名前なし
2024/06/09 (日) 22:41:44
0089d@94d4e
現状超撃破パって調和主ルアンギャラガー(耐久)でほぼ確であと1人しか枠ないけどそこに撃破アタッカーを限定星5で2連続しかも弱点付与というコンセプト丸かぶりで出してくるのか…?と疑問に思う。このゲームキャラの役割が被らないようにすごい気を使ってる感じするし
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超撃破パに関しては敵弱点が多分に影響する仕組みだし、アタッカー枠の選択肢は多ければ多いほどむしろPTとしては強化されていくんでない?
多数を同時に相手できる壊滅と、単体特化(ブートヒルの場合雑魚もちょっとほしいけど)の巡狩って役割結構違うし大丈夫やろ
次バージョンには物理壊滅が待ってるぞ、怖いか?
クラーラ(カウンター)、壊滅開拓者(HP消費無し)がいるから、HP消費するタイプのスタンダード(?)な壊滅になるんかな?
ブートヒルの方は超撃破じゃない方が強く使える場面も多いので言うほど丸かぶりでは無いですね。ルアンはいるいないの差が激しいけどルアンいなくても裏庭12を余裕持って行けるブートヒル編成は作れるので超撃破が前提っぽいホタル編成とは差別化できてそうかな?