高レベル帯では役に立つ
スタンのせいで高レベル防衛だとただの遅延アビリティになってるんすよ
それ以上の範囲で消し飛ばしなよ
スタンしてキルして再発動で広範囲掃滅。遅延アビリティかな?スタンは移動中にも役立つし、スタンが邪魔に感じるのは使い手の問題じゃないかな。ほかのフレームのアビリティにもスタンはあるし、嫌ならソロでやるしかない。
新しく湧いた敵を全て四番の縁でスタンさせることの何処が遅延でないのか、これが嫌だから自分は四番増強を詰んでる
範囲を狭くしましょう?
近接主体だと範囲狭めのスタンで安全に接敵できるんだよね。ガンガン動き回るスタイルに向いてる
そら防衛で使えないってのは当然でしょうよ、エクシマス耐久とか高レベル機動防衛とかCC必要なミッションで使えばいいんじゃないのかな
確かに野良だと陽4番だけ使って不要なCC掛けてる人ばかりだわ。それでも殲滅に貢献してるから悪いことばかりではないからなぁ…貢献しつつ嫌がらせできるからTATSUが悪い
ESOとかだとスタンは便利。防衛に持っていくフレームではない
低レベル相手なら防衛も棒立ちしてるだけで終わるからいいと思うけどね
言葉が足りなかったね。DOTで倒せないレベルの防衛に持っていくフレームではない
4番増強積んで陰で溜めて陽で解放すれば高レベルでも攻防兼ねられるけど一々1番挟むのがテンポ悪いんだよなあ…もっと素早く切り替えできれば色々使いやすくなるんだが
そもそもが防衛で使うべきフレームではないからな。陽4番主軸で適正があるとしたら掃滅だろう
まるで4番しかスキルが無いかのような議論の枝だな。4番の議論の木ではあるけれど「4番が防衛に向かないから防衛でこのフレームは地雷」ってのはちょっと短絡的すぎじゃね?
250%3番なら他のフレームの殲滅速度も上げられるし4番範囲も程々になって後半自衛に使えるから結局どのフレームも使い手次第よな
ESOでも防衛でも範囲特化で4番やるけどそんな遅延にはならないと思う。溜まれば壁裏だろうと問答無用で吹き飛ばすから湧き終わったかなって時に解放したらすぐ次に行けるし
増強なしの陽4のみでkuva来るなとは切に思う、ほぼホスト抜けか5締めになってる。 大概そういう奴は交戦ビルドのまま来るからスタン時間長いし、耐久mod削ってるからすぐ死ぬし、範囲Limboと同等の荒らしだって周知されてほしい。
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スタンのせいで高レベル防衛だとただの遅延アビリティになってるんすよ
それ以上の範囲で消し飛ばしなよ
スタンしてキルして再発動で広範囲掃滅。遅延アビリティかな?スタンは移動中にも役立つし、スタンが邪魔に感じるのは使い手の問題じゃないかな。ほかのフレームのアビリティにもスタンはあるし、嫌ならソロでやるしかない。
新しく湧いた敵を全て四番の縁でスタンさせることの何処が遅延でないのか、これが嫌だから自分は四番増強を詰んでる
範囲を狭くしましょう?
近接主体だと範囲狭めのスタンで安全に接敵できるんだよね。ガンガン動き回るスタイルに向いてる
そら防衛で使えないってのは当然でしょうよ、エクシマス耐久とか高レベル機動防衛とかCC必要なミッションで使えばいいんじゃないのかな
確かに野良だと陽4番だけ使って不要なCC掛けてる人ばかりだわ。それでも殲滅に貢献してるから悪いことばかりではないからなぁ…貢献しつつ嫌がらせできるからTATSUが悪い
ESOとかだとスタンは便利。防衛に持っていくフレームではない
低レベル相手なら防衛も棒立ちしてるだけで終わるからいいと思うけどね
言葉が足りなかったね。DOTで倒せないレベルの防衛に持っていくフレームではない
4番増強積んで陰で溜めて陽で解放すれば高レベルでも攻防兼ねられるけど一々1番挟むのがテンポ悪いんだよなあ…もっと素早く切り替えできれば色々使いやすくなるんだが
そもそもが防衛で使うべきフレームではないからな。陽4番主軸で適正があるとしたら掃滅だろう
まるで4番しかスキルが無いかのような議論の枝だな。4番の議論の木ではあるけれど「4番が防衛に向かないから防衛でこのフレームは地雷」ってのはちょっと短絡的すぎじゃね?
250%3番なら他のフレームの殲滅速度も上げられるし4番範囲も程々になって後半自衛に使えるから結局どのフレームも使い手次第よな
ESOでも防衛でも範囲特化で4番やるけどそんな遅延にはならないと思う。溜まれば壁裏だろうと問答無用で吹き飛ばすから湧き終わったかなって時に解放したらすぐ次に行けるし
増強なしの陽4のみでkuva来るなとは切に思う、ほぼホスト抜けか5締めになってる。 大概そういう奴は交戦ビルドのまま来るからスタン時間長いし、耐久mod削ってるからすぐ死ぬし、範囲Limboと同等の荒らしだって周知されてほしい。