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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:33:17
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146

初めまして、楽しく遊ばせていただいております。
不具合か仕様かわからないのでこちらで質問させていただきます
農業品店のもっと高ランクのものを売って欲しいを選択すると画像のように....のみで値段など言わないのは仕様なんでしょうか・・・?画像1

150
くえたろう 2023/07/12 (水) 23:08:22 >> 146

プレイしていただきありがとうございます!
セリフを用意していなかったのかもしれません(^o^;
(セリフがないときは....の表記になる仕様になっています)
修正します!

152

めっちゃ楽しく遊ばせていただいてます!

質問なのですが、、特定の職(例えば親衛隊)に就いているNPCを仲間に引き入れることは可能なのでしょうか?

154
くえたろう 2023/07/13 (木) 00:10:57 >> 152

楽しんでくれてありがとうございます!
はい、親衛隊も仲間にすることができます!

157

本当ですか!
ご返信ありがとうございます。。

一緒に冒険して溺愛+8にしても断られてしまい、、
ログの方を見ると「断られてしまった」とだけ出ており、親愛度が問題なのか分からなくなってしまいました…

159
名前なし 2023/07/13 (木) 01:27:17 434ef@436ca >> 157

親愛以外にもフラグがあるっぽいですね。
自分は一時同行ギリギリまでクエこなしつつ連れまわした上で、何度も町に出たり入ったり繰り返しながらしつこく仲間に誘っていたら、根負けしたのか(笑)仲間になってくれましたよ。

160

>> 158
やるとわかるけど、結構ブレ幅でかいから厳選しないと余裕で低レベルよりよわくなるんよね

161

>> 159
始まりの地で実績などを確認できるところで理解度とかいうのが大事らしいね

162
名前なし 2023/07/13 (木) 09:20:31 7fc4c@436ca

ひとつ疑問点なのですが、基本的に物理攻撃力は全て力を参照している、という認識でよろしいのしょうか?素早さや器用さ依存の武器もあったりするのでしょうか?ゲーム内での説明を見落としていたらゴメンナサイ…

164
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:06:09 >> 162

ご質問いただきありがとうございます。
はい、基本的にはすべて「力」が参照されます。
ただし武器に風属性などが付いていた場合、その風属性分の攻撃は魔法攻撃扱いになりますので、その場合は「知力」が参照されます。

163
名無し 2023/07/13 (木) 12:05:28 adf5b@9e85b

・まだそこまでやりこんでいる訳では無いのですが、
 いわゆる倉庫的なもの(預かり所とは別)は存在するのでしょうか?
 街に置いておくと掃除される、と言われてはじまりの場所に物を置いたりしているのですが、
 これが正しいやり方とも思えないので^^;

・過去に別名義でフリーゲーム等を作成していたことはありますでしょうか?
 昔ウディタでプレイしたゲームにレイアウトとかが似ていたもので気になりまして^^;

166
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:21:12 >> 163

ご質問いただきありがとうございます。
預けられるところは、看板を持った石像の「預かり所」のみになります。
はじまりの地でも、たくさん物を置くと消滅してしまいますのでご注意くださいm(_ _)m

また、過去にフリーゲームを作成&公開したことはございません。
きっとその方と考え方が近かったのかと思います!

165
フィル 2023/07/13 (木) 12:17:51 7e1da@68051

礼儀作法のスキルを覚えたいのですが、学院で覚えることはできるでしょうか?

168
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:23:06 >> 165

返信先を間違えました。
↓はここの返信になりますm(_ _)m

167
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:22:30

ご質問いただきありがとうございます。
はい、覚えられます。
教師が教えてくれるリストに出るかどうかはランダムですので、
リロードしたり何度も足を運んだりして出るまで粘ってください!

169
こる 2023/07/13 (木) 12:53:25 91eb8@caaee

楽しませてもらっています。

オプションの設定等でもう少し戦闘テンポや視認性を上げれないでしょうか。
バフやセリフや行動名称で、キャラが多くなればなるほど自分がどこにいるか分からなくなります。
戦闘モーションがすべてのキャラで順番に表示されるので、行動キャラが多くなればなるほどテンポが凄く悪くなります。

188
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:25:45 >> 169

ご要望いただきありがとうございます。
セリフの削除(もしくは最初から出さない)機能や、エフェクトの短縮(or非表示)機能などを検討します!

170
こる 2023/07/13 (木) 13:08:10 91eb8@caaee

あとシステムの質問なんですが、〇〇ウェポンの武器の属性を〇〇に変えるスキルは、武器の斬突打を知識依存の属性に変更すると説明で読み取れるのですが、合っていますでしょうか。

189
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:27:27 >> 170

ご質問いただきありがとうございます。
○○ウェポンは、おっしゃるとおりです。
しかし次のアップデートでは仕様が変わり、武器属性はそのままに、追加で属性攻撃が加えられるような仕様になります!

171
無名祭祀書 2023/07/13 (木) 14:41:49 00ace@73e4c

武器強化の巻物なで+1等つきますが、何が強化されているのでしょうか。
表示される数値は変わっていないようでした。
(強化したのはクサナギソードを+1から+2に強化しました)

190
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:31:45 >> 171

ご質問いただきありがとうございます。
ざっくりとご説明しますと、攻撃側のダメージ量が○%強化されます。
例えば+5だと5%アップのような。
実際は防御側なども関わりますのでそのまま○%ではありませんが、
もし効果が弱すぎるなどあればお申し付けください!m(_ _)m

173
名前なし 2023/07/13 (木) 19:28:23 86327@b9494

冒険者ギルドのクエストで納品系がほとんど出ず討伐系ばかりなのですが、選択した職業などによって偏りが出たりするのでしょうか?もしくはたまたま?

191
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:34:02 >> 173

ご質問いただきありがとうございます。
いえ、職業による偏りはありません。
ただし、町の種類によっては偏りがあります。
例えば「城」だと戦争が出るけど「農村」だと出ないのようなかたちです。

174
始めたばかりですが 2023/07/13 (木) 21:32:38 68d4b@4e3ad

セーブはどうやったらいいんでしょうか
ベッドで寝ても戻りますしそれらしいものが見つかりません

175
名前なし 2023/07/13 (木) 21:40:47 61feb@34dbc >> 174

セーブは、メニュー開いて右で出ますよ

176
名前なし 2023/07/13 (木) 21:55:11 8188d@32f7b

質問させてください
キャラクターメイク、ステータスでの補正防御値の効果がイマイチわかりません
適当に再試行を繰り返してたら防斬75%って数値が出てきてビックリしたのですが
これは今後防斬の値に75%のボーナスがつくって認識でいいのでしょうか?
だとすると後から習得出来るスキルやアビリティ、装備よりも優先して決めたほうがいいような気がして中々冒険が始められません

177
名前なし 2023/07/13 (木) 22:38:15 7fc4c@436ca >> 176

>>今後防斬の値に75%のボーナスがつくって認識でいいのでしょうか?

そのはずです。例えば装備合計で防斬30あったとしたら+75パーセントで52が防御力、という計算になるはず。
初期でこの数値は一見スゴい!と思えてしまうかもしれませんが、おそらくスキルやアビリティではなく、初期装備に付与されている効果。そして初期装備は仮に補正値が高くても実数字が低く、いずれ乗り換える事になりますし、ストーリーが進めば進むほど、高い補正値はしょっちゅう出てくるようになります。
あまり気にせずに、とりあえずプレイして楽しんだ方がいいですよ!

212
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:03:49 >> 177

ご質問とご回答をいただきありがとうございます。

じつは補防+○%というのは非常に大きな効果をもっています。
具体的には被ダメを○%分減少させる効果です。
ですので、75%となっていたらダメージを75%カットするという意味になります。

といっても、ゲーム内でも色々な装備品が手に入りますので、
回答のとおり、あまり気にせずプレイしてみてください!

253
名前なし 2023/07/15 (土) 15:38:59 06fb8@39f65 >> 177

75%カット?
となると、
防斬10で100ダメージ受ける攻撃あったとして、
防斬10に75%がついていれば受けるダメージは25になるという理解でいいですよね?
防斬30の装備より、防斬10に75%がついている方が余程強力ということですね

178
名前なし 2023/07/13 (木) 22:42:52 dbb07@583ea

PC版ですが、全画面・フルスクリーンにする方法はありますか?

179
名前なし 2023/07/13 (木) 22:46:27 dbb07@583ea >> 178

前のコメントの見方がわかって解決しました。失礼しました

213
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:04:48 >> 179

いえいえ!
フルスクリーンはできませんが、タイトル画面のオプションで拡大率x3などにしていただければ、
全画面に近い大きさになると思います!

180
名前なし 2023/07/13 (木) 23:21:26 502d5@d4cef

物理系(攻撃)スキルの入手方法が知りたいです

214
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:05:50 >> 180

ご質問いただきありがとうございます。
>> 184のご回答のとおりです!

181
名前なし 2023/07/14 (金) 00:32:23 8188d@32f7b

質問主です
ご丁寧にありがとうございます!!!
性格上こういう細かい所まで気になってしまって…
装備の付与効果だとは盲点でした
改めて本当にありがとうございます、やっと冒険にいけます

182
名前なし 2023/07/14 (金) 00:34:33 8188d@32f7b >> 181

連投すみません
>> 177さんへの返事です

183
名前なし 2023/07/14 (金) 00:53:53 8075f@4c16d

パッシブスキルは複数覚える事で効果が重複しますがカウンタースキルの同名スキルを複数覚えた場合どうなりますか?
極端な話ですが同名カウンタースキルを10覚えた場合の挙動など教えて欲しいです

215
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:08:00 >> 183

ご質問いただきありがとうございます。
カウンタースキルは一度に1つしか発動しませんが、
所持しているカウンタースキルの数だけ実行するかの判定が行われます。
そのため、10個持っていれば10回実行判定がされるので、かなりの確率でカウンターが発生するのではと思います。

226
名前なし 2023/07/14 (金) 22:28:00 92da7@4c16d >> 215

回答ありがとうございます
回避カウンター近斬とスローステップを覚えているとスローステップが全く発動しなくなるのですがスキル欄の上から順番に判定されているのでしょうか?
もしそうであるならカウンター特化構成にとってスキルの並び替えは必須とも言えるので是非実装して欲しいです
複数回判定なら瀕死倍速や瀕死ヒールなどを複数詰むのが有効そうですね

227
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:38:53 >> 215

確かに上から順に判定しているので、並べ替えは必須ですね...!
その点からも並べ替え機能を進めてまいりますm(_ _)m
瀕死ヒールなど瀕死時のみに発動するものは、最上位に積んでおくのがよさそうですね

247
名前なし 2023/07/15 (土) 10:56:09 86327@b9494 >> 215

持ち物も並べ替えかフィルタ表示できるようにお願いしたい

264
くえたろう 2023/07/15 (土) 20:48:07 >> 215

ご要望いただきありがとうございます。
検討します!

184

>> 180
敵を倒した時に覚えてるスキルをランダムでドロップするか相伝の書というアイテムを使う

185

職業・酒場のマスターがマイタウンでカウンターに指定できないのですが、これは仕様ですか?
出来るのならば通常の町の様にカウンターに立つようにしたいです

216
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:09:02 >> 185

ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ございません、設定漏れと思いますので確認し設定します!

186
名前なし 2023/07/14 (金) 08:02:29 dbb07@583ea

好感度や結婚要素があるみたいですが、恋愛イベントは自作キャラも固有キャラもあっさりしてる感じでしょうか?

187
名前なし 2023/07/14 (金) 09:55:02 7fc4c@436ca >> 186

あっさりと言えばあっさりですかね。現状では誕生日にプレゼントをくれるくらい?恋人以外もくれますけど
それと恋人がいても普通に他のキャラとベッドインできたりしますw
好感度稼ぐ→ベッドの近くで話しかけて「ムラムラ」状態にさせる→ベッドイン
この流れでさらに好感度稼げたり
重婚や同性愛はまだ試していませんが、多分、できるんじゃないかと

205
名前なし 2023/07/14 (金) 18:27:18 dbb07@583ea >> 187

ありがとうございます!

217
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:09:47 >> 187

足りない分は脳内補完でお願いします👍

192
名前なし 2023/07/14 (金) 14:01:23 cd356@f1fc5

30人枠いっぱいまで仲間を増やした場合、どうなるのでしょうか?
もう仲間を増やす事は出来なくなりますか?

218
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:10:28 >> 192

ご質問いただきありがとうございます。
はい、仲間にしようとしても失敗してしまうようになります。

254
名前なし 2023/07/15 (土) 15:50:52 65ced@ee571 >> 218

誑し込んで合法的にギフトを頂いてリリースする作戦が…!!(ヤメロ

193
名前なし 2023/07/14 (金) 14:31:23 04893@89c02

廃墟で看破の巻物を使っても少女が見えるようにならないのですが、何か条件が間違っていたり、別の条件が必要だったりしますか?

196
名前なし 2023/07/14 (金) 15:51:05 7fc4c@436ca >> 193

大抵、正面にある家の中にいますが、たまに家の外をウロついてる時があるのでそれかも知れません。

199
名前なし 2023/07/14 (金) 16:51:03 61feb@34dbc >> 196

もし一度話した後で、二回目は村中探しても居ない場合、自分の場合は馬車で廃村に向かってみると居ました

201
名前なし 2023/07/14 (金) 17:48:28 04893@89c02 >> 196

2回目です!看破したあと廃墟中探しまわっても見つからなかったのでなぜかなと・・・
ちなみに看破時に「姿を現した」、探してるときに「食事を始めた」的なログが出たのでいるのは間違いないと思います
馬車使ってみます!ありがとうございます!

219
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:11:59 >> 196

ご質問やご回答いただきありがとうございます。
どこにいるかわからないときは、ご飯時を狙って行くのも手です!

238
名前なし 2023/07/15 (土) 05:24:37 04893@89c02 >> 196

馬車で行っても見つかりませんでしたが、ご飯時に入ると見つかりました!ありがとうございます!

194
名前なし 2023/07/14 (金) 14:55:42 60a26@d5a4e

めちゃくちゃ楽しませて頂いています、ありがとうございます!
今転職の館を解放したところなのですが、この「転職」は現状のステータスを維持したまま、ステータス成長補正だけが変わる感じなのでしょうか?

208
名前なし 2023/07/14 (金) 20:43:42 c8f94@b4b22 >> 194

現状は維持のまま以降の習得スキルとステータスの成長傾向が変わるらしいですよ

210
名前なし 2023/07/14 (金) 21:46:43 47345@d5a4e >> 208

ありがとうございます、助かります!
しかしそれはそれで悩みますね…どう成長させていくべきか…

220
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:14:00 >> 208

ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
そして是非悩んでください👍

195
名前なし 2023/07/14 (金) 15:37:35 96b88@5e112

楽しく遊ばせて頂いております。
研究所の血液を集めるクエストなのですが、
エルフを二人とも仲間にしてしまっている場合採取する方法はありますか?
また、クエストをキャンセルする方法は存在するのでしょうか?

197
名前なし 2023/07/14 (金) 15:53:32 7fc4c@436ca >> 195

バザーで売っていたような気がします。

221
くえたろう 2023/07/14 (金) 22:14:48 >> 197

ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり、バザーに売っていることがあるかもです!