あらゆるゲームで「これクリア出来たの運が良かっただけだな..」っていうのは嫌われるこれに尽きる
あらゆるゲームは言い過ぎかと…ローグライク系は運だけでどうにかなったパターンとかあってもそれも醍醐味として面白いゲームだから…
ローグライクは運を実力でねじ伏せるのが醍醐味だけど、そこまで至る前段階に、運に翻弄されるのを楽しむってフェイズがあるよね
そうなんだよね。確率を収束させていくパターンを覚えて自身が学習するのがもちろん楽しいし…たまたま運が良いパターンもそれはそれでラッキーとして楽しめる…。むしろランダマイズからくる限られた環境で工夫する楽しみもある
運が良かったからクリアできたっていうのは実力がギリギリっていう証な気はする。ほんとにクリア人口一桁とか2桁のコンテンツなら話は違ってくるけど。
ローグライクの話?
ローグライクでも実力に余裕がある人はクリア安定してることが多いかと。
極まったローグライク界隈が言う「操作(戦術)ミスを禁じたら死ねないゲーム」は、やや誇張があるけどそれほど間違ってなかったりする(とんでもない不運のもと、階を下りた直後の安全確認ムーブ1ターン目で死ぬとかはあるので)
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あらゆるゲームは言い過ぎかと…ローグライク系は運だけでどうにかなったパターンとかあってもそれも醍醐味として面白いゲームだから…
ローグライクは運を実力でねじ伏せるのが醍醐味だけど、そこまで至る前段階に、運に翻弄されるのを楽しむってフェイズがあるよね
そうなんだよね。確率を収束させていくパターンを覚えて自身が学習するのがもちろん楽しいし…たまたま運が良いパターンもそれはそれでラッキーとして楽しめる…。むしろランダマイズからくる限られた環境で工夫する楽しみもある
運が良かったからクリアできたっていうのは実力がギリギリっていう証な気はする。ほんとにクリア人口一桁とか2桁のコンテンツなら話は違ってくるけど。
ローグライクの話?
ローグライクでも実力に余裕がある人はクリア安定してることが多いかと。
極まったローグライク界隈が言う「操作(戦術)ミスを禁じたら死ねないゲーム」は、やや誇張があるけどそれほど間違ってなかったりする(とんでもない不運のもと、階を下りた直後の安全確認ムーブ1ターン目で死ぬとかはあるので)