人格/ホンル/終止符事務所代表
顔が良い、プロムン本当にありがとう
経験値採光でヒースと動かした感じ、威力とコイン数的に安定している強さだと感じた あと呼吸関係のサポパを受けれなかったんだけど、割と簡単に呼吸維持してるという恐怖
あと消費予定の弾丸で基礎威力上がるからズルい。コイン威力じゃない分マッチの底上げが強力で、血袋の地味に威力高いような攻撃さえマッチ負けしにくかった、というかしなかった
ピン差しまではまだやる気にならないけど、この分だとヒース居なくても強いな 戦闘序盤でマッチ負けしにくいってのが凄い魅力的
少しだけヒース控えでピン刺し運用してみたけど普通にクソ強い 共鳴の再行動が無くなってもs2とs3がシンプルな暴力になる
基礎威力の時点で既に強く、序盤は弾丸補正でさらにおかしな値になる 更に裏にヒースを置くだけでノーデメリットでコインが一つオマケで付いてくる 呼吸の出目補正がないとか些細な問題 間違いなく壊れ人格
問題はヒースを裏に置くことがほぼないノム ワイルドハントが強すぎるノム 鏡と採光向け
ヒースを裏に置くよりも、一緒に出撃させてヒースのスキル2を撃たせまくったほうが強い気がするノム。 ロジックアトリエの火力もめっちゃ高いし、初めから裏に置くよりは2人で弾を撃ちまくってから撤退させた方が良いノム。
終止符ホンルは呼吸メインの人格ではなく、単純にコイン数が多くて威力が高くてダメージ量増加がついてるからバカ強い。さらに呼吸もあるから火力が伸びるよという汎用型高性能人格ノム
なんか…雑に強いな…?
呼吸パが壊れましたか?
呼吸PTは元から過剰火力なレベルなので別に… ただ格好いいのは間違いない
スキルが2つずつありますが、どういう切り替え方式なのでしょうか?
強化s2(破壊不能コインがある方)を出すには この戦闘において終止符ヒースクリフが撤退した または 連続戦闘において待機人格に終止符ヒースクリフがいる が条件です s3二つ目も同様
スキル2、3は終止符ヒースが裏にいる場合スキル使用時に強化版になる 守備スキルはターン開始時に弾丸が0なら回避から反撃に変更 スキル1だけは切り替わらず、終止符ヒースの守備スキル使用時にのみ使用 スキル2、3は傲慢資源5個ないと変わらないので注意
教えてくださりありがとうございます ようはヒースとカップリング用スキルなんですね 居なくても十分強そうに見えるのは流石
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顔が良い、プロムン本当にありがとう
経験値採光でヒースと動かした感じ、威力とコイン数的に安定している強さだと感じた
あと呼吸関係のサポパを受けれなかったんだけど、割と簡単に呼吸維持してるという恐怖
あと消費予定の弾丸で基礎威力上がるからズルい。コイン威力じゃない分マッチの底上げが強力で、血袋の地味に威力高いような攻撃さえマッチ負けしにくかった、というかしなかった
ピン差しまではまだやる気にならないけど、この分だとヒース居なくても強いな
戦闘序盤でマッチ負けしにくいってのが凄い魅力的
少しだけヒース控えでピン刺し運用してみたけど普通にクソ強い
共鳴の再行動が無くなってもs2とs3がシンプルな暴力になる
基礎威力の時点で既に強く、序盤は弾丸補正でさらにおかしな値になる
更に裏にヒースを置くだけでノーデメリットでコインが一つオマケで付いてくる
呼吸の出目補正がないとか些細な問題
間違いなく壊れ人格
問題はヒースを裏に置くことがほぼないノム
ワイルドハントが強すぎるノム
鏡と採光向け
ヒースを裏に置くよりも、一緒に出撃させてヒースのスキル2を撃たせまくったほうが強い気がするノム。
ロジックアトリエの火力もめっちゃ高いし、初めから裏に置くよりは2人で弾を撃ちまくってから撤退させた方が良いノム。
終止符ホンルは呼吸メインの人格ではなく、単純にコイン数が多くて威力が高くてダメージ量増加がついてるからバカ強い。さらに呼吸もあるから火力が伸びるよという汎用型高性能人格ノム
なんか…雑に強いな…?
呼吸パが壊れましたか?
呼吸PTは元から過剰火力なレベルなので別に…
ただ格好いいのは間違いない
スキルが2つずつありますが、どういう切り替え方式なのでしょうか?
強化s2(破壊不能コインがある方)を出すには
この戦闘において終止符ヒースクリフが撤退した
または
連続戦闘において待機人格に終止符ヒースクリフがいる
が条件です
s3二つ目も同様
スキル2、3は終止符ヒースが裏にいる場合スキル使用時に強化版になる
守備スキルはターン開始時に弾丸が0なら回避から反撃に変更
スキル1だけは切り替わらず、終止符ヒースの守備スキル使用時にのみ使用
スキル2、3は傲慢資源5個ないと変わらないので注意
教えてくださりありがとうございます
ようはヒースとカップリング用スキルなんですね
居なくても十分強そうに見えるのは流石