https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
禁止行為
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愚痴について
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前半ブートヒルルアンブロアベ、後半カフカブラスワ桂乃羅刹、桂完凸他無凸無餅で6700 ギミックがわかりやすいし仕様もシーズン1と比べると優しいしで難易度下がった感があるけどこれくらいが難易度的にちょうどいい、てかシーズン1のカカリアって馬鹿強かったんだなって
ボスアベとのギャンブルバトル面白かったわ
ボスアベ最初ビビったけど楽しかった
アベちゃん最初からこの仕様だったら良かったね、にしても将軍が強すぎてもうアベちゃんに対する苦手意識は消えたな~
通常のボスンチュリンがこの仕様で末日でギャンブル仕様のボスンチュリン出てたら死ぬほど荒れたろうなぁ…
将軍もなのかもまだ全然育て終わってないから両方壊滅アタッカーで行こうかと思ったけど武器取り合うわ…。素直に育ててから挑むか
前半将軍追撃パで余裕だったし後半もホタルでぶっ飛ばしてようやく末日初12取れた
前半、オートだと飛霄が軽減付いてる阿部さん殴り続けてしまうのダルいな……
今回も簡単やったな
アベンチュリン戦の既視感、これ広告によく出てくるクソゲーだ…
爆笑した
初見時これ例のクソゲーじゃんって笑った
将軍育ててから挑もうと思ってたけど前半符玄鏡流ルアン花火、後半銀狼レイシオロビン阿部で行けたわ。
今回ブートヒルがアベンチュリンに銃口向ける時間短いから耐久しやすくて助かる
ギャンブルすごく簡単になってるけど、順番に倒すだけでランダム要素がないのでヒリヒリ感が足りない
わかる。何かギャンブル要素あるのかと思ったら出る目まで毎回固定で驚いた
勝つか負けるかのギャンブルがしたいよね。まあ、クリアするだけなら下振れない方が楽なんだけど...
出てくる数字と撃破したときの次の解除先とかランダムでもいいよね…
後半はホタル、調和主、ルアン・メェイ、姫子の耐久なしでも行けた。紫色の花を倒すと味方のHPが回復する
ボスチュリン苦手意識あってウッてなったけど、ギャンブル要素なくなってたからすごい楽だった
アベンチュリンの方は、詰まらなくなったけど、楽になった。でも、前の方がこういう難易度高めのには良かったと思う。
行動値でスコア決まる&撃破でギャンブル妨害できないのに遅延戦術持ち込まれたらただの悪夢だよ…
ボスンチュリン他のサイコロが固すぎて黄泉の必殺がほぼ通らないのが辛すぎる…
黄泉パで挑んだけど3500前後だったからそんなにきつくないイメージだけど、辛かった?
サイコロも弱点出てないときありえないくらい硬いからこれ、順番に撃破しろって巡狩の接待な気がする。弱点出てると飛翔の斧とかで一撃で割れるし
後半を詰めてなんとか星3は取れたけど無凸無餅黄泉ではスキルでもなかなかサイコロが割れんのよね…巡狩のなかでもレイシオやモゼ、トパーズも相性が悪いらしいし飛霄かブートヒルくらいじゃないとキツイんじゃね?とは思った
属性選ぶだけだから彦卿で全然いける
前半が飛霄花火符玄クラーラ、後半がホタル主人公ルアンギャラガーで7098。撃破した後に火力が落ちるクラーラの弱点を飛霄が補うのでかなり強かった。
前半オート終わっててツライ
オート縛り勢のプレイ見てたけど拡散が右側を優先するから鏡流が使えず左端のダイスを狙えるキャラ入れないとどうしようもないな
前半より後半のほうがきつかったな。弱点隠し復帰率高杉
ボスンチュリンの第二段階、サイコロが消えた時にチャージしてくれることがあるからなんの隠しギャンブルだよとか思ったらボススキルにひっそりと載っていたでござる。漫画によくある「お客さ~ん困るなぁ契約書には隅々まで目を通してもらわないと~」って言われた気分だけど内容はこちらに有利だからただのいい人だった。
ちなみに、ハイテンションになったサイコロ全部消すのが条件。
微妙にアタッカー寄りステのペラが上で活躍した。メイン鏡流で、1人だと手数足りないところを氷ダメバフとロビンを足したペラもけっこうサイコロ壊してくれたので良い感じ
前半は将軍2凸+ジェイド無凸+ロビン+アベでオート余裕だったが、将軍の攻撃が全部ボスに吸われるし、柔らかいサイコロを味方が狙うのも運ゲー感、サイコロ割れた後は特急新幹線の将軍必殺で終わる
前半の話が多いなか自分は後半得点取れないんだけど何パがいいのかな ホタルはいません
うちは後半は黄泉パで行った。前半は鏡流
持続パ、黄泉、飲月、刃とか割と色々選択肢はあると思うよ。耐久抜いて黒い花倒してゴリ押すのも視野に。
撃破会心型の姫子with開拓者ギャラガールアンでいった。黄泉なしの持続パ(カフスワルアン)も点数とれてた
自分は持続で耐久アベにした。レイシオでも行けないことはない
みなさんありがとうございます。撃破姫子や飲月をためしたところ形態変化強攻撃からの相手の行動で崩れてままならないのでちょっと考えてみます。
一周回って限定調和を必ずしも要求しない鏡流がありがたい。上鏡流で突破できるから下の選択肢が広くて助かる
前半ミーシャがいい感じ。サイコロゲー終わってから必殺技で一気に靭性削れる。