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KULLERVO / 81

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81
名前なし 2023/06/24 (土) 15:24:46 fb2ff@279b0

こいつ大丈夫か DEのことだから1番の補正、乗算と加算間違えてないか

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  • 82
    名前なし 2023/06/24 (土) 15:47:43 80016@babfc >> 81

    近接武器がしょぼいと実質1番が死ぬことになるから加算で確実にクリダメ出せるのは理解できるけど、何で100%より下のでもクリが出るVORUNA1番仕様じゃなくやけくそのような倍率かけてしかも移植可能にしたんだろ?

  • 84
    名前なし 2023/06/24 (土) 16:02:18 0616e@25c6a >> 81

    皆が使い始めたら「あ、バグでした修正します」っていういつものパターン

  • 85
    名前なし 2023/06/24 (土) 16:53:49 cecf8@f8c79 >> 81

    ここ最近のアビリティは鋼にも通用するようにしてるし仕様なんじゃないかな

  • 88
    名前なし 2023/06/24 (土) 18:40:37 修正 267c9@cae93 >> 81

    1番は確かに強力だし移植したらヤバそうと思うかもだけど、強制的にヘビーを吐かされる都合上コンボするだけの人には使えない。コンボヘビーか基礎コンボビルドじゃないとまともに使えないってこと(長押しのワープのみで発動するそうです)。こいつ本体で使った場合は数値上は凄まじいものがあるけど、こいつ自身の耐久性が紙。食らったら死にかねない環境で火力だけでギリギリ生きていく系の運用になるから、ぶっ壊れとも言い難い。

    89
    名前なし 2023/06/24 (土) 19:03:58 a9ba4@14171 >> 88

    自分の実力だと鋼結合耐久25分くらいでギリギリだったな。ぶっ壊れと言うほどではなさげ

    91
    名前なし 2023/06/24 (土) 19:54:44 d6f52@dbfa7 >> 88

    高レベル帯だとシルゲ使えないのは本当に致命的だもんなあ なまじ紙装甲低ヘルスでもシールドあるフレームのほうがこいつよりまだ耐久ある

    92
    名前なし 2023/06/24 (土) 20:11:29 b0082@c787b >> 88

    パッシブでヘビー効率75%になるから普通のビルドで問題ないんとちゃうの 脆さはトリッカリーでどうにかしろってことでしょ(NW報酬を見ながら)

    93
    名前なし 2023/06/24 (土) 20:16:32 267c9@cae93 >> 88

    トリッカリーはフィニッシャー決める必要があるんで、フィニッシャーを決められるようになる武器か移植が求められるっていう縛りプレイかつ、発動率が超低いので延々とフィニッシャー求められるっていう苦行なんですが…。まともに使えるのなんて卑劣の塊のあいつくらいでしょう。

    99
    名前なし 2023/06/24 (土) 22:34:31 0a44a@8bb65 >> 88

    実はクリ加算長押しワープでも起動するんすよね・・・実質ノーコストで赤クリ出し放題や 紙なのはそう

    108
    名前なし 2023/06/25 (日) 12:12:31 267c9@cae93 >> 88

    長押しワープでクリ率を得るだけにして運用するのはいいとして、このフレームは近接戦闘に耐えられるような耐久面を持たないせいでコンボビルドにクリ率を盛っても装甲とロリガ・アダプテが頼りの無理を極めた戦術で戦うことになる。2番のオバシで耐えようにも2番使うたびに攻撃の手数が落ちるし、殲滅力が低下して逆に被ダメが増える。つくづくコンボ型に不向きなフレームですね…。