ユーロホンルの使い心地どうです? 振動人格の強みがイマイチ実感できてないから引くか迷っとる
ユロホンはW社やR社の充電人格みたいに自分の振動をリソースにクソデカ出目を叩き出すタイプなんで振動の強みはあんまり関係ない シンプルにばかみたいに強いいつものホンルだよ
星3平均値+自身だけで賄える強化はあるので無難に優秀な数値です。 振動パとしてはEGOでの要求が多い怠惰をS2で持っているのが大きいです。
振動パ以外でも一線級かと言われるとそこまでではありませんが、 振動パでは低い鳴き声がある関係上編成必須のホンルで使うならこれ一択になるでしょうね。
ユーロホンルは敵に付与した振動を活かすのではなく自分の振動をリソースとして自身を強化するタイプ。W社のドンキ、良秀に近い。それに加えて振動パとのシナジーがあり本人にもなきごえE.G.Oがあるので振動付与も無駄にはならない
まとめると ・どんなパーティにピン刺ししても十分活躍できるほどの自己完結性の高さを持ち ・振動パで相互にある程度強化されるが必要不可欠と言えるほどのシナジーはない といういつものホンル
一応振動パであれば非常にハードルの低い条件でS2も爆発付きに化けるので、 振動パでのシナジー自体はかなりのもの
ただどう考えても開花E.G.O::低い鳴き声 ホンルとして運用した方が強い
情報サンクス シンプルに強いなら引いとくかな
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ユロホンはW社やR社の充電人格みたいに自分の振動をリソースにクソデカ出目を叩き出すタイプなんで振動の強みはあんまり関係ない
シンプルにばかみたいに強いいつものホンルだよ
星3平均値+自身だけで賄える強化はあるので無難に優秀な数値です。
振動パとしてはEGOでの要求が多い怠惰をS2で持っているのが大きいです。
振動パ以外でも一線級かと言われるとそこまでではありませんが、
振動パでは低い鳴き声がある関係上編成必須のホンルで使うならこれ一択になるでしょうね。
ユーロホンルは敵に付与した振動を活かすのではなく自分の振動をリソースとして自身を強化するタイプ。W社のドンキ、良秀に近い。それに加えて振動パとのシナジーがあり本人にもなきごえE.G.Oがあるので振動付与も無駄にはならない
まとめると
・どんなパーティにピン刺ししても十分活躍できるほどの自己完結性の高さを持ち
・振動パで相互にある程度強化されるが必要不可欠と言えるほどのシナジーはない
といういつものホンル
一応振動パであれば非常にハードルの低い条件でS2も爆発付きに化けるので、
振動パでのシナジー自体はかなりのもの
ただどう考えても開花E.G.O::低い鳴き声 ホンルとして運用した方が強い
情報サンクス
シンプルに強いなら引いとくかな