いい面もあるけど庭があんまり単体特化してないので、余計に単体アタッカーの微妙さが浮き彫りになってる。逆に庭が単体接待になれば良いバランスになるかもだが
精鋭×2の雑魚無し編成増えてるから意識はしてるんだろうけど、やっぱそもそも精鋭とかボスの中に雑魚呼ぶやつがそこそこいるのがね
存護も救済してくれ、豊穣1在護1が前提になるような削り合いが好きなんだけどもはや庭も虚構もフゲン羅刹フォフォいずれか単差しって感じ
符玄も存護()ってのは置いといても、裏庭は5ラウンド耐久できれば良いだけだからジェパでも充分。耐久2枠でのクリアだとかなり趣旨変わるからなぁ。模擬宇宙機会Ⅴ12みたいな難易度になりそう。
存護は多分宇宙向きなんだと思う。問題は宇宙周回したいかって言われたら石目的以外でやりたくないのと、あの難易度で石置かれたらむしろ引退増えそうな点
バリアで攻撃反射のゴリラや回復阻害持ちのサムとかで存護はピノコニーでだいぶ接待されてる。ビルドが進めば生存補助の必要性は減るから存護豊穣両採用が前提みたいな恒常コンテンツは来なさそうではある
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精鋭×2の雑魚無し編成増えてるから意識はしてるんだろうけど、やっぱそもそも精鋭とかボスの中に雑魚呼ぶやつがそこそこいるのがね
存護も救済してくれ、豊穣1在護1が前提になるような削り合いが好きなんだけどもはや庭も虚構もフゲン羅刹フォフォいずれか単差しって感じ
符玄も存護()ってのは置いといても、裏庭は5ラウンド耐久できれば良いだけだからジェパでも充分。耐久2枠でのクリアだとかなり趣旨変わるからなぁ。模擬宇宙機会Ⅴ12みたいな難易度になりそう。
存護は多分宇宙向きなんだと思う。問題は宇宙周回したいかって言われたら石目的以外でやりたくないのと、あの難易度で石置かれたらむしろ引退増えそうな点
バリアで攻撃反射のゴリラや回復阻害持ちのサムとかで存護はピノコニーでだいぶ接待されてる。ビルドが進めば生存補助の必要性は減るから存護豊穣両採用が前提みたいな恒常コンテンツは来なさそうではある