鏡ダンジョン
階層報酬で欲しいギフトに限って一番敵が強くなるパターン、ありませんか?毎度泣く泣く回避する羽目に……
一つだけランクが頭ひとつ抜けてるヤツとかまさにそれ、地雷だからそのテーマは避けてる。合成ギフトの素材とかじゃない限りどんな有能ギフトもヤバ苦難の方が上回るから、報酬は欲しい1つじゃなくて活かせる2択のテーマを選んだ方が安定しがち
携帯用電池ソケットって2段階強化で「共鳴」が「完全共鳴」になるよね? なんでかな
[有煙火薬]なんか編成順とか関係なしに全員にバフ入ったんですけどバグですかね… 紅籍シンクレアにピンポイントでクイック入ってほしかったから取ったのに…
なんかここ数日、ノームイベントテーマに遭遇しない気がする、別テーマで敵単体としては出てくるんだけどな。これじゃギフト図鑑埋まんないよ頼むよ〜
振動パ使ってないからようわからんけど猛毒バイアルってⅠ→Ⅲにするほど強いのか? 討伐時系は単体のボス戦とかでバニラだしあんまり強いと思ってなかったわ
振動パ以外でも緑色の結実、ニクシーダイバージェンス、振動型腕輪辺りが重なると相手がはじけ飛んだりしますね (ニクシーの嫉妬ヒット時は出血や充電、緑色の結実の暴食ヒット時は破裂等で) 何体か雑魚を倒すと残った全員に複数回ダメージが振りまかれるので結構楽になるなと感じました
全体的に低レアだったので、一個二個道中で拾ったら店売りを雑に買うとかアリでしたね
幻想体戦闘マスとイベントマス、イベントマスで幻想体にケンカを売って複数E.G.Oギフト獲得のチャンスが生まれたのもあってどっちを優先的に踏むか悩む~
ゴミ引いた無感動と引けなかった悔しさの感覚的な問題だと思うけど、33%が引けなさすぎゆ
2層選択時に起きやすい、白綿花さん全パック混じり 道中からはでないな!
出血の唯一弱い所は綿花が混じるところ…… 報酬カードで出血ギフト選んで綿花出すのやめろ!
ちなみにその後パック更新して出ていないのを選びましたが、道中のギフト入手でこんにちはしてきました。 3層で合成素材の刑に処しました。
出血パなら綿花は別に避けるものでもなくね 手軽にスロット毎に99×2,3と防御レベル20近く下げられる上に集中戦闘のターゲット選びも省略も出来る
出血付与はキズモドキが補えて、 攻撃レベル低下は混乱が実質-999みたいなものだし、 防御レベル低下・相手のたたき起こしは混乱+血の霧でさっくり飛ばせてしまう
現状血の霧が(ギフト深追いして見逃しでもしない限り)ほぼ確定で作れるようになっているので そちらとも相性が悪いのが渋い
メリットは雑魚の集中戦闘でマッチ選びが楽になるくらい ワンチャンノーマルだと綿花有りの方が楽だったりするんですかね(ノーマルを最初の1回しかやってない民)
混乱でダメージ+100%はデカいけど綿花の防御低下18でもマッチ補正と合わせて+50%ぐらいは出るから、通常時に400ダメージ前後のスキルだと混乱した時とマッチ2回綿花で威力が同程度になるはず 混乱+以上になると混乱側が有利だけどボスで混乱2つ持ちはそんなに居ないし
綿花で失血死は前から強かった(キズモドキ、カッターの併用前提) 流石に鏡1だと出血威力50の回数10くらいが関の山だったけど(当時のコメント欄に2,3つ画像がある)、シーズン1という人格もEGOギフトも揃ってなかった時期からこれぐらいは出来てたりと、案外やれるやつだよ、案外ね。 「コイン4回振らせればスキル1でも200ダメ出せる」って歓喜してたよ、実際は失血死で拝むことが出来ないんだけど。
血の霧だと強力なスキル2,3を混乱中に打って漸く出せるダメージを、綿花なら混乱以後のスキル1で打ち合うだけで出し得るというのは大きい。 あと部位破壊は混乱ではないので、そこまで追い込めば良いという抜け道もある。
ぶっちゃけ「混乱してから」は血の霧よりダメージ出ることもある、相手のコイン数に依存するのでダメな場合もあるが。 問題は「混乱させるまで」の部分を考えると血の霧の方が強いこと。与ダメ増加で混乱までが早いし、マッチ勝利もしやすい。
いずれにせよ、綿花はちゃんと出血威力盛れるなら強い。 が、血の霧があれば無くても良いというか、強化コスト分勿体無いと言われても仕方がないとは思う。 少なくとも出血を軸とした出血パなら極めて強いと言って良い。何せ混乱中という出血が死ぬターンを消してくれるんだし。
すみません、出血パでは採用の価値がある点は理解しており、湖の鏡で使っていた時期もありました。 ただ、「一方攻撃で安全に攻撃できたのに、EGOを使わないといけないor精神45でも不意の裏コインでマッチ負けする」事例が思ったより起こるので、私は不採用にしています。 不確定要素が増えるのを避けたい事を優先にしているので…。
キズモありなら綿花は++にすれば以外と面白い 紅白揃えて敵の攻撃レベル30、こっちは明鏡止水と縁の欠片で攻撃レベル70とかできて楽しい
初めて炎の片鱗を取得して見たけどめちゃくちゃ強くてビックリした~! 運搬機械も綿花も2ターンで終了するの気持ちよすぎて火傷パが最推しになりました、ありがとう 本当に世界が変わるなあ…
振動パ弱いからギフトやるよ→強すぎたからランク上げるわ(^^) 自覚あるならギフトじゃなくて人格の方を見直してほしいね
ドラムスティックって現状パックの最後からしか手に入らないんですかね?片鱗と合わせて火傷パのダメージが凄まじいことになったんですが、片鱗は合成で簡単に手に入りますし
バイアルのランク上げるだけじゃなくて欠片シリーズのランク下げてほしい 出ても嬉しくない
あれどう考えても合成で快感片鱗明鏡止水を簡単に取らせないためだけに追加されてるのでランク下げは起きない
溢れかえった暴食パックのエリアボスとして綿花も出て来るんですね パックイラストに影も形もないから驚いた 言われてみれば血をチュウチュウ吸いまくって来るなコイツ……
ギフト合成の仕様が書いてあるページってありませんか? まあゲーム内の説明にあらかた書いてはあるんですが、キーワードの無い「信心」とかは合成では出せないのかなって。
かなり初歩的な質問で申し訳ないんだけど「鎮魂」ってゲーム内では「特殊出血」人格がカウント対象になってるけど、これって「特殊火傷」人格の誤記?
YES。 たまーに戦闘開始時(ステージ突入時の誤字)だったりも存在するから、wikiのギフト一覧を見るか実戦で挙動を確認していきましょう
カードパックシステム、欲しい合成IVの排出の可能性あるなしが把握しきれねえ。せめて最終階用パックは各属性IVギフト(欠片じゃないほう)取り揃えてくれねえかねえ
憩いの場のスキル入れ替えがよく分かってないのですが、これスキル1をスキル2にしたらスキル1が戦闘中永続的に選べなくなる代わりにその分スキル2が選ばれるようになる、って事なんでしょうか? 使った事なくて仕様をいまいち理解していません
全ての人格はスキル1を3枚、スキル2を2枚、スキル3を1枚持っている スキル入れ替えは、選んだスキルのうち1枚を別のスキルに差し替える効果 スキル1を2に差し替えたなら、スキル1を2枚、スキル2を3枚、スキル3を1枚って内訳になる
その通りです。 例えば初期状態でスキル1をスキル3に変換した場合、 全てのスキルが2枚ずつのデッキになります。 S1×3 → S1×2 S2×2 → S2×2 S3×1 → S3×2
またこれらの変換は重複するため、 スキル1が0枚、スキル3が4枚なんてこともできます。(目的の人格が抽選される必要がありますが)
小技として前に出す人格以外を道中のボスなどで間引くことによって、 スキル交換の抽選に出やすくする手法があります。(前衛6人残せば1/6で並ぶ)
前提として、各人格はスキル1を3個、スキル2を2個、スキル3を1個所持していて、戦闘ではこの計6個のスキルを使います(詳しくはwiki内のゲームシステムをご覧下さい)。ショップのスキル変換では、スキル1、2のどちらかを選択してそのうちの1個を別のスキルに変換します(スキル1はスキル2、3に、スキル2はスキル3に変換出来ます)。例えばスキル1を選択してスキル3に変換するとスキル1のうち1個がスキル3に変換され、その人格はダンジョン攻略中スキル1を2個、スキル2を2個、スキル3を2個所持し戦闘に使うことになります(スキル1の総数-1、スキル3の総数+1)。長文失礼しました。間違ってるところなどあれば訂正よろしくお願いします。
今回は鏡3で言うところの血の霧編成みたいな道中で特定のギフト狙わなくても、初期ギフトだけで勝率オートポチポチしてるだけで全戦闘が3tくらいで終わる編成ってあるの? 今のところは呼吸でシガレット石塚貰ったこむげパで回してるけど、ネブライザーの有無でだいぶ快適度違うから他に安定度高い編成あるなら教えてくれ~
剣契シンクレア(マリアッチにしてサポパ要員にするのもアリ)と剣契ウーティスをメイド良秀と船長イシュに変えれば広域化とスキル再使用、援護追撃で殲滅性能だいぶ上がると思う。
なんだかんだ、雑強人格並べたグッドスタッフが考えることないから楽。[奥歯ウーティ/センクシンク/Dホンル/銛ヒース/ツヴァイグレ/センクドンキorW良秀]PTコンセプトと編成資源の噛み合わせが悪くて他5PTに入れられなかった人格で編成したんだけど、「ギフトに縛られないからただただ軽い苦難をストレスなく取れる」が思ったより精神的にも道中戦闘的にも楽。ボスや強敵の弱点に合わせて上3人の順番を変えて火力出し、リボルバーやゼンマイやシガホルとかの地味強ギフトなどをかき集めて3層クリアらへんでいくつかのコンボを考えてショップでキーワード更新、苦難はレベル増加も合わせて一番軽いのを取る、開始ギフトで[棘の罠/ランプ++]のコンボが確定するのが好き。よほど酷い苦難択を強いられない限り5層ですら通常戦闘はオート戦闘できるので、是非一度お試しあれ。
セブングレ…?
ツヴァイグレの間違いじゃない…?
ツヴァイグレの間違いです、訂正しましたご指摘ありがとうございますb
気が付いたら戦闘報酬カード選ぶ場面で戦闘報酬カード案内があってそこに報酬カードが出る確率書いてあったけど今回追加された感じかな
イベントステージ限定ギフトが入手できるイベントが追加されてました タンゴチキンのイベントを確認
イベントのおかげで肉斬骨断に入った時の剣契パがムキムキになってしまった
赤綿花強いはずなんだけどいかんせん弱体化効果入るのが2ターン目以降だから血の霧あるとそれ発揮する前に混乱するか倒せるから腐りやすい…
みんな血の霧とか合成ギフトよくすぐ集められるよね…出やすい枠にほしいギフト入ってるのを一点張りで選んでても欲しいギフトなかなか手に入らないんだけど
1層でランク1の合成素材がボス報酬にあるやつを選んで(ほぼ確定で出る)、2層のボス報酬にランク3の合成素材があればそれを選べば良いし、無ければショップで出来るだけギフトを買っておいて3層の椅子で作る(ランク2×3又はランク1+2+3でランク3のギフトになる)。 自分はこのやり方でほぼ毎回合成ギフトを3層で作れてる。 注意点としてボス報酬にあるギフトはその階の合成では作れないので、3層のパックは欲しいギフトがボス報酬に無いものを選ぶこと。 逆に言うと欲しいギフトと同じランク、カテゴリのギフトが報酬にあるパックを選ぶと候補が一つ減るため欲しいギフトが作り易くなる。 長文失礼。
天才 とても感謝試してみる
緑の欠片と編成レベル2up引いてさらに初めて月の記憶を同時に引けてスイスイ攻略記念パピコ
続けて出血で潜ったら3階層初めで血の霧と福袋できたけど呼吸出血人格が足りず非常に無念...剣契人格ないないよ〜😭
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一つだけランクが頭ひとつ抜けてるヤツとかまさにそれ、地雷だからそのテーマは避けてる。合成ギフトの素材とかじゃない限りどんな有能ギフトもヤバ苦難の方が上回るから、報酬は欲しい1つじゃなくて活かせる2択のテーマを選んだ方が安定しがち
携帯用電池ソケットって2段階強化で「共鳴」が「完全共鳴」になるよね?
なんでかな
[有煙火薬]なんか編成順とか関係なしに全員にバフ入ったんですけどバグですかね…
紅籍シンクレアにピンポイントでクイック入ってほしかったから取ったのに…
なんかここ数日、ノームイベントテーマに遭遇しない気がする、別テーマで敵単体としては出てくるんだけどな。これじゃギフト図鑑埋まんないよ頼むよ〜
振動パ使ってないからようわからんけど猛毒バイアルってⅠ→Ⅲにするほど強いのか?
討伐時系は単体のボス戦とかでバニラだしあんまり強いと思ってなかったわ
振動パ以外でも緑色の結実、ニクシーダイバージェンス、振動型腕輪辺りが重なると相手がはじけ飛んだりしますね
(ニクシーの嫉妬ヒット時は出血や充電、緑色の結実の暴食ヒット時は破裂等で)
何体か雑魚を倒すと残った全員に複数回ダメージが振りまかれるので結構楽になるなと感じました
全体的に低レアだったので、一個二個道中で拾ったら店売りを雑に買うとかアリでしたね
幻想体戦闘マスとイベントマス、イベントマスで幻想体にケンカを売って複数E.G.Oギフト獲得のチャンスが生まれたのもあってどっちを優先的に踏むか悩む~
ゴミ引いた無感動と引けなかった悔しさの感覚的な問題だと思うけど、33%が引けなさすぎゆ
2層選択時に起きやすい、白綿花さん全パック混じり
道中からはでないな!
出血の唯一弱い所は綿花が混じるところ……
報酬カードで出血ギフト選んで綿花出すのやめろ!
ちなみにその後パック更新して出ていないのを選びましたが、道中のギフト入手でこんにちはしてきました。
3層で合成素材の刑に処しました。
出血パなら綿花は別に避けるものでもなくね
手軽にスロット毎に99×2,3と防御レベル20近く下げられる上に集中戦闘のターゲット選びも省略も出来る
出血付与はキズモドキが補えて、
攻撃レベル低下は混乱が実質-999みたいなものだし、
防御レベル低下・相手のたたき起こしは混乱+血の霧でさっくり飛ばせてしまう
現状血の霧が(ギフト深追いして見逃しでもしない限り)ほぼ確定で作れるようになっているので
そちらとも相性が悪いのが渋い
メリットは雑魚の集中戦闘でマッチ選びが楽になるくらい
ワンチャンノーマルだと綿花有りの方が楽だったりするんですかね(ノーマルを最初の1回しかやってない民)
混乱でダメージ+100%はデカいけど綿花の防御低下18でもマッチ補正と合わせて+50%ぐらいは出るから、通常時に400ダメージ前後のスキルだと混乱した時とマッチ2回綿花で威力が同程度になるはず
混乱+以上になると混乱側が有利だけどボスで混乱2つ持ちはそんなに居ないし
綿花で失血死は前から強かった(キズモドキ、カッターの併用前提)
流石に鏡1だと出血威力50の回数10くらいが関の山だったけど(当時のコメント欄に2,3つ画像がある)、シーズン1という人格もEGOギフトも揃ってなかった時期からこれぐらいは出来てたりと、案外やれるやつだよ、案外ね。
「コイン4回振らせればスキル1でも200ダメ出せる」って歓喜してたよ、実際は失血死で拝むことが出来ないんだけど。
血の霧だと強力なスキル2,3を混乱中に打って漸く出せるダメージを、綿花なら混乱以後のスキル1で打ち合うだけで出し得るというのは大きい。
あと部位破壊は混乱ではないので、そこまで追い込めば良いという抜け道もある。
ぶっちゃけ「混乱してから」は血の霧よりダメージ出ることもある、相手のコイン数に依存するのでダメな場合もあるが。
問題は「混乱させるまで」の部分を考えると血の霧の方が強いこと。与ダメ増加で混乱までが早いし、マッチ勝利もしやすい。
いずれにせよ、綿花はちゃんと出血威力盛れるなら強い。
が、血の霧があれば無くても良いというか、強化コスト分勿体無いと言われても仕方がないとは思う。
少なくとも出血を軸とした出血パなら極めて強いと言って良い。何せ混乱中という出血が死ぬターンを消してくれるんだし。
すみません、出血パでは採用の価値がある点は理解しており、湖の鏡で使っていた時期もありました。
ただ、「一方攻撃で安全に攻撃できたのに、EGOを使わないといけないor精神45でも不意の裏コインでマッチ負けする」事例が思ったより起こるので、私は不採用にしています。
不確定要素が増えるのを避けたい事を優先にしているので…。
キズモありなら綿花は++にすれば以外と面白い
紅白揃えて敵の攻撃レベル30、こっちは明鏡止水と縁の欠片で攻撃レベル70とかできて楽しい
初めて炎の片鱗を取得して見たけどめちゃくちゃ強くてビックリした~!
運搬機械も綿花も2ターンで終了するの気持ちよすぎて火傷パが最推しになりました、ありがとう
本当に世界が変わるなあ…
振動パ弱いからギフトやるよ→強すぎたからランク上げるわ(^^)
自覚あるならギフトじゃなくて人格の方を見直してほしいね
ドラムスティックって現状パックの最後からしか手に入らないんですかね?片鱗と合わせて火傷パのダメージが凄まじいことになったんですが、片鱗は合成で簡単に手に入りますし
バイアルのランク上げるだけじゃなくて欠片シリーズのランク下げてほしい 出ても嬉しくない
あれどう考えても合成で快感片鱗明鏡止水を簡単に取らせないためだけに追加されてるのでランク下げは起きない
溢れかえった暴食パックのエリアボスとして綿花も出て来るんですね
パックイラストに影も形もないから驚いた
言われてみれば血をチュウチュウ吸いまくって来るなコイツ……
ギフト合成の仕様が書いてあるページってありませんか?
まあゲーム内の説明にあらかた書いてはあるんですが、キーワードの無い「信心」とかは合成では出せないのかなって。
かなり初歩的な質問で申し訳ないんだけど「鎮魂」ってゲーム内では「特殊出血」人格がカウント対象になってるけど、これって「特殊火傷」人格の誤記?
YES。
たまーに戦闘開始時(ステージ突入時の誤字)だったりも存在するから、wikiのギフト一覧を見るか実戦で挙動を確認していきましょう
カードパックシステム、欲しい合成IVの排出の可能性あるなしが把握しきれねえ。せめて最終階用パックは各属性IVギフト(欠片じゃないほう)取り揃えてくれねえかねえ
憩いの場のスキル入れ替えがよく分かってないのですが、これスキル1をスキル2にしたらスキル1が戦闘中永続的に選べなくなる代わりにその分スキル2が選ばれるようになる、って事なんでしょうか?
使った事なくて仕様をいまいち理解していません
全ての人格はスキル1を3枚、スキル2を2枚、スキル3を1枚持っている
スキル入れ替えは、選んだスキルのうち1枚を別のスキルに差し替える効果
スキル1を2に差し替えたなら、スキル1を2枚、スキル2を3枚、スキル3を1枚って内訳になる
その通りです。
例えば初期状態でスキル1をスキル3に変換した場合、
全てのスキルが2枚ずつのデッキになります。
S1×3 → S1×2
S2×2 → S2×2
S3×1 → S3×2
またこれらの変換は重複するため、
スキル1が0枚、スキル3が4枚なんてこともできます。(目的の人格が抽選される必要がありますが)
小技として前に出す人格以外を道中のボスなどで間引くことによって、
スキル交換の抽選に出やすくする手法があります。(前衛6人残せば1/6で並ぶ)
前提として、各人格はスキル1を3個、スキル2を2個、スキル3を1個所持していて、戦闘ではこの計6個のスキルを使います(詳しくはwiki内のゲームシステムをご覧下さい)。ショップのスキル変換では、スキル1、2のどちらかを選択してそのうちの1個を別のスキルに変換します(スキル1はスキル2、3に、スキル2はスキル3に変換出来ます)。例えばスキル1を選択してスキル3に変換するとスキル1のうち1個がスキル3に変換され、その人格はダンジョン攻略中スキル1を2個、スキル2を2個、スキル3を2個所持し戦闘に使うことになります(スキル1の総数-1、スキル3の総数+1)。長文失礼しました。間違ってるところなどあれば訂正よろしくお願いします。
今回は鏡3で言うところの血の霧編成みたいな道中で特定のギフト狙わなくても、初期ギフトだけで勝率オートポチポチしてるだけで全戦闘が3tくらいで終わる編成ってあるの?
今のところは呼吸でシガレット石塚貰ったこむげパで回してるけど、ネブライザーの有無でだいぶ快適度違うから他に安定度高い編成あるなら教えてくれ~
剣契シンクレア(マリアッチにしてサポパ要員にするのもアリ)と剣契ウーティスをメイド良秀と船長イシュに変えれば広域化とスキル再使用、援護追撃で殲滅性能だいぶ上がると思う。
なんだかんだ、雑強人格並べたグッドスタッフが考えることないから楽。[奥歯ウーティ/センクシンク/Dホンル/銛ヒース/ツヴァイグレ/センクドンキorW良秀]PTコンセプトと編成資源の噛み合わせが悪くて他5PTに入れられなかった人格で編成したんだけど、「ギフトに縛られないからただただ軽い苦難をストレスなく取れる」が思ったより精神的にも道中戦闘的にも楽。ボスや強敵の弱点に合わせて上3人の順番を変えて火力出し、リボルバーやゼンマイやシガホルとかの地味強ギフトなどをかき集めて3層クリアらへんでいくつかのコンボを考えてショップでキーワード更新、苦難はレベル増加も合わせて一番軽いのを取る、開始ギフトで[棘の罠/ランプ++]のコンボが確定するのが好き。よほど酷い苦難択を強いられない限り5層ですら通常戦闘はオート戦闘できるので、是非一度お試しあれ。
セブングレ…?
ツヴァイグレの間違いじゃない…?
ツヴァイグレの間違いです、訂正しましたご指摘ありがとうございますb
気が付いたら戦闘報酬カード選ぶ場面で戦闘報酬カード案内があってそこに報酬カードが出る確率書いてあったけど今回追加された感じかな
イベントステージ限定ギフトが入手できるイベントが追加されてました
タンゴチキンのイベントを確認
イベントのおかげで肉斬骨断に入った時の剣契パがムキムキになってしまった
赤綿花強いはずなんだけどいかんせん弱体化効果入るのが2ターン目以降だから血の霧あるとそれ発揮する前に混乱するか倒せるから腐りやすい…
みんな血の霧とか合成ギフトよくすぐ集められるよね…出やすい枠にほしいギフト入ってるのを一点張りで選んでても欲しいギフトなかなか手に入らないんだけど
1層でランク1の合成素材がボス報酬にあるやつを選んで(ほぼ確定で出る)、2層のボス報酬にランク3の合成素材があればそれを選べば良いし、無ければショップで出来るだけギフトを買っておいて3層の椅子で作る(ランク2×3又はランク1+2+3でランク3のギフトになる)。
自分はこのやり方でほぼ毎回合成ギフトを3層で作れてる。
注意点としてボス報酬にあるギフトはその階の合成では作れないので、3層のパックは欲しいギフトがボス報酬に無いものを選ぶこと。
逆に言うと欲しいギフトと同じランク、カテゴリのギフトが報酬にあるパックを選ぶと候補が一つ減るため欲しいギフトが作り易くなる。
長文失礼。
天才
とても感謝試してみる
緑の欠片と編成レベル2up引いてさらに初めて月の記憶を同時に引けてスイスイ攻略記念パピコ
続けて出血で潜ったら3階層初めで血の霧と福袋できたけど呼吸出血人格が足りず非常に無念...剣契人格ないないよ〜😭