https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
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黄泉パの耐久で今後2凸餅アベンチュリンよりデバフ頻度高いキャラ出るか微妙だし次復刻で2凸しようかな。
トレンドっぽく被弾時デバフ付与内蔵した存護の可能性…は出ても椒丘がいるからタイミング被るか
椒丘出たから、あとは追加攻撃とかでデバフばら撒けるキャラ‥ほなアベンチュリンやないかい。
2凸通常と必殺が必中で餅効果は基礎命中あるけどそもそも判定数多いから数の暴力でほぼ確定命中だからな…これ超える耐久力とデバフ頻度の耐久枠出る時そもそもキャラプール大きく変わってるだろうから全然良さそう
アベ3凸餅で黄泉パと追加攻撃パで使ってるけど凄く快適だよ。黄泉パは2凸餅アベと椒丘いると回転率が段違い
カウンターか追加攻撃時のデバフ付与耐久枠が来ないと黄泉パから完全に剥がせないな
今後メタられても仕方ないと思うレベルで強い。追加攻撃+デバフの役割担ってなおこの硬さは完成されすぎ
開発「じゃあシールド貫通します!なんなら吸収もします!!………ジェパード?知らない子ですね…」
週ボス将軍で雑にオート回したけど危なげなくクリアしたのはアベ採用のパーティだけだったわ。耐久枠キャラのバランスが明らかにインフレしてる。
色んな耐久で週ボスオートやってみたけどアベはマジで余裕で次にギャラ(ホタルパ前提)と符玄もまあ問題はなくてそれ以外は途中で落ちて倒すこともできなかった笑 攻撃苛烈すぎやて!!
回復って結局はアタッカーなど本人の耐久が低くてワンパンみたいにされるとどうにもならないもんな。ホタルPTなんかはアタッカーの耐久が高く主人公ルアンも遺物のメインを耐久にできて耐えきれるんだけど。霊砂どうなるかね。
ワンキルされるような高火力の前だと存護も豊穣も求められる水準がそもそも味方の現HP割合やターン制に関わらず最大HP状態を維持し続けることになるからその性能を持ったキャラと持たないキャラで差が歴然になる。あと単純に最新の高火力の敵に合わせて調整される最新のキャラのほうが当たり前に強くなる、今のアベがまさにそれ。
コイツ入れとけばまず死なないからあとは好きなキャラで固められるのは利点よな
復刻が来たらアベンチュリン引こうと思ってるんだけどモチーフ依存度高い?飛霄の追加攻撃パーティで使う予定
飛霄なら要らないと思う
自身の火力が大幅に変わるのとデバフ付けるのが役割で単純に耐久役としてなら代用多くて無くても問題無いよ。餅以外持たせるなら火力系切って防御面厚くした方が強くなるからそこをどう見るか
最初にアベ実装された時の追加攻撃パではレイシオのデバフ役という役割も求められてて餅の依存度高かったからね。アベンチュリン単体で評価するととても優秀な類の餅だけど、飛霄の視点からは優先度低いと思う。
餅はめっちゃ強いけど、組みたい編成次第ではあるなぁ黄泉やレイシオと組むなら欲しいし追加パとか別目的なら適合する星四光円錐そこそこあるからそちらで良いと思うぜ(もし凸か餅かと言われたら、耐久目当てなら凸だしね必須ではないが)
アベンチュリンのオーナメントって火力出すならサルソット、ドゥーランで効果抵抗とか盛って安定感を求めるなら竜骨で良いかな?
竜骨はバリアで抵抗盛れるから無条件でいける、火力重視として追加パのみで採用するなら都藍で汎用的なのはサルソット、あとオススメ欄にないけど今だとルサカもアリか?飛霄や黄泉とかメインアタッカーの火力を伸ばす目的でロビンとかにも持たせるなら選択肢に入るかも
大体そんな感じで都藍は率サブステ多めに見てねって感じ。餅以外持たせたり追撃パ以外なら自身の攻撃面見てもたかが知れてるから竜骨でサブの速度や防御盛らせやすく味方バフった方がいいかな
効果抵抗自前で持ってる相性いいアタッカーいないかな...時々鹿の木デバフとか喰らってうってなる
その条件だと割とマジメに彦卿(自前で抵抗35%持ち)。あるいは諦めてブロ入れる
4凸ロビンと合わせれば全員効果抵抗100%!なんと今ならピックアップ中!
彦卿いろいろ連れまわしてみた。始めたての頃の懐かしさを感じられてよかったよ。 ブローニャは確かにありかもしれないね。ロビン4凸はちょっと...(まだ1凸)
限定壊滅はみんな効果抵抗自前でもってたはず
相性良さそうなキャラでいうなら、ジェイド姫子アーランとかはステボ効果抵抗だよ
ジェパ餅2枚当たったので、アベ復刻時に使おうと思ってるんですが、ジェパ餅装備させる場合本人火力は諦めて効果抵抗100目指したうえで、海に沈んだルサカ装備させる感じですかね?
ルサカにするかどうかは編成と好みじゃない?追撃パならPT全員で火力出したいから竜骨の方がいいと思うし黄泉パならルサカでもいいんじゃないかな。効果抵抗100にしたいだけなら竜骨の方が楽だと思う
アベって色んな構成の追加パーツとしては最善だけど必須パーツでは無いっていうポジションだから初期からの限定耐久揃ってると復刻で引きに行くか凄い迷うライン、いちおう現状までのコンテンツで困ったと感じた事は無いんだけど、それなら我慢アリかな
今困ってないなら我慢はあり。現行バージョンの耐久ではアベが最硬だけどホヨゲーなら絶対更に硬い後発が出るはずだし、手持ちの耐久で辛くなって来たタイミングで新しい限定耐久を引きに行くでも良いと思う。
確かに困っても無いのに石ガッツリ使って引いてやっぱ必要じゃなかったなってなるのが1番しんどそうですね、本当に困ってから復刻待ちor代替キャラ待ちの方が石のロスとか引く時のモチベ的にも良さそうだし我慢してみますわ、ありがとう
次の存護暫く来なさそう(フォフォ→アベが3ver、アベ→霊砂が4ver空いてる)だからそれでも問題ないと思えるならいいんじゃない?復刻2周目始まったけど耐久は多分そこまで周期早くないからマジで霊砂復刻以外はいつくるか全く読めないのとアベ以上の頻度のデバフ存護と追撃存護はすぐには出なさそうだからその辺使ってないならスルーでもいいと思う
このゲームの接待バフがやたら強い影響もあるのかもしれないけど耐えるにしても黄泉・追撃パとかにしてもキツかった・余裕なさ過ぎたみたいな状況は今のところ無いんですよね…(追撃接待だと雲璃出すみたいな選択生まれたのもある)いたら更に早くはなってたんだろうけど居ない以上エアプです。引いてそこまで要らんかったな…ってなるのが一番悲しいので我慢してみます
最近ルアン以上にコイツの需要が高まってる気がするな 分裂してくれアベンチュリン
飛霄パーティーでアベンチュリン採用する場合モチーフ有りとモチーフ無しだったらどのくらいパーティー全体での火力差出る?
1.1倍差+会心ダメ伸ばした分のアベンチュリンの火力分じゃない?
単純計算で、アベ以外の火力がトパーズ採用なら1.06倍、モゼ採用なら1.08倍、それ以外に被ダメージ係数に関するものがなければ1.1倍になるでいいと思うよ。あとアベの被ダメージアップはトパーズモゼと違ってロビンにも乗るからロビンの付加ダメージは1.1倍になる。餅は基礎防御力かなり高いからアベ自身の火力もかなり伸びるよ、ビルド次第だけど。推しなら引いて損ないぐらいには強い。
youtubeにそういうのあると思う。でチラ見したら、全員無凸無餅から+9%くらいだって。トパーズに餅持たせるよりは上、ロビンに餅と同じくらい
1凸効果も欲しいけど餅も引いておきたい、悩ましいね
どっちも持ってるけど個人的には1凸と餅なら餅かな。基礎防御値も防御アップ量も高く会心ダメ上がるからサブアタビルド組めるようになって火力貢献もできるようになる。1凸は模擬宇宙の高難易度でかなり輝くのと味方のダメージアップに貢献出来るので安心感が段違い。4凸あたりが微妙になりやすい中アベは珍しく全凸強いから正直凸は全部おすすめしたくなるね
うおおおおお両方引いてやるぜ!!!
飛霄でパーティを組むときにモゼorトパーズがいるとモチーフの優先度若干下がる感じでいいの?トパーズとモゼは被ダメ上昇でバフ撒けるからそこどうなんだろう?
餅があるとアベンチュリンがサブアタできるようになるのでデバフよりそっちの方が大きい。アベンチュリンでも火力出したいなら餅、耐久役だけでいいなら餅はいらない。あとトパーズとモゼはデバフね。トパーズモゼは追撃被ダメなので追撃以外は対象外だけどアベ餅の被ダメは上にもあるけど飛霄スキル・ロビン通常付加ダメ・アベ通常必殺も対象になる
アベンチュリン使ってる人に聞きたいんだけど、みんなオーナメント何使ってる?
エモさ重視でツガンニヤ使ってる。サブステがいいの出たからってのもあるけど
レイシオのお下がりの虚数珠+厳選途中にサブステいいしもしかしたら何かに使えるかもなーと残していた防御縄のサルソット レイシオが苦い顔してそう
防御玉縄それぞれいい感じが出てかつ追加パで使ってるからサルソット。困った時の安牌はまあ自身にも恩恵あるし竜骨かな?他にも使うキャラ大量に居るしタイキヤンは巡なの用にも掘れるし
サルソット。かなりいいのが出来たから本当は都藍に乗り換えたいけどあれを超えるの無理そうで二の足踏んでる。メインはどちらも防御。まあうちのアベは2凸効果あって黄泉パ耐久としてフレンドから結構使われてそうだからしばらくはそのままでいいかって他の遺物掘ってる
ついでで申し訳ないんだけど効果抵抗どんくらい盛ってる?
自分は高凸してて火力伸ばしたかったから効果抵抗は30%ギリいかないくらい。ただアベは自分だけ行動制限1回無効持ってるからそんなに意識して盛らなくても問題ないよ
前は100に拘ってたけど、無振りでも使用感変わらないことに気付いてやめた。今天賦込みで70くらいだけど全く困らない
バリア込み90ちょい。餅持って追加パだからだけど餅以外ならぶっちゃけ火力狙っても大した事ないから100狙いにして耐久役割遂行特化のがいいね
率ダメ速度伸びた竜骨。弊列車は強いサルソットに恵まれなくてそれを中々超えられない。実際のところ、竜骨→サルソットに変えた時の火力の伸びってどんなものなの?完凸ならサルソットが良いとかあるのかしら
軌跡死水オーブでダメバフ65くらいから+15%だから必殺と追加攻撃の上昇幅が9%くらい、ダメージソースの半分近くは通常だし総合では5%程度?加えて会心率8%が率92ダメ150ベースで甘めに換算すると5%で占めて10%の火力上昇。同じ条件の竜骨が3%程度の火力上昇。アベの火力差が7%程度なら普通に他にアタッカー置いてパーティ組む分には竜骨の方が強いよね。
都藍派全然いなくてびっくりした。ジェイド雲璃飛霄と来てるから流石にそこそこの人数が厳選移行済んでるものだと。まあ自分も満足いく虚数玉出てなくて防御で妥協してるんだけど
みんなできるなら都藍に移行したいと思う。都藍来るまでは追撃パはサルソット統一してる人多そうだしサルソットで極まった遺物できちゃうと移行がむずいんだよね
黄泉パ追撃パで使ってて固定じゃない(おそらく黄泉パの方が多い)から、付け替え面倒でサルソットのままになってる。都藍の厳選が終わっていないともいう。
自分はレイシオ厳選中に生まれた会心全伸び防御玉縄あったから乗り換えたけど、ぶっちゃけ他と大差つくようなもんじゃないし、黄泉パでの需要もあって厳選ついでに出なかったら乗り換えない人は多そう
飛霄の遺物厳選兼ねて掘りにいってるけど良いのが出来なさ過ぎてアベもトパもサルソットから移行がまだまだ出来ないわ
あー黄泉パと両立してる人が多いのか…なるほど合点がいった
次復刻したら2凸するか迷うな…。椒丘入りの2凸黄泉PTで無凸餅運用してるんだけど、デバフ付与する手段があと一つ増えたところで必殺の回転率は大きく上がるんだろうか?
自分は黄泉椒丘持ってないから比較できないけど2凸アベは探したら貸出してる人いるんじゃない?試せる環境あるなら実際にやってみた方が使用感わかりやすいと思う
そりゃ通常のたびにデバフつけるわけだから頻度はそりゃ上がるだろうけど、まず椒丘入り2凸黄泉パがすでにオーバーパワーなので、他編成での安定感増す1凸とかも嬉しいかどうかだと思うわ。 チュリン無凸でも多分その編成で困ることそうないし。 まあ上で言うとおりフレンドにいるなら試すのが一番よ
フレンドか、全然使わないから思い付かなかった。2凸アベ居ないか探してみる。二人ともありがとう!
自分も一応4凸アベ貸出してるからもし見つからなかったら貸せるよー
復刻おめでとう!運営に感謝!
復刻で引くぞって意気込んでたけど追加攻撃パ組んでないし別に耐久に困ってるわけでもないからいざその時が来たら迷う。汎用性は随一なんだろうけど
現状よく使われる編成の耐久枠として最良ってだけであくまで耐久枠だからね、火力耐久に不満がないならいいんじゃない?欲しい理由も希薄なのになんか強いらしいだけで引いてもたいてい満足度低いよ
今チケット95枚持ってて、キャラ前回すり抜け、光円錐ガチャ20連回してて月パスは買ってるんだけどモチーフいけるかな?裏庭、虚構、末日は全クリアしてる
アベ来るの後半だし、ストーリーとイベントの報酬や明日からの庭+2.6の末日虚構庭の石全部使えるんだから、キャラ確保+餅なら余裕で行ける
よかったぁ~!アベンチュリンと運命は常に不公平引けるように頑張ります!
復刻きたら飛霄PTに入れる予定なんですが無凸無餅でも全然強いですか?
うん
一家に一人アベンチュリン
アベンチュリンモチーフとジェパードモチーフだとどれくらい通常攻撃と追加攻撃の火力変わってくる?
たまたまアベ用の死水4セットが現状揃っていはするのですが、アベとトパ両者が無凸無餅で組む場合だと死水2+聖騎士or大公orメッセ とかの方が良いのでしょうか
死水は火力出す用の遺物なので餅引かないなら死水にする必要は基本ない。光円錐何にするのか次第ではあるけど聖騎士2あるなら残りはメッセ2とかでいいんじゃないかな
なるほど ありがとうございます!
キャラが好きだから実装時にちょっと無理して2凸+餅にしたけど快適すぎてマジで手放せない。復刻で凸進めるか悩むな〜
黄泉と組む時はドゥーラン微妙?オーナメント何がいいかな?
アベのダメージは微々たるものだし無難に竜骨では
竜骨か~縄はEP?防御?
耐久重視なら防御、椒丘orトレンドなくてデバフ数足りないとかならEP
黄泉パでも防御でいいよ。必殺のランダムか被弾でしか追撃カウント進まないからバリア上書き頻度が低いので耐久に寄せた方が安定する。餅も引くならそっちでもデバフあるから基本的には防御盛りかな
初心者な質問ですみません。
黄泉と組ませる場合、無凸でもモチーフは引けと言われてるのは知ってるのですが
効果命中を高めた遺物を用意出来たのなら、無凸でも通常でデバフ+追加攻撃でもデバフが可能と言うことでしょうか?
それとも無凸では通常でデバフは出来ないのが前提で、追加攻撃のみでデバフを付与ということでしょうか?
無凸モチーフなしの場合、効果命中関係なく本人のデバフは必殺のみ。そこからモチーフ引いたら追加攻撃でデバフできるようになり、2凸したら通常攻撃でデバフできるようになる。どれも効果命中はあまり要らない
無凸だと必殺技だけ、モチーフで追加攻撃も、二凸で通常にも。
追加攻撃にデバフを追加するのが餅。 そしてアベの攻撃の大半は追加攻撃だ!
すみません、質問です。
フレンドが完凸してる方しかいなくて、お借りしても無凸〜2凸な使用感がわからなくなってしまってます。
2凸と餅有無凸では、黄泉の残夢獲得数はどのくらい差が出てるように感じますでしょうか?
アベの4と6凸にデバフ付与回数変わる効果無いから2凸でも完凸でも残夢付与回数は同じだよ アベが餅持ってるなら追加攻撃発動するたび、アベが2凸されてるなら通常効果撃つたび残夢獲得できるってだけの話でしか無い
ありがとうございます。
とても分かりやすかったです!
更に横から補足だけどアベ餅の判定がコイン全弾抽選だから命中盛る必要はほぼ無かったりする。数打ちゃ当たるの精神だからわざわざ盛る意味もないんだ