https://wikiwiki.jp/star-rail/トパーズ&カブ
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1回の攻撃の火力はそんなデカくないけどカブが想像以上に動くからかなり強いし楽しい💪
論剣r5まじで強い気がする カブのヒット数多いからだいたい最大まで起動できる
スキル1発で即最大なるね。あとこれだと泥眠も仕様上発動しやすくて発動後バフ乗ったままカブ行動とかも出来るし強いと思うわ
泥眠で使ってみてるけど結構良い感じだね。
壊滅環境で巡狩どうなることかと思ったけどしっかり強くて安心した。
トパーズを主軸にするか、トパーズをサブに回していくかで選択肢が変わるのはいいと思う
1凸餅まで進めたがトパーズにバフ集中してSP食わせまくっても主軸は苦しい気配がしてる。 ただ通常重視でSPを一切食わずに仲間をバフれて結構なダメージが出せるのでサブアタッカー適正はすごい感
クラーラなのか景元トパーズで遊ぶの楽しそう
いろいろパーティ編成考えられて面白いね。わかりやすいブッ壊れみたいなのではないけど
通常攻撃ってガンマン4セット乗るのかな?「追加攻撃を行ったものとみなす」だから、通常攻撃ではなく追加攻撃をしたって扱いで乗らないとは思うけど
トパーズの銃ってコインを弾丸としてるのか…
バースバスターじゃねーか
論剣完凸してるなら無理に餅引かなくても十分な気がしてきた どうなんだろう
追加攻撃…よし、刃だな!()
実際のとこ、刃の追加攻撃なら全体に当たるから必ず天賦誘発出来てわりとアリだった
単体火力がやや控えめなのをトパーズで補えるのも良き
トパーズ刃の組み合わせだとSP余りそうだな 羅刹刃景元トパーズ?
試したのは羅刹刃カフカトパーズやね(景元未所持&庭の編成分ける都合で)
SPはカフカが使いつつ、余ったらトパーズもスキル振って少し火力伸ばす感じにしたけど悪くない感じだったよ
クラーラとスヴァローグ、トパーズとカブ、景元と神君で実質6人パーティになるね
現状トパーズを使おうとすると確実に他の星5を要求されるのがネックだなぁ。ハイパーキャリーの場合は他が星4でも十分組めるけど追加攻撃軸となるとそうもいかない。
まぁ内2人は恒常なのと、必殺後2回までは追加攻撃以外でも天賦誘発出来るから停雲でEPチャージするという手もある。あとヘルタとなのかも追加攻撃出来るから忘れないであげて(相性良いかはわからんが)
何故かその恒常2人をピンポイントで引いてる俺は引くしかないな
なのかは受動的な上火力的に厳しいしヘルタはそもそも頻度的にちょっとねぇ 後々戦闘スキルが追加攻撃扱いになるみたいなキャラが星4で追加されるのを待ちたいところ
必殺技の待機モーションかわいくてずっと眺めてたいわ
追加攻撃限定とはいえ永続ダメバフ50%はどこかで弾けるんだろうなこれ
これ被ダメデバフだと思うんだけどそうなるとダメバフとは別枠計算になるんでサラッと滅茶苦茶な事言ってるんだよね。今の所活かせる高火力追加攻撃が神君とクラーラ必殺後カウンターとかに自前の強化カブくらいしかないけどその内2枠は入れられるし
追加攻撃キャラが増えるたびに評価が上がっていくぜ
この子必殺がダメージ系じゃないから他よりは適正高そうではあるけど、やっぱフォローして!より論剣かね・・・。
必殺撃てなかったらカブのダメージすごい下がるからむしろ必殺バンバン撃ちたいタイプなんよね
天賦で強カブ行動時10EP回復あってそれ2回で実質110EP要求になるから戦闘面では溜まり次第必殺バンバン回せってデザインですね。あれにポテンシャル感じるのはめっちゃわかる
そうか・・・というか、さらに言うならカブのダメージには寄与しないもんな・・・。本人のダメージばっかり上がってもSP供給役にもなりづらいしあかんな
戦闘スキルがどういう扱いなのかよく分らんね。戦闘スキルでしか発動しないはずの「泥の如き眠り」の会心上昇が発動するのは確認した。
発動したのは戦闘スキルだが、発生したのは追加攻撃ダメージ、って扱いかな?泥のごとき眠りの会心上昇は、通常攻撃と戦闘スキルで発生したのなら追加攻撃扱いのダメージになろうが関係無いとか
あ、木付け忘れね 上の木ね
愉悦祝福なら他キャラに追加攻撃無くても余裕で使えるな、そしてすさまじい火力になった。
遥かダントツぶっちぎりで追加攻撃頻度の高いキャラだろうしね
くるくるー
あなたも通常攻撃と戦闘スキルと必殺技が追加攻撃扱いになりませんかね
スキルの追加攻撃の被ダメアップを25%固定だと思ってたから、レベルを10まで上げたら50%まで行くと知ってビビった。しかも効果命中いらないし
遺物と光円錐を追記
書いてから思ったが火匠4セット効果は戦闘スキルのカブの攻撃に乗るのかしら
ぶっちゃけ弱い……
飲月鏡流引いた人はスルーでいいかも
相性良いキャラが出たタイミングで復刻狙うのがいいかも
弱いと言い切るのは語弊が生まれそう。「トパーズはサポート/サブアタの性能であり、メインアタッカー適性は高くない」。そしてサブアタ、サポという観点では「主に追撃アタッカーのサポートとなるが、現状追撃を得意とする強力なアタッカーが存在しない。そのためサポートとしても不足を感じやすい」って感じかな。ただこの性能は、将来的に追撃系周り強くしますよーって意図は感じるね。余裕のない人は復刻時でいいというのは同意かな。
普通にカフカみたいな感じだと思う
自分もこのイメージ 単体でも十分な強さあると思う
カフカが持続ダメージ主軸を補強して、トパーズは追加攻撃主軸を補強する。単純にプレイスタイルを広げて遊びの幅を増やすのが目的だろうね。強さだけを語りだしたら、壊滅が強すぎて巡狩も知恵も要らないって結論になりかねないし
1凸餅まで行ったけどサポートとして起用するなら素直にブローニャ停雲アスター等のサポキャラ使えば良くて、バフを受けてメイン火アタッカーをやらせるのは厳しい。 「追加攻撃キャラのサポートをしながら火弱点を殴る時」に凄まじい強さを発揮するけど、限定☆5をそんな二ッチ状況のため追うのはコスパ悪し。 性能落として☆4だったらめっちゃくちゃ評価されたキャラだと思うわ。 あと模擬宇宙において愉悦適正ぶりが飛びぬけてて模擬だけ評価なら高評価を取れるぐらいか? 今後の実装キャラで評価されるポテンシャルはあると思うが急がず復刻待ちでいいぞ、は同意見だ(ただ刃の実装時もこういう意見と感想多かったな…)
追加攻撃キャラのサポートとしても微妙なのか…?
配信者は条件がよくわからん計算で現状ゼーレ並かちょっと上みたいに言ってたけど、こういう意見見ると多分都合良すぎる計算してるよなぁって感じがする
>> 81クラーラ・景元将軍は既存の編成よりしっかり強化されたと感じられるけど、別にこれぐらいの差なら停雲でええやろ感がすごい。 停雲の方が強いとか差がない、とかいう話でなくて「ちゃんと強くなるけど恒常☆4から限定☆5した価値に見合うと言い難くて理想を追求する人以外はスルーで良い」という感じ。 (自分含む)廃はどうせ引くだろうし、予想していた程度の更新はされてるから不満や憤りとかはなく納得こえてむしろ満足もしてる。
実際模擬だとギャグみたいな殲滅速度になるよね。EP効率盛ったクラーラと併用すると特にヤバい。
愉悦トパクラで破壊活動したい人は引いた方が気持ち良いとは思う
模擬宇宙で強いところもカフカ感あるな
属性も違うし何言ってんだって感じなんだが。アスター含めた染でも使えるのに
遺物のところでサルソットの効果発動まで軌跡で12あるからあと38って書かれてるけど初期値とサルソット2セットが前提にあるから25では?
そうだったので直した
信用ポイント稼ぎ目的で引いたけど、トパーズ育成にかかるコスト(全軌跡MAX、光円錐と遺物は除く)<=トパーズで得た追加分、になるのが358日かかる
逆に一切強化せず秘技だけ使えば稼いだ分他に使えるので毎日1万コツコツやればそこそこの足しにはなるのか
宣言どおりインフレは抑えてきたって感じか、最新性能ではあるけど更新はされてない絶妙感はある
火力自体は小刻みに殴るのもあって分かりづらかったりするのもあるだろうけど編成面で明らかにパーツ足りてない感あるというか追加攻撃勢で一緒に殴るぞって言うと出力的に星5アタ使う必要あるのも重いんだよね。存護豊穣調和辺りにフレーバー程度の追加攻撃持ち来たら更にカブも回せるし今引くべきかと言うとキャラ好きかクラーラ景元持ってるか?って薦める事になるかなぁ
追加攻撃持ち存護ならなのかがいる いるけど…って感じではあるが
防御力参照であれば良かったけれど攻撃力参照だからね… まあ、スキルだけ上げれば良い(と個人的には思う)から育成費用が少なく済むのは嬉しい点かも
なのかとクラーラはシナジーがあるからそこでなんとか…
クラーラ、なのかの反撃系の追加行動だと、精鋭以上の敵の連続行動でカブの行動値0になっても割り込んで行動してくれないのがなぁ…バフ要因としても敵単体に追加ダメージのバフだし、素直に調和でバフした方が使い勝手が良いのが微妙な感じ…
通常攻撃が追加攻撃で炎属性攻撃のお姉さんは好きですか?