名前なし
2024/06/16 (日) 23:29:05
e6d40@93572
高難度コンテンツはここまでの育成・ガチャ計画が正しかったのかの答え合わせ(駄目ならPU引けば一発回答になる) ただ一番キツかったと言われてるアベの時も雪衣素裳で行けてた人もいたし、その辺りから裏庭は乱流バフと敵性能をどれだけ理解できてるかを問われる部分が結構大きくなってきたのかなと思う
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庭も虚構もギミックゲーだけど、他ゲーのノリ(なんなら原神)で強キャラゴリ押しで行けると踏んでた人がアテが外れてゲーム側のせいにしてるだけよな。 サービス開始から基本は無凸無餅の所持キャラ全育成方針だけど最大報酬が不可能だった時がない、ただ適正キャラと育成の要求度は実際に上がってきてると思う。
単純にHPがめっちゃ上がってるからな…
スタレやってるけどゲーム的思考が苦手だったりする人自体は普通に存在するのは誰でも解ってるから、こういうwikiで手持ちとか晒して出来ないから教えて欲しい!って有効活用すればいいのに、その手間で持ち物検査~とか書きこんじゃうのが
壊滅持ってないとどうするよって頃より、調和が増えたおかげでアタッカーの幅はかなり広がってるからな。他人の褌だけど、お寿司ちゃんやフックでも限定低凸か無凸で0Rやってる動画もあるし、正直星36くらいで持ち物検査はない。
好きなキャラを気分で引いてるから計画とか知らんけど何とかなってるわ。性能は後から付いて来る。最近は手動じゃないと大分キツくなったとは思う。
ガチャ計画、育成、立ち回りとかの個人の裁量で決まる部分をすっ飛ばして、ゲーム性とか運営の方に考えが及ぶ人々を見るともにょってしまうけど、必死に我慢している……というか高難度なんだからクリアできなくても仕方ないのが普通だと思うんだけどなあ
一応ゲーム内のエンドコンテンツだからなぁ、クリアできなくて当たり前なんだけど、 SNS上で簡単にクリアできました報告を見れる環境だと同キャラ持ってんのに自分はなんでできないんだよってなって他責にする人が一定層いるんだなって思う
常設で報酬取りきったらそれで終わりならいいんだけどそうじゃないからな。期間限定な以上文句は出る作りでしょう
持ち物ゲー化は今でも進み気味だけどアベで一旦踏みとどまった印象だなぁ。アベの時は擁護勢の比率多めな日本ですら燻ってたし、あのままアベ並かそれ以上の敵を出し続けたら海外ではほぼ確実に炎上してたから思ったより難易度考えてるかもなぁと思う。あとよく星4でも~って言ってるのいるけどあれ神遺物に完凸ダンス2枚とか入れてさらにやり直してだから全く参考にならないよ。それでもすごいとは思うけど