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EQUINOX

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EQUINOX

昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:06:15
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1267
名前なし 2019/04/23 (火) 21:32:45 6bb31@6dc11

1番の切り替えがもっと速ければなあ。今のゲームスピードだと状況に合わせて陰陽切り替えようとしても間に合わない事が多くて…エネルギー使っての切り替えなんだから即変わってくれてもいいんじゃないだろうか

1270
名前なし 2019/04/29 (月) 15:31:35 e8c84@19714 >> 1267

Ivara 1番みたいにできれば便利そうよね。あの方式だと中間態も選べるしね

1272
名前なし 2019/04/29 (月) 19:15:37 aebb7@3cd6b >> 1267

もしくは移動しながらや攻撃しながら発動できるといいんだけどね

1273
名前なし 2019/04/29 (月) 19:24:16 ad256@390c5 >> 1267

limboみたいにローリングで切り替えたい

1271
名前なし 2019/04/29 (月) 15:56:54 73450@1dc70

やっと完成して使ってみたけど確かに何かしらに特化させないと厳しいな せっかく7つのアビリティがあって第二のバランス神の座を狙えるのにもったいない

1274
名前なし 2019/04/29 (月) 19:30:58 6bb31@f33f5 >> 1271

理想:陰陽切り替えながら多彩なアビリティで対応 現実:構成組んだ時点でまともに使えるアビリティは1つか2つ

1276
名前なし 2019/04/29 (月) 20:25:56 3720a@1dc70 >> 1274

まんまその理想でフレームを考えてたけど現実でがっかりだよ もちろん性能自体は文句なくいいけど、技の多彩さという特徴は無くなってるし他のフレームでもいいよなと思うのが残念だな

1275
名前なし 2019/04/29 (月) 19:56:52 70005@a52c2 >> 1271

adaptation着けて4番増強で殲滅回復プレイしてるけど他のアビリティ出番無いのがやっぱもやる

1277
名前なし 2019/04/29 (月) 23:57:33 adae0@2f4de >> 1271

まあアビが4つのフレームですら枠の問題で2つぐらい捨ててたりする事はザラな現状で更に増強つける事を強いられてるからなぁ・・・

1279
名前なし 2019/04/30 (火) 01:59:56 修正 7bf12@0562f >> 1271

特化すればいろんなミッションに着ていけるからフレーム使用率が上がるというボーナス

1282
名前なし 2019/04/30 (火) 07:43:53 6bb31@7dd01 >> 1279

構成自体は幅があるんだけどコンセプトとか考えると属性の達人的と同じモヤモヤが凄い

1283
名前なし 2019/05/05 (日) 04:52:54 7f1ca@3625e >> 1271

時間延ばして1+4増強が楽しい、4番特化で殲滅するのがいいんだろうけど分身AWGの誘惑に勝てない

1280
名前なし 2019/04/30 (火) 02:31:33 e6c41@a964d

陰の3番増強だけど、80%到達には威力250必要?200でもヘルス横の表示には80%到達する。。。増強の説明間違ってる?それとも私の勘違いですかね?

1281
名前なし 2019/04/30 (火) 05:33:41 e858d@ff7f9 >> 1280

説明欄の誤字でしょうね

1284
名前なし 2019/05/05 (日) 16:42:32 修正 a2cb9@dc2bc >> 1280

同じく3陽増強だけど、威力100で元々の増加量20%+増強分15%で合計35%。なら、威力229で80%を達成できるはず。両方とも間違ってる?
確かに書いてあった。なんという節穴アイ。本体側の20%を50%にするために威力250%が必要で、増強側は威力200%で上限(30%)に達するのか。わかりにきーなコレ

1285
名前なし 2019/05/05 (日) 17:49:41 a3137@1a50f >> 1284

書いてあるけど陽の増強は30%が上限だから増強含まずに50%確保するために250%ないと80%は達成できない。とりあえず陰のほうは修正しました

1286
名前なし 2019/05/05 (日) 19:35:42 ff212@c0265

アジャイルモーションが何かをこねこねしてるようにしか見えん

1287
名前なし 2019/05/05 (日) 22:46:10 d5281@693dc >> 1286

白と黒だしおにぎりかな?

1288
名前なし 2019/05/06 (月) 02:36:37 75bd7@bbb05 >> 1287

おはぎ!

1289
名前なし 2019/05/08 (水) 04:54:27 7f1ca@3625e >> 1287

aladV「今度から懐におはぎを忍ばせておいて・・・テンノに会うときあげようと思う」

1290
名前なし 2019/05/08 (水) 13:38:58 b7cc2@3aca8 >> 1287

Zanuka「アー! ソレハイイデスネ!」

1297
名前なし 2019/05/10 (金) 02:35:22 75bd7@bbb05 >> 1287

????「Ohagiプロジェクトに興味を持ってくれてありがとう。我々のSYOKUNINの一人が間もなく君に会いに行くことだろう…」

1302
名前なし 2019/05/10 (金) 17:46:18 7f1ca@3625e >> 1287

誰か止めてあげてください、喧嘩になるから

1303
名前なし 2019/05/10 (金) 18:00:53 bfadc@bda4e >> 1287

テンノは鬼殺隊隊員だった...?

1307
名前なし 2019/05/12 (日) 21:01:13 4a82c@c5fa4 >> 1287

ASHINAの回し者かもしれない

1291
名前なし 2019/05/09 (木) 21:42:54 4cc4f@51c63

PrimeにHelminth生えないよね?

1292
名前なし 2019/05/09 (木) 22:00:49 aebb7@3cd6b >> 1291

感染腫瘍のことかな?あれってPrimeとか関係なしに全部に生えるんじゃなかったっけ?

1293
名前なし 2019/05/09 (木) 22:14:37 7f5a1@ae91f >> 1291

普通に生えるよ。その都度摘出するの面倒だよね。

1294
名前なし 2019/05/09 (木) 23:02:24 4b608@1ebd8 >> 1291

Nidusと一緒になると100%どのフレームにも生える 一度摘出すれば耐性ついて生えなくなるけど邪魔でしかないよね Nidus以外には生えなくして欲しい

1305
名前なし 2019/05/11 (土) 23:52:55 0b6c4@b9706 >> 1294

勘違いしてるぞ首にデキモノができるフラグがたってれば感染する。部屋で椅子に座っていない、他人から感染してない、治療済みのnidusなら感染しない。

1295

なんか俺のPrimeヘルムだと生えてなくてノーマルヘルムに変えると生えてくるんや

1300
名前なし 2019/05/10 (金) 17:38:14 82fa5@373f7 >> 1295

俺のとこもそうだったわ なんか生えんなー生えてるはずなのになーと思ってあの部屋行ったら入れてエア腫瘍とれた

1306
名前なし 2019/05/11 (土) 23:59:57 a2064@2a8a6 >> 1295

少し前にRedditで見たけど、首の内側に生えてるからカメラをめり込ませないと見えないらしい

1309
名前なし 2019/05/15 (水) 17:56:19 a2cb9@0a9d8 >> 1295

我が家のイノPさんもエア腫瘍だった。もしかして、見た目とコリジョン(実体判定)が一致していないのでは

1310
名前なし 2019/05/15 (水) 18:38:07 adae0@2f4de >> 1295

他のスキンでも首とか頭のデザインと干渉して見えない時あるね。ノーマルに戻すかドアに近づくと判別できるけど・・・

1296
名前なし 2019/05/09 (木) 23:46:40 41586@0b536

キツネにつく寄生虫はエキノコックス。似てるけど間違えないように(´・ω・`)

1298
名前なし 2019/05/10 (金) 02:48:51 31735@04bfe

4番解除時のダメージでも切断異常出てくんねえかなあ

1299
名前なし 2019/05/10 (金) 14:52:03 0d7e6@7357f

DXスキンまだですか?

1301
名前なし 2019/05/10 (金) 17:44:26 7f1ca@3625e >> 1299

イラストは出てるから・・・

1304
名前なし 2019/05/11 (土) 19:45:21 8f7f5@21301 >> 1299

DXでたら作ろうかな。デフォの造形そんな好きじゃない。シャンダナとも干渉しまくるし(潔癖症)

1330
名前なし 2019/06/01 (土) 10:10:01 aba41@b6941 >> 1304

わかる。でもdeluxeスキンもイラスト見る限りあんまり好きじゃなかったわ…好きなフレームだけにつらい

1308
名前なし 2019/05/15 (水) 16:41:32 d4d38@4ac61

なんか1増強のキル数カウントされるようになってるね。今まで数値化されてなかったからどれだけ仕事してるのか若干不安だったけどモリっと増えてるね

1311
名前なし 2019/05/15 (水) 18:41:13 db572@d9682 >> 1308

自分がホストの時だと以前からカウントされてたけど、非ホスト時でもカウントされるようになった感じ?

1312
名前なし 2019/05/20 (月) 09:34:39 b00b6@00119

陰3番もう少し使いやすくならんかなぁ、アビ無効化されるとかなり辛い。せめてダメージカットだけは距離減衰ありのデバフとかいう超使いづらい性能じゃなく、クロマの2番みたいな性能にしてほしかった…増強は今まで通りでいいから…仲裁とかにイクイノで遊びに行きたいんです…

1313
名前なし 2019/05/25 (土) 06:37:19 2c503@eeeca

Twitterに上がってたwisp待機モーションのEquinox素晴らしすぎて実装待ちきれんわ...

1314
名前なし 2019/05/26 (日) 15:24:05 223be@d661a

3番効果によるエネルギー減少も効率の影響受けてるっぽい?

1315
名前なし 2019/05/31 (金) 10:34:08 aba41@b6941

3番は陰陽切り替えると効果が強制終了するのが痛すぎるなー。かけ直し手間だしエネルギー消費するしそれも含めての省エネ設計なんだろうけど……高レベル帯で常用できない生存アビなんてビルドに組み込めないよ

1316
名前なし 2019/05/31 (金) 18:31:23 ad256@57852

陽四番のスタン効果いらない

1317
名前なし 2019/05/31 (金) 20:54:59 f8f91@3aca8 >> 1316

高レベル帯では役に立つ

1325
名前なし 2019/06/01 (土) 05:48:04 c6191@bec5e >> 1317

確かに野良だと陽4番だけ使って不要なCC掛けてる人ばかりだわ。それでも殲滅に貢献してるから悪いことばかりではないからなぁ…貢献しつつ嫌がらせできるからTATSUが悪い

1326
名前なし 2019/06/01 (土) 06:08:23 7bf12@0562f >> 1317

ESOとかだとスタンは便利。防衛に持っていくフレームではない

1327
名前なし 2019/06/01 (土) 06:18:01 9eff3@fc3f2 >> 1317

低レベル相手なら防衛も棒立ちしてるだけで終わるからいいと思うけどね

1328
名前なし 2019/06/01 (土) 06:19:36 7bf12@0562f >> 1317

言葉が足りなかったね。DOTで倒せないレベルの防衛に持っていくフレームではない

1329
名前なし 2019/06/01 (土) 06:42:16 6bb31@05772 >> 1317

4番増強積んで陰で溜めて陽で解放すれば高レベルでも攻防兼ねられるけど一々1番挟むのがテンポ悪いんだよなあ…もっと素早く切り替えできれば色々使いやすくなるんだが

1332
名前なし 2019/06/01 (土) 11:39:53 ba8e5@e9167 >> 1317

そもそもが防衛で使うべきフレームではないからな。陽4番主軸で適正があるとしたら掃滅だろう

1333
名前なし 2019/06/01 (土) 17:40:13 修正 2d713@7c730 >> 1317

まるで4番しかスキルが無いかのような議論の枝だな。4番の議論の木ではあるけれど「4番が防衛に向かないから防衛でこのフレームは地雷」ってのはちょっと短絡的すぎじゃね?

1336
名前なし 2019/06/01 (土) 20:18:25 76133@18453 >> 1317

250%3番なら他のフレームの殲滅速度も上げられるし4番範囲も程々になって後半自衛に使えるから結局どのフレームも使い手次第よな

1343
名前なし 2019/06/08 (土) 15:00:15 81439@ff27e >> 1317

ESOでも防衛でも範囲特化で4番やるけどそんな遅延にはならないと思う。溜まれば壁裏だろうと問答無用で吹き飛ばすから湧き終わったかなって時に解放したらすぐ次に行けるし

1344
名前なし 2019/06/10 (月) 02:48:54 7302c@e48ea >> 1317

増強なしの陽4のみでkuva来るなとは切に思う、ほぼホスト抜けか5締めになってる。 大概そういう奴は交戦ビルドのまま来るからスタン時間長いし、耐久mod削ってるからすぐ死ぬし、範囲Limboと同等の荒らしだって周知されてほしい。

1331
名前なし 2019/06/01 (土) 10:30:27 2d2c2@12c8f >> 1316

野良の防衛で使われると、テンポ悪くなるのは事実だし個人的には使わないでほしいと思ってる、ソロで使う分には好きにしてもらっていいけど

1334
名前なし 2019/06/01 (土) 18:10:08 5632b@59869 >> 1316

殲滅フレームいないんだったら陽4番で倒したほうが早い

1335
名前なし 2019/06/01 (土) 18:31:41 4cc4f@e43b8 >> 1316

昨日のソテ防衛で陽4Equinoxいるのに進行遅いなって思ったらWispたち2人がサボっててダメージ溜まってなかっただけだった

1339
名前なし 2019/06/07 (金) 22:30:46 82fa5@373f7 >> 1316

1,4増強差しで敵集団に突っ込む→1分身からの4発動→怯んでる隙にスペクターとともにダメージを貯めてある程度溜まったら開放一掃でソテ3でも通じるから使い方次第化と

1340
名前なし 2019/06/07 (金) 22:31:04 82fa5@373f7 >> 1339

あ、掃滅の話ね

1337
名前なし 2019/06/06 (木) 03:15:35 91506@2b47a

primeの袖のヒラヒラが美味そう

1338
名前なし 2019/06/06 (木) 05:58:34 76aa9@73ca3 >> 1337

「しゃぶりたい...」(願望)「硬い...合金...」(感想)

1341
名前なし 2019/06/07 (金) 22:45:12 4b608@1ebd8 >> 1338

(だいたいのミッションは)基本(このフレームで)イク!

1342
名前なし 2019/06/07 (金) 23:22:30 9b8c3@02be4 >> 1338

基本イクイノ(プライムあり)

1345
名前なし 2019/06/10 (月) 12:19:43 ff212@c0265

prime版は入手できたけど通常版がさんざん苦労したから捨てるに捨てられないコンコルド効果

1346
名前なし 2019/06/10 (月) 12:39:12 3c9ba@259cb

一番増強はデフォルトで付いててもいいと思うんだ

1347
RHINO3番増強 2019/06/10 (月) 13:20:26 f2968@b5992 >> 1346

増強ってそんなのばっかりだし

1348
名前なし 2019/06/10 (月) 18:38:52 a7089@02be4 >> 1346

コスト消費ナシの増強専用MOD枠が一つでもあれば皆快適になるのに・・・

1349
名前なし 2019/06/10 (月) 18:53:13 aebb7@3cd6b >> 1348

いつぞやの公式生放送で増強専用枠は実装を検討中とか言っていたけど、結局どうなったんだろうね

1357
名前なし 2019/06/21 (金) 07:35:48 3c51f@e32c3 >> 1348

Sooooon!

1350
名前なし 2019/06/16 (日) 19:47:22 013ab@b6e0f

範囲特化した4増強で陽4番解放したときのEXP表示気持ちよすぎるやろ…

1351
名前なし 2019/06/16 (日) 23:36:40 6c4a7@d48fa

イクPを歩かせたときに細い腕、腰から見える溢れる脇乳(装甲)たまらないッシュ

1352
名前なし 2019/06/17 (月) 11:54:02 3fb36@b3264 >> 1351

陰形態の細い腕、陽形態のムッチリ下半身を両方兼ね備えた中間形態がすきンボねぇ・・・

1353
名前なし 2019/06/17 (月) 13:46:33 db572@9d368 >> 1351

あの瑞々しいボデーから繰り出されるノーブルモーションの流れるような動きがたまらないダス。Restかけてほしいダス

1354
名前なし 2019/06/17 (月) 22:30:27 15276@5dda4

プライム版の陽形態と中間形態の胸アーマー同じ形状してるのに、位置が変わるせいで上にシジル乗せても微妙に両形態で位置がずれるのが残念。気になって前面シジルが付けられない

1355
名前なし 2019/06/19 (水) 02:02:56 81bac@ac187

PRIME作ったけどノーマル陽のずんぐりマンが好きで結局ノーマルスキン使っちゃう

1356
名前なし 2019/06/21 (金) 05:32:49 a7648@bbac5 >> 1355

Primeの陽はなんか冬も半そで半ズボンで頑張る幼稚園児みたいに見える

1358
名前なし 2019/06/23 (日) 07:44:24 aba41@d53f1

1番増強ビルドはwukongに食われたな…倍率こそ勝ってるけどあっちは時間制限無いし、他のスキルも並行して使えるし。こっちが増強に一枠割いてることも考えたら破格の性能だわ

1359
名前なし 2019/06/23 (日) 11:39:32 82fa5@373f7 >> 1358

いやこっち威力関係ないから向こうに威力積まれるとそれすら抜かれる……

1361
名前なし 2019/06/23 (日) 11:59:53 cfac7@5dda4 >> 1359

Wukongのページには1番の威力は分身のヘルスに影響し、ダメージには無関係だと書いてるけど…

1362
名前なし 2019/06/23 (日) 12:08:06 34dfd@b9110 >> 1358

ほんこれ。おまけにヘルス増やせるウコン分身と違ってイク分身は高レベルになると一撃食らっただけで吹き飛ぶ。強みはAWガンが使えることくらいだけど、AWガンも常用はできないしな

1363
名前なし 2019/06/23 (日) 23:14:36 a9c72@21bdd >> 1358

全面的に食われてるとは言わないけど分身ビルドにすると他のアビリティがほぼ死ぬのがつらいところだよなぁ…

1364
名前なし 2019/06/23 (日) 23:20:51 ba8a9@11888 >> 1363

生存能力がダンチなのがきつい 向こうは回復と装甲強化アビリティもらったからなおさらだし、武器火力が必要な高レベルだとこっちは立っていられんわ

1367
名前なし 2019/06/27 (木) 02:00:49 26458@8e1c5 >> 1363

1番増強だけに特化しないビルドは組めばいいのでは、っていうか、そうじゃないと元々使い勝手悪いと思うんだよな。俺は増強1と4入れた上でアダプテ入れてバランスビルドにしてる。

1371
名前なし 2019/07/22 (月) 04:03:57 adc8c@51571 >> 1363

アダプテは増強1のスペクターにも機能するの?それなら入れたいなあ

1365
名前なし 2019/06/26 (水) 08:27:19 f7ea4@16e8b

威力犠牲で1、4番ビルド出来るな

1366
名前なし 2019/06/27 (木) 00:58:20 aba41@d53f1

wukongきたおかげでequinoxスペクターのAIも一緒に良くなった?近接武器持たせても前みたいに敵の目の前までトコトコ歩いていって動かなくなるおバカ挙動やらなくなってるように思えるんだが気のせいだろうか

1369
名前なし 2019/07/08 (月) 01:37:53 76b85@3ea70

サンドバッグか何かで大量に蓄積したmaimを発動中のEquinoxを爆弾に搭載して各拠点にばら撒きたい