主人公はヘイトUP光円錐でSP使わず単体吸いまくるのが硬い運用でバリア自体は空気よ。飲月と停雲の火力を上げて敵の危険行動前に撃破して倒すほうが大事じゃないかな
そうするしかないよねって思って、飲月/停雲/白露/存護主 の並びでどうせ勝てないけど羅浮庭のカフカに突っ込んだらさ、最初に停雲、次に飲月が倒れるほど攻撃集中的に浴びるから回復もこまめなバリア貼り直しも出来なくて草生えた。ヘイト値ちゃんと機能してるのこれ…?
壊滅と調和は25?くらいしか差がないから体感では感じられないくらいだと思うよ、存護位じゃないとダメだし存護主人公はヘイトUPではなく相手に挑発付与だから挑発抵抗されたら吸わないと思っていいし、スキル打たなかったらほぼ吸わないと思っていい。停雲は意識しないと耐久低めになるし飲月は意外と耐久低めだよ。ステータスをここで他壊滅と比べるとわかりやすいかも
存護も壊滅の基礎ヘイト値高いって言っても気持ち被弾しやすい?って感じるくらいで自分でヘイトUP持ってたりしない限り明確な差は出ないから良くできてると思うわ
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そうするしかないよねって思って、飲月/停雲/白露/存護主 の並びでどうせ勝てないけど羅浮庭のカフカに突っ込んだらさ、最初に停雲、次に飲月が倒れるほど攻撃集中的に浴びるから回復もこまめなバリア貼り直しも出来なくて草生えた。ヘイト値ちゃんと機能してるのこれ…?
壊滅と調和は25?くらいしか差がないから体感では感じられないくらいだと思うよ、存護位じゃないとダメだし存護主人公はヘイトUPではなく相手に挑発付与だから挑発抵抗されたら吸わないと思っていいし、スキル打たなかったらほぼ吸わないと思っていい。停雲は意識しないと耐久低めになるし飲月は意外と耐久低めだよ。ステータスをここで他壊滅と比べるとわかりやすいかも
存護も壊滅の基礎ヘイト値高いって言っても気持ち被弾しやすい?って感じるくらいで自分でヘイトUP持ってたりしない限り明確な差は出ないから良くできてると思うわ