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深淵アルキメデア

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名前なし
作成: 2024/04/06 (土) 08:12:12
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539
名前なし 2024/04/29 (月) 19:49:38 e8a6f@76baf

カタリスト付けてない武器が選ばれるのやめてほしい

541
名前なし 2024/04/29 (月) 20:21:02 013eb@e6d15 >> 539

カタリスト刺したけどフォーマ入れるほどじゃなかった武器も選ばれないでほしい

545
名前なし 2024/04/30 (火) 00:11:02 eb6f1@e0fe8 >> 539

全部育てるんやで

546
名前なし 2024/04/30 (火) 06:57:28 4a182@9aedb >> 539

エンドコンテンツ中のエンドコンテンツなので…

549
名前なし 2024/04/30 (火) 08:43:05 92c11@6911e >> 539

全部育てたらカタリストないのはもう選ばれないぞ☆

551
名前なし 2024/04/30 (火) 10:18:51 c2e7b@c52e7 >> 539

選ばれた武器を使えるように育てるんだ

558
名前なし 2024/04/30 (火) 20:03:34 80016@85b76 >> 539

34で妥協してこれだけでクリアーできるって強武器持ち込んでもいいんだぞ、フレームがよほどハズレでもない限りは武器持ち込むのが楽になるし

543
名前なし 2024/04/30 (火) 00:08:26 修正 76aaa@3f15b

モディファイア:ラグによる進行不能やめろ😡 錬金術2ラウンド目の最後でヒートゲージ下がらなくなるとかさぁ…

548
名前なし 2024/04/30 (火) 08:40:55 92c11@6911e >> 543

アジア鯖でマッチングしてるのならNAにしたらいいぞ。NAだとそんなラグ気にならん。それでも頻発するなら自宅の回線見直したほうがいいんじゃない?

547
名前なし 2024/04/30 (火) 08:20:37 55ad6@646ee

今週の分裂は防衛役一人置くかCC系スペクターをコンジット起動時にその場に待機させると楽になるね

554
名前なし 2024/04/30 (火) 11:54:35 7d056@4e72d >> 547

分担がはまると楽だね。俺はVaubanオジ引いたから分裂はデモリッシャー破壊は任せて防衛役、錬金術は集敵掛けてアンフォール回収補助やってた

561

Vauban良いね!来てくれたらめっちゃ助かると思う。広範囲CCの優秀さを改めて実感できるね

552
名前なし 2024/04/30 (火) 11:18:12 76f58@85c54

毎週阿鼻叫喚コメが出てくるのが楽しみだったけど、ギア有効なのが少し浸透したのと慣れで落ち着いてきた印象 コンパニオンとオペレーター(禁止の場合もあるけど)を活用するとピック運の振れ幅減らせて安定させられる感じ

553
名前なし 2024/04/30 (火) 11:44:19 c24af@1046c >> 552

本当の地獄はきっとこれからなんだ…モディファイア選定がグループ分けされた中から1つずつの4つならまだいいけど、そうじゃなかったらアビ禁オペ禁ギア禁シールドなしとか有り得そうだし…それはやめてほしいけども

555
名前なし 2024/04/30 (火) 12:17:54 92c11@6911e >> 553

クリアだけなら34でいいから最悪の自体にはならないとは思う。

556
名前なし 2024/04/30 (火) 12:26:43 80016@85b76 >> 553

シールドなしよりアビ75%短縮のほうが50体倒した後も続けてきっついから、それでミラー防衛とエナドレする無敵雑魚が来たらかなり面倒そう

557
名前なし 2024/04/30 (火) 17:13:40 5bcb8@f8ba9

分裂ミッションで全敵狙うのを理解してなくてPT全体で?チャットになってたわ。こういうの分かりやすくすりゃいいのに

559
名前なし 2024/04/30 (火) 20:05:29 修正 76aaa@3f15b >> 557

テンノはミッション説明を読まない(出撃即ポチ) 現地でありゃ?ってのはよくあるよね…

560
名前なし 2024/04/30 (火) 21:04:27 修正 36d16@dd2a4 >> 559

ちゃんと読んどけばヘリオスくん連れて行ってラプチャリングのスキャンかなり進んだのに…!ってなった

562
名前なし 2024/04/30 (火) 21:59:12 9a7e2@38d5c >> 559

一般的なテンノはマーカーされたところに行く、敵を倒すしかできない

568
名前なし 2024/05/03 (金) 16:04:48 7df01@a3bd9 >> 557

コンジットの残り体力表示してくれないと普通わからんよね。

563
名前なし 2024/05/03 (金) 09:15:33 ca5a5@8790b

他と違って雑魚の攻撃でもコンジット壊れるのか

564
名前なし 2024/05/03 (金) 11:50:34 967e2@a6a6c >> 563

ネクロロイドが今週の偏差とリスクレベルを表示してくれているので、読もう!

565
名前なし 2024/05/03 (金) 12:02:59 d7334@a5414 >> 564

ワカッタ!テキ ナグルト シヌ!

566
名前なし 2024/05/03 (金) 13:22:37 5f64f@0e973

パーソナルモディファイアのナイフステップにバグないかこれ?途中からやたら死にまくると思ってリプレイ見直したら、ジャンプ後にデバフが再付与されたタイミングで即死してように見える。

567
名前なし 2024/05/03 (金) 14:56:09 2cbdd@d4aa0

本当だったらえぐいな、、、

569
名前なし 2024/05/03 (金) 17:55:06 fb710@2640c

難しいとかじゃなくて、ひたすらミッション完了までの遅延行為されているように感じる。ネトラセル5回分のプレイ時間はとりあえずかけさせたい思惑なのかな。

570
名前なし 2024/05/03 (金) 20:33:15 修正 5b901@1d3cb >> 569

そもそもの話で簡単な原因がクリアスピードだからね。
例えば今のアルコンの火力100倍にする代わりにダメカ無くしますねってなったらどうみても調整後の方が弱くなる。
フレームに耐久関連つむより速攻終わらせる方がいいっていうのが普段の環境。
アルキメデアは最低限ギミックを考えさせる程度に遅延してちゃんと耐久力とか対策しないと辛いよってしてるだけ。

571
名前なし 2024/05/04 (土) 05:03:16 887f5@0cf51 >> 569

敵を倒すには弾薬もミッション失敗条件を満たさない程度のキル速度も足りなくなる産廃とか、その時のモディファイアの影響で弾薬が使い切りになる文鎮とかを使ってプレイするのは難しくはあるんじゃないかな。ゲームとしてプレイする事を想定していないという意味で

572
名前なし 2024/05/04 (土) 05:21:17 5b901@e95d6 >> 571

弾薬モディファイアあってもcarrierとかprotea移植とか活用すれば普通に弾枯渇しないけどね。難易度も鋼じゃないし装備持ち込みやモディファイア削ったりできるんだしプレイは想定してるかと。

579
名前なし 2024/05/04 (土) 18:38:19 4dbee@5a558 >> 571

フレームのアルコン欠片やhelminthカスタマイズ、武器の育成やギアアイテムの活用、オペレーター…といったいろんな要素を駆使して戦える人向けのコンテンツではあると思う。強烈なデバフがかかっても、武器が縛られまくっても、工夫次第で意外と何とでもなる逆に言うとお気に入りのフレームと武器以外手が回らない、アルキメデア専用ビルドなんて組めないというレベルならまだ挑むのは時期尚早。おとなしくネットセルを回りましょうって感じで

573
名前なし 2024/05/04 (土) 10:33:49 697f6@59594 >> 569

そりゃあ縛りプレイだし遅延になるのは当然じゃないの。

574
名前なし 2024/05/04 (土) 11:21:51 4885b@64de6 >> 569

やるやらない選べるから…

575
名前なし 2024/05/04 (土) 11:34:43 修正 a27fa@9462e >> 569

難易度調整出来るし最新のエンドコンテンツとしては妥当なラインだと思うけどね。それとも固定PT推奨の地獄大縄跳びレイドが良かったの?

590
名前なし 2024/05/05 (日) 13:35:01 887f5@0cf51 >> 575

アルキメデアの実用上大した意味のない「難易度調整出来る」を理由付けにできるんなら既存の高難度である事が目的な高難度コンテンツそのものが不要になるのでは……?(MOD全部外して(いっそフレームにシールド減少MODだけ付けて)・ドラゴンキー4つ付けて、までやってなお最難関コンテンツが簡単過ぎる、と言い出さない限りは難易度の問題はそのプレイヤーが個人的に難易度調整すれば解決する)

576
名前なし 2024/05/04 (土) 12:10:13 43d03@4378c >> 569

縛りってのはそうなんだけど、例えば分裂での50体倒すまでアビ使用禁止とかは封印解除まで作業感があってあまり好きになれないのは共感する

577
名前なし 2024/05/04 (土) 12:16:28 92c11@6911e >> 576

それなら完全アビ禁止のがよかったかい。アビリティで耐久補うフレームの場合だと50体倒すまでは割とスリリングやぞ。

578
名前なし 2024/05/04 (土) 18:33:04 4dbee@5a558 >> 576

今回ギア封印がなかったからdanteスペクター当たりだせばケア出来たけど、ギア禁止も一緒に来たらめっちゃ怖そう

581
名前なし 2024/05/04 (土) 19:17:40 ee2d0@5ca09 >> 576

確かにアビ完全禁止よりはましだ…転移禁止とセットで来たら少なくともソロではやりたくないわね

584
名前なし 2024/05/04 (土) 23:28:32 8311a@176c4 >> 576

ザリマンの依頼ですらあまりやりたくない最後までアビ封印を深淵でやる気はしないかな…

580
名前なし 2024/05/04 (土) 19:14:18 eb6f1@e0fe8 >> 569

(掃滅と錬金術と抹殺以外は時限制だし抹殺もDPS上限あるから普通の鋼と速度変わらんし相当下手やらない限りネットセル5回分もかかんなくね……?と思うんだけど俺だけ?)

583
名前なし 2024/05/04 (土) 19:53:30 f87d3@3bd02 >> 569

楽しいゲームの時間が長いって何が不満なのかよくわからない。楽しく無けりゃ最初からやらないだろうし

595
名前なし 2024/05/06 (月) 11:42:32 bfe0a@26390 >> 583

言論統制マウントマン来たな、こういうのが増えて死んでいったPSO2思い出すわ。育てた装備で大量の敵をなぎ倒す楽しさが評価されてるゲームで制限かけて高難易度()ってのがおもろないんよ。そもそも欠片週制限やネットセルと欠片合成実装の時の後だし下方とかでも不満たまってるの忘れてそうだけど。

596
名前なし 2024/05/06 (月) 12:28:58 62a21@97f4d >> 583

↑まじで学ばないんだな。そんなの自分の選択次第なんだが。自分で強い縛りかけておいて面白くないとか責任転嫁も甚だしい。5つ制限を外して楽しく無双して3個の報酬受け取ればいいやん・・・仕様すら理解してない奴まじでどうにかしてくれ笑

598
名前なし 2024/05/06 (月) 13:00:10 bfe0a@26390 >> 583

ブーメラン刺さってますよ

601
名前なし 2024/05/06 (月) 13:06:19 46e9b@a3a3c >> 583

反論できなくてブーメランとレッテル貼りしかできなくなってお前の負け
PSO2とかやってるやつはやっぱりダメだね

603
名前なし 2024/05/06 (月) 13:15:14 4f356@f6b0d >> 583

他のゲームコミュニティで唐突にPSO2の話を引き合いに出す人は大体アレな人が多いよね

604
名前なし 2024/05/06 (月) 13:33:10 修正 17789@f3b9b >> 583

こういうのは水掛け論になりやすしどっちが悪いというわけもないけど、言論の自由には反論や噛みつきの自由も含まれるからそれを「言論統制」といっちゃうのは違和感がある。荒れやすい不満や愚痴を配慮なく書き込んで受け入れてもらえる権利は無いし、言論統制という概念だけで反論や噛みつきを封じようとする姿勢こそ言論統制に近いという。まぁ、お互いつられてエスカレートするとそうなるよね。個人的にアルキメデアの難易度調整はいい意味でDEらしさWarframeらしさがでてて評価してる。Warframeは基本的にプレイヤーが過剰すぎる戦力を持ってるからエンドコンテンツをどうするかってとても難しいけど、あえてガバガバに抜け道(ギアやオペレーターやコンパニオンetc)を残してずるを楽しむように攻略する余地をつくってるのは今までのネトゲ運営ができなかったことじゃないかと思う。それどころか最悪、フレンドと二週して互いに縛り無しでキャリーしあえば時間はかかるけど楽にクリアできるという抜け道を残す勇気が凄い。そこまでガバガバにされてれば多少縛りがきつくてもしゃあないかになるしエンドコンテンツの新しい方向性を開拓してる気がする

605
名前なし 2024/05/06 (月) 13:37:47 34134@5978b >> 583

自分で選べるからね難易度

606
名前なし 2024/05/06 (月) 13:46:51 ee2d0@5ca09 >> 583

上手く伝えらえれるか不安なんだけれども、例えば分裂で数十体敵を倒してもコンジットが出なくて延々を敵を倒す時の感覚とか亀裂で反応物質を落とす可能性のある敵がそもそも出てこない(コラプト化してくれない)とか そういうのに似たような感じ。

607
名前なし 2024/05/06 (月) 13:58:30 4a551@7a8fd >> 583

それ言っちゃったら、3倍倒せ、余剰鍵も保持しろ/亀裂の湧き枠あるんだから取りこぼしたり下手に分散して枠を無駄遣いするな、みたいな話になっちゃうでしょ。根本的にはボス硬すぎ以外の遅延要因ないんだから、装備と立ち回り鍛えるしかない。それはVOIDでVorが長話始めて次ラウンド始まらないような遅延行為とは違う物だよ

631
名前なし 2024/05/06 (月) 22:08:15 d51f6@42e4a >> 583

今週も時間かかって難しくて面倒くさかったけど、みんなで一緒にクリアできたから楽しいね! お互い助け合いながら動けると時間かかっても楽しいよ! え? 君は楽しくないの? そっかぁ・・・クヮッ・・・

585
名前なし 2024/05/05 (日) 07:03:44 e04f1@b9688

ソロでクリアできたときの達成感やばかった。ダブルバックとか普段使わないの駆使して立ち回るの楽しいわ

597
名前なし 2024/05/06 (月) 12:56:40 9f7cb@56254 >> 585

フレームと武器の最高の組み合わせで37一発ソロクリアやれたら最高の気持ちよさで軽くイっちゃいそうだな…

599
名前なし 2024/05/06 (月) 13:03:06 6c59e@d554c

装備の組み合わせが運次第だから不公平感が生まれてる気もするので、全プレイヤーで一緒にすれば皆で攻略する楽しさも生まれるのでは・・・と少し思った

600
名前なし 2024/05/06 (月) 13:04:39 eb6f1@e0fe8 >> 599

全員一緒だとみんな同じようなフレーム選んじゃって協力感薄まりそうだからむずいな

602
名前なし 2024/05/06 (月) 13:14:23 e6b9d@a82e8 >> 599

不公平感は薄まるけど、同装備でクリアできる人とできない人の実力の差が顕著に現れるから運のせいにできる今の方がいいと思うよ。誰か1人が当たりを引いて楽に攻略とかもなくなる

608
名前なし 2024/05/06 (月) 15:11:29 f0cdc@f2dd6

難易度もっと上げていいから、ネットセルチケット5枚分のチャレンジがやりたいな。ネットセル3回もやるのめんどうなんだよな。

609
名前なし 2024/05/06 (月) 15:13:27 d38ee@622a1

ヘルス1600 エネルギー700あってQT Rageでも即死する事あってキツかった…

610
名前なし 2024/05/06 (月) 15:30:38 9a7e2@38d5c >> 609

ヘルスよりシールド特化の方が耐えやすそう

611
名前なし 2024/05/06 (月) 16:18:30 d2612@33dff >> 610

シールドリチャージmodって軽視されがちだけど結構優秀になったんだよね

613
名前なし 2024/05/06 (月) 16:27:44 887f5@0cf51 >> 610

なおヘルス直撃謎ダメージ

612
名前なし 2024/05/06 (月) 16:19:19 7c0b7@132fb >> 609

QTで耐えるには装甲も要る。QTタンクをちゃんと組もうとするとフレームmodにウンブラヘルス, ウンブラ装甲, ウンブラ威力R0, Pflow, QT, Rageが要るから極性要求がきつい。加えて、まともで安定したヘルス供給手段無いと耐えられない。上級アルキメデアは最低でもEHP7万くらい無いと厳しい。エンシェントヒーラースペクターがいれば途端に受かるようになるが、残念ながら今週はギア禁止がある

618
名前なし 2024/05/06 (月) 18:41:04 a27fa@9462e >> 609

小細工無しだと大体300越えた辺りでアダプテが機能不全に陥るから顔面受けが難しくなる。Eclipse移植バランス王ならいけそうだけど、それ出すなら安心安全のオバガフレームでもいいよなって感じ。

619
名前なし 2024/05/06 (月) 19:14:30 92c11@6911e >> 609

装甲値ないとQTで消費するエネも増えるからなぁ。ヘルス量だけ持ってても即死する理由が大体ソレ。

638
名前なし 2024/05/07 (火) 02:54:27 db63a@3a329 >> 609

いまの環境でQT耐えビルドしんどくない?

614
名前なし 2024/05/06 (月) 16:32:54 5ff32@b3baa

リミナスクソぁ!!! オペの攻撃で吹っ飛ばせられるのはないのか!!!

615
名前なし 2024/05/06 (月) 16:49:31 9f7cb@56254

スペクターの準備完了!してたらギア禁止でワロスwwwワロス……

617
名前なし 2024/05/06 (月) 17:38:19 9f7cb@56254 >> 615

分隊助けに行ったらガンガンにヘルス削られて皆死んでて草wwwりみなす……

621
名前なし 2024/05/06 (月) 20:24:29 修正 6542e@6d142 >> 615

ティタのホストでスタートして端でリミナス引き受けてる間に高火力分隊員サンがネクロメカらをボコしてオワタ 鍵落ちたら渡しに行くくらいでしたが場合によっては完全分業するのもいいかもしれませんね。

616
名前なし 2024/05/06 (月) 17:12:40 8d18c@d844c

武器微妙だったけどchroma引けたからバフゴリ押しで37ソロ行けたわ。3段ジャンプでボスの攻撃避けるの楽しいな

620
名前なし 2024/05/06 (月) 19:42:52 36d16@dd2a4

みんな死ぬとそのまま抜けていくけど復活出来るって事もっと広まってほしい

622
名前なし 2024/05/06 (月) 20:40:08 19b43@845e9

最後の抹殺でみんな死んで1人でクリアしたけど抜けないで待ってればちゃんと報酬貰えてるの?みんな抜けないでいてくれたから

623
名前なし 2024/05/06 (月) 20:57:15 f6d91@39d7a >> 622

貰えるので「ごめーん」って思いながら応援してる

624
名前なし 2024/05/06 (月) 21:11:54 修正 c10cc@c324b >> 622

え?最後って蘇生しなくてもフルにドロップもらえるの?わざわざ天使倒しに行ってたわ・・・

625
名前なし 2024/05/06 (月) 21:16:07 f6d91@39d7a >> 624

途中のミッションも蘇生せずクリアさえしてしまえば分隊は解体されず復活、続行になる。

626
名前なし 2024/05/06 (月) 21:32:05 修正 c10cc@c324b >> 624

おおう、まじかよ・・・。「死亡した場合でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。また、最後のミッションで死亡した場合、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」であってるかな?あってれば後でWikiに追記しとく

627
名前なし 2024/05/06 (月) 21:45:35 f6d91@39d7a >> 624

多分そういうことだと思う。自分が経験したのは「最初のミッションで自分以外の三人が死亡し、天使も出現したが無視してクリアしたら全員復活」「抹殺で自身が死亡、天使は出現していたがそのまま分隊員がクリアして報酬を得た」の二つ。

628
名前なし 2024/05/06 (月) 21:54:03 修正 7df01@a3bd9 >> 624

死んでから一定時間内ならば、という時間切れの概念もあるよ。死んだときにタイマー減っていくのでわかると思うけど、それがなくなれば今のミッションの報酬はもらえないし次のミッションにも行けない。

629
名前なし 2024/05/06 (月) 21:58:20 f6d91@39d7a >> 624

じゃああの三つ目が点灯して、かつタイマーが切れたら強制退出なのかな。実質9分?(二つ目が点灯したところまでは大丈夫だった)

630
名前なし 2024/05/06 (月) 22:05:47 修正 7df01@a3bd9 >> 624

時間切れになったあとも強制退出はされなかったよ。前のミッションまでのポイントや報酬は確定して、そのポイントまでの銀箱、金箱の報酬アイコンにチェックはつく。

633
名前なし 2024/05/06 (月) 22:51:02 c10cc@c324b >> 624

ああ、そういえばモーティストライクがあったね。ならこうかな?
「モーティストライクのカウントが2までであれば、以下が成り立つ。
・死亡した状態でも、残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。
・最後のミッションで死亡した状態でも、残ったメンバーがクリアすれば報酬をすべて入手できる。」

634
名前なし 2024/05/06 (月) 23:02:31 c10cc@c324b >> 624

すでにモーティス・ストライクの項に「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。」って記述があるから、ちょっと追記して「このカウンターが3に到達すると、そのセッションからは報酬を受け取れなくなる(カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる)。それ以前のミッションで獲得した報酬は維持される。また、カウンターが2までであれば、死亡した状態でも残ったメンバーでミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」のがいいか。

636
名前なし 2024/05/07 (火) 00:56:38 e99f8@c324b >> 624

最終的にモーティス・ストライクの項目に「カウンターが2までであれば死亡状態でも報酬を受け取れる。また、死亡した状態でも残ったメンバーがミッションをクリアすれば次ミッションで復活する。」という内容で追記しておきました

635
名前なし 2024/05/06 (月) 23:06:41 62a21@97f4d

装甲1000ぐらい、アダプテ、ガーディアン、ブレッシング、エクリプス移植カリバーで今週の深淵やってみたけど雑魚はほぼ棒立ちで銃撃ってても問題なかった。エクシマスネクロメカはできるだけ後ろとって銃撃ってるだけで問題ない。ボスは怖かったからさすがに回避行動取ったけど攻撃食らっても200とか300ヘルス減っただけだったのである程度棒立ちでも余裕かも?耐久ちゃんと盛ればヘルス受けでも余裕なんやな。おぬぬめ。

641
名前なし 2024/05/07 (火) 08:39:36 53451@c3672 >> 635

これ耐久不安にやってたけどまぁ死ぬことはないね。ただブレッシングは次のミッションで効果無くなるしミッション終わるまでにそんなにヘルス増えるかと言われたらそんなことないから火力系アルケイン入れたほうがいい。

654
名前なし 2024/05/07 (火) 11:22:52 62a21@97f4d >> 641

センチネルにヘルスオーブ出してもらうだけでちゃんとヘルスMAXまで溜まるけど、時間がかかることは間違いないですね。抽選武器次第で耐久や火力面を調整する感じになると思います。

637
名前なし 2024/05/07 (火) 02:52:18 db63a@3a329

アルキ通うようになってから残った3回ネットセルやると、なんか作業感というか薄味に感じるようになってしまっていることに気づいた(ネットセルを批判する意図はないよ)。ネットセル実装時はあんなにヒィヒィキツイって感じてたはずなのに…人間って環境に慣れるんだな…

640
名前なし 2024/05/07 (火) 08:20:49 5cd60@eb746 >> 637

鋼バグでなんか硬えよこいつらってのはあったけどヒィヒィ言うほどキツいところなんてあったか?舐めプ装備でもなきゃ普通にこなせてたろ。その舐めプ使えよそうじゃなきゃ報酬没収ってやってくるのがこれだが

655
名前なし 2024/05/07 (火) 12:20:20 5b901@89f6c >> 640

別に鋼じゃないから育てたらなぶり殺し位できる。未育成で舐めプしにいくなら別だが。

688
名前なし 2024/05/07 (火) 21:34:15 db63a@3a329 >> 640

よくこんなふわっとした中身のない感想文にこれだけ強い語気でレスつけるものだなあ。日頃の生活に不満抱えてるのかしら

706
名前なし 2024/05/08 (水) 17:23:06 5cd60@7938a >> 640

ドヤ語りにツッコミ入れられて人格批判に走るのは流石に笑う

639
名前なし 2024/05/07 (火) 06:08:09 e04f1@b9688

リミナスの説明に動きが遅いってあるけど、あいつかなり動き速くない?

642
名前なし 2024/05/07 (火) 08:41:41 a27fa@9462e >> 639

ちょっと距離離したら爆速で突っ込んでくる気がする

647
名前なし 2024/05/07 (火) 09:32:44 3d72c@4c9c1 >> 639

味方NPCもそうだけど段差用のジャンプ移動みたいので飛んでくることがある

643
名前なし 2024/05/07 (火) 08:55:24 53451@c3672

みんな知ってるか知らないけど、今んとこ左横一列全部持ってる武器フレームだけ確定だから弱い武器全部売却してプライムフレーム意外ヘルミンス送りにしてるから、MRクソ低いけど毎回かなり楽にクリアしてるわ。ちなみにサーキットも持ってる武器フレームの抽選率めちゃくちゃ高い

644
名前なし 2024/05/07 (火) 09:00:10 53451@c3672 >> 643

長くプレイしてればしてるほどいろいろ持ってるだろうから少し物議さらすかもしれんけど

646
名前なし 2024/05/07 (火) 09:27:50 1db26@02931 >> 644

物議を醸す(かもす)

650
名前なし 2024/05/07 (火) 09:42:00 3d72c@4c9c1 >> 644

サーキットのときに弱武器売るしかないってなってもう年経ってるんだわ

652
名前なし 2024/05/07 (火) 10:19:53 修正 53451@c3672 >> 644

かもすか、馬鹿が露呈して恥ずいわ。教えてくれてありがとう

648
名前なし 2024/05/07 (火) 09:38:26 42ebb@90f67 >> 643

実装直後にちょっと話題に出てたけれど、弱い武器も楽しかったり面白かったりするものも多いから簡単に「じゃあ売ろう」とはならないのよね...
そういう強くはないけれど面白い武器みたいなのもこのゲームの魅力だから、持っておいたら損するシステムはなんかなぁっていう  

667
名前なし 2024/05/07 (火) 15:20:25 53451@c3672 >> 648

だから37はそんなに必要ない報酬で34妥協ラインがあるんじゃないの?武器9種が全部弱くてもフレーム自由枠にすれば絶対行けると思うし、そもそも全武器遣いものにならないはないとは思う 
でも俺はソロで37報酬しかイヤダ!って言われたらうんそうだねとしか言えない

668
名前なし 2024/05/07 (火) 15:31:18 887f5@0cf51 >> 648

なんで確定枠利用なんて方法が出てくるのかの話してる所に「34で妥協すればいい」言われてもなあ……

669
名前なし 2024/05/07 (火) 15:43:12 修正 53451@c3672 >> 648

いや仮に確定枠がなくて弱武器しかなかったら育成しても戦えないクリアできないって話に対してだから間違ったこと言ってないよ。
俺はそれに対してフレーム自由枠にしてパーティーでやればいいって言ってるだけ。

670
名前なし 2024/05/07 (火) 15:56:54 c039f@a3a3c >> 648

この人デュヴィリで脳破壊されてシュガーアンチになった人だから相手にしなくていいよ

671
名前なし 2024/05/07 (火) 16:07:47 修正 2a7a5@036cc >> 648

えっ、37できないとダメだという前提で話してる人いるの? さらにソロかどうかもあるし前提違いすぎると話が噛み合わないからそこは整理してほしい。 武器枠なんて9個のうち1個でもあたりならラッキー程度のものしか考えてないし、34で強いフレームか武器があれば分隊は余裕で、ソロもなんとかクリアできるバランスだから、分別売却の手間やデメリットまでしてより快適にすることが重要と考える人はすればいいし、そこまでじゃないと思う人はしなければいいだけでは

675
名前なし 2024/05/07 (火) 17:35:48 5cd60@26390 >> 648

こうやって批判不磨に噛み付くのがいるんだから話なんか出来んな。フォーラム見るとグラマス含めゲームのシステムと噛み合ってないことに非難囂々だけど外部サイトだとそうなるって不思議

678
名前なし 2024/05/07 (火) 18:50:12 修正 17789@f3b9b >> 648

>> 675
そっちが前提すら噛み合わせる気もなければ、何を主張したいか曖昧でぼそぼそっと部分部分を呟いてもやもやさせてるのに、さらに「理解しないやつや受け入れないやつがおかしい」「あそこではこうだから俺が正しい」みたいな態度だとそりゃ話なんてできるわけないよね。そもそも>> 675は自分自身がどう感じたかを尊重して欲しいんじゃないの?それとも絶対的に正しい批判があると主張したいの? 意見や感じ方を尊重して欲しいなら、アルキメデアを楽しんでる人も尊重して配慮しないと思うような反応は返ってこないよ

679
名前なし 2024/05/07 (火) 19:15:19 7cbcc@26390 >> 648

尊重してないの、どっちだろうね

686
名前なし 2024/05/07 (火) 20:46:08 修正 53451@c3672 >> 648

確かに665と俺が話してるとこに横槍が入ってる。そのことについて話してるのかもわからんけど、確かに679の言う通り678の言う尊重を楽しんでる側が批判側にしてるとは言えないね。665はただ自分の意見を言っただけなのに。
あとメンションの仕方わかんねーししてねーから誰が誰で誰に言ってんのか曖昧でよくわからん。
一応いま665を読み返すとクリアができないとかいう話ではなくてプレイ出来る環境になってない。つまりフレーム等関係なしにその武器を使ってその武器で敵を倒すというゲームをプレイする(楽しむ)という事ができてない状況になってる事を言ってんのかな?
だとしたら一理あるかもしれない。加えて俺の言ってることはおかしいし間違ってるかもしれない。
俺はその敵を倒せない状況をどうフレーム等で解決、クリアするかも[ゲームをプレイ]するに入ってるから、ゲームのシステム上噛み合ってないとかは思わないかな。この解釈があってるかはわからん。
会話じゃないからスムーズにその人のニュアンス等気付けない

694
名前なし 2024/05/08 (水) 03:29:01 43d03@c5b37 >> 648

どうやったら敵レベル500相手+特殊な環境で立ち回りやすいかなーってビルドを考えながら組んで見て思ったんだけど、武器にしろフレームにしろそろそろMOD枠増やして欲しくなってきたかも。レールジャックみたいに、攻撃系や耐久系みたいにカテゴリが分類されていてそれぞれに纏まった枠数のMODやアルケインを突っ込めたら良いのに、それと今みたいに好きなMODを突っ込める自由枠って感じで…

649
名前なし 2024/05/07 (火) 09:41:19 3d72c@4c9c1 >> 643

MR興味ないフレが高確率でDante引いてまあ強い

656
名前なし 2024/05/07 (火) 12:21:54 5b901@89f6c >> 643

飽きないならソレでいいんじゃないん?ただし、せっかく色んな見た目や特徴的な武器たちを使ってお気に入り探す機会放り投げてていいのであれば。

672
名前なし 2024/05/07 (火) 16:30:17 5cd60@26390 >> 656

一通り触って育てた後だから言われてるんじゃないですかね

662
名前なし 2024/05/07 (火) 13:44:09 f5188@921aa >> 643

既に上でも言われてるけどそういうのはサーキットの頃から既に理論上として考えられてはいるんだが、おいらとしては半分以上が机上の空論というか実践してる人はほんの一握りじゃないかな、って思ってる。いや実践してる木主を否定してるわけじゃないけども、サーキットやアルケメディアだけしかやらないわけでもないし、MR上げるメリットはそれなりにあるし・・・

663
名前なし 2024/05/07 (火) 13:50:46 53451@c3672 >> 662

主だけど俺のmr15でちゃんと武器とかマスタリーにしてから売ってる。マスタリーにして売れば何も問題ないと思ってるけど違うの?フレームはプライム14体で売ってないからこのフレームきついなと思ったら34で終わればいいだけだし

664
名前なし 2024/05/07 (火) 14:16:58 d2612@470f3 >> 662

ただ強い武器を揃えて楽にクリアするだけなら主の言うとおりなんだけど、弱くても好きな武器ってのがあるんだよ…(MR30)

676
名前なし 2024/05/07 (火) 17:41:35 5cd60@26390 >> 662

無微やCS勢は知らんけどフォーマ買ったり枠増やしたりpt買いしたりPA買ったりしてる課金勢ほど文句出てるよね(L3)

681
名前なし 2024/05/07 (火) 19:33:52 0f47f@5891b >> 662

昔からやってる人はそうかもしれないけど、サーキット実装前後に始めた人は片っ端から売ってるでしょ。システム側でそのほうが効率良くなるようにしてるんだし。サーキットからアルキメディアになって分かりやすく露骨に表示してきてるから処分する人は増えることはあっても減ることはないんじゃね。

690
名前なし 2024/05/07 (火) 23:48:16 4e4b1@23bcb >> 662

DEはそんな深く考えてないと思います!

691
名前なし 2024/05/07 (火) 23:59:16 80016@85b76 >> 662

純粋に疑問なんだけど、サーキット実装前後からはじめた上でサーキットやアルキメディアまで進めててその上で装備捨てまくってるよってどうやって集計したんだろ、そもそもそんな集計したりこの時期にはじめた人のテンプレはこう! って平均とれるほど数いるんだろうか?

695
名前なし 2024/05/08 (水) 03:36:09 954b1@86b63 >> 662

全武器保持してるから闇鍋状態だけど、過去の環境で強かった武器は大体育ててるから全ハズレなんてそうそうないし、知らない武器だけでも調べたら何となくやり口は思いつけてるので困ってないです (ファウンダー)

704
名前なし 2024/05/08 (水) 16:34:22 887f5@0cf51 >> 662

その辺りは「私は運がいいから困った事はありません」宣言にしかならないからなぁ……

658
名前なし 2024/05/07 (火) 13:03:13 5bae4@72925

リミナスのENドレイン無敵貫通じゃねーか。結局オバガゲーかよ。

659
名前なし 2024/05/07 (火) 13:08:31 80016@85b76 >> 658

そりゃあ無敵にドレイン無効効果とかないしな、むしろ何でオバガにドレイン無効効果ついてるのか分んないからいつ消されるか不安だ

660
名前なし 2024/05/07 (火) 13:25:38 42ebb@90f67 >> 659

敵もCCとか被ダメ増加とか無視するしお互い様って感じする

666
名前なし 2024/05/07 (火) 15:11:22 c2e7b@c52e7 >> 659

リミナスってオバガ特攻持ってるんじゃないの?オバガあると大量にエネ吸われると思ってがダメージだけなのか

673
名前なし 2024/05/07 (火) 16:31:44 42ebb@90f67 >> 659

オバガに対してはダメージが伸びるみたいな感じじゃないっけ

683
名前なし 2024/05/07 (火) 19:38:36 0f47f@5891b >> 658

自分じゃ選択肢に出てこないから試せてないけど、Valkyrはアークガン呼び出してオバガ付けて無敵にすればドレイン無効でオバガも無敵だから減らない状態になるとか見たような。修正するとまたナーフだ!とか騒がれるし、とりあえず、リミナスにナリファイアも追加しましたとか雑な調整してきたりしてw

674
名前なし 2024/05/07 (火) 16:32:53 2c38d@64de6

指揮機カルヴァリン君、Nekrosで死兵にしたらデモリッシャーボッコボコで草

680
名前なし 2024/05/07 (火) 19:17:35 5e375@85509 >> 674

天才がおったか……

682
名前なし 2024/05/07 (火) 19:34:56 e5549@8afab >> 674

ドロップ増加で耐久の運ゲーも多少緩和できそうだし悪くないかも

685

3番4番増強+Eclipse移植+ブレッシングでクソ耐久ビルドNekros君で挑んだんだけど…なんかやたら火力あるな~って思ったら指揮カルヴァリンのドッカンドッカンランチャーまでコピーしててビックリした…

687

追記:どーやらホロゥ・ヴェイン君もコピるので…あのにっくきビームも撃つっぽい…。Nekros雑魚が強いマップだと強いですねマジで…

689
名前なし 2024/05/07 (火) 22:38:08 fe003@5e76d

これ深淵クリアしたら装備更新されるんだね。上級行こうと思ったらLaetum消えて焦ったわ

696
名前なし 2024/05/08 (水) 03:38:36 aaef4@381a9 >> 689

俺んときは更新されてなかった気がする 通常クリアから上級受けるまでの間にファウンドリで装備受け取ったりしてないよね?

697
名前なし 2024/05/08 (水) 06:04:18 fe003@5e76d >> 696

受け取ったし、手持ちでいらないのも売ったからそのせいなのかな

698
名前なし 2024/05/08 (水) 06:14:09 aaef4@381a9 >> 696

>> 216あたりで言われている その時スロットも拡張したりした?