情報量が…情報量が多い……! とりあえず紐のやりくりの試算が白紙に戻ったのは分かった
自分の整理もかねて大きな変更点を抜き出してみる ・同期化・解析段階4段階目開放 →更なる強化が見込める。ただし紐に加えて破片まで使うから消費はマッハ。 ・レベル上限開放 →更なる強化が(ry。ただしチケットの消費がマッハ。 ・ガチャに個別の天井実装 →目当てのものが手に入れやすくなった。PU対象ならなんでもいけるから片方出なかった時とかに嬉しい 狙わなくても紐になるので損は無い。 ・鏡ダンジョンの追加・変更 →これが一番デカい。デイリー無料廃止してウィークリーに一本化とかシステムの大幅変更とか。 とりあえずwikiの今の記述は全部役に立たなくなるくらい変わってそう。
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・同期化・解析段階4段階目開放
→更なる強化が見込める。ただし紐に加えて破片まで使うから消費はマッハ。
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・ガチャに個別の天井実装
→目当てのものが手に入れやすくなった。PU対象ならなんでもいけるから片方出なかった時とかに嬉しい
狙わなくても紐になるので損は無い。
・鏡ダンジョンの追加・変更
→これが一番デカい。デイリー無料廃止してウィークリーに一本化とかシステムの大幅変更とか。
とりあえずwikiの今の記述は全部役に立たなくなるくらい変わってそう。