会心に変換できる能力持ちのブートヒルですら撃破以外ダメージが貧弱なのを考えると撃破アタッカーはあんまり会心ビルドは向いてないんじゃねえかな
ブートヒル持ってなかったけどそんな感じなのか…どの道実装まで暇だし自然回復分で火匠回って用意だけしとく
与ダメバフ伸ばしても撃破ダメ伸びないしそもそも使い道の少ない火匠掘るくらいなら調和主とかルアンにも流用できる怪盗タリア時計屋掘った方が良さそう。攻撃バフ捨てる覚悟で超撃破要因として採用するならアスターも有りだと思う速度バフ美味しいし
超撃破編成だとブートヒルのダメージ発生源は9割くらい撃破関連らしい。ホタルも同じような感じだとすると、クリ率ダメを積んでもあんまりダメージ伸びないって事になるだろうな
サムモチーフと言ってもいい光円錐の烈火の彼方がダメバフだから素殴りもいける可能性感じなくもないけど完全に超撃破に寄ってたら会心はお気持ち程度だよなぁ。秘技も合わせて炎弱点付与回数がとんでもなさそうだからルアン抜きでも開拓者ホタルアスターギャラガーとか楽しそうなんだよね
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ブートヒル持ってなかったけどそんな感じなのか…どの道実装まで暇だし自然回復分で火匠回って用意だけしとく
与ダメバフ伸ばしても撃破ダメ伸びないしそもそも使い道の少ない火匠掘るくらいなら調和主とかルアンにも流用できる怪盗タリア時計屋掘った方が良さそう。攻撃バフ捨てる覚悟で超撃破要因として採用するならアスターも有りだと思う速度バフ美味しいし
超撃破編成だとブートヒルのダメージ発生源は9割くらい撃破関連らしい。ホタルも同じような感じだとすると、クリ率ダメを積んでもあんまりダメージ伸びないって事になるだろうな
サムモチーフと言ってもいい光円錐の烈火の彼方がダメバフだから素殴りもいける可能性感じなくもないけど完全に超撃破に寄ってたら会心はお気持ち程度だよなぁ。秘技も合わせて炎弱点付与回数がとんでもなさそうだからルアン抜きでも開拓者ホタルアスターギャラガーとか楽しそうなんだよね