深淵アルキメデア
カタリスト付けてない武器が選ばれるのやめてほしい
カタリスト刺したけどフォーマ入れるほどじゃなかった武器も選ばれないでほしい
全部育てるんやで
エンドコンテンツ中のエンドコンテンツなので…
全部育てたらカタリストないのはもう選ばれないぞ☆
選ばれた武器を使えるように育てるんだ
34で妥協してこれだけでクリアーできるって強武器持ち込んでもいいんだぞ、フレームがよほどハズレでもない限りは武器持ち込むのが楽になるし
モディファイア:ラグによる進行不能やめろ😡 錬金術2ラウンド目の最後でヒートゲージ下がらなくなるとかさぁ…
アジア鯖でマッチングしてるのならNAにしたらいいぞ。NAだとそんなラグ気にならん。それでも頻発するなら自宅の回線見直したほうがいいんじゃない?
今週の分裂は防衛役一人置くかCC系スペクターをコンジット起動時にその場に待機させると楽になるね
分担がはまると楽だね。俺はVaubanオジ引いたから分裂はデモリッシャー破壊は任せて防衛役、錬金術は集敵掛けてアンフォール回収補助やってた
Vauban良いね!来てくれたらめっちゃ助かると思う。広範囲CCの優秀さを改めて実感できるね
毎週阿鼻叫喚コメが出てくるのが楽しみだったけど、ギア有効なのが少し浸透したのと慣れで落ち着いてきた印象 コンパニオンとオペレーター(禁止の場合もあるけど)を活用するとピック運の振れ幅減らせて安定させられる感じ
本当の地獄はきっとこれからなんだ…モディファイア選定がグループ分けされた中から1つずつの4つならまだいいけど、そうじゃなかったらアビ禁オペ禁ギア禁シールドなしとか有り得そうだし…それはやめてほしいけども
クリアだけなら34でいいから最悪の自体にはならないとは思う。
シールドなしよりアビ75%短縮のほうが50体倒した後も続けてきっついから、それでミラー防衛とエナドレする無敵雑魚が来たらかなり面倒そう
分裂ミッションで全敵狙うのを理解してなくてPT全体で?チャットになってたわ。こういうの分かりやすくすりゃいいのに
テンノはミッション説明を読まない(出撃即ポチ) 現地でありゃ?ってのはよくあるよね…
ちゃんと読んどけばヘリオスくん連れて行ってラプチャリングのスキャンかなり進んだのに…!ってなった
一般的なテンノはマーカーされたところに行く、敵を倒すしかできない
コンジットの残り体力表示してくれないと普通わからんよね。
他と違って雑魚の攻撃でもコンジット壊れるのか
ネクロロイドが今週の偏差とリスクレベルを表示してくれているので、読もう!
ワカッタ!テキ ナグルト シヌ!
パーソナルモディファイアのナイフステップにバグないかこれ?途中からやたら死にまくると思ってリプレイ見直したら、ジャンプ後にデバフが再付与されたタイミングで即死してように見える。
本当だったらえぐいな、、、
難しいとかじゃなくて、ひたすらミッション完了までの遅延行為されているように感じる。ネトラセル5回分のプレイ時間はとりあえずかけさせたい思惑なのかな。
そもそもの話で簡単な原因がクリアスピードだからね。 例えば今のアルコンの火力100倍にする代わりにダメカ無くしますねってなったらどうみても調整後の方が弱くなる。 フレームに耐久関連つむより速攻終わらせる方がいいっていうのが普段の環境。 アルキメデアは最低限ギミックを考えさせる程度に遅延してちゃんと耐久力とか対策しないと辛いよってしてるだけ。
敵を倒すには弾薬もミッション失敗条件を満たさない程度のキル速度も足りなくなる産廃とか、その時のモディファイアの影響で弾薬が使い切りになる文鎮とかを使ってプレイするのは難しくはあるんじゃないかな。ゲームとしてプレイする事を想定していないという意味で
弾薬モディファイアあってもcarrierとかprotea移植とか活用すれば普通に弾枯渇しないけどね。難易度も鋼じゃないし装備持ち込みやモディファイア削ったりできるんだしプレイは想定してるかと。
フレームのアルコン欠片やhelminthカスタマイズ、武器の育成やギアアイテムの活用、オペレーター…といったいろんな要素を駆使して戦える人向けのコンテンツではあると思う。強烈なデバフがかかっても、武器が縛られまくっても、工夫次第で意外と何とでもなる逆に言うとお気に入りのフレームと武器以外手が回らない、アルキメデア専用ビルドなんて組めないというレベルならまだ挑むのは時期尚早。おとなしくネットセルを回りましょうって感じで
そりゃあ縛りプレイだし遅延になるのは当然じゃないの。
やるやらない選べるから…
難易度調整出来るし最新のエンドコンテンツとしては妥当なラインだと思うけどね。それとも固定PT推奨の地獄大縄跳びレイドが良かったの?
アルキメデアの実用上大した意味のない「難易度調整出来る」を理由付けにできるんなら既存の高難度である事が目的な高難度コンテンツそのものが不要になるのでは……?(MOD全部外して(いっそフレームにシールド減少MODだけ付けて)・ドラゴンキー4つ付けて、までやってなお最難関コンテンツが簡単過ぎる、と言い出さない限りは難易度の問題はそのプレイヤーが個人的に難易度調整すれば解決する)
縛りってのはそうなんだけど、例えば分裂での50体倒すまでアビ使用禁止とかは封印解除まで作業感があってあまり好きになれないのは共感する
それなら完全アビ禁止のがよかったかい。アビリティで耐久補うフレームの場合だと50体倒すまでは割とスリリングやぞ。
今回ギア封印がなかったからdanteスペクター当たりだせばケア出来たけど、ギア禁止も一緒に来たらめっちゃ怖そう
確かにアビ完全禁止よりはましだ…転移禁止とセットで来たら少なくともソロではやりたくないわね
ザリマンの依頼ですらあまりやりたくない最後までアビ封印を深淵でやる気はしないかな…
(掃滅と錬金術と抹殺以外は時限制だし抹殺もDPS上限あるから普通の鋼と速度変わらんし相当下手やらない限りネットセル5回分もかかんなくね……?と思うんだけど俺だけ?)
楽しいゲームの時間が長いって何が不満なのかよくわからない。楽しく無けりゃ最初からやらないだろうし
言論統制マウントマン来たな、こういうのが増えて死んでいったPSO2思い出すわ。育てた装備で大量の敵をなぎ倒す楽しさが評価されてるゲームで制限かけて高難易度()ってのがおもろないんよ。そもそも欠片週制限やネットセルと欠片合成実装の時の後だし下方とかでも不満たまってるの忘れてそうだけど。
↑まじで学ばないんだな。そんなの自分の選択次第なんだが。自分で強い縛りかけておいて面白くないとか責任転嫁も甚だしい。5つ制限を外して楽しく無双して3個の報酬受け取ればいいやん・・・仕様すら理解してない奴まじでどうにかしてくれ笑
ブーメラン刺さってますよ
反論できなくてブーメランとレッテル貼りしかできなくなってお前の負け PSO2とかやってるやつはやっぱりダメだね
他のゲームコミュニティで唐突にPSO2の話を引き合いに出す人は大体アレな人が多いよね
こういうのは水掛け論になりやすしどっちが悪いというわけもないけど、言論の自由には反論や噛みつきの自由も含まれるからそれを「言論統制」といっちゃうのは違和感がある。荒れやすい不満や愚痴を配慮なく書き込んで受け入れてもらえる権利は無いし、言論統制という概念だけで反論や噛みつきを封じようとする姿勢こそ言論統制に近いという。まぁ、お互いつられてエスカレートするとそうなるよね。個人的にアルキメデアの難易度調整はいい意味でDEらしさWarframeらしさがでてて評価してる。Warframeは基本的にプレイヤーが過剰すぎる戦力を持ってるからエンドコンテンツをどうするかってとても難しいけど、あえてガバガバに抜け道(ギアやオペレーターやコンパニオンetc)を残してずるを楽しむように攻略する余地をつくってるのは今までのネトゲ運営ができなかったことじゃないかと思う。それどころか最悪、フレンドと二週して互いに縛り無しでキャリーしあえば時間はかかるけど楽にクリアできるという抜け道を残す勇気が凄い。そこまでガバガバにされてれば多少縛りがきつくてもしゃあないかになるしエンドコンテンツの新しい方向性を開拓してる気がする
自分で選べるからね難易度
上手く伝えらえれるか不安なんだけれども、例えば分裂で数十体敵を倒してもコンジットが出なくて延々を敵を倒す時の感覚とか亀裂で反応物質を落とす可能性のある敵がそもそも出てこない(コラプト化してくれない)とか そういうのに似たような感じ。
それ言っちゃったら、3倍倒せ、余剰鍵も保持しろ/亀裂の湧き枠あるんだから取りこぼしたり下手に分散して枠を無駄遣いするな、みたいな話になっちゃうでしょ。根本的にはボス硬すぎ以外の遅延要因ないんだから、装備と立ち回り鍛えるしかない。それはVOIDでVorが長話始めて次ラウンド始まらないような遅延行為とは違う物だよ
今週も時間かかって難しくて面倒くさかったけど、みんなで一緒にクリアできたから楽しいね! お互い助け合いながら動けると時間かかっても楽しいよ! え? 君は楽しくないの? そっかぁ・・・クヮッ・・・
ソロでクリアできたときの達成感やばかった。ダブルバックとか普段使わないの駆使して立ち回るの楽しいわ
フレームと武器の最高の組み合わせで37一発ソロクリアやれたら最高の気持ちよさで軽くイっちゃいそうだな…
装備の組み合わせが運次第だから不公平感が生まれてる気もするので、全プレイヤーで一緒にすれば皆で攻略する楽しさも生まれるのでは・・・と少し思った
全員一緒だとみんな同じようなフレーム選んじゃって協力感薄まりそうだからむずいな
不公平感は薄まるけど、同装備でクリアできる人とできない人の実力の差が顕著に現れるから運のせいにできる今の方がいいと思うよ。誰か1人が当たりを引いて楽に攻略とかもなくなる
難易度もっと上げていいから、ネットセルチケット5枚分のチャレンジがやりたいな。ネットセル3回もやるのめんどうなんだよな。
ヘルス1600 エネルギー700あってQT Rageでも即死する事あってキツかった…
ヘルスよりシールド特化の方が耐えやすそう
シールドリチャージmodって軽視されがちだけど結構優秀になったんだよね
なおヘルス直撃謎ダメージ
QTで耐えるには装甲も要る。QTタンクをちゃんと組もうとするとフレームmodにウンブラヘルス, ウンブラ装甲, ウンブラ威力R0, Pflow, QT, Rageが要るから極性要求がきつい。加えて、まともで安定したヘルス供給手段無いと耐えられない。上級アルキメデアは最低でもEHP7万くらい無いと厳しい。エンシェントヒーラースペクターがいれば途端に受かるようになるが、残念ながら今週はギア禁止がある
小細工無しだと大体300越えた辺りでアダプテが機能不全に陥るから顔面受けが難しくなる。Eclipse移植バランス王ならいけそうだけど、それ出すなら安心安全のオバガフレームでもいいよなって感じ。
装甲値ないとQTで消費するエネも増えるからなぁ。ヘルス量だけ持ってても即死する理由が大体ソレ。
いまの環境でQT耐えビルドしんどくない?
リミナスクソぁ!!! オペの攻撃で吹っ飛ばせられるのはないのか!!!
スペクターの準備完了!してたらギア禁止でワロスwwwワロス……
分隊助けに行ったらガンガンにヘルス削られて皆死んでて草wwwりみなす……
ティタのホストでスタートして端でリミナス引き受けてる間に高火力分隊員サンがネクロメカらをボコしてオワタ 鍵落ちたら渡しに行くくらいでしたが場合によっては完全分業するのもいいかもしれませんね。
武器微妙だったけどchroma引けたからバフゴリ押しで37ソロ行けたわ。3段ジャンプでボスの攻撃避けるの楽しいな
みんな死ぬとそのまま抜けていくけど復活出来るって事もっと広まってほしい
最後の抹殺でみんな死んで1人でクリアしたけど抜けないで待ってればちゃんと報酬貰えてるの?みんな抜けないでいてくれたから
貰えるので「ごめーん」って思いながら応援してる
え?最後って蘇生しなくてもフルにドロップもらえるの?わざわざ天使倒しに行ってたわ・・・
途中のミッションも蘇生せずクリアさえしてしまえば分隊は解体されず復活、続行になる。
おおう、まじかよ・・・。「死亡した場合でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。また、最後のミッションで死亡した場合、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」であってるかな?あってれば後でWikiに追記しとく
多分そういうことだと思う。自分が経験したのは「最初のミッションで自分以外の三人が死亡し、天使も出現したが無視してクリアしたら全員復活」「抹殺で自身が死亡、天使は出現していたがそのまま分隊員がクリアして報酬を得た」の二つ。
死んでから一定時間内ならば、という時間切れの概念もあるよ。死んだときにタイマー減っていくのでわかると思うけど、それがなくなれば今のミッションの報酬はもらえないし次のミッションにも行けない。
じゃああの三つ目が点灯して、かつタイマーが切れたら強制退出なのかな。実質9分?(二つ目が点灯したところまでは大丈夫だった)
時間切れになったあとも強制退出はされなかったよ。前のミッションまでのポイントや報酬は確定して、そのポイントまでの銀箱、金箱の報酬アイコンにチェックはつく。
ああ、そういえばモーティストライクがあったね。ならこうかな? 「モーティストライクのカウントが2までであれば、以下が成り立つ。 ・死亡した状態でも、残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。 ・最後のミッションで死亡した状態でも、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」
すでにモーティス・ストライクの項に「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。」って記述があるから、ちょっと追記して「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる(カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる)。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。また、カウンターが2までであれば、死亡した状態でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」のがいいか。
最終的にモーティス・ストライクの項目に「カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる。また、死亡した状態でも残ったメンバーがミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」という内容で追記しておきました
装甲1000ぐらい、アダプテ、ガーディアン、ブレッシング、エクリプス移植カリバーで今週の深淵やってみたけど雑魚はほぼ棒立ちで銃撃ってても問題なかった。エクシマスネクロメカはできるだけ後ろとって銃撃ってるだけで問題ない。ボスは怖かったからさすがに回避行動取ったけど攻撃食らっても200とか300ヘルス減っただけだったのである程度棒立ちでも余裕かも?耐久ちゃんと盛ればヘルス受けでも余裕なんやな。おぬぬめ。
これ耐久不安にやってたけどまぁ死ぬことはないね。ただブレッシングは次のミッションで効果無くなるしミッション終わるまでにそんなにヘルス増えるかと言われたらそんなことないから火力系アルケイン入れたほうがいい。
センチネルにヘルスオーブ出してもらうだけでちゃんとヘルスMAXまで溜まるけど、時間がかかることは間違いないですね。抽選武器次第で耐久や火力面を調整する感じになると思います。
アルキ通うようになってから残った3回ネットセルやると、なんか作業感というか薄味に感じるようになってしまっていることに気づいた(ネットセルを批判する意図はないよ)。ネットセル実装時はあんなにヒィヒィキツイって感じてたはずなのに…人間って環境に慣れるんだな…
鋼バグでなんか硬えよこいつらってのはあったけどヒィヒィ言うほどキツいところなんてあったか?舐めプ装備でもなきゃ普通にこなせてたろ。その舐めプ使えよそうじゃなきゃ報酬没収ってやってくるのがこれだが
別に鋼じゃないから育てたらなぶり殺し位できる。未育成で舐めプしにいくなら別だが。
よくこんなふわっとした中身のない感想文にこれだけ強い語気でレスつけるものだなあ。日頃の生活に不満抱えてるのかしら
ドヤ語りにツッコミ入れられて人格批判に走るのは流石に笑う
リミナスの説明に動きが遅いってあるけど、あいつかなり動き速くない?
ちょっと距離離したら爆速で突っ込んでくる気がする
味方NPCもそうだけど段差用のジャンプ移動みたいので飛んでくることがある
みんな知ってるか知らないけど、今んとこ左横一列全部持ってる武器フレームだけ確定だから弱い武器全部売却してプライムフレーム意外ヘルミンス送りにしてるから、MRクソ低いけど毎回かなり楽にクリアしてるわ。ちなみにサーキットも持ってる武器フレームの抽選率めちゃくちゃ高い
長くプレイしてればしてるほどいろいろ持ってるだろうから少し物議さらすかもしれんけど
物議を醸す(かもす)
サーキットのときに弱武器売るしかないってなってもう年経ってるんだわ
かもすか、馬鹿が露呈して恥ずいわ。教えてくれてありがとう
実装直後にちょっと話題に出てたけれど、弱い武器も楽しかったり面白かったりするものも多いから簡単に「じゃあ売ろう」とはならないのよね... そういう強くはないけれど面白い武器みたいなのもこのゲームの魅力だから、持っておいたら損するシステムはなんかなぁっていう
だから37はそんなに必要ない報酬で34妥協ラインがあるんじゃないの?武器9種が全部弱くてもフレーム自由枠にすれば絶対行けると思うし、そもそも全武器遣いものにならないはないとは思う でも俺はソロで37報酬しかイヤダ!って言われたらうんそうだねとしか言えない
なんで確定枠利用なんて方法が出てくるのかの話してる所に「34で妥協すればいい」言われてもなあ……
いや仮に確定枠がなくて弱武器しかなかったら育成しても戦えないクリアできないって話に対してだから間違ったこと言ってないよ。 俺はそれに対してフレーム自由枠にしてパーティーでやればいいって言ってるだけ。
この人デュヴィリで脳破壊されてシュガーアンチになった人だから相手にしなくていいよ
えっ、37できないとダメだという前提で話してる人いるの? さらにソロかどうかもあるし前提違いすぎると話が噛み合わないからそこは整理してほしい。 武器枠なんて9個のうち1個でもあたりならラッキー程度のものしか考えてないし、34で強いフレームか武器があれば分隊は余裕で、ソロもなんとかクリアできるバランスだから、分別売却の手間やデメリットまでしてより快適にすることが重要と考える人はすればいいし、そこまでじゃないと思う人はしなければいいだけでは
こうやって批判不磨に噛み付くのがいるんだから話なんか出来んな。フォーラム見るとグラマス含めゲームのシステムと噛み合ってないことに非難囂々だけど外部サイトだとそうなるって不思議
>> 675 そっちが前提すら噛み合わせる気もなければ、何を主張したいか曖昧でぼそぼそっと部分部分を呟いてもやもやさせてるのに、さらに「理解しないやつや受け入れないやつがおかしい」「あそこではこうだから俺が正しい」みたいな態度だとそりゃ話なんてできるわけないよね。そもそも>> 675は自分自身がどう感じたかを尊重して欲しいんじゃないの?それとも絶対的に正しい批判があると主張したいの? 意見や感じ方を尊重して欲しいなら、アルキメデアを楽しんでる人も尊重して配慮しないと思うような反応は返ってこないよ
尊重してないの、どっちだろうね
確かに665と俺が話してるとこに横槍が入ってる。そのことについて話してるのかもわからんけど、確かに679の言う通り678の言う尊重を楽しんでる側が批判側にしてるとは言えないね。665はただ自分の意見を言っただけなのに。 あとメンションの仕方わかんねーししてねーから誰が誰で誰に言ってんのか曖昧でよくわからん。 一応いま665を読み返すとクリアができないとかいう話ではなくてプレイ出来る環境になってない。つまりフレーム等関係なしにその武器を使ってその武器で敵を倒すというゲームをプレイする(楽しむ)という事ができてない状況になってる事を言ってんのかな? だとしたら一理あるかもしれない。加えて俺の言ってることはおかしいし間違ってるかもしれない。 俺はその敵を倒せない状況をどうフレーム等で解決、クリアするかも[ゲームをプレイ]するに入ってるから、ゲームのシステム上噛み合ってないとかは思わないかな。この解釈があってるかはわからん。 会話じゃないからスムーズにその人のニュアンス等気付けない
どうやったら敵レベル500相手+特殊な環境で立ち回りやすいかなーってビルドを考えながら組んで見て思ったんだけど、武器にしろフレームにしろそろそろMOD枠増やして欲しくなってきたかも。レールジャックみたいに、攻撃系や耐久系みたいにカテゴリが分類されていてそれぞれに纏まった枠数のMODやアルケインを突っ込めたら良いのに、それと今みたいに好きなMODを突っ込める自由枠って感じで…
MR興味ないフレが高確率でDante引いてまあ強い
飽きないならソレでいいんじゃないん?ただし、せっかく色んな見た目や特徴的な武器たちを使ってお気に入り探す機会放り投げてていいのであれば。
一通り触って育てた後だから言われてるんじゃないですかね
既に上でも言われてるけどそういうのはサーキットの頃から既に理論上として考えられてはいるんだが、おいらとしては半分以上が机上の空論というか実践してる人はほんの一握りじゃないかな、って思ってる。いや実践してる木主を否定してるわけじゃないけども、サーキットやアルケメディアだけしかやらないわけでもないし、MR上げるメリットはそれなりにあるし・・・
主だけど俺のmr15でちゃんと武器とかマスタリーにしてから売ってる。マスタリーにして売れば何も問題ないと思ってるけど違うの?フレームはプライム14体で売ってないからこのフレームきついなと思ったら34で終わればいいだけだし
ただ強い武器を揃えて楽にクリアするだけなら主の言うとおりなんだけど、弱くても好きな武器ってのがあるんだよ…(MR30)
無微やCS勢は知らんけどフォーマ買ったり枠増やしたりpt買いしたりPA買ったりしてる課金勢ほど文句出てるよね(L3)
昔からやってる人はそうかもしれないけど、サーキット実装前後に始めた人は片っ端から売ってるでしょ。システム側でそのほうが効率良くなるようにしてるんだし。サーキットからアルキメディアになって分かりやすく露骨に表示してきてるから処分する人は増えることはあっても減ることはないんじゃね。
DEはそんな深く考えてないと思います!
純粋に疑問なんだけど、サーキット実装前後からはじめた上でサーキットやアルキメディアまで進めててその上で装備捨てまくってるよってどうやって集計したんだろ、そもそもそんな集計したりこの時期にはじめた人のテンプレはこう! って平均とれるほど数いるんだろうか?
全武器保持してるから闇鍋状態だけど、過去の環境で強かった武器は大体育ててるから全ハズレなんてそうそうないし、知らない武器だけでも調べたら何となくやり口は思いつけてるので困ってないです (ファウンダー)
その辺りは「私は運がいいから困った事はありません」宣言にしかならないからなぁ……
リミナスのENドレイン無敵貫通じゃねーか。結局オバガゲーかよ。
そりゃあ無敵にドレイン無効効果とかないしな、むしろ何でオバガにドレイン無効効果ついてるのか分んないからいつ消されるか不安だ
敵もCCとか被ダメ増加とか無視するしお互い様って感じする
リミナスってオバガ特攻持ってるんじゃないの?オバガあると大量にエネ吸われると思ってがダメージだけなのか
オバガに対してはダメージが伸びるみたいな感じじゃないっけ
自分じゃ選択肢に出てこないから試せてないけど、Valkyrはアークガン呼び出してオバガ付けて無敵にすればドレイン無効でオバガも無敵だから減らない状態になるとか見たような。修正するとまたナーフだ!とか騒がれるし、とりあえず、リミナスにナリファイアも追加しましたとか雑な調整してきたりしてw
指揮機カルヴァリン君、Nekrosで死兵にしたらデモリッシャーボッコボコで草
天才がおったか……
ドロップ増加で耐久の運ゲーも多少緩和できそうだし悪くないかも
3番4番増強+Eclipse移植+ブレッシングでクソ耐久ビルドNekros君で挑んだんだけど…なんかやたら火力あるな~って思ったら指揮カルヴァリンのドッカンドッカンランチャーまでコピーしててビックリした…
追記:どーやらホロゥ・ヴェイン君もコピるので…あのにっくきビームも撃つっぽい…。Nekros雑魚が強いマップだと強いですねマジで…
これ深淵クリアしたら装備更新されるんだね。上級行こうと思ったらLaetum消えて焦ったわ
俺んときは更新されてなかった気がする 通常クリアから上級受けるまでの間にファウンドリで装備受け取ったりしてないよね?
受け取ったし、手持ちでいらないのも売ったからそのせいなのかな
>> 216あたりで言われている その時スロットも拡張したりした?
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カタリスト付けてない武器が選ばれるのやめてほしい
カタリスト刺したけどフォーマ入れるほどじゃなかった武器も選ばれないでほしい
全部育てるんやで
エンドコンテンツ中のエンドコンテンツなので…
全部育てたらカタリストないのはもう選ばれないぞ☆
選ばれた武器を使えるように育てるんだ
34で妥協してこれだけでクリアーできるって強武器持ち込んでもいいんだぞ、フレームがよほどハズレでもない限りは武器持ち込むのが楽になるし
モディファイア:ラグによる進行不能やめろ😡 錬金術2ラウンド目の最後でヒートゲージ下がらなくなるとかさぁ…
アジア鯖でマッチングしてるのならNAにしたらいいぞ。NAだとそんなラグ気にならん。それでも頻発するなら自宅の回線見直したほうがいいんじゃない?
今週の分裂は防衛役一人置くかCC系スペクターをコンジット起動時にその場に待機させると楽になるね
分担がはまると楽だね。俺はVaubanオジ引いたから分裂はデモリッシャー破壊は任せて防衛役、錬金術は集敵掛けてアンフォール回収補助やってた
Vauban良いね!来てくれたらめっちゃ助かると思う。広範囲CCの優秀さを改めて実感できるね
毎週阿鼻叫喚コメが出てくるのが楽しみだったけど、ギア有効なのが少し浸透したのと慣れで落ち着いてきた印象 コンパニオンとオペレーター(禁止の場合もあるけど)を活用するとピック運の振れ幅減らせて安定させられる感じ
本当の地獄はきっとこれからなんだ…モディファイア選定がグループ分けされた中から1つずつの4つならまだいいけど、そうじゃなかったらアビ禁オペ禁ギア禁シールドなしとか有り得そうだし…それはやめてほしいけども
クリアだけなら34でいいから最悪の自体にはならないとは思う。
シールドなしよりアビ75%短縮のほうが50体倒した後も続けてきっついから、それでミラー防衛とエナドレする無敵雑魚が来たらかなり面倒そう
分裂ミッションで全敵狙うのを理解してなくてPT全体で?チャットになってたわ。こういうの分かりやすくすりゃいいのに
テンノはミッション説明を読まない(出撃即ポチ) 現地でありゃ?ってのはよくあるよね…
ちゃんと読んどけばヘリオスくん連れて行ってラプチャリングのスキャンかなり進んだのに…!ってなった
一般的なテンノはマーカーされたところに行く、敵を倒すしかできない
コンジットの残り体力表示してくれないと普通わからんよね。
他と違って雑魚の攻撃でもコンジット壊れるのか
ネクロロイドが今週の偏差とリスクレベルを表示してくれているので、読もう!
ワカッタ!テキ ナグルト シヌ!
パーソナルモディファイアのナイフステップにバグないかこれ?途中からやたら死にまくると思ってリプレイ見直したら、ジャンプ後にデバフが再付与されたタイミングで即死してように見える。
本当だったらえぐいな、、、
難しいとかじゃなくて、ひたすらミッション完了までの遅延行為されているように感じる。ネトラセル5回分のプレイ時間はとりあえずかけさせたい思惑なのかな。
そもそもの話で簡単な原因がクリアスピードだからね。
例えば今のアルコンの火力100倍にする代わりにダメカ無くしますねってなったらどうみても調整後の方が弱くなる。
フレームに耐久関連つむより速攻終わらせる方がいいっていうのが普段の環境。
アルキメデアは最低限ギミックを考えさせる程度に遅延してちゃんと耐久力とか対策しないと辛いよってしてるだけ。
敵を倒すには弾薬もミッション失敗条件を満たさない程度のキル速度も足りなくなる産廃とか、その時のモディファイアの影響で弾薬が使い切りになる文鎮とかを使ってプレイするのは難しくはあるんじゃないかな。ゲームとしてプレイする事を想定していないという意味で
弾薬モディファイアあってもcarrierとかprotea移植とか活用すれば普通に弾枯渇しないけどね。難易度も鋼じゃないし装備持ち込みやモディファイア削ったりできるんだしプレイは想定してるかと。
フレームのアルコン欠片やhelminthカスタマイズ、武器の育成やギアアイテムの活用、オペレーター…といったいろんな要素を駆使して戦える人向けのコンテンツではあると思う。強烈なデバフがかかっても、武器が縛られまくっても、工夫次第で意外と何とでもなる逆に言うとお気に入りのフレームと武器以外手が回らない、アルキメデア専用ビルドなんて組めないというレベルならまだ挑むのは時期尚早。おとなしくネットセルを回りましょうって感じで
そりゃあ縛りプレイだし遅延になるのは当然じゃないの。
やるやらない選べるから…
難易度調整出来るし最新のエンドコンテンツとしては妥当なラインだと思うけどね。それとも固定PT推奨の地獄大縄跳びレイドが良かったの?
アルキメデアの実用上大した意味のない「難易度調整出来る」を理由付けにできるんなら既存の高難度である事が目的な高難度コンテンツそのものが不要になるのでは……?(MOD全部外して(いっそフレームにシールド減少MODだけ付けて)・ドラゴンキー4つ付けて、までやってなお最難関コンテンツが簡単過ぎる、と言い出さない限りは難易度の問題はそのプレイヤーが個人的に難易度調整すれば解決する)
縛りってのはそうなんだけど、例えば分裂での50体倒すまでアビ使用禁止とかは封印解除まで作業感があってあまり好きになれないのは共感する
それなら完全アビ禁止のがよかったかい。アビリティで耐久補うフレームの場合だと50体倒すまでは割とスリリングやぞ。
今回ギア封印がなかったからdanteスペクター当たりだせばケア出来たけど、ギア禁止も一緒に来たらめっちゃ怖そう
確かにアビ完全禁止よりはましだ…転移禁止とセットで来たら少なくともソロではやりたくないわね
ザリマンの依頼ですらあまりやりたくない最後までアビ封印を深淵でやる気はしないかな…
(掃滅と錬金術と抹殺以外は時限制だし抹殺もDPS上限あるから普通の鋼と速度変わらんし相当下手やらない限りネットセル5回分もかかんなくね……?と思うんだけど俺だけ?)
楽しいゲームの時間が長いって何が不満なのかよくわからない。楽しく無けりゃ最初からやらないだろうし
言論統制マウントマン来たな、こういうのが増えて死んでいったPSO2思い出すわ。育てた装備で大量の敵をなぎ倒す楽しさが評価されてるゲームで制限かけて高難易度()ってのがおもろないんよ。そもそも欠片週制限やネットセルと欠片合成実装の時の後だし下方とかでも不満たまってるの忘れてそうだけど。
↑まじで学ばないんだな。そんなの自分の選択次第なんだが。自分で強い縛りかけておいて面白くないとか責任転嫁も甚だしい。5つ制限を外して楽しく無双して3個の報酬受け取ればいいやん・・・仕様すら理解してない奴まじでどうにかしてくれ笑
ブーメラン刺さってますよ
反論できなくてブーメランとレッテル貼りしかできなくなってお前の負け
PSO2とかやってるやつはやっぱりダメだね
他のゲームコミュニティで唐突にPSO2の話を引き合いに出す人は大体アレな人が多いよね
こういうのは水掛け論になりやすしどっちが悪いというわけもないけど、言論の自由には反論や噛みつきの自由も含まれるからそれを「言論統制」といっちゃうのは違和感がある。荒れやすい不満や愚痴を配慮なく書き込んで受け入れてもらえる権利は無いし、言論統制という概念だけで反論や噛みつきを封じようとする姿勢こそ言論統制に近いという。まぁ、お互いつられてエスカレートするとそうなるよね。個人的にアルキメデアの難易度調整はいい意味でDEらしさWarframeらしさがでてて評価してる。Warframeは基本的にプレイヤーが過剰すぎる戦力を持ってるからエンドコンテンツをどうするかってとても難しいけど、あえてガバガバに抜け道(ギアやオペレーターやコンパニオンetc)を残してずるを楽しむように攻略する余地をつくってるのは今までのネトゲ運営ができなかったことじゃないかと思う。それどころか最悪、フレンドと二週して互いに縛り無しでキャリーしあえば時間はかかるけど楽にクリアできるという抜け道を残す勇気が凄い。そこまでガバガバにされてれば多少縛りがきつくてもしゃあないかになるしエンドコンテンツの新しい方向性を開拓してる気がする
自分で選べるからね難易度
上手く伝えらえれるか不安なんだけれども、例えば分裂で数十体敵を倒してもコンジットが出なくて延々を敵を倒す時の感覚とか亀裂で反応物質を落とす可能性のある敵がそもそも出てこない(コラプト化してくれない)とか そういうのに似たような感じ。
それ言っちゃったら、3倍倒せ、余剰鍵も保持しろ/亀裂の湧き枠あるんだから取りこぼしたり下手に分散して枠を無駄遣いするな、みたいな話になっちゃうでしょ。根本的にはボス硬すぎ以外の遅延要因ないんだから、装備と立ち回り鍛えるしかない。それはVOIDでVorが長話始めて次ラウンド始まらないような遅延行為とは違う物だよ
今週も時間かかって難しくて面倒くさかったけど、みんなで一緒にクリアできたから楽しいね! お互い助け合いながら動けると時間かかっても楽しいよ! え? 君は楽しくないの? そっかぁ・・・クヮッ・・・
ソロでクリアできたときの達成感やばかった。ダブルバックとか普段使わないの駆使して立ち回るの楽しいわ
フレームと武器の最高の組み合わせで37一発ソロクリアやれたら最高の気持ちよさで軽くイっちゃいそうだな…
装備の組み合わせが運次第だから不公平感が生まれてる気もするので、全プレイヤーで一緒にすれば皆で攻略する楽しさも生まれるのでは・・・と少し思った
全員一緒だとみんな同じようなフレーム選んじゃって協力感薄まりそうだからむずいな
不公平感は薄まるけど、同装備でクリアできる人とできない人の実力の差が顕著に現れるから運のせいにできる今の方がいいと思うよ。誰か1人が当たりを引いて楽に攻略とかもなくなる
難易度もっと上げていいから、ネットセルチケット5枚分のチャレンジがやりたいな。ネットセル3回もやるのめんどうなんだよな。
ヘルス1600 エネルギー700あってQT Rageでも即死する事あってキツかった…
ヘルスよりシールド特化の方が耐えやすそう
シールドリチャージmodって軽視されがちだけど結構優秀になったんだよね
なおヘルス直撃謎ダメージ
QTで耐えるには装甲も要る。QTタンクをちゃんと組もうとするとフレームmodにウンブラヘルス, ウンブラ装甲, ウンブラ威力R0, Pflow, QT, Rageが要るから極性要求がきつい。加えて、まともで安定したヘルス供給手段無いと耐えられない。上級アルキメデアは最低でもEHP7万くらい無いと厳しい。エンシェントヒーラースペクターがいれば途端に受かるようになるが、残念ながら今週はギア禁止がある
小細工無しだと大体300越えた辺りでアダプテが機能不全に陥るから顔面受けが難しくなる。Eclipse移植バランス王ならいけそうだけど、それ出すなら安心安全のオバガフレームでもいいよなって感じ。
装甲値ないとQTで消費するエネも増えるからなぁ。ヘルス量だけ持ってても即死する理由が大体ソレ。
いまの環境でQT耐えビルドしんどくない?
リミナスクソぁ!!! オペの攻撃で吹っ飛ばせられるのはないのか!!!
スペクターの準備完了!してたらギア禁止でワロスwwwワロス……
分隊助けに行ったらガンガンにヘルス削られて皆死んでて草wwwりみなす……
ティタのホストでスタートして端でリミナス引き受けてる間に高火力分隊員サンがネクロメカらをボコしてオワタ 鍵落ちたら渡しに行くくらいでしたが場合によっては完全分業するのもいいかもしれませんね。
武器微妙だったけどchroma引けたからバフゴリ押しで37ソロ行けたわ。3段ジャンプでボスの攻撃避けるの楽しいな
みんな死ぬとそのまま抜けていくけど復活出来るって事もっと広まってほしい
最後の抹殺でみんな死んで1人でクリアしたけど抜けないで待ってればちゃんと報酬貰えてるの?みんな抜けないでいてくれたから
貰えるので「ごめーん」って思いながら応援してる
え?最後って蘇生しなくてもフルにドロップもらえるの?わざわざ天使倒しに行ってたわ・・・
途中のミッションも蘇生せずクリアさえしてしまえば分隊は解体されず復活、続行になる。
おおう、まじかよ・・・。「死亡した場合でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。また、最後のミッションで死亡した場合、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」であってるかな?あってれば後でWikiに追記しとく
多分そういうことだと思う。自分が経験したのは「最初のミッションで自分以外の三人が死亡し、天使も出現したが無視してクリアしたら全員復活」「抹殺で自身が死亡、天使は出現していたがそのまま分隊員がクリアして報酬を得た」の二つ。
死んでから一定時間内ならば、という時間切れの概念もあるよ。死んだときにタイマー減っていくのでわかると思うけど、それがなくなれば今のミッションの報酬はもらえないし次のミッションにも行けない。
じゃああの三つ目が点灯して、かつタイマーが切れたら強制退出なのかな。実質9分?(二つ目が点灯したところまでは大丈夫だった)
時間切れになったあとも強制退出はされなかったよ。前のミッションまでのポイントや報酬は確定して、そのポイントまでの銀箱、金箱の報酬アイコンにチェックはつく。
ああ、そういえばモーティストライクがあったね。ならこうかな?
「モーティストライクのカウントが2までであれば、以下が成り立つ。
・死亡した状態でも、残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。
・最後のミッションで死亡した状態でも、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」
すでにモーティス・ストライクの項に「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。」って記述があるから、ちょっと追記して「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる(カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる)。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。また、カウンターが2までであれば、死亡した状態でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」のがいいか。
最終的にモーティス・ストライクの項目に「カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる。また、死亡した状態でも残ったメンバーがミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」という内容で追記しておきました
装甲1000ぐらい、アダプテ、ガーディアン、ブレッシング、エクリプス移植カリバーで今週の深淵やってみたけど雑魚はほぼ棒立ちで銃撃ってても問題なかった。エクシマスネクロメカはできるだけ後ろとって銃撃ってるだけで問題ない。ボスは怖かったからさすがに回避行動取ったけど攻撃食らっても200とか300ヘルス減っただけだったのである程度棒立ちでも余裕かも?耐久ちゃんと盛ればヘルス受けでも余裕なんやな。おぬぬめ。
これ耐久不安にやってたけどまぁ死ぬことはないね。ただブレッシングは次のミッションで効果無くなるしミッション終わるまでにそんなにヘルス増えるかと言われたらそんなことないから火力系アルケイン入れたほうがいい。
センチネルにヘルスオーブ出してもらうだけでちゃんとヘルスMAXまで溜まるけど、時間がかかることは間違いないですね。抽選武器次第で耐久や火力面を調整する感じになると思います。
アルキ通うようになってから残った3回ネットセルやると、なんか作業感というか薄味に感じるようになってしまっていることに気づいた(ネットセルを批判する意図はないよ)。ネットセル実装時はあんなにヒィヒィキツイって感じてたはずなのに…人間って環境に慣れるんだな…
鋼バグでなんか硬えよこいつらってのはあったけどヒィヒィ言うほどキツいところなんてあったか?舐めプ装備でもなきゃ普通にこなせてたろ。その舐めプ使えよそうじゃなきゃ報酬没収ってやってくるのがこれだが
別に鋼じゃないから育てたらなぶり殺し位できる。未育成で舐めプしにいくなら別だが。
よくこんなふわっとした中身のない感想文にこれだけ強い語気でレスつけるものだなあ。日頃の生活に不満抱えてるのかしら
ドヤ語りにツッコミ入れられて人格批判に走るのは流石に笑う
リミナスの説明に動きが遅いってあるけど、あいつかなり動き速くない?
ちょっと距離離したら爆速で突っ込んでくる気がする
味方NPCもそうだけど段差用のジャンプ移動みたいので飛んでくることがある
みんな知ってるか知らないけど、今んとこ左横一列全部持ってる武器フレームだけ確定だから弱い武器全部売却してプライムフレーム意外ヘルミンス送りにしてるから、MRクソ低いけど毎回かなり楽にクリアしてるわ。ちなみにサーキットも持ってる武器フレームの抽選率めちゃくちゃ高い
長くプレイしてればしてるほどいろいろ持ってるだろうから少し物議さらすかもしれんけど
物議を醸す(かもす)
サーキットのときに弱武器売るしかないってなってもう年経ってるんだわ
かもすか、馬鹿が露呈して恥ずいわ。教えてくれてありがとう
実装直後にちょっと話題に出てたけれど、弱い武器も楽しかったり面白かったりするものも多いから簡単に「じゃあ売ろう」とはならないのよね...
そういう強くはないけれど面白い武器みたいなのもこのゲームの魅力だから、持っておいたら損するシステムはなんかなぁっていう
だから37はそんなに必要ない報酬で34妥協ラインがあるんじゃないの?武器9種が全部弱くてもフレーム自由枠にすれば絶対行けると思うし、そもそも全武器遣いものにならないはないとは思う
でも俺はソロで37報酬しかイヤダ!って言われたらうんそうだねとしか言えない
なんで確定枠利用なんて方法が出てくるのかの話してる所に「34で妥協すればいい」言われてもなあ……
いや仮に確定枠がなくて弱武器しかなかったら育成しても戦えないクリアできないって話に対してだから間違ったこと言ってないよ。
俺はそれに対してフレーム自由枠にしてパーティーでやればいいって言ってるだけ。
この人デュヴィリで脳破壊されてシュガーアンチになった人だから相手にしなくていいよ
えっ、37できないとダメだという前提で話してる人いるの? さらにソロかどうかもあるし前提違いすぎると話が噛み合わないからそこは整理してほしい。 武器枠なんて9個のうち1個でもあたりならラッキー程度のものしか考えてないし、34で強いフレームか武器があれば分隊は余裕で、ソロもなんとかクリアできるバランスだから、分別売却の手間やデメリットまでしてより快適にすることが重要と考える人はすればいいし、そこまでじゃないと思う人はしなければいいだけでは
こうやって批判不磨に噛み付くのがいるんだから話なんか出来んな。フォーラム見るとグラマス含めゲームのシステムと噛み合ってないことに非難囂々だけど外部サイトだとそうなるって不思議
>> 675
そっちが前提すら噛み合わせる気もなければ、何を主張したいか曖昧でぼそぼそっと部分部分を呟いてもやもやさせてるのに、さらに「理解しないやつや受け入れないやつがおかしい」「あそこではこうだから俺が正しい」みたいな態度だとそりゃ話なんてできるわけないよね。そもそも>> 675は自分自身がどう感じたかを尊重して欲しいんじゃないの?それとも絶対的に正しい批判があると主張したいの? 意見や感じ方を尊重して欲しいなら、アルキメデアを楽しんでる人も尊重して配慮しないと思うような反応は返ってこないよ
尊重してないの、どっちだろうね
確かに665と俺が話してるとこに横槍が入ってる。そのことについて話してるのかもわからんけど、確かに679の言う通り678の言う尊重を楽しんでる側が批判側にしてるとは言えないね。665はただ自分の意見を言っただけなのに。
あとメンションの仕方わかんねーししてねーから誰が誰で誰に言ってんのか曖昧でよくわからん。
一応いま665を読み返すとクリアができないとかいう話ではなくてプレイ出来る環境になってない。つまりフレーム等関係なしにその武器を使ってその武器で敵を倒すというゲームをプレイする(楽しむ)という事ができてない状況になってる事を言ってんのかな?
だとしたら一理あるかもしれない。加えて俺の言ってることはおかしいし間違ってるかもしれない。
俺はその敵を倒せない状況をどうフレーム等で解決、クリアするかも[ゲームをプレイ]するに入ってるから、ゲームのシステム上噛み合ってないとかは思わないかな。この解釈があってるかはわからん。
会話じゃないからスムーズにその人のニュアンス等気付けない
どうやったら敵レベル500相手+特殊な環境で立ち回りやすいかなーってビルドを考えながら組んで見て思ったんだけど、武器にしろフレームにしろそろそろMOD枠増やして欲しくなってきたかも。レールジャックみたいに、攻撃系や耐久系みたいにカテゴリが分類されていてそれぞれに纏まった枠数のMODやアルケインを突っ込めたら良いのに、それと今みたいに好きなMODを突っ込める自由枠って感じで…
MR興味ないフレが高確率でDante引いてまあ強い
飽きないならソレでいいんじゃないん?ただし、せっかく色んな見た目や特徴的な武器たちを使ってお気に入り探す機会放り投げてていいのであれば。
一通り触って育てた後だから言われてるんじゃないですかね
既に上でも言われてるけどそういうのはサーキットの頃から既に理論上として考えられてはいるんだが、おいらとしては半分以上が机上の空論というか実践してる人はほんの一握りじゃないかな、って思ってる。いや実践してる木主を否定してるわけじゃないけども、サーキットやアルケメディアだけしかやらないわけでもないし、MR上げるメリットはそれなりにあるし・・・
主だけど俺のmr15でちゃんと武器とかマスタリーにしてから売ってる。マスタリーにして売れば何も問題ないと思ってるけど違うの?フレームはプライム14体で売ってないからこのフレームきついなと思ったら34で終わればいいだけだし
ただ強い武器を揃えて楽にクリアするだけなら主の言うとおりなんだけど、弱くても好きな武器ってのがあるんだよ…(MR30)
無微やCS勢は知らんけどフォーマ買ったり枠増やしたりpt買いしたりPA買ったりしてる課金勢ほど文句出てるよね(L3)
昔からやってる人はそうかもしれないけど、サーキット実装前後に始めた人は片っ端から売ってるでしょ。システム側でそのほうが効率良くなるようにしてるんだし。サーキットからアルキメディアになって分かりやすく露骨に表示してきてるから処分する人は増えることはあっても減ることはないんじゃね。
DEはそんな深く考えてないと思います!
純粋に疑問なんだけど、サーキット実装前後からはじめた上でサーキットやアルキメディアまで進めててその上で装備捨てまくってるよってどうやって集計したんだろ、そもそもそんな集計したりこの時期にはじめた人のテンプレはこう! って平均とれるほど数いるんだろうか?
全武器保持してるから闇鍋状態だけど、過去の環境で強かった武器は大体育ててるから全ハズレなんてそうそうないし、知らない武器だけでも調べたら何となくやり口は思いつけてるので困ってないです (ファウンダー)
その辺りは「私は運がいいから困った事はありません」宣言にしかならないからなぁ……
リミナスのENドレイン無敵貫通じゃねーか。結局オバガゲーかよ。
そりゃあ無敵にドレイン無効効果とかないしな、むしろ何でオバガにドレイン無効効果ついてるのか分んないからいつ消されるか不安だ
敵もCCとか被ダメ増加とか無視するしお互い様って感じする
リミナスってオバガ特攻持ってるんじゃないの?オバガあると大量にエネ吸われると思ってがダメージだけなのか
オバガに対してはダメージが伸びるみたいな感じじゃないっけ
自分じゃ選択肢に出てこないから試せてないけど、Valkyrはアークガン呼び出してオバガ付けて無敵にすればドレイン無効でオバガも無敵だから減らない状態になるとか見たような。修正するとまたナーフだ!とか騒がれるし、とりあえず、リミナスにナリファイアも追加しましたとか雑な調整してきたりしてw
指揮機カルヴァリン君、Nekrosで死兵にしたらデモリッシャーボッコボコで草
天才がおったか……
ドロップ増加で耐久の運ゲーも多少緩和できそうだし悪くないかも
3番4番増強+Eclipse移植+ブレッシングでクソ耐久ビルドNekros君で挑んだんだけど…なんかやたら火力あるな~って思ったら指揮カルヴァリンのドッカンドッカンランチャーまでコピーしててビックリした…
追記:どーやらホロゥ・ヴェイン君もコピるので…あのにっくきビームも撃つっぽい…。Nekros雑魚が強いマップだと強いですねマジで…
これ深淵クリアしたら装備更新されるんだね。上級行こうと思ったらLaetum消えて焦ったわ
俺んときは更新されてなかった気がする 通常クリアから上級受けるまでの間にファウンドリで装備受け取ったりしてないよね?
受け取ったし、手持ちでいらないのも売ったからそのせいなのかな
>> 216あたりで言われている その時スロットも拡張したりした?