暴君デュリオンの潜伏地のページ用
05/18以前のコメント(旧コメント)はここのページにのっています 以下序盤の書き込みは5/18以前の攻略に関連がありそうなコメントだけコピペしています。
1NM魔石吸収は初回68%2回目63%、別の回は初回66%2回目51%でした。条件は別にあるか、条件自体そもそも無いかもしれないです。 -- 2016-05-13 (金) 09:45:17
1回目の吸収開始が残り時間全然違ったからHPに関係あるのかなーと思ったけどそうでもないのね -- 2016-05-13 (金) 12:23:09 New
3NMの障壁展開って不具合ある?バフが残り1つのときに攻撃受けたら即死ってことが結構あるんだけど -- 2016-05-14 (土) 14:53:23 New
多分最後の攻撃で最後のバフ消費しようとすると即死する -- 2016-05-14 (土) 15:26:15 New
録画した動画見てたけど、まさにこれだった。もしかしたら他に条件があるのかもしれんが、魔石バグといい致命的な不具合多いな -- 2016-05-15 (日) 02:35:54 New
さらに動画見返してきたけど1~4回目の攻撃で一気にバフが2つ減ることはなかった、即死とデモクロンの玉の被弾有無も関係なかった、中央に陣取ってて死んでない人も居たから多分位置も関係ない、死んでるときはなからず最後の即死攻撃で最後のバフ消してる時で、それでも死亡する人と死亡しない人がいた。 -- 2016-05-16 (月) 18:56:13 New
たまにデバフが2個消費されることがあるっぽい? -- 2016-05-14 (土) 18:05:12 New
障壁展開の5回目の即死ゾーンは4つに見えるが実際は2つが重なって1つに見えるものが4つで全部で8つある。んで即死ゾーンの中央ライン付近は即死判定が2回ある。つまり呪いが1つしかない状態で5回目の即死を即死ゾーンの中央ライン付近で受けるとバグでもなんでもなく普通に死ぬ。 -- 2016-05-16 (月) 13:52:56 New
もしそういう即死床だったらオレンジ色の境界線があるはずだしそれはないわ -- 2016-05-16 (月) 17:44:17 New
真ん中で受けて14万ダメの動画上げてる人も居たし 中央受け+何らかの条件で死ぬんだろうね
障壁展開の時のデバフ有無で玉のダメージも違ったから防御力そのものが高くなってるんだと思う -- 2016-05-14 (土) 20:46:45 New
2NMの5連即死サークルはデュリオンの前方でうろちょろするのが一番移動量が少なくて済む -- 2016-05-17 (火) 03:05:51 New
testtest👀
3NMの障壁展開パターンはある程度決まってるらしい
障壁展開の備考に追加
>デュリオン3NM >「一人残らず切り刻む」
>・槍クルクルさせたら左or右 >・イキナリ来たら前or後 >・1発目が前なら、3発目は後確定 >・1発目が右なら、3発目は前確定 >・1発目が後なら、3発目は右確定 >・あと、切り刻んでこない らしい
3連コンボの備考に追加
2NMの即死5連サークルが向き違ったりでわかりづらいから範囲画像作ってみた
すでに書かれてるけど前方動くのが一番距離短くて済むね
一旦Wikiに追記したけど動画と比べた感じ間違えてるっぽいのがあったから一旦消しとく
1NMのビームに2回以上当たる奴 1NMビームを石に明後日の方向に飛ばす火力 1NMの背後振り向きに当たりまくる奴 2NMのルーレットで死ぬ奴 2NMの背後攻撃に当たりまくる奴 2NMの雑魚召喚でボス殴り続ける奴 3NMの薙ぎ払いに当たる奴 3NMの背後叩きつけに当たる奴 3NMの5連即死に当たる奴 3NMの2連サークルに2回以上当たる奴 3NMの雑魚召喚で倒しに行かない奴
練習PTからやり直してくれ というか下級からやり直してモーション覚えてくれ
2NMの攻撃がどのタイミングで発動してくるか追記。
1NMの魔石召喚と簡易TAの開始タイミング追加
下級のページ(とゲーム内の説明)に合わせて電球→宝玉に変更
注視2重複した人はライフセーブで即死回避できるらしい?
>注視の二回目食らった人の救うときのライフセーブのタイミングは、 >狙われた人にデュリオンがジャンプしていく時みたいです
>デュリ上で見つめているデバフ2重複した人をプリが助けられるのはいいとして、 >タイミングによっては串刺しにして振り回す >(それでも対象は助かるがそのあと投げつけは避けないと受け側死ぬ)こともあったり、 >全く串刺しにせず次いくこともあるのねー
あとエレはヴィガーで抵抗できるらしい
スタンする直前くらいに引っ張るのが一番良さそう デュリをンが手を差し出した後の手を引く瞬間ね
あと盾は被ダメ・前方・最敵対と忍耐クリで貫通防げるらしい 幻影見据えてないなら憤怒OP抜いてもいいかもね
1NMのTAバグは対処法があるらしい あと3NMの障壁展開はバグなのか知らんが床に引っかかる場所があるね
>1NMは魔石に向かったあと腰を下ろしてから殴り始めるとサークル出ない >今の所向かったと同時に殴ってる奴がいた時以外はサークル出たことないぞ
魔石バグと障壁展開バグは今回のメンテで直ったね
障壁展開の新しい情報みっけた
>周りの柵で封鎖される前に青い矢印が出るんだけど、 >そこがピザの境目って覚えとけば多少安定するはず。最後の大きいピザは固定だと思う(3枚目
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1NM魔石吸収は初回68%2回目63%、別の回は初回66%2回目51%でした。条件は別にあるか、条件自体そもそも無いかもしれないです。 -- 2016-05-13 (金) 09:45:17
1回目の吸収開始が残り時間全然違ったからHPに関係あるのかなーと思ったけどそうでもないのね -- 2016-05-13 (金) 12:23:09 New
3NMの障壁展開って不具合ある?バフが残り1つのときに攻撃受けたら即死ってことが結構あるんだけど -- 2016-05-14 (土) 14:53:23 New
多分最後の攻撃で最後のバフ消費しようとすると即死する -- 2016-05-14 (土) 15:26:15 New
録画した動画見てたけど、まさにこれだった。もしかしたら他に条件があるのかもしれんが、魔石バグといい致命的な不具合多いな -- 2016-05-15 (日) 02:35:54 New
さらに動画見返してきたけど1~4回目の攻撃で一気にバフが2つ減ることはなかった、即死とデモクロンの玉の被弾有無も関係なかった、中央に陣取ってて死んでない人も居たから多分位置も関係ない、死んでるときはなからず最後の即死攻撃で最後のバフ消してる時で、それでも死亡する人と死亡しない人がいた。 -- 2016-05-16 (月) 18:56:13 New
たまにデバフが2個消費されることがあるっぽい? -- 2016-05-14 (土) 18:05:12 New
障壁展開の5回目の即死ゾーンは4つに見えるが実際は2つが重なって1つに見えるものが4つで全部で8つある。んで即死ゾーンの中央ライン付近は即死判定が2回ある。つまり呪いが1つしかない状態で5回目の即死を即死ゾーンの中央ライン付近で受けるとバグでもなんでもなく普通に死ぬ。 -- 2016-05-16 (月) 13:52:56 New
もしそういう即死床だったらオレンジ色の境界線があるはずだしそれはないわ -- 2016-05-16 (月) 17:44:17 New
真ん中で受けて14万ダメの動画上げてる人も居たし
中央受け+何らかの条件で死ぬんだろうね
障壁展開の時のデバフ有無で玉のダメージも違ったから防御力そのものが高くなってるんだと思う -- 2016-05-14 (土) 20:46:45 New
2NMの5連即死サークルはデュリオンの前方でうろちょろするのが一番移動量が少なくて済む -- 2016-05-17 (火) 03:05:51 New
testtest👀
3NMの障壁展開パターンはある程度決まってるらしい
障壁展開の備考に追加
>デュリオン3NM
>「一人残らず切り刻む」
>・槍クルクルさせたら左or右
>・イキナリ来たら前or後
>・1発目が前なら、3発目は後確定
>・1発目が右なら、3発目は前確定
>・1発目が後なら、3発目は右確定
>・あと、切り刻んでこない
らしい
3連コンボの備考に追加
2NMの即死5連サークルが向き違ったりでわかりづらいから範囲画像作ってみた
すでに書かれてるけど前方動くのが一番距離短くて済むね
一旦Wikiに追記したけど動画と比べた感じ間違えてるっぽいのがあったから一旦消しとく
1NMのビームに2回以上当たる奴
1NMビームを石に明後日の方向に飛ばす火力
1NMの背後振り向きに当たりまくる奴
2NMのルーレットで死ぬ奴
2NMの背後攻撃に当たりまくる奴
2NMの雑魚召喚でボス殴り続ける奴
3NMの薙ぎ払いに当たる奴
3NMの背後叩きつけに当たる奴
3NMの5連即死に当たる奴
3NMの2連サークルに2回以上当たる奴
3NMの雑魚召喚で倒しに行かない奴
練習PTからやり直してくれ
というか下級からやり直してモーション覚えてくれ
2NMの攻撃がどのタイミングで発動してくるか追記。
1NMの魔石召喚と簡易TAの開始タイミング追加
下級のページ(とゲーム内の説明)に合わせて電球→宝玉に変更
注視2重複した人はライフセーブで即死回避できるらしい?
>注視の二回目食らった人の救うときのライフセーブのタイミングは、
>狙われた人にデュリオンがジャンプしていく時みたいです
>デュリ上で見つめているデバフ2重複した人をプリが助けられるのはいいとして、
>タイミングによっては串刺しにして振り回す
>(それでも対象は助かるがそのあと投げつけは避けないと受け側死ぬ)こともあったり、
>全く串刺しにせず次いくこともあるのねー
あとエレはヴィガーで抵抗できるらしい
スタンする直前くらいに引っ張るのが一番良さそう
デュリをンが手を差し出した後の手を引く瞬間ね
あと盾は被ダメ・前方・最敵対と忍耐クリで貫通防げるらしい
幻影見据えてないなら憤怒OP抜いてもいいかもね
1NMのTAバグは対処法があるらしい
あと3NMの障壁展開はバグなのか知らんが床に引っかかる場所があるね
>1NMは魔石に向かったあと腰を下ろしてから殴り始めるとサークル出ない
>今の所向かったと同時に殴ってる奴がいた時以外はサークル出たことないぞ
魔石バグと障壁展開バグは今回のメンテで直ったね
障壁展開の新しい情報みっけた
>周りの柵で封鎖される前に青い矢印が出るんだけど、
>そこがピザの境目って覚えとけば多少安定するはず。最後の大きいピザは固定だと思う(3枚目