難しいからつまらないというより、デバフやミッション内容に対してのが多い印象だなぁ。クリアが厳しくても制限に依ってはギアVazarinあたりでフレーム問わずどうにかなるし、34にしてもいい。それに介護し合うっていう楽な抜け道がある。批判側は「時間かかるしクリアできるかわからない手間のかかるミッション」て認識で、肯定側は「クリアできるかわからない最高難易度のチャレンジコンテンツ」て認識なんじゃないかな。コンテンツに無双する楽しみと報酬を求めてるのか、クリアを目的とするゲームとしての面白さを求めてるのかの違いだとおも。多分後者向けで設計されたミッションなんだけれどね、DEが前者を切り捨てたか、プレーヤーを理解して慮る能力が無かったか、テストプレイしてないかじゃない?
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DEがテストプレイしてる訳がないだろ!!1!
それぞれの楽しみ方に関しては「自由に選択できる」が答えだと個人的には思ってます。もちろん無双できてみんなと同じ報酬を得たいって人がいるのはわかりますが、さすがにそれは我儘だと思うので。ゴミ抽選に関してはエスパーじゃないと知りようがないのでこういう考えが出ました。情報の蓄積という意味でもみんなのおもうゴミ抽選を確認したいですね。
そもそもの現状でいえば深淵以外に”クリアできるかわからない最高難易度のチャレンジコンテンツ”になる可能性のあるモノがないんよ。