なんだかんだで実装から毎週やってるけど、毎回出された課題からどうクリアしてくかを考えるのは難しいけど楽しい。個人的に一番厄介なのは抹殺かもしれない
長時間大量の雑魚(時によりエクシマスの群れ)をさばきながら大火力超耐久のボスと殴り合わないといけないからまともな武器がないと時間かかってしょうがないんだよね。一番来てほしくない奴
工夫が楽しい(笑)やつもいるだろうけど自衛能力がないかフレームに処理能力の低い弱い武器とモディファイアの組み合わせとか普通に工夫の余地がないからね、寄生しないようにするという前提に立つと
ほんと抹殺だけはね…武器で良いのがあるならそれを実用できるか確認して持って行くか(弾薬不足が怖いけど)、フレームを選出されたものの中から使えそうなのを選んで武器を自由枠にするかって感じだけど、それでもダンテスペクター使えたり、転移でリグ呼べれば戦力低めの味方が居ても今の所は毎回誰も完全に復活使い切りとかはないかな、自分の場合だけど。鍛えとけば何かと抜け道はあるなってところが良くできてる
タイムラインからツリー表示にしたらミュートコメントって付いてるけどよくわからん
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長時間大量の雑魚(時によりエクシマスの群れ)をさばきながら大火力超耐久のボスと殴り合わないといけないからまともな武器がないと時間かかってしょうがないんだよね。一番来てほしくない奴
工夫が楽しい(笑)やつもいるだろうけど自衛能力がないかフレームに処理能力の低い弱い武器とモディファイアの組み合わせとか普通に工夫の余地がないからね、寄生しないようにするという前提に立つと
ほんと抹殺だけはね…武器で良いのがあるならそれを実用できるか確認して持って行くか(弾薬不足が怖いけど)、フレームを選出されたものの中から使えそうなのを選んで武器を自由枠にするかって感じだけど、それでもダンテスペクター使えたり、転移でリグ呼べれば戦力低めの味方が居ても今の所は毎回誰も完全に復活使い切りとかはないかな、自分の場合だけど。鍛えとけば何かと抜け道はあるなってところが良くできてる
タイムラインからツリー表示にしたらミュートコメントって付いてるけどよくわからん