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鏡ダンジョン

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作成: 2023/03/01 (水) 21:09:06
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1754
名もない管理人 2024/05/28 (火) 14:05:16 b85a0@feb78

N社パでハード行きたいんのですが完全さと血の霧の材料入手階層の目安ってどれくらいですか?

1755
名もない管理人 2024/05/28 (火) 14:13:39 90941@f3158 >> 1754

信仰と侵蝕は1層、向き合わないは2層でしか出ないからまずそっちを狙う
血の霧は強いけど後からでも作れるから後回し

1756
名もない管理人 2024/05/28 (火) 14:52:29 b85a0@feb78 >> 1755

ありがとうございます

1758
名もない管理人 2024/05/28 (火) 17:15:36 d0280@3551b

憑かれた靴一回逃がすと沈潜指定で出ないのキツいな…落ちるパックは序盤だから逃がすとものすごい運ゲーすることになる…

1759
名もない管理人 2024/05/28 (火) 23:59:24 73328@37599

達成振動なのか錬成振動なのかどっちなんだ

1760
名もない管理人 2024/05/29 (水) 00:46:23 8ea35@19cf0 >> 1759

正しくは連成振動、実際に存在する物理学用語。興味本位で軽く調べたものをせっかくなので畳みます

1761
名もない管理人 2024/05/29 (水) 23:52:49 1a4a9@bb436

ハード5層のネリーが無理過ぎるんだけどどうしたらいいかな…

1762
名もない管理人 2024/05/30 (木) 01:04:32 f3a8d@83433 >> 1761

パーティによるので何とも……
精神45スタートで血の霧や鎮魂もある鏡でネリーってそんなにキツいですかね?

1763
名もない管理人 2024/05/30 (木) 01:29:17 8ea35@19cf0 >> 1761

そもそものネリー対策が不十分か、苦難で固くなりすぎてるか、でしょうか。とはいえネリー対策なんて、自分も[回避はEGOで確実に潰すor守備ダイスで相殺/バトラー印付与の後にその対象だけに強くなるスキルが飛んでくるからマッチに強い人格には印をつけないようマッチする]とかぐらいしか思いつかないけど。
あとは苦難、「見えてる地雷ってほどじゃなく少しキツい苦難だけど、報酬EGO強いからいいや」を低階層から積み重ねると、敵ステータスが跳ね上がってキツくなりがち。どんな強いギフトでも「敵レベル+4に各種バフ」に匹敵するものはないから、レベル増加も踏まえて慎重にただただ緩い苦難を選択していくと見違えるほど楽になる。

1764
名もない管理人 2024/05/30 (木) 08:48:03 67469@479eb

ネリー精神力持ち集中戦闘ボスの中じゃ最弱な気がするけどなぁ
マッチに勝ってれば勝手に精神ボロボロになってくし一番低い星か真冬の夜の悪夢あればもう目も当てられない
単部位だからデバフ付け易くて混乱区間も浅い所と深い所に一つずつだから丁度連続で混乱させやすいと

1765
名もない管理人 2024/05/30 (木) 11:00:58 43d0e@20f33

攻撃レベル+1だけ取らされて、後は全部防御レベル、守備スキルアップ、体力増加取ってて、最終的に4000でした。自分はボーナス欲しさに各統一ローテで回してて、その時は充電パでW(ドンキ、良秀、イサン、ホンル)バラロージャ、Rムルソーでした。ライターで資源は腐るほどあったので他人の鎖なりでステ下げて通常スキルでもマッチは普通に勝ててたんですよ。でも後半の拘束のスピードにマッチ数も混乱までのダメージも追いつかなくてですね…

1767
名もない管理人 2024/05/30 (木) 11:59:32 e0dbd@fcff9 >> 1765

同じコメントが関係ない編成共有の方に飛んでしまっているので、削除した方がいいですね
コメントした日付の個所をクリックして白い画面から削除できます。

1768
名もない管理人 2024/05/30 (木) 12:36:29 修正 8ea35@19cf0 >> 1765
1775
名もない管理人 2024/05/30 (木) 17:35:04 8ea35@19cf0 >> 1768

申し訳ない、間違えてた箇所が1つ。防御レベル差による補正の箇所で、(本wikiの計算式から用語を引用、)ダメ増加バフはバフ枠でレベル差補正は耐性枠なので、打ち消し合わずに乗算で計算されます。つまり実際は初めに書いたよりもダメージが伸びづらいです。これから直しますが、誤解された方すいません。

1769
名もない管理人 2024/05/30 (木) 13:04:44 55687@c59f5 >> 1765

充電パだと真っ向勝負になりがちなので
・強力になった合成ギフトを作成する(充電数に応じたダメ増加が追加された)
・S3増やしても問題ないくらい充電ギフトを盛る
・ある意味特効なギフトの特別契約を入手する
・ダメージ増加関連のギフトをとる
ですかね?その階層を避けるのもある。

1770
名もない管理人 2024/05/30 (木) 13:07:25 1e882@4b88a

防御レベルとか気にせんでええやろガハハと思ってたら
イサンの鳥瞰刀でトータル6とか表示されて取り過ぎも考えものやなと

1771
名もない管理人 2024/05/30 (木) 16:58:08 9a198@b7c2a >> 1770

逆に振動崩壊で防御レベル下げまくればクッソやわやわになるぞ。

1772
名もない管理人 2024/05/30 (木) 17:07:41 d0280@ef861

赤色の指令が発動してないんですけど誰かおんなじ現象になってる人居ませんか

1773
名もない管理人 2024/05/30 (木) 17:11:20 71692@02ab6

攻撃レベルアップは異常状態欄には表示されないだけで、キャラをクリックしてスキルの詳細を見るとその分の攻撃レベルが足されている

1774
名もない管理人 2024/05/30 (木) 17:25:51 修正 8ea35@19cf0 >> 1773

攻防レベル系のギフトは、タトゥー,目玉などのバフとして獲得付与するタイプと、暗視鏡や指令,リボルバーなど直接ステータスに反映されるタイプの2つがある。後者はそれぞれのギフトの発動タイミングに一瞬ギフトバナーが表示されるだけなので見逃しがち。
あと、現在効果が発動してないギフトって、羊骸骨表情の3属性ギフトと、小さくて悪くなる人形と遺骨の骨だっけ?

1776
名もない管理人 2024/05/30 (木) 18:01:34 d0280@ef861 >> 1774

んなるほど、タトゥーみたいな感じでバフとして得ると思ってました、ありがとうございます!!!

1777
名もない管理人 2024/05/31 (金) 09:55:13 e0dbd@fcff9

今の振動パは何がいいかね

無条件に複数回爆発できる後悔ファウスト、奥歯ウーティス、バラロージャと
単純に数値が高いウーフィヒースクリフ
最強デバフを貰ったホンルの強い人格と

あと1枠何かって感じかな

1778
名もない管理人 2024/05/31 (金) 14:19:20 e24c2@a8dec >> 1777

個人的にはLCCBイシュメールがおすすめ。
スキル2で振動威力16と振動回数4を付与できるうえ、スキル3は脆弱5付与できるので、ギフトの錬成振動の爆発時脆弱付与とも相性がいいですよ。
ただマッチは弱いので、基本は他にマッチさせておくのが上策ですね。

1779
名もない管理人 2024/05/31 (金) 17:05:25 e0dbd@fcff9 >> 1777

振動で割と回しがちなウーティス拘束、ホンル低い鳴き声が怠惰を結構要求されて、
上記の人格だと後悔ファウストS1、奥歯ウーティスS3(バラロージャ守備、K社・DHホンルのS3)しかないので
怠惰人格が欲しいかもしれない

その枠で言えばそこそこのマッチ性能があるバラムルソー?
一応ウーティス拘束が4つ要求する傲慢もS2で持っていて、ホンル低い鳴き声とは資源完全一致

もっと振動人格欲しい

1780
名もない管理人 2024/05/31 (金) 21:35:32 1a4a9@bb436

出血パってより取り見取りだけど、ピークォド三人入れたりN社統一したり強い星3出血6人だったりどれでも良いのかな。

1781
名もない管理人 2024/05/31 (金) 21:53:04 修正 8ea35@19cf0 >> 1780

自分は薬指ピークォド軸で1PT、余った鈎ホンルや海賊グレ、ピーサンなどで1PTの計2PT組んでます。内訳は好みと育成具合によりますが、優に2PT分は無理なく血の霧編成できるくらいプールが潤沢だと思います

1782
名もない管理人 2024/06/02 (日) 02:39:43 修正 a27b8@15a36

各テーマパックごとに獲得できるEGOギフト一覧が載ってるページとかってありますか?

1783
名もない管理人 2024/06/02 (日) 09:46:46 a39c7@83433 >> 1782

今は限定ギフト以外は制限なくなったんじゃないっけ?

1797
名もない管理人 2024/06/03 (月) 04:44:24 a27b8@15a36 >> 1783

あれ合成って関係あるんじゃないの?

1784
名もない管理人 2024/06/02 (日) 14:12:18 79c77@6db51

ランク4合成で欠片シリーズが出たときのハァ~感。正しくそのために存在しているんだろうが
わざわざコレを追加する必要があったのか

1785
名もない管理人 2024/06/02 (日) 14:44:11 修正 7ea1f@8c15a >> 1784

そもそもランク4合成する時点で(高確率とはいえ)90%と確率を絞ってるのに、更にハズレがあるってのは気持ち的にちょっとねえ…。
欠片は1ランク下げて欲しいなあ

1787
名もない管理人 2024/06/02 (日) 15:09:19 8ea35@19cf0 >> 1784

呼吸と充電はガッカリするけど、沈潜火傷出血だとそんな悪い気はしない。そも鏡4になってからは、最後の休憩所までに毎回ランク4合成が3個分できるくらい安定するから、鏡3の無属性ランク4がそれなりに出てくる仕様よりは、ギフトプールが広がってもお目当てのカテゴリギフトを狙い易いこっちのシステムの方が好きだな。効果も最終威力が増加してくれるから、うっかり5層で裏だしても勝ってることが稀によくあるから好印象。

1788
名もない管理人 2024/06/02 (日) 15:29:34 7ea1f@8c15a >> 1787

確かに鏡3と比べれば狙いのランク4ギフトが出る確率はかなり高いのか。盲点でした…

1789
名もない管理人 2024/06/02 (日) 16:26:30 8ea35@19cf0 >> 1787

正直言うと、彫像出てきた時が一番ガッカリしますね笑

1790
名もない管理人 2024/06/03 (月) 00:26:32 0ce9e@97951 >> 1787

沈潜版の欠片がまぁお強い
覚醒氷の脚で回数8を取れるし、何より虚幻郷で広角5/2かつ精神消費実質0がインチキレベル

1791
名もない管理人 2024/06/03 (月) 00:30:02 b9f50@6371b

肉斬骨断イベント当時に剣契ムルソーで編み笠や道袍ギフトを取れた覚えがあるんですけど、先日の鏡ダンジョンでは失敗して取れませんでした。これはイベント当時は同期2止まりだったのでスキル2で判定したけど、今は同期4だからスキル3で判定してる…ってことですかね?
剣契イベント中にリンバスを初めてから日が浅く、あまりイベント判定の仕組みについてピンと来ていないのですが…コイン威力×コイン個数で判定しているという考えで合ってますでしょうか?
そう考えると、剣契シンクレアのスキル3なら判定に成功できそうな気がするのですが…

1792
名もない管理人 2024/06/03 (月) 00:42:18 b9f50@6371b >> 1791

改めて色々見返すと、イベント判定はマッチ威力の方かも…?
よく分からなくなってきたので、教えていただけると嬉しいです。ついでに上記のイベントでギフト安定して取れる人格がいたら教えていただけると幸いです…

1793

スキルの元の威力で判定します。
例えば基本威力4コイン威力4枚数3で4-16のスキルだと、4,8,12,16のどれかの出目が出るわけです。
この際実際に使われる値はコインを振って決定するため、16を出すには3枚表面を出す必要があります。そのため精神力が判定イベントでは重要です。
また、この際スキルやギフトの効果などは反映されないため、[相手に火傷が6以上あればコイン威力+1]とかあっても4-19で判定することはできません。無視されます。

判定で使われるスキルは自動的に「最も成功率の高いスキル」になります。同期Ⅱ以下だとスキル1,2から選ばれますが、同期Ⅲ以上ならスキル3も選択肢に含まれ、その中から一番成功するものが判定イベントで使用されます。

剣契ムルソーで取れなかった件については、コインで裏面が出たため値が足りず、判定に失敗したのでしょう。スキル2の場合3-18の3コインなため、2枚表だと判定値13になります。
コインが少ない程最大値が出る確率は高まるため、剣契イベントでは、おっしゃる通り剣契シンクレアが最も判定に強いといえます。

1795
名もない管理人 2024/06/03 (月) 01:57:20 b9f50@6371b >> 1792

コメントありがとうございます!
正直まだピンと来てないのですが…基本威力がこのWikiでいうスキル威力だとして、そこにコイン威力の数字をコイン個数の表が出た分だけ足す、ということなのでしょうか。
例えば剣契ムルソーのスキル2が同期2だとスキル威力3で、コインが全て表だった場合が5+5+5で+15されて18になる…という考え方ですかね?
それだと1枚裏が出ると+10で13、裏2枚だと8、全て裏だと+0で3止まりになる…という感じでしょうか。上記のイベントだと剣契補正込みでも2枚裏が出るとNG、ということですかね…

1794
名もない管理人 2024/06/03 (月) 01:13:07 8ea35@19cf0 >> 1791

肉斬骨断のギフトイベントって、通常通りに表(裏)の数による判定に、剣契や黒雲の人格なら+5だか+10のボーナスが加算されるとかじゃないですか?安定感で言うなら、剣契シンクレアと黒雲ロージャ連れてけばギフトイベントは総取りできたかと思います、s3が高威力なので

1796

そういえば黒雲会にも補正ありましたね…現状剣契シンクレアも黒雲会ロージャも未所持だったので参考になります。今回の鏡ダンジョンの間に入手するのも良さそうですね。
というか黒雲会ロージャは剣契パに入れても違和感なさそうな性能してるみたい?ですね…入手したら呼吸パで採用してみたいです。
アドバイスありがとうございました!

1799
名もない管理人 2024/06/03 (月) 19:40:28 8ea35@19cf0 >> 1794

黒雲ロージャは剣契パに採用アリだと思います、反撃で共鳴サポしてくれる鈍足硬め人格、というのが割とよき。ですが、ギフトのない通常戦闘だと息が続かなかいことご多々あり、そも剣契人格のs1s2火力に常に置いていかれるので、交換するほどではないです。ガチャで来て資源に余裕あったら育てて、意外にやるやんけと思うのが関の山かと思います。

1800

そういうことであれば、もし縁があって入手する機会があれば…くらいに留めておこうかと思います。
でもお迎え出来たら活用の機会がありそうなのは良いですね!鏡ダンジョンであれこれ人格変えて回ってみるのが楽しいので、来てくれるのを楽しみに待とうと思います。
重ねてのアドバイスありがとうございました。

1798
名もない管理人 2024/06/03 (月) 17:31:00 730d3@a8f7c

狐ヒースで鏡ソロノーマルやってみたいんだけどコツとか意識する点ってありますか?最初のギフトは打撃のやつでいいですかね?

1801
名もない管理人 2024/06/04 (火) 17:29:44 73328@7afd7 >> 1798

ようつべに鏡ダンジョンソロの解説あるよ

1802
名もない管理人 2024/06/05 (水) 00:11:49 修正 e0dbd@fcff9

群れなす稲妻(ランク2EGOギフト開放)は切るのが正解?
正直有用な対応テーマのギフトは初期ギフトで取ってしまうし、
ボス報酬とかショップ、合成ギフトに必要ないテーマのギフトが並んでしまう方が邪魔な気がする。

対象ギフト一覧(付きは初期ギフトで取得不可)

火傷:かんしゃく玉
出血:畏敬の念
振動:酸っぱい酒香
振動:鏡触覚共感覚
破裂:有煙火薬
破裂:壊れた傘
沈潜:荘厳
呼吸:古い木彫り人形
充電:巡察用懐中電灯

斬撃:裁断用ハサミ
斬撃:決意
貫通:かつての祝福
貫通:壊れたバンリヤー
打撃:圧迫包帯
打撃:時間のくびき

汎用:オラクル

1804
名もない管理人 2024/06/05 (水) 07:49:02 22d71@c7673 >> 1802

微妙だな…
確かに要らない時は要らないけど、貫通出血やらリウやら使ってると、後から入手するバンドリヤーやくびきがありがたいし
切りたければ切る程度でも良いかも?

1809
名もない管理人 2024/06/05 (水) 12:07:45 e0dbd@fcff9 >> 1804

普段貫通パでノーマルぐるぐるしてますが、
貫通パの視点から見ると完全に全部不要になってますね

これを切ってからほぼ毎回カーミラを取得できているので、
結構差が出ている……かもしれません

1814
名もない管理人 2024/06/07 (金) 05:13:21 e749e@350e5 >> 1802

切っていても欲しいギフトは出ないときは出ないから切らずに選択肢増やす方針ですね自分は

1803
名もない管理人 2024/06/05 (水) 02:00:51 c8af7@5cc40

ガチャから出た人格が出血に偏りまくったので鏡ダンジョン用に出血パを2つ作ろうと思ったけど、作れるのがメンツ的にN社染めと貫通出血の2セットなのでお握りファウストをどちらに採用しようかと悩んでます。或いは1体くらいなら初期ボーナスを投げ捨てるのを許容すべきか……

1805
名もない管理人 2024/06/05 (水) 09:28:46 6d1e1@b04e4 >> 1803

N社染めに入れるに一票
握らんシンクレアの精神調整にバトルパッシブが便利すぎるし狂信ばら撒いて雑に火力上げられるし
ただDHホンル持ってるならそっちに精神回復任せてもう一つに入れたほうがいいかもしれない

1806
紫籠霊 2024/06/05 (水) 09:42:07

周回が目当てであれば両方の採用で、両方ともEGOギフト血の霧で速攻する方がいいと思います。ただどちらかといえば、貫通出血メンバーの方が有用かも?
握る者ファウストはパッシブでの精神回復がかなりに役立ち、鈎ホンル、薬指イサン・ウーティスが全員貫通オンリーの出血。
しかも3人は色欲スキルがスキル1か2で序盤でも発動させやすいので。

1807
名もない管理人 2024/06/05 (水) 10:20:17 ab290@5cc40

DHホンルに精神回復を任せるというのは盲点だった!
とりあえず数回試運転してみて問題無さそうなら貫通出血の方にお握りファウストを入れてみようと思います

1808
名もない管理人 2024/06/05 (水) 10:38:22 d3c41@e064a

本日分のアプデ告知3枚目より、「飲んだくれ」という幻想体がいるようですよね 十中八九膏血をくれるアイツでしょうけど
冤鬼木とか煙戦争第四戦線とかと同じようにイベント名など直して良いですよね?

1810
名もない管理人 2024/06/05 (水) 12:52:05 55687@7fceb

紅白綿花フル強化して船長と遊んでみたら、攻撃レベルと防御レベルが壊滅しちゃった…。
画像1

1811
名もない管理人 2024/06/05 (水) 13:06:36 67469@479eb >> 1810

カエルの目玉あれば攻守0にできそう
もうやってたらすまん

1812
名もない管理人 2024/06/06 (木) 00:21:20 af1cd@e7b4d

課題を先延ばしにしまくってるけど無いって嘘つきまくり

1813
名もない管理人 2024/06/07 (金) 05:02:36 b75c0@f00c6

現状、ハードに行く利点ってあるんですかね・・?
バフが余り揃ってない実装2週目あたりに潜ったんですが、ひどくしんどい割に多少星明りとパス経験値の効率が伸びただけで、湖の鏡までのような大幅なパス進行が無くて余り回す気になれないのですが。
それから結構周回した今ならパーティちゃんと組めば行けると思うのですが、ちょっと二の足を踏んでいる状態です。

1815
名もない管理人 2024/06/07 (金) 08:18:18 修正 491ba@8dc35 >> 1813

このページに書かれてるけど
>難易度リトルネッロでは、ボーナス適応時のパス経験値量がより増加する。
>そのため、シミュレーションよりもリトルネッロを遊んだほうがお得。(中略)
>シミュレーションとリトルネッロでは、ボーナスを活性化しない場合、星明かり以外の報酬は全く同じ。
>特段星明かりが欲しいわけではないのなら、ボーナス3回が尽きた後にリトルネッロを遊ぶ意味は無い。

ボーナス無しならハードは趣味の領域なんですかね

1816

管理人レベルが無駄に上がってるし、狂気チャージ含めたエンケファリンのモジュール変換もこまめにやってるので、
現状モジュールが無駄にだぶついてるんですよね。そういう立場だと、
無理してハード回すよりは脳死でノーマル多めに回した方が時間効率的にもお得に見えてしまう。
ハードオンリーの経験値ブースト、復帰しないかなぁ・・。

1818
名もない管理人 2024/06/07 (金) 19:17:22 65527@dcd43 >> 1815

今回の鏡から活性化させるボーナスの数を選べるようになっただけで、
ボーナスを3つ一気に活性化させたら今までと同じぐらいのパス経験値じゃない?

1820

あー、そういう意味なんですねコレ・・。なんかちゃんと理解できていませんでした。湖の鏡までと同じで、3本の黄色いバーはハードで消費したほうがお得ですね。
面子調整してハード行ってきてみます。ありがとうございました。

1832
名もない管理人 2024/06/10 (月) 15:19:07 c7a34@9e695 >> 1815

ハードはボーナスあるからやるだけでないならやらないって人は多いだろうしねぇ。
色んな人格編成で遊ぶならレベルの固定も考えたらシミュの方で十分だし
まあ、この手のチャレンジ系の上級者モードは軽いやり込み要素みたいなもんだし無理にやる必要は無いとは思う。
実際、自分もボーナス消化のために1回やったら後はシミュでお試し編成ついでに星集めって感じだし

1817
名もない管理人 2024/06/07 (金) 19:01:06 59eba@19cf0 >> 1813

ある程度バフ開けて今は週一周回なんで、ボスの観測レベルあげついでに喧嘩売りながらハード回ってる、鉄道組や章ボスは基本1回しか倒してないから。こうして書くと完全に趣味だね

1833
名もない管理人 2024/06/10 (月) 15:22:05 c7a34@9e695 >> 1817

それこそ編成研究とか縛りプレイとかしない限りそんな頻繁にやるもんでもないしねぇ。チケとか紐と違ってオートでぶっ放してればあっさり終了って訳でも無いし。

1819
名もない管理人 2024/06/07 (金) 22:50:31 4b34e@5cc40 >> 1813

ハードでしか出てこないテーマパックやギフトがあるのでそれらを集めるならハード周回は必須ですね
ただ問題があるとすればこれがなんの報酬もない完全なる自己満足なこと

1821
名もない管理人 2024/06/08 (土) 18:55:32 41ee8@e6c5a

有識者様にお聞きしたいのですが、苦難内容って基本、最終威力増加と攻撃レベル増加だとどっちが進むほど厄介ですかね……リトルネッロになってから敵も推奨レベルも上がってウィークリーも苦戦気味で、コレ5Fの苦難だけ気を付けてても良くないな?となり。

1822
名もない管理人 2024/06/08 (土) 20:26:37 9a198@b7c2a >> 1821

回避持ち人格が複数いる場合は攻撃レベル増加優先ですかね。
そうでない場合は最終威力増加を攻撃レベル増加3に変換して増加する敵レベルも合わせて最終的に増加する攻撃レベルが少ない方を優先して選ぶのが無難かと。

1823
名もない管理人 2024/06/08 (土) 20:44:09 e0dbd@fcff9

EGOギフト『決意』の回復量カットは、G社グレゴールのサポートパッシブには適応されていない
EGOギフト『血液採取パック』や、シ協会イシュメールのスキル3などはカットの対象
基準はちょっとよく分からないが、G社グレゴールの回復がシ協会達の五臓六腑に染み渡るのは確か

1824
名もない管理人 2024/06/09 (日) 13:51:56 d3c41@90d18 >> 1823

割合回復と固定値回復の違いですかね…?