EQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。
1番の切り替えがもっと速ければなあ。今のゲームスピードだと状況に合わせて陰陽切り替えようとしても間に合わない事が多くて…エネルギー使っての切り替えなんだから即変わってくれてもいいんじゃないだろうか
Ivara 1番みたいにできれば便利そうよね。あの方式だと中間態も選べるしね
もしくは移動しながらや攻撃しながら発動できるといいんだけどね
limboみたいにローリングで切り替えたい
やっと完成して使ってみたけど確かに何かしらに特化させないと厳しいな せっかく7つのアビリティがあって第二のバランス神の座を狙えるのにもったいない
理想:陰陽切り替えながら多彩なアビリティで対応 現実:構成組んだ時点でまともに使えるアビリティは1つか2つ
まんまその理想でフレームを考えてたけど現実でがっかりだよ もちろん性能自体は文句なくいいけど、技の多彩さという特徴は無くなってるし他のフレームでもいいよなと思うのが残念だな
adaptation着けて4番増強で殲滅回復プレイしてるけど他のアビリティ出番無いのがやっぱもやる
まあアビが4つのフレームですら枠の問題で2つぐらい捨ててたりする事はザラな現状で更に増強つける事を強いられてるからなぁ・・・
特化すればいろんなミッションに着ていけるからフレーム使用率が上がるというボーナス
構成自体は幅があるんだけどコンセプトとか考えると属性の達人的と同じモヤモヤが凄い
時間延ばして1+4増強が楽しい、4番特化で殲滅するのがいいんだろうけど分身AWGの誘惑に勝てない
陰の3番増強だけど、80%到達には威力250必要?200でもヘルス横の表示には80%到達する。。。増強の説明間違ってる?それとも私の勘違いですかね?
説明欄の誤字でしょうね
同じく3陽増強だけど、威力100で元々の増加量20%+増強分15%で合計35%。なら、威力229で80%を達成できるはず。両方とも間違ってる? 確かに書いてあった。なんという節穴アイ。本体側の20%を50%にするために威力250%が必要で、増強側は威力200%で上限(30%)に達するのか。わかりにきーなコレ
書いてあるけど陽の増強は30%が上限だから増強含まずに50%確保するために250%ないと80%は達成できない。とりあえず陰のほうは修正しました
アジャイルモーションが何かをこねこねしてるようにしか見えん
白と黒だしおにぎりかな?
おはぎ!
aladV「今度から懐におはぎを忍ばせておいて・・・テンノに会うときあげようと思う」
Zanuka「アー! ソレハイイデスネ!」
????「Ohagiプロジェクトに興味を持ってくれてありがとう。我々のSYOKUNINの一人が間もなく君に会いに行くことだろう…」
誰か止めてあげてください、喧嘩になるから
テンノは鬼殺隊隊員だった...?
ASHINAの回し者かもしれない
PrimeにHelminth生えないよね?
感染腫瘍のことかな?あれってPrimeとか関係なしに全部に生えるんじゃなかったっけ?
普通に生えるよ。その都度摘出するの面倒だよね。
Nidusと一緒になると100%どのフレームにも生える 一度摘出すれば耐性ついて生えなくなるけど邪魔でしかないよね Nidus以外には生えなくして欲しい
勘違いしてるぞ首にデキモノができるフラグがたってれば感染する。部屋で椅子に座っていない、他人から感染してない、治療済みのnidusなら感染しない。
なんか俺のPrimeヘルムだと生えてなくてノーマルヘルムに変えると生えてくるんや
俺のとこもそうだったわ なんか生えんなー生えてるはずなのになーと思ってあの部屋行ったら入れてエア腫瘍とれた
少し前にRedditで見たけど、首の内側に生えてるからカメラをめり込ませないと見えないらしい
我が家のイノPさんもエア腫瘍だった。もしかして、見た目とコリジョン(実体判定)が一致していないのでは
他のスキンでも首とか頭のデザインと干渉して見えない時あるね。ノーマルに戻すかドアに近づくと判別できるけど・・・
キツネにつく寄生虫はエキノコックス。似てるけど間違えないように(´・ω・`)
4番解除時のダメージでも切断異常出てくんねえかなあ
DXスキンまだですか?
イラストは出てるから・・・
DXでたら作ろうかな。デフォの造形そんな好きじゃない。シャンダナとも干渉しまくるし(潔癖症)
わかる。でもdeluxeスキンもイラスト見る限りあんまり好きじゃなかったわ…好きなフレームだけにつらい
なんか1増強のキル数カウントされるようになってるね。今まで数値化されてなかったからどれだけ仕事してるのか若干不安だったけどモリっと増えてるね
自分がホストの時だと以前からカウントされてたけど、非ホスト時でもカウントされるようになった感じ?
陰3番もう少し使いやすくならんかなぁ、アビ無効化されるとかなり辛い。せめてダメージカットだけは距離減衰ありのデバフとかいう超使いづらい性能じゃなく、クロマの2番みたいな性能にしてほしかった…増強は今まで通りでいいから…仲裁とかにイクイノで遊びに行きたいんです…
Twitterに上がってたwisp待機モーションのEquinox素晴らしすぎて実装待ちきれんわ...
3番効果によるエネルギー減少も効率の影響受けてるっぽい?
3番は陰陽切り替えると効果が強制終了するのが痛すぎるなー。かけ直し手間だしエネルギー消費するしそれも含めての省エネ設計なんだろうけど……高レベル帯で常用できない生存アビなんてビルドに組み込めないよ
陽四番のスタン効果いらない
高レベル帯では役に立つ
確かに野良だと陽4番だけ使って不要なCC掛けてる人ばかりだわ。それでも殲滅に貢献してるから悪いことばかりではないからなぁ…貢献しつつ嫌がらせできるからTATSUが悪い
ESOとかだとスタンは便利。防衛に持っていくフレームではない
低レベル相手なら防衛も棒立ちしてるだけで終わるからいいと思うけどね
言葉が足りなかったね。DOTで倒せないレベルの防衛に持っていくフレームではない
4番増強積んで陰で溜めて陽で解放すれば高レベルでも攻防兼ねられるけど一々1番挟むのがテンポ悪いんだよなあ…もっと素早く切り替えできれば色々使いやすくなるんだが
そもそもが防衛で使うべきフレームではないからな。陽4番主軸で適正があるとしたら掃滅だろう
まるで4番しかスキルが無いかのような議論の枝だな。4番の議論の木ではあるけれど「4番が防衛に向かないから防衛でこのフレームは地雷」ってのはちょっと短絡的すぎじゃね?
250%3番なら他のフレームの殲滅速度も上げられるし4番範囲も程々になって後半自衛に使えるから結局どのフレームも使い手次第よな
ESOでも防衛でも範囲特化で4番やるけどそんな遅延にはならないと思う。溜まれば壁裏だろうと問答無用で吹き飛ばすから湧き終わったかなって時に解放したらすぐ次に行けるし
増強なしの陽4のみでkuva来るなとは切に思う、ほぼホスト抜けか5締めになってる。 大概そういう奴は交戦ビルドのまま来るからスタン時間長いし、耐久mod削ってるからすぐ死ぬし、範囲Limboと同等の荒らしだって周知されてほしい。
野良の防衛で使われると、テンポ悪くなるのは事実だし個人的には使わないでほしいと思ってる、ソロで使う分には好きにしてもらっていいけど
殲滅フレームいないんだったら陽4番で倒したほうが早い
昨日のソテ防衛で陽4Equinoxいるのに進行遅いなって思ったらWispたち2人がサボっててダメージ溜まってなかっただけだった
1,4増強差しで敵集団に突っ込む→1分身からの4発動→怯んでる隙にスペクターとともにダメージを貯めてある程度溜まったら開放一掃でソテ3でも通じるから使い方次第化と
あ、掃滅の話ね
primeの袖のヒラヒラが美味そう
「しゃぶりたい...」(願望)「硬い...合金...」(感想)
(だいたいのミッションは)基本(このフレームで)イク!
基本イクイノ(プライムあり)
prime版は入手できたけど通常版がさんざん苦労したから捨てるに捨てられないコンコルド効果
一番増強はデフォルトで付いててもいいと思うんだ
増強ってそんなのばっかりだし
コスト消費ナシの増強専用MOD枠が一つでもあれば皆快適になるのに・・・
いつぞやの公式生放送で増強専用枠は実装を検討中とか言っていたけど、結局どうなったんだろうね
Sooooon!
範囲特化した4増強で陽4番解放したときのEXP表示気持ちよすぎるやろ…
イクPを歩かせたときに細い腕、腰から見える溢れる脇乳(装甲)たまらないッシュ
陰形態の細い腕、陽形態のムッチリ下半身を両方兼ね備えた中間形態がすきンボねぇ・・・
あの瑞々しいボデーから繰り出されるノーブルモーションの流れるような動きがたまらないダス。Restかけてほしいダス
プライム版の陽形態と中間形態の胸アーマー同じ形状してるのに、位置が変わるせいで上にシジル乗せても微妙に両形態で位置がずれるのが残念。気になって前面シジルが付けられない
PRIME作ったけどノーマル陽のずんぐりマンが好きで結局ノーマルスキン使っちゃう
Primeの陽はなんか冬も半そで半ズボンで頑張る幼稚園児みたいに見える
1番増強ビルドはwukongに食われたな…倍率こそ勝ってるけどあっちは時間制限無いし、他のスキルも並行して使えるし。こっちが増強に一枠割いてることも考えたら破格の性能だわ
いやこっち威力関係ないから向こうに威力積まれるとそれすら抜かれる……
Wukongのページには1番の威力は分身のヘルスに影響し、ダメージには無関係だと書いてるけど…
ほんこれ。おまけにヘルス増やせるウコン分身と違ってイク分身は高レベルになると一撃食らっただけで吹き飛ぶ。強みはAWガンが使えることくらいだけど、AWガンも常用はできないしな
全面的に食われてるとは言わないけど分身ビルドにすると他のアビリティがほぼ死ぬのがつらいところだよなぁ…
生存能力がダンチなのがきつい 向こうは回復と装甲強化アビリティもらったからなおさらだし、武器火力が必要な高レベルだとこっちは立っていられんわ
1番増強だけに特化しないビルドは組めばいいのでは、っていうか、そうじゃないと元々使い勝手悪いと思うんだよな。俺は増強1と4入れた上でアダプテ入れてバランスビルドにしてる。
アダプテは増強1のスペクターにも機能するの?それなら入れたいなあ
威力犠牲で1、4番ビルド出来るな
wukongきたおかげでequinoxスペクターのAIも一緒に良くなった?近接武器持たせても前みたいに敵の目の前までトコトコ歩いていって動かなくなるおバカ挙動やらなくなってるように思えるんだが気のせいだろうか
サンドバッグか何かで大量に蓄積したmaimを発動中のEquinoxを爆弾に搭載して各拠点にばら撒きたい
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Ivara 1番みたいにできれば便利そうよね。あの方式だと中間態も選べるしね
もしくは移動しながらや攻撃しながら発動できるといいんだけどね
limboみたいにローリングで切り替えたい
やっと完成して使ってみたけど確かに何かしらに特化させないと厳しいな せっかく7つのアビリティがあって第二のバランス神の座を狙えるのにもったいない
理想:陰陽切り替えながら多彩なアビリティで対応 現実:構成組んだ時点でまともに使えるアビリティは1つか2つ
まんまその理想でフレームを考えてたけど現実でがっかりだよ もちろん性能自体は文句なくいいけど、技の多彩さという特徴は無くなってるし他のフレームでもいいよなと思うのが残念だな
adaptation着けて4番増強で殲滅回復プレイしてるけど他のアビリティ出番無いのがやっぱもやる
まあアビが4つのフレームですら枠の問題で2つぐらい捨ててたりする事はザラな現状で更に増強つける事を強いられてるからなぁ・・・
特化すればいろんなミッションに着ていけるからフレーム使用率が上がるというボーナス
構成自体は幅があるんだけどコンセプトとか考えると属性の達人的と同じモヤモヤが凄い
時間延ばして1+4増強が楽しい、4番特化で殲滅するのがいいんだろうけど分身AWGの誘惑に勝てない
陰の3番増強だけど、80%到達には威力250必要?200でもヘルス横の表示には80%到達する。。。増強の説明間違ってる?それとも私の勘違いですかね?
説明欄の誤字でしょうね
同じく3陽増強だけど、威力100で元々の増加量20%+増強分15%で合計35%。なら、威力229で80%を達成できるはず。両方とも間違ってる?確かに書いてあった。なんという節穴アイ。本体側の20%を50%にするために威力250%が必要で、増強側は威力200%で上限(30%)に達するのか。わかりにきーなコレ
書いてあるけど陽の増強は30%が上限だから増強含まずに50%確保するために250%ないと80%は達成できない。とりあえず陰のほうは修正しました
アジャイルモーションが何かをこねこねしてるようにしか見えん
白と黒だしおにぎりかな?
おはぎ!
aladV「今度から懐におはぎを忍ばせておいて・・・テンノに会うときあげようと思う」
Zanuka「アー! ソレハイイデスネ!」
????「Ohagiプロジェクトに興味を持ってくれてありがとう。我々のSYOKUNINの一人が間もなく君に会いに行くことだろう…」
誰か止めてあげてください、喧嘩になるから
テンノは鬼殺隊隊員だった...?
ASHINAの回し者かもしれない
PrimeにHelminth生えないよね?
感染腫瘍のことかな?あれってPrimeとか関係なしに全部に生えるんじゃなかったっけ?
普通に生えるよ。その都度摘出するの面倒だよね。
Nidusと一緒になると100%どのフレームにも生える 一度摘出すれば耐性ついて生えなくなるけど邪魔でしかないよね Nidus以外には生えなくして欲しい
勘違いしてるぞ首にデキモノができるフラグがたってれば感染する。部屋で椅子に座っていない、他人から感染してない、治療済みのnidusなら感染しない。
なんか俺のPrimeヘルムだと生えてなくてノーマルヘルムに変えると生えてくるんや
俺のとこもそうだったわ なんか生えんなー生えてるはずなのになーと思ってあの部屋行ったら入れてエア腫瘍とれた
少し前にRedditで見たけど、首の内側に生えてるからカメラをめり込ませないと見えないらしい
我が家のイノPさんもエア腫瘍だった。もしかして、見た目とコリジョン(実体判定)が一致していないのでは
他のスキンでも首とか頭のデザインと干渉して見えない時あるね。ノーマルに戻すかドアに近づくと判別できるけど・・・
キツネにつく寄生虫はエキノコックス。似てるけど間違えないように(´・ω・`)
4番解除時のダメージでも切断異常出てくんねえかなあ
DXスキンまだですか?
イラストは出てるから・・・
DXでたら作ろうかな。デフォの造形そんな好きじゃない。シャンダナとも干渉しまくるし(潔癖症)
わかる。でもdeluxeスキンもイラスト見る限りあんまり好きじゃなかったわ…好きなフレームだけにつらい
なんか1増強のキル数カウントされるようになってるね。今まで数値化されてなかったからどれだけ仕事してるのか若干不安だったけどモリっと増えてるね
自分がホストの時だと以前からカウントされてたけど、非ホスト時でもカウントされるようになった感じ?
陰3番もう少し使いやすくならんかなぁ、アビ無効化されるとかなり辛い。せめてダメージカットだけは距離減衰ありのデバフとかいう超使いづらい性能じゃなく、クロマの2番みたいな性能にしてほしかった…増強は今まで通りでいいから…仲裁とかにイクイノで遊びに行きたいんです…
Twitterに上がってたwisp待機モーションのEquinox素晴らしすぎて実装待ちきれんわ...
3番効果によるエネルギー減少も効率の影響受けてるっぽい?
3番は陰陽切り替えると効果が強制終了するのが痛すぎるなー。かけ直し手間だしエネルギー消費するしそれも含めての省エネ設計なんだろうけど……高レベル帯で常用できない生存アビなんてビルドに組み込めないよ
陽四番のスタン効果いらない
高レベル帯では役に立つ
確かに野良だと陽4番だけ使って不要なCC掛けてる人ばかりだわ。それでも殲滅に貢献してるから悪いことばかりではないからなぁ…貢献しつつ嫌がらせできるからTATSUが悪い
ESOとかだとスタンは便利。防衛に持っていくフレームではない
低レベル相手なら防衛も棒立ちしてるだけで終わるからいいと思うけどね
言葉が足りなかったね。DOTで倒せないレベルの防衛に持っていくフレームではない
4番増強積んで陰で溜めて陽で解放すれば高レベルでも攻防兼ねられるけど一々1番挟むのがテンポ悪いんだよなあ…もっと素早く切り替えできれば色々使いやすくなるんだが
そもそもが防衛で使うべきフレームではないからな。陽4番主軸で適正があるとしたら掃滅だろう
まるで4番しかスキルが無いかのような議論の枝だな。4番の議論の木ではあるけれど「4番が防衛に向かないから防衛でこのフレームは地雷」ってのはちょっと短絡的すぎじゃね?
250%3番なら他のフレームの殲滅速度も上げられるし4番範囲も程々になって後半自衛に使えるから結局どのフレームも使い手次第よな
ESOでも防衛でも範囲特化で4番やるけどそんな遅延にはならないと思う。溜まれば壁裏だろうと問答無用で吹き飛ばすから湧き終わったかなって時に解放したらすぐ次に行けるし
増強なしの陽4のみでkuva来るなとは切に思う、ほぼホスト抜けか5締めになってる。 大概そういう奴は交戦ビルドのまま来るからスタン時間長いし、耐久mod削ってるからすぐ死ぬし、範囲Limboと同等の荒らしだって周知されてほしい。
野良の防衛で使われると、テンポ悪くなるのは事実だし個人的には使わないでほしいと思ってる、ソロで使う分には好きにしてもらっていいけど
殲滅フレームいないんだったら陽4番で倒したほうが早い
昨日のソテ防衛で陽4Equinoxいるのに進行遅いなって思ったらWispたち2人がサボっててダメージ溜まってなかっただけだった
1,4増強差しで敵集団に突っ込む→1分身からの4発動→怯んでる隙にスペクターとともにダメージを貯めてある程度溜まったら開放一掃でソテ3でも通じるから使い方次第化と
あ、掃滅の話ね
primeの袖のヒラヒラが美味そう
「しゃぶりたい...」(願望)「硬い...合金...」(感想)
(だいたいのミッションは)基本(このフレームで)イク!
基本イクイノ(プライムあり)
prime版は入手できたけど通常版がさんざん苦労したから捨てるに捨てられないコンコルド効果
一番増強はデフォルトで付いててもいいと思うんだ
増強ってそんなのばっかりだし
コスト消費ナシの増強専用MOD枠が一つでもあれば皆快適になるのに・・・
いつぞやの公式生放送で増強専用枠は実装を検討中とか言っていたけど、結局どうなったんだろうね
Sooooon!
範囲特化した4増強で陽4番解放したときのEXP表示気持ちよすぎるやろ…
イクPを歩かせたときに細い腕、腰から見える溢れる脇乳(装甲)たまらないッシュ
陰形態の細い腕、陽形態のムッチリ下半身を両方兼ね備えた中間形態がすきンボねぇ・・・
あの瑞々しいボデーから繰り出されるノーブルモーションの流れるような動きがたまらないダス。Restかけてほしいダス
プライム版の陽形態と中間形態の胸アーマー同じ形状してるのに、位置が変わるせいで上にシジル乗せても微妙に両形態で位置がずれるのが残念。気になって前面シジルが付けられない
PRIME作ったけどノーマル陽のずんぐりマンが好きで結局ノーマルスキン使っちゃう
Primeの陽はなんか冬も半そで半ズボンで頑張る幼稚園児みたいに見える
1番増強ビルドはwukongに食われたな…倍率こそ勝ってるけどあっちは時間制限無いし、他のスキルも並行して使えるし。こっちが増強に一枠割いてることも考えたら破格の性能だわ
いやこっち威力関係ないから向こうに威力積まれるとそれすら抜かれる……
Wukongのページには1番の威力は分身のヘルスに影響し、ダメージには無関係だと書いてるけど…
ほんこれ。おまけにヘルス増やせるウコン分身と違ってイク分身は高レベルになると一撃食らっただけで吹き飛ぶ。強みはAWガンが使えることくらいだけど、AWガンも常用はできないしな
全面的に食われてるとは言わないけど分身ビルドにすると他のアビリティがほぼ死ぬのがつらいところだよなぁ…
生存能力がダンチなのがきつい 向こうは回復と装甲強化アビリティもらったからなおさらだし、武器火力が必要な高レベルだとこっちは立っていられんわ
1番増強だけに特化しないビルドは組めばいいのでは、っていうか、そうじゃないと元々使い勝手悪いと思うんだよな。俺は増強1と4入れた上でアダプテ入れてバランスビルドにしてる。
アダプテは増強1のスペクターにも機能するの?それなら入れたいなあ
威力犠牲で1、4番ビルド出来るな
wukongきたおかげでequinoxスペクターのAIも一緒に良くなった?近接武器持たせても前みたいに敵の目の前までトコトコ歩いていって動かなくなるおバカ挙動やらなくなってるように思えるんだが気のせいだろうか
サンドバッグか何かで大量に蓄積したmaimを発動中のEquinoxを爆弾に搭載して各拠点にばら撒きたい