starrail_jpwiki

黄泉

1645 コメント
views
0 フォロー

https://wikiwiki.jp/star-rail/黄泉

禁止行為

  • コメント管理権限のない者の自治行為
    他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む
  • 法に反する行為
  • リーク・チートなどの規約違反行為
    特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます
  • 性的な内容を書き込む行為
  • 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
    キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む
  • wikiwikiの利用規約に反する行為
  • zawazawaの利用規約に反する行為
    明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
    コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
    管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。

名前なし
作成: 2024/03/19 (火) 17:12:20
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:13:48
通報 ...
1297
名前なし 2024/06/21 (金) 21:05:42 aba9f@b15f0

yomi先輩の微笑みスチルだけで涙雨作れる。

1299
名前なし 2024/06/24 (月) 21:56:02 954f0@6bf2d

自分が2凸しているせいなのかわからんけど、階差宇宙では鈍足・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。

1300
名前なし 2024/06/24 (月) 21:58:34 a9066@66869 >> 1299

1301
名前なし 2024/06/24 (月) 22:05:06 954f0@6bf2d >> 1299

ごめん、ちょっと言葉が足りなかった。階差宇宙では、遺物を全部位星5のLv15まで育ててないとマッピングの影響で遺物が固定されて、鈍足(速度112)・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。

1303
名前なし 2024/06/25 (火) 15:28:42 35ab9@c1b5f >> 1301

遺物のレベルを上げないことで速度調整してるのね マッピングオフ機能とかも欲しいね

1304
名前なし 2024/06/25 (火) 16:12:57 f5a0b@56b52 >> 1301

マッピングと自前の切り替えできなかったっけ?と思ったらこれ表示だけなのか……

1302
名前なし 2024/06/25 (火) 01:36:38 8b284@35824 >> 1299

試しても編成なんも強制されないけどなんの事言ってだ?

1305
名前なし 2024/06/25 (火) 16:17:58 b4017@1494d >> 1302

よく読んで、ビルドが勝手に変わるから運用面も影響を受けるって話でしょ

1306
名前なし 2024/06/26 (水) 09:26:56 93d32@12710

超撃破パにピン刺ししても割と仕事するね。弱点撃破のデバフで残夢が貯まる貯まる

1308
名前なし 2024/07/01 (月) 06:23:36 e622b@7e395 >> 1306

わかる。自分自身が動かずとも勝手に残夢が溜まって必殺打てるのすごい便利よね…最近は超撃破パで周回する時に後ひと押しが足りない時用のフィニッシャーとして耐久枠と差し替えて使ってる。

1307
名前なし 2024/06/28 (金) 14:46:31 83e70@78914

3rd知らないし、凸と餅の影響が大きそうだったから引かなかったけど、ストーリーで好きになったな。特に「結末は~」の語りはなるほどなと思った。

1309
名前なし 2024/07/01 (月) 06:29:20 e622b@7e395

黄泉ちゃんのことなんも考えてない虚無無しでのピン刺し運用とかいうカスみたいな使い方(模擬宇宙で敵を叩き切る用、周回時のフィニッシャー)でも必殺で最低限…どころかサブ火力とするには実用十分すぎるダメージ出してくれるのほんと強い気がする。自分が動かなくても残夢が勝手にモリモリ溜まって必殺打てるのが便利すぎる

1310
名前なし 2024/07/02 (火) 22:37:50 0a5a7@092ec

1凸以上してる方々、黄泉の会心率ステータス上どの値で運用してます?(死水・出雲のセットだとして)

1313
名前なし 2024/07/04 (木) 14:53:20 e622b@85d99 >> 1310

出雲じゃなくてサルソットだけど、会心ダメ胴で63:214で運用してる。自分の場合そこに花火を組み合わせて運用してるんで1凸、死水、花火餅のバフが入って計+32、95%で使ってるかな

1311
名前なし 2024/07/03 (水) 19:28:39 3fff3@c68a6

無凸黄泉なんだけどけいちゃん引けてなくて虚無3キャラ編成が出来ない……無理やりロビン入れて使ってるんだけど、やっぱりサンポ育てて入れた方がいいのかな?持続ダメージ系のキャラ多分これからも引かないだろうから迷ってる、育成リソースあまり無いし

1312
名前なし 2024/07/03 (水) 19:44:14 d0e95@48b21 >> 1311

流石にサンポ入れるよりはロビンのほうが強そう

1314
名前なし 2024/07/04 (木) 15:03:39 f7ee5@6407b >> 1311

黄泉の為のデバフかけれないとしても残夢貯めするならやっぱりデバフ系がいいからサンポ育てた方が良い気はするなぁ。いくらロビンのバフが強くてもそれで黄泉の要たる必殺の回転を遅らせるのは悪手だと思う

1315
名前なし 2024/07/04 (木) 16:42:31 b2b93@581b5 >> 1311

次で来る椒丘待つのは?もう少しで次バージョンだし、性能合うかわからないけど持続無しでサンポ育てるよりはいいと思う

1318
名前なし 2024/07/08 (月) 01:57:58 cb0bf@7c08f

ニ凸だけどモチーフはないって場合、調和じゃなくて虚無三人目いれたほうがいいのかな・・・必殺技あんまり打ててない気がする

1319
名前なし 2024/07/08 (月) 21:32:49 d0248@18603

黄泉の餅武器って、だいぶ必須ですか?2凸寝顔とじゃ雲騎ぐn…じゃなくて、雲泥の差ですか??

1320
名前なし 2024/07/08 (月) 22:13:14 774e1@4ee62 >> 1319

黄泉のスキルで2つ残夢溜まるから他とは比較にならないレベル

1321
名前なし 2024/07/08 (月) 22:25:41 24884@0b1e5 >> 1319

だいぶ必須

1322
名前なし 2024/07/08 (月) 22:41:17 805c8@31c1f >> 1319

餅の無い黄泉は麺の入ってないラーメンレベル

1323
名前なし 2024/07/09 (火) 04:11:41 6c9f0@bc0f2 >> 1319

運用的には2凸餅無しと1凸以下餅有りがおよそ同等、虚無2編成やるなら必須と考えて良いかと。

1324
名前なし 2024/07/09 (火) 04:55:25 d0248@18603 >> 1319

はぇ!?そんなになのか、、、ありがとうございます!黄泉と餅両方確保目指します()

1325
名前なし 2024/07/09 (火) 08:18:44 14383@09572

黄泉未所持です。以下についてよければ教えてください。残夢は黄泉に紐付いてカウントストックされる。集真赤は敵に紐付いてストックされる。集真赤はwave切り替えごとに敵に付け直す必要がある。この認識であってますか?またwave制の実際の戦闘での黄泉の使い勝手は良好ですか?

1326
名前なし 2024/07/09 (火) 08:27:32 740d7@1494d >> 1325

残夢とあづさかは数が対応してるのでwave切り替えは付け直さなくても勝手に敵に対応した数がつく。トンネルとかで黄泉借りて使って見たら良い

1327
名前なし 2024/07/09 (火) 15:08:34 修正 805c8@31c1f >> 1325

正直そんなごちゃごちゃ考えなくてもただデバフをつけまくれば良い。途中で敵が死のうがウェーブが変わろうが上の通り別の敵や次の敵に引き継がれるので無駄になることはない。むしろ3層分は溢れても次に持ち越せるので普通のEPキャラより無駄がない。

1328

お答えいただきありがとうございます。ふと気になってたのでスッキリしました。

1330
名前なし 2024/07/19 (金) 21:36:48 19a77@fdd5a

黄泉専門っぽいデバッファー来たな!ペラ銀狼や2凸した場合の花火銀狼よりダメージ出るのを期待してる

1331
名前なし 2024/07/19 (金) 21:46:37 4dd2e@09aae

いずれ来るとは思ってたけど敵のターンでもデバフ撒けるやつが来ちゃったから色んな場面で黄泉の必殺が爆速になるのが確定しちまった。黄泉2凸が元々どこでもオーバーパワーしてると言われたらそれまでですが

1332
名前なし 2024/07/19 (金) 21:54:17 修正 4a43d@029ad >> 1331

一番でかいのは星間市場枠を外せることだと思う、稼げるのは敵のターンにつき1までのはず。逆に星間市場と比べてスタック稼ぎ期待値そこまで変わらないかもしれない。

1334
名前なし 2024/07/19 (金) 22:04:23 4dd2e@09aae >> 1332

ジェパードだと状態異常とかデバフに弱すぎて色々問題出るしなぁ。アベンチュリンが市場持っても残夢あんま増えないから黄泉パの使用感も稼ぎ期待値も大幅な向上だと思うね。遠慮なく豊穣採用できるからギャラガーで残夢増やしながら敵のターンでも増やせるし

1335
名前なし 2024/07/19 (金) 22:26:24 740d7@1494d >> 1332

星間を外して運命は不公平持たせられる

1333
名前なし 2024/07/19 (金) 21:57:19 46b25@6247d >> 1331

必殺技爆速になったら黄泉が虚構でも強くなりそうで嬉しい

1336
名前なし 2024/07/20 (土) 10:59:19 ff043@092ec

黄泉完凸してる人で、靴を速度にしてる人っている?オーバーキルすることが多いから、速度もありかなって思い始めてるんだけど。結局花火とかでひっぱってくるから攻撃1択かな。花火とかブローニャ入れない場合は速度選択が有りって感じかと頭グルグルしてる。

1337
名前なし 2024/07/21 (日) 23:30:09 3cf12@7be98

椒丘が黄泉と相性いいみたいですが、同時に黄泉と相性いい花火が復刻されますが、どっちを引いたほうがいいと思いますか。椒丘は黄泉パを2段階強化するけどそれ以外ではあんまり、花火は黄泉パもほかの編成も1段階強化するって感じだと思うんですけど

1338
名前なし 2024/07/22 (月) 00:08:05 0594a@0b1e5 >> 1337

黄泉は無凸時点だとブラックスワンカフカかそれ以外かぐらいの差があって花火使ってる時点でだいぶ妥協してるはず。1段階も強化されんよ。2凸の話?

1339
名前なし 2024/07/22 (月) 00:25:12 a05f6@23449 >> 1337

黄泉無凸ならそもそも花火選択は有力な虚無押しのけてまでないし椒丘に軍配上がるだろうし、2凸にするにしても単体相手は銀狼、複数敵には椒丘+花火になるだけと思ってる

1345
名前なし 2024/07/23 (火) 21:31:47 0f558@020d8 >> 1337

黄泉2凸かつ餅ありなら花火、そうじゃないなら椒丘(暫定)

1340
名前なし 2024/07/22 (月) 08:59:11 06b70@4abc8

ブラックスワンの天賦「持続ダメージを受けた敵にアルカナを確率付与」で黄泉の残夢は溜まりますか?溜まるようなら椒丘の「行動時デバフ付与」と似たような残夢の溜まり具合になりそうだしスルーしたいな。

1350
名前なし 2024/07/24 (水) 01:42:48 f5a0b@56b52 >> 1340

スワン昇格4で残夢は溜まるけど昇格4の効果なんか勘違いしていない?味方の攻撃中(=カフカとかでの持続触発)でしか発動しないし1行動につき残夢1の制限は変わらないから餅カフカとかだと残夢効率には無関係だよ。椒丘は敵が行動する度にデバフ付与みたいだから耐久に星間市場を持たせる方が使用感近くなるんじゃないかな。星間との差は椒丘のデバフ命中率次第でもあるけど敵の行動に左右されない安定感+耐久枠に餅を持たせられるのが強みでそれを妥協できるかどうかになりそう。

1353
名前なし 2024/07/24 (水) 12:42:30 c22f6@06199 >> 1350

天賦の「敵のターンが回ってきた時に、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに~」の部分なのでは。あそこ自分もいまいち挙動理解できてないけど敵のターンに残夢が増えてるとこはトレンド存護が殴られる以外見た覚えないし溜まってないんじゃないかなぁ。さすがに基礎65%とはいえずっと外してるとは思えないし

1354
名前なし 2024/07/24 (水) 14:36:15 f5a0b@56b52 >> 1350

あぁーすいません、そっちの方は頭から抜けてました。残夢がそもそも「ユニットがスキルを発動した際にデバフを付与した場合」だからユニットの行動前に発生するデバフは残夢の対象外です。トレンドは攻撃時、椒丘は行動時に付与だから残夢が溜まる。

1341
名前なし 2024/07/22 (月) 23:08:44 e086c@038f7

無凸無餅黄泉って正直ビミョー?

1342
名前なし 2024/07/22 (月) 23:28:17 9c97a@a9f93 >> 1341

周りも無凸無餅なら相応に強いし、周りが凸餅当たり前なら順当に弱い

1343
名前なし 2024/07/22 (月) 23:50:21 6c9f0@bc0f2 >> 1341

どこまでいってもパーティー単位で見てデバフ役の育成次第な面もある。

1344
名前なし 2024/07/23 (火) 14:49:23 8fa3b@5359f >> 1341

庭も虚構も攻略の要になってくれてるけど、2凸餅アベンチュリンの存在が大きいと思う  凸餅以上に編成次第

1352
名前なし 2024/07/24 (水) 09:18:33 f9b29@7b8a6 >> 1341

餅について、火力だけならおやすみとかでも十分な威力出せるけど一番の違いは残夢効率が二倍になることなので、PT単位で稼げるならヨシとなる(凸は花火とかでハイキャリするのでなければ運用にそこまで問題はない)

1346
名前なし 2024/07/23 (火) 21:59:13 e17d0@103b3

椒丘引く予定で黄泉、椒丘、アベ@1でブラスワかペラかヴェルトだったらどれがいい?

1347
名前なし 2024/07/23 (火) 22:04:33 a05f6@23449 >> 1346

ヴェルトはSPキツそうだしそれ以外の二人で相手の弱点見て入れ替えてもいいんじゃないかな

1348
名前なし 2024/07/23 (火) 22:04:33 d0e95@246e2 >> 1346

事前番組で被ダメデバフとか言ってたから防御デバフは高めの数値欲しくなりそう予想でペラかな もちろんまだわからんが

1349
名前なし 2024/07/23 (火) 22:27:55 d3fd7@66869 >> 1346

スワン椒丘なら黄泉が囚人使える可能性。椒丘が決意持ってもいい性能かにもよるが

1355
名前なし 2024/07/25 (木) 10:10:43 05b43@d8fac

既出だったらスミマセン。啼沢斬りの説明の「最大で+y%」の所、誤訳(誤植?)っぽいですね、x%に加算だと何度計算しても最大ダメージ倍率(X%)と合わなくて、中国語のテキストを確認したらどこにも+とは書いてなかった画像1画像2

1356
名前なし 2024/07/25 (木) 11:00:09 740d7@1494d >> 1355

x%の部分が最大で4倍のy%になるってことだから確かに+というよりy%までって書いた方が良さそう

1357
名前なし 2024/08/03 (土) 19:01:38 4f1cc@67a76

推しで黄泉パ組みたいんですが黄泉銀狼カフカアベンってどうですか?

1358
名前なし 2024/08/03 (土) 19:43:10 a05f6@36207 >> 1357

鍛えてゴリ押しでという話ならストーリーとかで普通にクリアできる範疇だろうけど、黄泉は黄泉、カフカはカフカでそれぞれ組んだほうが高難度はやりやすいと思う。カフカスワンいいじゃんみたいな時期もあったけど、黄泉のキャラパワーあってこそだったし、環境変わって新キャラ有利のときも使っていくのであれば、別軸としてそれぞれいいキャラ用意してあげたほうが長生きしやすいと思う。でもまあストーリークリアするくらいならそれで困ることはないんじゃないかな。

1359
名前なし 2024/08/03 (土) 19:49:54 49612@4efd8 >> 1357

黄泉に必要なデバフの付与が、銀狼は勿論のこと、アベンチュリンもトレンド付ければ範囲攻撃とかで狙われた時にデバフ付けれる確率上がるし、カフカも餅あるならデバフ付与は出来るからやろうと思えば。ただ、黄泉毎ターンスキル+銀狼3ターンに1回+カフカも出来ればスキル振る方が火力出せる+アベはシールド剥がれたらつけ直し、それ以外通常 になって、かなりSPカツカツできついと思う。短期で仕留めるなら多少やり繰り出来るかもだけど…

1360
名前なし 2024/08/05 (月) 08:29:26 383e6@3d598 >> 1357

週タスクとか周回こなすだけなら全然ありだと思うよ。高難度やるなら銀狼かカフカをペラかスワンと替えてどっちかに寄せたほうがいいとは思うけど。椒丘引くならカフカと入れ替えかな。

1361
名前なし 2024/08/05 (月) 12:42:49 f593a@a6d4c

今回の末日いよいよなんの接待も無くなったから厳しいかと思ったけど何の問題もなく片面任せられた。2凸してるとはいえ全コンテンツとりあえず片面黄泉で済むの助かる

1365
名前なし 2024/08/05 (月) 22:33:24 19a77@fdd5a

黄泉の最適耐久枠ってまだ実装されてないよね?一応アベ2凸だとそれに近いけど、さすがに2凸前提でデザインはしてないだろうし

1366
名前なし 2024/08/05 (月) 22:44:45 d3fd7@66869 >> 1365

現状ですでにこれ以上何を求めるんだよってレベルで強いし椒丘追加されるし当分出ないんじゃないかね

1367
名前なし 2024/08/05 (月) 23:40:21 d7e15@1494d >> 1365

2凸餅アベって全行動+割り込み追加攻撃でデバフ付く訳だから無凸キャラでこの頻度は来ない気がする

1369
名前なし 2024/08/08 (木) 08:29:00 45667@afeb9 >> 1365

追加能力か天賦でワンチャンシールドある時に被弾でデバフみたいなのはあるかも知らんが、たしかトレンドとショウキュウのデバフみたいにタイミング同じやつ同時に発動しても1個しかカウントされないとかあった気がするからどうやろね

1370
名前なし 2024/08/08 (木) 08:59:26 07879@c4486 >> 1365

虚無の運命詐欺枠でワンチャンか?攻撃デバフと小回復もってて合わせると割と耐久できるみたいな

1371
名前なし 2024/08/08 (木) 09:56:07 1e43f@98714 >> 1370

そんなの実装されたらスタレ壊れちゃう

1373
名前なし 2024/08/08 (木) 17:52:49 8fa3b@5359f >> 1365

本体無凸で餅有りを基準に考えてもアベンチュリン以上はそうそう無いんじゃない

1377
名前なし 2024/08/09 (金) 01:23:57 10223@fdda6 >> 1365

トパーズみたいな召喚系ならあり得るかな?性能は味方のデバフ付与に反応して攻撃or速度デバフみたいな形になるだろうか

1390
名前なし 2024/08/22 (木) 17:32:38 e3172@88288 >> 1365

最適の意味が分からないけど、虚無縛りの黄泉のため、しかもPT仮に実装されるとしたら知名度とか人気があるキャラなんじゃない?そうじゃなかったら星4だと思う

1391
名前なし 2024/08/22 (木) 17:36:51 e3172@88288 >> 1390

*PTのあり方を変えかねないようなキャラが実装されるとしたら

1368
名前なし 2024/08/08 (木) 08:00:24 60761@7147a

銀狼の2凸効果で黄泉の必殺カウントって溜まりますか?フレの借りて使うとカウントされてないような気がしてまして。

1372
名前なし 2024/08/08 (木) 13:32:42 3d72c@4c9c1 >> 1368

残夢についての記事を読んだ上で記事に誤りがあるなら指摘してもらえると助かる

1374
名前なし 2024/08/08 (木) 18:08:15 02672@933f7

無凸餅有の黄泉について、虚無3+耐久と虚無2+サポ+耐久だとあまり差はないと過去コメントや奈落 (追加能力:昇格4)の欄で書かれているのですが、裏庭などの高難易度コンテンツで気にならないくらいの差でしょうか?サポート(ブローニャ)を育てるか虚無を育てるかで迷っています。

1375
名前なし 2024/08/08 (木) 19:22:28 38e4b@581b5 >> 1374

キャラによる。ただ黄泉のキャラパワーが高いから高難度自体はある程度の編成が組めればそんなに苦労しない。なんなら虚無無しの調和2枚でも場合によっては虚無入りより強い。ブローニャ使うなら1凸は欲しい。

1376
名前なし 2024/08/08 (木) 20:13:58 修正 144dc@38324 >> 1374

ブロだとSP収支が1凸+だが戦での補いになってきつい時があったりするから自分が使ってる限りだとあまりお勧めはできない 無凸で調和1入れる構成の時は、高速型だと、黄泉2虚無1耐久1でしか溜まらないから、この部分は自身で速度的に妥協できるかどうか アタッカーの速度-1型だと黄泉2*2虚無1耐久1で通常よりも溜まるのは早いけど、ブロだと短期戦以外だとSP管理で事故ったりする 火力に関しては、虚無3+耐久と虚無2+サポ+耐久で調和に花火採用してる方だと差がないって言われてる 多分ブロでもこの火力面については変わらない 今後2凸する予定とかであれば、ブロのほうがおすすめかな、虚無1で160%になるし、残夢3溜まるしでいいことづくめだし

1378
名前なし 2024/08/14 (水) 14:13:43 448cf@1494d

開幕でルアンスキルある時だけ4凸効果?で残夢1つ増える。同じタイミングなだけでルアンはデバフつけてないけど

1379
名前なし 2024/08/14 (水) 14:25:31 3b620@4fde6

運営の雷電顔ageが食傷気味(医食同源だけに)