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ブラインドベットはカウンターじゃねえ!!!!!(過激派
カウンター∈追加攻撃なの知らない人もちょっと見かける カウンター持ち今まで2キャラしかいなかったし触らなきゃわかんないのはそう
最近の庭12の火力高くてちょいちょいスキルで貼り直さないと割とすぐ破られるな 庭でも聖騎士4が鉄板かもしれんが掘りたくねぇなぁ…
1凸で解決しそう
凸で解決理論ほんとよくない
別に聖騎士4厳選で解決しても良いんだ
また濃い曲が出てきたな…
ス🫶レ
実写パート孔雀ちゃんはさすがに卑怯
こういうわけわからんの好き、どんどん作ってくれ
アベンチュリン、遺物とかオーナメントとかでモチ武器持ったままヘイト値上げられるようになったらもっと化けそうだよね。防御力ドカ盛りで他キャラより被ダメ自体が2/5くらいだから、よりパーティ自体が硬くなるandより火力にステを振れるし、自分で攻撃を受けられればスタックも2枚貯まって追加攻撃の頻度が上がるし。まあそれだとちょっと強すぎるから、あるとしてももう1周インフレが進んでからかな
遺物とかオーナメントとかでヘイト値あげれるの本当にしばらく来なさそう 考えるだけで黄泉パでアベトレンドとか爆速残夢ため機できてしまうし、クラーラ雲璃が雲璃餅持って一生ダメ受け続けるみたいなムーブもできるしで、ほかにも悪用できそうだし
ちょっと相談なんですが。本人餅ともに完凸の死水サルソ装備、アベレイトパロビ編成、遺物は速度靴以外防御で、戦闘開始時点でステが防御5003/速度146/率99.3/ダメ243.3というところまで厳選済みです。オーナメントをサルソから奔狼に変えるべきか悩んでいるのですが、皆さんのご意見を伺いたいです。
率厳選の手間はあるけどその編成なら3人とも都藍でも良い
編成全体で考えたらやっぱりそうなりますよね…今の遺物は他の編成に出張するとき用にして、追撃パ用の奔狼厳選を頑張ることにします。ご意見ありがとうございました。
正直餅無いと火力ビルド同士でも主人公と火力差無かったと思うけど主人公と違って本体火力に+してデビフを掛けれて味方の火力を上げれてるし火力ビルドでもバリアカチコチで一枠耐久できるしバリアだから符玄と比べて事故りにくいし耐久枠で一番優先的に使ってる。初めて自分が手に入れた限定存護ってのもあるけど手に入れた時マジで世界が変わったマジで引いて良かったと思える。まぁ今後出るんだろうけど強過ぎてコレを超えれる存護が想像できない…椒丘で黄泉パのトレンドが最適じゃなくなる説あるし火力で気持ちよくなりたいから復刻来たら絶対に餅引きたい
デビフで草
こいつだけ全キャラで頭抜けてキャラパワー高い。
2.からよりギア上がり続けてるけど今の所自分もそんな感想だわ。コンテンツへの影響力と適応力がおかしいしなんなら根幹的にバリアってのが格上敵への耐性にもなってるからな…あとなんでサラッと抵抗50%も撒いてるんだ
このキャラで始めたのと、完凸餅完凸してるのもあるけど、バリア張れてデバフバフ出来て(割れないので回復不要)、防御力上げることで会心も攻撃力も上がるって、一人で何役もしすぎでは?と感じる。他の存護と豊穣が物足りない。
そりゃ完凸してるからだろ
限定存護はアベンチュリンと符玄しかいないからね まあ符玄も完凸完餅ならそんな感想にはならないと思うし他のキャラへの理解度も関心も大いに足りてないのもあるだろうけど
1凸の必殺でバリアってやっぱSP的にかなり重要ですかね?
無凸防御4000ちょいで使ってる身だが、無凸でSPに問題出るほどスキル使うシチュエーションが今のところほとんど無いから、重要かと言われると疑問符が出る そりゃもちろん便利にはなるんだろうけど
そのSPが必要かはたぶん編成による。自分は1凸してるけど、末日裏庭あたりでスキルを使ったことは真面目に一度もない(追加アタッカーと編成)。階差6で単騎とかでもないと本当に使わない
持続パみたいにアタッカー多いところに突っ込むなら防御面固められる1凸便利だけど、なくてもクリアできるかって言われるとできるんじゃね
無凸餅なしで高難易度模擬宇宙で使ってると追加攻撃だけのバリア量だときついと感じるけど今の裏庭の火力だとそんな気にならない
1凸無餅で使ってるけど、追加攻撃パなら無凸でも大差なくてそれ以外の編成だと明確に使い勝手が変わってくると感じる。ある程度汎用的に使いたいなら1凸はして損ない
無凸無餅、トレンド持たせて使ってるけど椒丘を機に光円錐変えようと思ってる、ロビンとサンデー写ってるやつが1番いいのかな、ジェパ餅は持ってない
コンサートでいいと思う。課金してればこれがウチだよも候補にはなるけど、凸進んでるほうを装備すれば問題ないと思う。
防御遺物で稼げるなら運命を紡ぐ糸もかなりおすすめ
活躍の機会が多くて連日ストップ高状態な男。最初のときちょっと無理してでも凸頑張って正解だったわ
将軍ロビンを引いて、そのあと来るであろうアベンチュリンも引きたいけど1凸無餅か無凸餅有りか迷うなあ。火力取るか耐久取るか...
そのラインナップなら後者かな。追加パで今の所バリア切れることほぼ無いのとロビンのダメバフ受けて餅のパワーもあって普通に火力出せるようになる。逆に追加パ以外はベッド稼ぎ速度減るのと火力面も全体ダメバフ無ければそんなだし前者オススメって感じ
やっぱり火力とるのが楽しいよ。見た目も良い感じになるし
復刻はよ
限定耐久はみんな復刻まで8ヶ月くらいかかってるからアベンチュリンの復刻は結構先かもね...
2凸+餅まで頑張ったらスタレライフを薔薇色に変えてくれたすごい男だよ
聖騎士4,竜骨,速度160,抵抗50,防御4500,ep縄 って感じなんだが黄泉だと追撃に寄せてもあんま火力出ないしこのビルドにしたら必殺回りが少し良くなってかなりオススメ
今大公+聖騎士で使ってるんですけど、飛霄パで使うなら、3凸ジェパ餅と完凸コンサートならどっちがいいですかね?飛霄パならシールド張り直しやすいし、ヘイトアップ効果ってあんま意味無い感じでしょうか?
確実ではないけど、効果抵抗盛り+ジェパ餅つけて単体の状態異常付与を引きつけるという使い方もある。パーティー耐久的にはどっち使ってもいいと思うので使い分け
枝1の考えに加えて、誤差の範囲だろうけどヘイトアップで追加攻撃の回数増やして飛霄の必殺回転を速めるって考え方もできるんじゃないかな。バリアに関してはどっち付けても多分十分だと思う。
なるほど···そういう考え方がありましたか!お二方の意見参考にさせていただきます。ご回答ありがとうございます!
火力出ると言えど無凸餅程度じゃだいぶ低いし耐久なり速度なりに特化させる方が良さげに感じる
アベが評価されてるのって本人の火力じゃなくて、追加攻撃の手数で追加攻撃パに貢献したり、デバフ付与で黄泉の残夢貯めたり、味方の火力引き上げる手段が多いとこじゃね
それでいて追加パだとベット獲得効果フルで使えるから重ねがけがより強くなりつつ全体バフやらで副次的に火力上がるのが本人も恩恵得られるって感じだね。追加以外は耐久速度寄せた方が強いのはそうだけど追撃頻度が変わりすぎるから馬鹿にならなくなる
騎士4ルサカにEP縄ってどうなんでしょうか。バリアは維持できるって前提で
黄泉パは恩恵ありそうだけど、追撃だとダメージ出すキャラがばらけちょand追撃の発生具合で必殺の溜まり方バラつくからそこまで恩恵感じられないかも。
ルアンに続いてアベ分身しない問題が発生中、果たして霊砂で緩和されるんだろうか(ムリそう)
凸効果もかなり強いな…復刻したら2凸まで狙いたくなる
2凸すると火力バフに加えて、何よりデバフ・行動数・追加攻撃・SP回復・シールドなど各種ギミックを満たす影響であらゆる編成で相性が飛び抜けて良くなるぞ。引くっきゃないぞ。
耐久役としてはデバフ解除とHP回復ができないくらいで完璧じゃん…しかもどっちも効果抵抗とバリアでカバーしてるし強すぎでは?
凸して使うと多機能な上に安定感あるよね。味方へのバフ量は比較的大したことないから今後の耐久はもっと火力サポ寄りで出てくるかもって思う
今1凸だけど復刻で2凸しようと思ってる。キャラも性能もめっちゃ好き
Ver2.6で復刻来ねえかな
アベンチュリン無凸餅で、今までトパーズと組むこと想定で死水4使ってたんだけど、飛霄ジェイドでもこのまま死水4で大丈夫かな? 飛霄がトパ餅持ってるから一応最大デバフ3層には届くんだけど、実は大公との2セットの方が安定するとかある?
死水でいいんじゃない。敵の攻撃が多くて追加攻撃の頻度多いなら、大公+死水もありかなとは思うけど、基本的にはどの攻撃にもバフ乗る死水4でいいと思う。
マジで分裂してくれ、お前がいない方のPTの耐久不安定すぎる
このゲーム雑魚でも範囲攻撃やってくるの普通に初めの方から出てきてるからそれらに耐性あってジェパ並の固さになるバリアってそりゃ強いんだよね。しかも効果抵抗まで撒けるし
アベ強すぎてなんかバトルが茶番化するよなこれ。豊穣キャラは体力がしっかり減るからヒリつきがあってゲームしてる感あるし同じ存護でも符玄とかまじでいいバランスしてるキャラだったんだなって思ったわ
後半にアベ置いて庭オートで適当にクリアしてたけど、将軍パ試運転のためにアベを前半に移動させたら後半のボスンチュリンにほぼワンパンされてビビった。もはやアベに慣れすぎるとアベ以外の耐久がおもちゃに思えてくるな。
全体攻撃で真っ先に死ぬ存護とか、攻撃盛りで本人がペラペラの豊穣とか、アベンチュリン基準で見ると冗談かなにかの領域だよ
原神の鍾離、スタレのアベンチュリン
一応、集中攻撃に弱いという欠陥は設計されているんだけどね(バリアが抜かれた上で着実に削られていくのでジリ貧) そういう敵が居ないし、比較的やってくるスキャラカバズは味方側のインフレで一方的にボコられる
集中攻撃ゴリラとかもいるけど、基本的にそれすら豊穣よりかなりマシだからな…ちゃんと防御に特化させたアベのバリアを完全に抜くような敵出したら主に他の耐久が死ぬ。
そのうち原神と同じで攻撃力そこまでだけど一定割合貫通しますとかきそう(小並感
始めたての頃にアベンチュリン引いたけど、マジで編成からずっと抜けなかったし気分転換でリンクスとかに変えると途端にハードになったの思い出したわ とはいえ育成進めてないと普通にバリアぶち抜かれて壊滅したし、自分のレベルの試金石(琥珀製)とも言えたわ
お前のために!存護の石を120個貯めたんだよ!!はやくこい!!一瞬でスキルマにしてやるから!!はよ来いや…追加攻撃パが完成しないんや…