予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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バージョン1.0.5.0
ゲームとして特に弊害はないのでどこかのタイミングで気が向いたらで良いのですが
1:
マイタウンで始まりの地から帰ってきた時に視界外のオブジェクトが非表示になります
オブジェクトのある場所まで移動して視界(明るい範囲)に入れると表示されます
2:
各町の食堂で昼以外の時間帯でも視界外のテーブルに料理が乗った状態で表示されます
近づいて視界に入れると食事が消えます
ご報告いただきありがとうございます。
1は確認します!
2はある程度対策はしておりましたが、そうなってしまうことがございます。
視界外は「以前視界に入ったときの状態」が表示されますので、
視界に入ったときに状況が変化していて表示が変わるということがあります。
恐らく、テーブルに料理があったけど、近づいたときにはもうなかったという状況だったのだと思います。
ダンジョンであかり効果でアイテムとか見えるけど、NPCや敵が爆発して消し飛んだら、
近づくまで、そのアイテムが見えてるのと一緒ですよね。
既出でしたら、ごめんなさい。
カウンター技の熟練度が付いていないように見受けられます
確認している分だけでも
<<スローステップ>> <<警戒態勢>> <<回避カウンター近斬>>
上記は何一つとして熟練度が増えていません。
ご報告いただきありがとうございます。
カウンターの熟練度が得られないのは何か対策を行います!
刺すような視線が当たっても外れても最大HP低下の効果が付与されないようです
しかもレベル5.1時点で最大HPを139%下げるとありました
これ下限下回って実質即死では…?
ご報告いただきありがとうございます。
むむ..確かにそれはおかしいですね。
確認と修正を行います!
非常に細かいところですが、ゲームを起動した時
仲間にTARGET表示が選択されるようになっています
ご報告いただきありがとうございます。
これは敵のTARGET表示が味方にされるということでしょうか?
もし味方のTARGETなら、近くの味方が初期選択されますので仕様になりますm(_ _)m
言葉足らずで申し訳有りません。緑のTARGET表示の事ですね
再現したので詳細に記載します
① ターゲット変更で、緑TARGETを主人公に合わせる
※この時点で緑TARGETの表示が無くなる
② パーティー内の仲間Aに干渉(緑TARGETは無いまま)
③ セーブしゲーム再起動
④ 起動後確認すると、仲間Aに緑TARGET表示がされている
という感じです
単純に緑TARGET表示を消したくて、操作キャラに合わせて消していたのですが
仕様がよく分からなかったため、確認と共に報告した次第です
長文申し訳有りませんでした
なるほど、詳細をご説明いただきありがとうございます。
恐れ入りますがTARGETの対象はセーブに保存されない情報になっていますので、
ゲームを再開すると再計算されるようになっています。
そのため、お手数ですがゲームを再開する毎に対象を指定し直したりをお願いいたしますm(_ _)m
泥浴びの効果持続ターン数は18~21ターン程度ですが、説明欄には効果持続ターン数が書いてない
ご報告いただきありがとうございます。
ターン数も記載するようにします!
楽しくプレイさせてもらっています。
釣りの際、何かを釣り上げたときに持ち物がいっぱいだと魚などを地面に落とすのですがその時に手持ちの持ち物が消失してしまうことがあるみたいです。自分の場合は釣り竿が無くなってしまいました。
ご報告いただきありがとうございます。
消失となると大問題ですね...
確認と修正を行います!
すごく微妙な不具合なのですが、9月31日が存在してました。生月日にも存在しています。
1年が372日存在している世界になっているかもしれないですが、異世界だからセーフ?
ご報告いただきありがとうございます。
9/31が存在していたり、2/31が存在していたりするのは仕様です!
単純化のためにすべての月は31日まで存在するかたちになっています。
異世界だからセーフ!
既出でしたら、すいません。
学院の学び舎かな?の内壁が可笑しいと思うのですが、これは仕様なのでしょうか?
3回ほど試しましたが、毎回この様な壁になってしまっています。
一部の壁、草原で使用することを想定しているのか微妙に緑が入ってますよね……
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
変な見た目ですが仕様になりますm(_ _)m
楽しくプレイさせていただいています
食事屋のアップデートをすると次の仕入れから商品のラインナップが一つも出てこなくなりました
確認をお願いいたします
その不具合は「v1.0.3.0」で修正されたはずですが・・・
未アップデートなら最新バージョン(v1.0.6.0)にアップデートしてみては?
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、旧バージョンの可能性がありますので、
新バージョンへのアップデートをお願いします!
アップデートはDLsite様から再ダウンロードなどが必要になりますm(_ _)m
失礼します
ダンジョンのレベルと落ちているアイテムのレベルに相違があるのは
仕様でしょうか?(60レベルのダンジョンで敵は3.0のスキル書を落とすが、素で落ちているアイテムや宝箱の中身は全て1.5程度)
ご報告いただきありがとうございます。
はい、仕様になります。
低階層では低レベルが出現し、深層になるほど高レベルが出現するようになっています。
教会で受ける墓地の怨霊退治なんですけど1本道のど真ん中に墓が立って通行不能になって奥の小部屋に入れなくなりました
爆弾をちょうどもってたので壁を壊して小部屋の怨霊2匹たおせたんですけどその後すべての墓に接触してもクリアできませんでした
そもそも爆弾を持ってないとクリアできないパターンがあるのはだいぶ厳しいので墓の通行不能判定をけすのはどうでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
本件は対策を検討中です!
通常の墓も触れたら消えるようにしてしまおうかと思っています。
(墓を破壊しているようにも見えてしまいますが)
v1.0.5.0
1
簡易ベッドで誰かと一緒に休む系の行動をとると、添付画像のように普通のベッドが表示されてしまいます。
2
たぶん仕様だとは思うのですが、敵を即死で倒したときに経験値が入らないようです。
ご報告いただきありがとうございます。
いかなるベッドでも普通の布団が表示されるのは仕様になります!
また、即死で経験値が入らないのも仕様になります。
ステ振りの運の説明が会心の一撃になってますね
ご報告いただきありがとうございます。
すみません、どのような記述ミスがございましたか?
もう少し詳細に教えていただけますと助かりますm(_ _)m
ステ振りで右側にステータスの説明が表示されると思いますが、運の説明の最後に「また、会心の一撃が起きる確率が上昇する。」と書いてあります。
強烈な一撃じゃないですか? 実際心眼の説明文では強烈な一撃になってますし
まあ武器の性能のところに思いっきり命中/会心って書いてあるんですが
なるほど!理解しました。
確かに表現のブレがありますね...
どう表記を調えるか検討します!
Ver:1.0.6.0
手順:
1.ベッドで同行者と寝る
2.起きたら即スキル本
→自身+同行者が同時にスキル習得
スキル本使用時の挙動が使用マスに対してのスキル付与になってる感じですかね?他に2キャラ以上が同一マスに重なるシーンって記憶に無いですが、あったら多分再現するんじゃないかと思います。
(ベッドのオートセーブ様々……)
ご報告いただきありがとうございます。
これは、仕様上そうなってしまうので仕様ではあります(^o^;;
スキルやアイテムの対象指定は「キャラ」ではなく「床」にする設計になっているので、
そこに複数人いれば複数に反映されてしまいます(^o^;
ギフトやスキル書など一部に限り、自分にしか効果がないような制限を検討します!
防光48のハリ千本君に効果値182の《ガードダウン斬水光》が発動するとなんと防光が230に…。効果設定間違ってると思われます。それはそれとしてガードダウン、Wガードダウン、《ガードダウン》の効果はしっかり重複しましたやったぜ。
ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスでプラスマイナスを逆にしてしまっていそうです(^o^;
申し訳ありません。修正します!
v1.0.6.0を購入してダウンロードしたのですが、ゲームを開始するとmapdataの読み込みに失敗するようで先に進めません。
どうすればいいんですか?
ご報告いただきありがとうございます。
もしかするとウイルス対策ソフトのNortonをお使いで、それによってブロックされているのかもしれません。
大変お手数ですが、本作を例外登録などしていただき、再度をお試しいただけないでしょうかm(_ _)m
ver1.0.6.0です。
なぜかある戦闘後から常時ダッシュ状態になってしまいめちゃくちゃ移動しにくいですw
戦闘中にX+SHIFT+ショートカットスキル攻撃など良く行っているのでそのあたりでエラーを起こしたのかもしれません
不具合発生後にセーブ&ロードしても戻らないので戻しようがないですw
そうそう起こることでもないと思いますので、オプション1に常時ダッシュ切り替えなど追加していただいて、手動で切り替え出来るようにしていただけるとありがたいです。
ご報告いただきありがとうございます。
常時ダッシュは異常事態ですね(o_o;
セーブ&ロードだとダメで、ゲームを起動し直すと直る感じですよね...?
もしかすると本作のプレイ中に別ウインドウがアクティブになり、
本作内のキー入力状態がそのまま残ってしまったなどが考えられます。
常時ダッシュのとき、キャンセルキー(x,esc)を1回タップしてもらったりすると、
もしかすると復旧するかもしれません。
もし不具合ならオプションを用意するより不具合を修正した方が良いので、そちらを念頭に進めます!
失礼しました、一応再起動した際に歩き状態に戻っているのを確認しました。もう戻らないかと思ってました(汗)
キャンセルキーのタップでは治らなかったのを確認しています。
タップで戻らずS&Lで戻らなかったので次のアプデを待つしかないかな?と(再起動が頭からすっぽ抜けていて)
とりあえず解決しました、ありがとうございます<(_ _)>、これからも楽しませてもらいます。
常時ダッシュする現象、自分の環境でもShift+X同時押しで再現できました。
Shiftキーを1秒ホールドしてからX同時押しで解除できました。
フレームワークの仕様が悪さしているのかもしれませんね。
誤字報告 v1.0.6.0
水光の歌のスキル書(Lv1.9)の説明が”火属性と光属性の補正防御力を〇上昇させる”になっています
ご報告いただきありがとうございます。
むむ...誤字がたくさんありますね(^o^;
修正します!
※以下はv1.0.5.0でのプレイ時の事例であり、もしv1.0.6.0で既に修正済の項目であるならばすみません。(更新履歴に書かれていなかったことは確認していますが、まだアップデート後の実プレイによる検証をしていません)
カスタム口調の内容について、気にかかった点があるので報告します。
識別子"#@##fukidashi>1>always#@##"で設定されている内容を、仲間に正式加入している(友好的な)状態で、一般のモンスターとの戦闘状態でも喋ります。
この項目の説明には『敵対している状態でこのキャラが何か吹き出しでつぶやく際に表示されます』とあるのですが、これは仕様上の想定としては"主人公との敵対状態"を指しているのではないかと思い、念のため報告させていただきました。
"第三者との敵対状態"という意味で想定通りの仕様でしたらよいのですが、その場合は識別子の説明文をよりわかりやすい文章(他キャラクターとの戦闘状態で……等)に改めたほうがよいかもしれません。
ご報告いただきありがとうございます。
たしかに分かりづらい説明文でしたね...
この「敵対している状態」とは、「そのキャラが何者かと敵対している状態」を指します。
そのため、「プレイヤー vs そのキャラ」でも該当しますし、
「魔物 vs そのキャラ」でも該当します。
ご指摘のように「第三者との~」のように文章を改めます!
とっても楽しくプレイしています。
前にも報告が有りましたが釣り竿以外もロストするようです。一応報告します。
釣りで手持ちが一杯のとき、魚を釣ると輝石が1個ずつ減っていったり、素材袋も含め手持ちのアイテムが1個ずつ減っていきます。魚は地面に落ちています。魚以外の例えば巻物を釣り上げて地面に落としたときは大丈夫でした。
きっと慌てて海に落としたのでしょうw
ご報告いただきありがとうございます。
いずれ笑い事で済まない自体になりそうです(^o^;;
修正します!m(_ _)m
v1.0.6.0にて。
はじまりの地にて信仰の像から貢物を受け取った際、水中にアイテムが落ちてしまう事があります。
10個くらい沸いたので数が多すぎたからだろうとは思いますが、ご報告を。
自分も成りましたが
その位置なら横(下)から干渉で取れますね
自分はベッドの裏に落ちた欠片に気が付かない所だった……
まぁ
もうちょっと広い専用の場所が有っても良い気がしますが
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
通行可能なところのみに四散するよう仕様を改めます!m(_ _)m
警備隊はマイタウンルールに従いません。
NPCを固定位置に立たせたいですが、ずっと移動してしまいます。
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...確認して修正します!
こちら確認しましたが、指定位置に立ちました。
恐らく固定位置を屋外のどこかにしたのではと思います。
カウンターの立ち位置の仕様は、「家の中の指定位置に立つ」というルールになっていますので、
壁で囲って扉を付けてベッドを置いて、そのベッドに警備隊を指定することによって有効になりますm(_ _)m
説明不足ですみません。ご回答ありがとうございます。
では、NPCを屋外で固定位置に配置する方法はありますか?
戦闘中、たまにフリーズが発生します。
タイミングは、画面上は「◯◯の◯◯!」と表示されて、効果ログが表示されるまでの間です。
主にプレイヤーの行動時に発生しますが、プレイヤーが動作を行わない(移動やスキップする)場合、
仲間やフィールドの他のNPCの行動でも発生します。
ただ、仲間やNPCの場合は、フリーズの発生頻度が少ないように感じます。
発生する行動は、遠隔攻撃や歌の効果(ダメージ、バフ共)、気合い溜め、歌の開始で確認しています。
v1.0.4.0でゲームを開始し、v1.0.4.0の間は発生せず、v1.0.5.0、v1.0.6.0で発生していますが、
バージョンアップが原因か、あるいはレベルやスキル、装備、進行度が影響したのかはわかりません。
頻度は1~3ダンジョンに1回程度で、殲滅依頼やダンジョン、ダンジョンボス、魔王戦等で確認しています。
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
もし可能でしたら、「kuetaro123@gmail.com」まで「save」の一式をお送りいただくことは叶いますでしょうか。
私の方でも同じように動作確認を行い、再現テストを行いますm(_ _)m
また、OSやOSのbit数などの情報も併せてお送りいただけると助かります!(Win11 64bit など)
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
既出でしたらすみません。v1.0.6.0にてお金が少なくとも2種類存在してしまっているようです。
ご報告いただきありがとうございます。
あれ、本件対応したはずですがまだ残っているようですね...
このお金はどこで出たものでしょうか?
(例えば魔物を仲間にして所持していたお金、など)
また、仲間にした状態でセーブ&ロードすると、
そのお金を補正して正しい方のお金に加えるという機能が加わっておりますm(_ _)m
自分の場合、まず預かり所に預けて、その状態でマイタウンの売り物の売り上げが預かり所に入ったとき2つに分裂していましたね。(自分で入れたのと、売り上げと)
引きだせばマージするので気にしてなかったのですが。
ロードしなおした時にしっかりマージされておりました!出所は不明です...いつの間にかなってました、すみません。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の「マイタウンの売り上げ」を元に再度調べてみます!
作った料理のプラス値がおかしいです。
+71野菜と+98野菜とで料理を作った際に、
+71の野菜は100越え鍋料理、+98の野菜は+25の鍋料理になりました。
実際にステータスの経験値取得量も+25相当に落とされてるので、
確認お願いしたいです。
ご報告いただきありがとうございます。
もしv1.0.6.0から発生しているとすると、
もしかすると先日のアップデートで農作業で得られる料理の単価を下げたことにより、
そういったところに影響が出ているのかもしれません。
確認して対策します!