHMと爆発に変換したら強いんでね?って感じのビルド
マルチ無し・異常率18%・発射速度1固定での(素の)爆発異常は期待できないのでは……?2番で爆発入れるなら確定爆発異常も出るけどそれならMODで爆発入れる必要もないし
P冷気絡めて属性作るのに爆発以外イマイチ合わなかったから爆発したらいいなー程度のもんなんでそこまで考えてませんでしたわ...
HMの切断で倒してる場面ある?2番追加ダメージ考えると総火力増えるMod積んだほうがいいように思った。
HS外した時は割とHMに救われる場面感じるかな?ただまぁHS+跳弾の殲滅が圧倒的だしこれと爆発抜いて雑に火力上げた方が良いんかなぁ...
ヘッショ倍率はAcuityの弱点ダメージとは乗算らしいからピークパワーはヘッショ倍率の方だと思う。ただし必ずしも頭部が弱点とは限らないのが難点。 ハマショで上がる状態異常率はアテにできない数値だしクリダメならBladedRoundsでもいいかも……と思ったけどアコライトmodだから無理か。ズーム倍率ボーナスもクリダメだからそこと加算されるならクリダメの価値もちょっと下がっちゃうな
気になったので検証。ローグカルバリンは「肩」が弱点ですが、Target Accuired で4番の与ダメ増を確認しました(同条件で与ダメ 2232 → 3918)。
モアだと弱点のバックパック撃ってもTargetAcquiredでダメージ増えない。比較的新しい世代の、頭部以外の弱点でもIncarnonゲージ増えるやつはTargetAcquiredの対象になるんかな?
…バックパック?バーサとモアが混ざってね? バーサは背中弱点だけど、モアは元々正面の顔(頭と勘違いされやすい銃口ではなく正面の股間より少し上辺り)が弱点だったかと
MOAは背中のバッテリーパックも弱点です。勘違いしているのはあなたです。
パワ!パワで全員殺す!マガジンずっとマックスにする!敵の攻撃?セカンダリのフォーティファイアと透明で避ける!!エネルギー?EquilibriumとSharpshooterで稼ぐ!!!敵死ぬ!!!!
Ivara移植は透明矢と雑音矢しか出せないぜ!!方向性は正直好き
なんで力を持つと知能低下するんだ...w Pチャンの為に2番連打するのもなんか怠くない?と思うが、そこは妥協してガバスコ乗せて丸くするのも有りなんかな
ノイズ矢であっち向いてるグリニアこっち向かせられないかな思ったが振り向かないでやんの 何の意味があるんだよこの騒音発生機
砂薩摩と命名したい
CriticalDelayとSemiCannonadeの相性がいいのは分かるんだけど、GalvanizedScopeとSpectralSerrationに差し替えて発射速度も盛れるようにした方がパワ出る気がするな……?
アビ武器なのでアコライト関連MODのGalvanized Scopeは積めない Spectral Serrationは上の画像のビルドの例だとSemi Cannonade以外のダメMODと交換すると与ダメが大幅に下がるので、発射速度の低下を受け入れて3.4倍から4.3倍にするかどうか選ぶ必要あり 究極のパワが欲しいならSharpshooterと交換すべし
あぁーGalvanizedになってもアコmodか……
ガバスコ積めないのかぁぁぁ...横からだけどガックシ。シャプシュはこれの有無でだいぶエネルギーの周りが違うから抜きたくないなぁ
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ビルド意図は単発超火力と高いクリ率だからHMと爆発に変換したら強いんでね?って感じのビルド
マルチ無し・異常率18%・発射速度1固定での(素の)爆発異常は期待できないのでは……?
2番で爆発入れるなら確定爆発異常も出るけどそれならMODで爆発入れる必要もないし
P冷気絡めて属性作るのに爆発以外イマイチ合わなかったから爆発したらいいなー程度のもんなんでそこまで考えてませんでしたわ...
HMの切断で倒してる場面ある?2番追加ダメージ考えると総火力増えるMod積んだほうがいいように思った。
HS外した時は割とHMに救われる場面感じるかな?ただまぁHS+跳弾の殲滅が圧倒的だしこれと爆発抜いて雑に火力上げた方が良いんかなぁ...
ヘッショ倍率はAcuityの弱点ダメージとは乗算らしいからピークパワーはヘッショ倍率の方だと思う。ただし必ずしも頭部が弱点とは限らないのが難点。 ハマショで上がる状態異常率はアテにできない数値だしクリダメならBladedRoundsでもいいかも……と思ったけどアコライトmodだから無理か。ズーム倍率ボーナスもクリダメだからそこと加算されるならクリダメの価値もちょっと下がっちゃうな
気になったので検証。ローグカルバリンは「肩」が弱点ですが、Target Accuired で4番の与ダメ増を確認しました(同条件で与ダメ 2232 → 3918)。
モアだと弱点のバックパック撃ってもTargetAcquiredでダメージ増えない。比較的新しい世代の、頭部以外の弱点でもIncarnonゲージ増えるやつはTargetAcquiredの対象になるんかな?
…バックパック?バーサとモアが混ざってね? バーサは背中弱点だけど、モアは元々正面の顔(頭と勘違いされやすい銃口ではなく正面の股間より少し上辺り)が弱点だったかと
MOAは背中のバッテリーパックも弱点です。勘違いしているのはあなたです。
パワ!パワで全員殺す!マガジンずっとマックスにする!敵の攻撃?セカンダリのフォーティファイアと透明で避ける!!エネルギー?EquilibriumとSharpshooterで稼ぐ!!!敵死ぬ!!!!
Ivara移植は透明矢と雑音矢しか出せないぜ!!方向性は正直好き
なんで力を持つと知能低下するんだ...w Pチャンの為に2番連打するのもなんか怠くない?と思うが、そこは妥協してガバスコ乗せて丸くするのも有りなんかな
ノイズ矢であっち向いてるグリニアこっち向かせられないかな思ったが振り向かないでやんの 何の意味があるんだよこの騒音発生機
砂薩摩と命名したい
CriticalDelayとSemiCannonadeの相性がいいのは分かるんだけど、GalvanizedScopeとSpectralSerrationに差し替えて発射速度も盛れるようにした方がパワ出る気がするな……?
アビ武器なのでアコライト関連MODのGalvanized Scopeは積めない
Spectral Serrationは上の画像のビルドの例だとSemi Cannonade以外のダメMODと交換すると与ダメが大幅に下がるので、発射速度の低下を受け入れて3.4倍から4.3倍にするかどうか選ぶ必要あり
究極のパワが欲しいならSharpshooterと交換すべし
あぁーGalvanizedになってもアコmodか……
ガバスコ積めないのかぁぁぁ...横からだけどガックシ。シャプシュはこれの有無でだいぶエネルギーの周りが違うから抜きたくないなぁ