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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
最近始めたばかりなのですが、このゲームの高難易度(エンドコンテンツ)を攻略していく場合、星5の無凸キャラを幅広く入手したほうが良いか、ある程度キャラを絞って凸目指すのが良いかどちらですか?
相性のいいキャラをセットで揃えるのが一番重要
枝1にあるけど、キャラ同士のシナジーが最も重要。 その上でさらに強さを上限を突破できる凸は破格に強いんだけど、ゲームデザインとしては星5無凸で星5円錐無しの一番多い層を基準に作られていると思う。 その場合は高難易度は十分な育成と戦略が必要なしっかり高難易度になる(理不尽とか縛りとかマゾプレイの領域ではない)
その二択なら前者の方が対応はし易い 一部のキャラを除いて中途半端な凸をしてもクリアに関しては早くなるだけなことが多いから無凸でも多くのキャラ円錐を引いて幅広く対応できる方がいい
回答ありがとうございます。お気に入りキャラとのシナジーを考慮してキャラを揃えることを優先して、光円錐→凸を考えて行こうと思います
忘却の庭・末日の幻影のPT編成についての質問になります。 現在、レイシオ・ヴェルト・ペラ・リンクスのPTでやっているのですが、かなり苦戦しています…。 このPTをレイシオ・配布なのか・ロビン・完凸ギャラガーにした場合にはPTの強さ(星が多く取れる)はかなり上がりそうでしょうか? ※星5キャラは無凸、無モチーフになります。
レイシオのデバフ層数が溜まらず火力が下がると思う。やるならレイシオ、ヴェルト、ロビン、ギャラガーとかかな。ただ今度はSP供給がきつくなるんで、ギャラガーに蕃殖を持たせるとかヴェルトが通常振るとかしてケアは必要。
ありがとうございます。やっぱり、レイシオを使うならデバフ必須なんですね。
画像1
上記のような手持ちですが、忘却の庭の2パーティー目の組み方がわからずずっと詰んでいる状況なので攻略のコツをご教示頂きたいです。ストーリー攻略ではホタルorレイシオをメインアタッカーにしているのですが庭だとアベンチュリン不在になる編成の方でギャラガーの回復も間に合わずどうしても全滅してしまいます。現状では調和開拓者+ホタル+椒丘/レイシオ+ペラをベースにそれぞれ+αで編成して使っています。他アタッカーを含め、育成した方がいいキャラがいれば教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
レイシオ椒丘巡狩なのかチュリン、ホタル調和主耐久2枚でいいのでは。 ホタルの火力なら耐久2枚にしてもある程度はいけると思う
上とほぼ被るけどレイシオ椒丘なのか(巡狩)アベの追加攻撃PT、ホタルブローニャ開拓者ギャラガーの超撃破PTを手動で頑張るしかねぇ。幸い攻撃回数が大事な追加攻撃接待だ。ギャラガーの回復が足りないのは育成が足りないか、ブローニャとか敵を殴らないキャラの殴り回復を放棄しているか。
お二方ありがとうございます。巡狩なのかをまだ得られていないので駆け込みで最新ストやって試してみます!
あと、もう少しで恒常ガチャが星5交換までいけそうなのですが上記攻略に有利になる優先キャラはいますでしょうか。現状ヴェルトor姫子のどちらかで悩んでいます。
姫子がいい。ヴェルトはSP重かったりなんだで編成に入らん
ありがとうございます、貯まるまでにすり抜けで来なかったら姫子もらいます!
ガチャ更新されたら追撃パにロビン。撃破パはレイサ入れば耐久力上がるだろう。この2キャラ確保する計画立てるのが良いと思う。
8月から始めた均衡レベル3の初心者です。今まで限定ガチャは引いておらず、星5はジェパードだけです。カフカ、黄泉目当てでスタレを始めましたが、カフカを強く使うためにはブラックスワン、餅武器が必要だと聞き、ガチャをどのように引くか悩んでいます。今後高難易度も攻略したいと考えているため、持続パを組むよりも汎用性が高いルアン、アベンチュリン、黄泉のために石を残しておくべきでしょうか?個人的には現在持ち石が300連ほどで、カフカ、餅、ブラックスワンを揃えられる自信が欠片もないので、ロビンを引いて、相性次第で余裕があったら将軍を引いて、追加攻撃パを作れるように準備するべきなのかなと考えています。また持続パが下火?とも聞いているので、将来的には追加攻撃パと黄泉パを組めたらなと考えています。長文失礼しました、ご回答頂けますと幸いです。
あくまで現状までのキャララインナップだけ見て性能重視で引くなら、持続パは強化パーツがまだ揃ってなくて下火だしロビンや追加攻撃系、限定耐久に石を回して即戦力となる1パーティを狙う選択肢は間違ってないっていうのがまず大前提。 その上で現状のスタレってガチャ更新ごとに目まぐるしくTier1編成が入れ替わってるので今強い編成が半年後くらいもTier1を維持してるかは微妙なのと、自分は全員餅無しのカフカブラスワルアン羅刹で回してるけど庭や末日といったエンドコンテンツで最低限の働きは出来るくらいの地力はあるっていう点で、別に持続キャラ引いてもいいんじゃないかと思う。耐久役や調和役に最適キャラがいないっていうのは今後の伸びしろだし、そもそもカフカスワンさえいれば調和枠を星4持続系キャラや木が引きたいと考えてる黄泉に変えてもあんまパーティ火力落ちないから星5限定ずらっと並べる追撃系よりむしろ現状のコスパは良いと思う。 結局ゲームなんだし、モチベにも関わることから好きなキャラ引けばいいのでは。
追記:身も蓋も無いこというならアタッカー星5全員無視して限定調和全員と限定耐久2人引いて残り好きなキャラ引いていけばいいよ
今後は同時復刻も不定期で来るって発表されてるから復刻周期早まること期待して、今回カフカ引いてエンドコンテンツに手出始めるくらいまでにブラスワの再々復刻か別の持続キャラ来る待っても十分
ご回答ありがとうございます。カフカは初の2回目の復刻なので3回目がかなり先になる可能性があること、また仮に持続強化パーツキャラが来たとき後悔しそうなので、素直に好きなキャラであるカフカを引こうと思います。ブラックスワンとロビンに関しては周期サイクルが早まる可能性を考慮して様子見ながら考えます。改めましてご回答頂いた方々ありがとうございました!
高難度攻略に関してはよっぽどジャブジャブ課金できる石油王でもない限りしばらくは出来る範囲でやるしかないので、今強いパーティに目移りするのはきりが無いから一旦やめとこう。で、原点に戻ってカフカと黄泉を軸に考えるならどっちとも相性が良い椒丘は引いても良いと思う。ガチャの残り期間少ないけど。その後は限定の耐久枠(豊穣存護)とか新しい限定調和が来たらそれを検討、本命の黄泉復刻が来たら引く、くらいのペースが現実的なとこじゃないかな。凸とか餅は課金してるなら。無課金だとキャラ揃えるので当面は手一杯だと思うので。
質問があるのですが、私はサービス開始時に始めて黄泉の実装で復帰したばかりの初心者です。回復役にナターシャを愛用しているのですが、回復が足りないという場面が増えてきました。ナターシャ以外のキャラはバフやデバフも使えるとのことですが私は戦略を考えるのが苦手なので、できれば回復役に専念できるようなキャラクターを知りたいです... この攻略サイトを見ると、羅刹やフォフォが使いやすそうかなと思っています。
限定星5の存護、豊穣キャラなら誰だっていいよ。 編成によってこのキャラが性能噛み合うとかはあるけど、限定星5の耐久キャラは全員一人で高難度耐久できる性能してるから好みで選んでいい
なるほど、解答していただきありがとうございました
結界・厄払い維持が面倒でなければ羅刹フォフォは十分使いやすいよ。低HPからのリカバリーあるし回復力あって雑に使えるのは羅刹かな。白露もお求めの純ヒーラーだけど、デバフ解除できなかったりするのでおすすめはしづらい。基本的に他の限定耐久も、バフデバフ気にせず決まった周期でスキル使うとかすれば、耐久役として使うのはそう難しくないよ。限定は引けるか復刻タイミング次第なのでこだわらず霊砂とか引いても良いかと
あんまりお勧めはしないけど、ストーリーをこなすだけなら、ナターシャに加えてリンクスやギャラガーを入れて回復2枚体制にするという手もある。火力は相当厳しいことになるが、ストーリーの戦闘ならば、長期戦すぎてやられるって事はないはず。
ストーリーは1週間後のver2.6で緩和機能がくるからストーリーのためにリソースを使うのはやめた方がいい
そうなんですか?!死へ向かうのは何物で詰まってしまって、ナターシャみたいな感じでもっと強いヒーラーが欲しいと思ったのが質問のきっかけなので緩和機能が実装されるのは嬉しいです、ありがとうございました!
割と長くやってる開拓者です。カフカとブラックスワンを両方持っておらず、過去一番苦労した高難易度が持続ダメ接待のときの虚構叙事だったので、その対策のために今回引きたいと思ってます。しかし石の都合的にどちらか一人だけの確保になりそうなんですが、その場合はどちらが優先でしょうか?(ちなみに黄泉と椒丘は持ってます)
前回の持続接待だったらスワン。アルカナの仕様が相性良いし起爆役はサンポとか星4でもできる。
虚構で困ってるなら1人引くだけで接待関係なく破壊できるジェイドやアルジェンティ待った方がいいし、2.6の乱破が知恵だから性能全く分からない現状でもそっち引いた方がいいと思う
持続接待をクリアするだけならスワンと星4持続キャラで余裕なぐらい。実際にそうやってきたカフカ未所持マン。
スワンと同じく全員に持続つけられる椒丘いるから追加で引かなくてももう苦労しないんじゃないかな。もう片面強いキャラでなんとかすれば良いし
みなさんありがとうございます! 虚構用ならカフカよりスワンなんですね。そもそも持続引くか知恵キャラに温存するかはもうちょっと考えてみます……!
久々に復帰しました。現在のガチャについて聞きたいです。よく使っているのは黄泉パ(2凸餅あり+ペラ+ルアン+2凸餅アベンチュリン)。タイミングの問題で組めなかったのですが持続パを組んでみたいと昔から思っており、カフカの復刻を機に戻ってきた形です。今バージョンの新キャラ(漢字が出ないのですが狐の人)が黄泉パや持続に使えると聞き、ひとまず本体無凸のみ確保したのですが、実際のところそれぞれのパーティーで、他キャラとの比較も含め、彼はどのような立ち位置なのでしょう? 強く使うための凸や餅の優先度についても伺いたいです。
胡椒の椒に丘でショウキュウさんです、覚えて帰ってもろて 現状の評価としては黄泉パの確定枠兼割とどんなパーティにも放り込める便利枠といった感じ。焼尽+必殺技デバフを戦闘中のほとんどの間付与できるので必殺技でダメージ出せるアタッカーなら割と全員に恩恵があって、最適では無いけど大体のアタッカーのパーティに雑に放り込める枠。 ただ無凸だと黄泉以外のパーティの最適枠にならず、持続ダメージの倍率も低いから持続パでも微妙な位置。1凸でデバフ性能が大きく伸びて無凸限定調和より強くなって(諸説あり)、2凸で燃焼ダメージが爆伸びして持続パでめっちゃ強くなるので、持続パで使い倒す予定ならできれば2凸が欲しい。 餅もだいぶ強いけど強いだけで運用の幅が広くなるわけではないので、持続パで使う前提なら2凸>餅、ただ無凸でも持続パで頑張れるし持続パ以外では1凸より餅の方が便利になるので悩ましいところ
本業は黄泉強化パーツだけど「カフカスワンルアン(フォフォ)のテンプレ持続パに、ルアンを抜いて椒丘にしても火力がほぼ変わらない」この価値が2PT組むこのゲームにおいてド凄い。持続パを出しながら、もう片方にルアンPTを使える。 あと本人2凸すると持続パがさらに強くなるし、餅は黄泉パでも持続パでも跳ねる上にペラや他の虚無にも使いまわせる
総評は、狐の人は黄泉編成の最適で、それ以外のパーティだと他の限定調和に1枚落ちます。黄泉編成では、虚無・調和枠の2枠の1枠目に入り、総火力が無餅でも2割くらい上がります。黄泉パ前提だと、餅>1凸。1凸で概算1割強総火力が上がります。現在の黄泉編成からルアンの代わりに入る形になります。 一方持続パでは、現在の主流であるカフカスワン+耐久+@1の残り1枠に入らなくはないですが、最適(=ルアン)からは1枚落ちます。すでにルアンを持っているので、カフカスワンがいるなら、炎弱点以外で持続パで使う必要はないでしょう。
ダメシミュ上は無凸餅有無条件が同じなら持続パにおけるルアンと椒丘のダメージほぼ同等だったよ、ルアンをロビンにすると1割ほどダウンする
皆さんありがとうございます! 手持ちと相談しつつ揃えていこうと思います!
ガチャ計画のためにお聞きしたいのですが、Ver2.6での新キャラは乱破1人でほぼ確定していますか?
そうだね
スタレでは前例が無いから確定とは言えないけど、現状と前例に沿うなら乱破1人しか来ないことになる 前後半どちらで来るかは不明
ありがとうございます!
本人は引くの確定として、飛霄の餅武器とトパーズでめっちゃ悩んでる。エンドコンテンツは1.3位から全消化してるけど、スルーしてたトパーズが追加攻撃PTで引っ張りだこで微妙に欲しくなっちゃった。背中押して欲しいのはそうだけど武器不足も深刻で何持たせるか問題もあるので迷いまくってるのでアドバイス欲しい。 所持キャラは ホタル(餅)・クラーラ・鏡流 ゼーレ・レイシオ 姫子・アルジェンティ・ジェイド ブロ(餅)・ルアン(餅)・花火・ロビン ヴェルト(餅)・カフカ・ブラックスワン・黄泉 ジェパ(餅)・フゲン(餅) 白露(餅)・羅刹 開拓者以外全員無凸 星4は全員持ってて凸も割と進んでる。
トパーズよりもアベンチュリンが居ないことが気になる。モゼが星4トパーズみたいな性能らしいからヒショウ引く間にモゼの凸進んだらアベ復刻の情報待っても良さげ。ただ新オーナメントのバナダイスが召喚系で今後のシナジー期待するなら取ってもいい。光円錐は完凸の星海と論剣持ってるならそれ持たせれば巡狩2人編成は困らないと思う。
排出の期待値でみれば武器のほうが安上がり。トパーズはなのかやモゼでも一応代用できるみたいだがキャラを気に入ったなら武器より優先したほうが後悔しないと思う。探索も便利になるしカブかわいいし。
飛霄とモゼの光円錐についての相談です。自分が所持している巡狩の光円錐でこの2人に合うと言われているものをヘルタ光円錐しか所持しておらず、どちらか一方の光円錐が用意できません。他に所持しているのが泥の如き眠り(彦卿モチ)と最後の勝者(プレゼンス)くらいなのですが、この場合は次の武器ガチャの論剣や後半のモゼ光円錐などを狙ってガチャを引いた方が良いと思いますか?星5光円錐を引く余裕はないので引くならこれら星4狙いになると思います。始めたばかりであまり武器に詳しくないため拙い質問ですが、教えて頂けるとありがたいです。
モゼ光円錐の性能知らんけど、ヒット数稼ぎやすい方だろうし論剣でいいと思う
飛霄に泥眠、モゼに星海でいいと思う 全然強いよ泥眠
泥眠を会心ダメ30%として付けるか、石があれば他のキャラのためにも論剣あたりを狙ってみるかにしようと思います!ついでに全く別の質問になってしまうのですが、ロビンにつけるなら無凸の彫月裁雲の意と完凸星3光円錐でどちらが使用感が良いかなどご存知でしょうか?
星3はさすがに基礎攻低すぎなので余ってる星4つけたほうがいい
質問失礼します。現在復帰勢での所持星5がホタル、ルアン、彦卿、白露、カフカ、ブローニャ、ヴェルト、羅刹、飲月、ゼーレ、銀狼、符玄、クラーラです。 次のガチャでロビンを引く予定なのですが、現状270連分の石があり、ロビンはすり抜け無しで来るのが確定しているのですが、飛霄は引くべきでしょうか? 引く場合は飛霄、なのか、ロビン、耐久枠とかになると考えています もしくはロビンモチーフを引くべきでしょうか? 一応今月のナナシ光円錐が余っており交換するか悩んでおります(イベントもやっていないので他の光円錐の候補はなし)ということを悩んでおりますので皆さんの意見を聞かせてもらえればと思います
飛霄自体は馬鹿強そうだし引いて損はしないと思うけど、エンドコンテンツで片面ルアン入りホタルパ使えること考えるとロビンさえ引けば例えばゼーレ/巡狩なのか/ロビン/耐久枠とかでがんばれば星3取れそうだし、いなくても滅茶苦茶困るってことは無いんじゃないかとも思う 好みで決めてよさそう
その手持ちだとヒショウ取らないとロビン持て余し気味になると思う。取るべきとまでは言わないがどうせなら取ったほうが得じゃないのかな。
ブートヒルと調和主人公を一緒に使ってる人に質問します。あなたのブートヒルは、調和主人公の4凸効果で受けた撃破特効バフで、ブートヒルの追加能力の撃破特効に応じて率ダメがバフされる効果に影響を与えていますか?自分のブートヒルは調和主人公の4凸効果のおかげで撃破特効300%を越えるようにしてるのに、率ダメが最大までバフされません。これは不具合ですか?不具合そうなら報告します。
調和主人公の4凸は自身のステータスに基づいてステアップ系の効果なので、別のキャラの「あるステータスに基づいてステアップ」系には乗らないです。ほとんどの場合そういう仕様があって、二重に乗らないようになってる
調和主人公の4凸バフが干渉してくれないと撃破特効300%キツい…
編成相談です。
こんな感じの手持ちで2編成組むならどのような形になりますか?。
育成済み 花火(2)、なのか巡狩(3)、リンクス(0)、クラーラ(0)
未育成 なのか存護(1)、主人公3種、ナターシャ(3)、フック(3)、アスター(1)、ヘルタ(5)、停雲(1)、セーバル(3)、青雀(2)、ミーシャ(3)、丹恒(1)、ギャラガー(1)、桂乃芬(3)、ペラ(2)、アーラン(3)、サンポ(1)、雪衣(0)
確保予定 ロビン、トパーズ、アスター完凸
将来的に確保予定 符弦、フォフォ、クラーラ1凸
星5光円錐 花火餅、彦卿餅
名前の後の数字は凸数
片面花火停雲、もう片面ロビン巡なの、メインアタッカーは敵弱点に合わせて入れ替え
返答ありがとうございます。星4アタッカー内は弱点を無視するほどの優劣はない感じですね。
アタッカーも耐久も足りていない状態でロビンを引くべきかお聞きしたいです。
自分は最近始めた新規です。手持ちは以下のようになっています。
星5: 椒丘、白露、ヴェルト
星4: 桂乃芬、フック、ギャラガー、ペラ、停雲、アーラン+配布勢
限定アタッカーも限定耐久もいないので、黄泉とアベが復刻されるまでは石を貯めようと考えていました。しかし、次復刻されるロビンに石を使うべきかどうかで迷っています。
今のところがっつり課金する予定はないので、ロビンに石を使ったらそのうち来そうな黄泉アベ両取りは厳しくなるでしょうし、ロビンを取ってもバフる相手がいません。とはいえ限定調和のロビンがすごく強いのもわかっています。
この状況でロビンを引くべきでしょうか。現在リソースは100連分ほどです。
ロビンがいれば巡狩なのかとギャラガーの手数パで1PT組めるし、椒丘いるなら黄泉餅やアベのデバフがなくても黄泉の必殺を回しやすいから耐久枠に白露を入れて我慢しても良い(SP供給しやすいペラがお供におすすめ) 黄泉復刻がいつくるか分からないのが怖いけど1verで大体70~80連ぐらい溜まるから挑戦してみては
巡なの+適当なアタッカーで十分強いから取って損することは無いのと上枝で言っている通り1Verでも結構溜まるのと最近ゲーム始めたなら埋蔵石も結構あるからロビン黄泉両取りは現実的なので基本ロビン引くのがおすすめだよという前提で、椒丘持ってるから黄泉引くことに全力かけてロビン他2.5ガチャをスルーし黄泉引いた後にガチャ予告された限定調和や限定耐久を引いてそれに合わせたキャラを引くという選択肢はある ロビン自体は理想パ組めなくとも強いしちゃんと揃った追撃パは現状のTier1では間違いなくあるんだけど、まだ伸びしろのある壊滅系や持続パ、現状のTier0である黄泉パやホタル撃破パみたいに選択肢のあるゲームなので、どうしてもというほどロビンに拘る必要自体は無いと思う
黄泉パ作るつもりで椒丘取ったなら黄泉とアベのために石は温存した方がいい。最短で2.6で両方復刻有り得るし、どっちもモチーフがかなり強いから残しておけるだけ残すべき。ただロビンも誰と組んでも強いから課金できるなら無凸でも取っておいて損は無い。
皆様回答ありがとうございます! ロビンを取るメリットは大きいけれど、黄泉アベや後に来るかもしれない限定調和見越してステイもあり、と言ったところでしょうか。こうなったら現在ピノコニー編なので、話を進めてロビンが刺さるようなら取りに行きたいと思います。
無凸黄泉パのアベンチュリンで1凸させるか餅ありにするかならどちらがいいと思いますか?今のアベンチュリンにはトレンド餅を持たせてます。
餅のがいいと思うな。75%だし
餅のほうがおすすめかな、黄泉パで明確に変わるの2凸からだし ちなみに椒丘パーティー内にいるならトレンド意味ないから、なおさら餅に切り替えたい
皆様、回答ありがとうございます!椒丘は所持しているので餅ありにしようと思います。
列車に乗ってもうすぐ半年、開拓レベル6になってしばらく経ち、遺物厳選や星4で有用そうなキャラの育成を始めました。そこでいくつか相談に乗っていただきたいことがあります。①自塑樹脂はどの部位に使うのがおすすめでしょうか。今は飛霄の遺物を厳選しています。率胴はたくさん出るのですが、サブステータスが合わず、妥協でレベルを上げておくか悩んでいます。また、速度靴が出ていません。手と頭はほかのキャラもあまり厳選をできていません。都藍もいいものが出ず悩みます。オーナメントの方は作るなら指定せず複数作り追撃パに渡すのもありかなと思っています。②夢の涙は気軽に使っていいのでしょうか?今の所1つも使っていませんが、ナナシ課金しているので1400個あります。遺物厳選より素材を優先しているので、ある程度は育成したい星4用や飛霄モゼ用のものも集め終わっています。すぐに使う予定は無いのですが、あまり情報が出てこず悩んでいます。③雑魚狩りレベリングについて。限定星5以外は全キャラ一旦雑魚狩りで60レベまで上げることにしています。なので、姫子やヘルタなども60レベで止まっています。サクサク上がる低レベル周回が楽しいのですぐにキャラを入れ替えてしまいますが、そのふたりなど有用キャラを70(か80)まで雑魚狩りに入れてあげた方が効率が良いでしょうか?(全員上げても使わないキャラは出てきそう?60→70→80で本を使うなら雑魚狩りの意味が無い?)なかなか妙な質問ですみませんが、よろしくお願いいたします。
開拓ではなく均衡レベル6でした、すみません。ホタルは仲間にしていないので、遺物はどちらも効率が良くはないです。
自塑樹脂は人の運によって変わるから、一概にどこがおすすめとは、言いづらいけど、EP縄使うキャラがいるならEP縄に使って、飛霄用に作りたいなら風ダメ玉かな EP縄はかなり出づらくて、その次に属性与ダメ玉が出づらい 速度靴に関しても、厳選の最終段階で出ないのであれば、選択肢として作ってもいいと思う 夢の涙は別にどんどん使ってもいい 雑魚狩りレベリングについては、エンドコンテンツで使うキャラ、自分が使いたいキャラはレベル80まで上げてもいいと思う。ただ効率うんぬんの話であれば、時間効率はかなり悪いので、別に気にしないのであれば、じゃんじゃん本使って問題ないと思う ナナシ課金してるのであれば、どんどんたまっていく一方だし
①自分がよく使うのは候補が多すぎて狙いの属性が落ちにくい属性玉と単純にドロップ率が低いEP縄。だけど速度靴の方が欲しいならそっち狙いでもいいし、好みの問題だと思う。厳選が進めば進むほど自塑樹脂の価値は落ちるのでさっさと使っていい。 ②メインバージョン更新直後(3.0~、4.0~)のキャラは事前に花が実装されておらず素材を集めようが無いので、それまでに引いたキャラの素材集めきってないけどすぐ実践投入したいとかの予定が無いならそこまで取っておくのが有用。 ③ナナシ課金してるかどうかで結構変わる。ナナシ買ってるなら経験値本はある日を境に余り始めるのであんまり気にしなくていい。姫子ヘルタみたいにエンドコンテンツで使えるキャラなら本投入してすぐレベル上げ、そうでないなら雑魚狩りでゆるゆるレベリングでいいのでは。
①最低限のEP縄、片方が微妙遺物の会心率胴や速度足あたり。与ダメ玉は攻撃でも構わないキャラが結構いる。②スタレは限定コンテンツ期間が長めに取られてるので雑に使ってOKです。③そもそも遺物厳選など雑魚狩りでどうにもならないネックがあるため使わないキャラはまったく育てる必要がなく、突破素材もタダではない。常設ガチャチケやアーカイブ目当てでないなら雑魚より遺物上げの試行回数を増やせる模擬宇宙周回のほうが効率はマシです。ただ、これはゲームです。通常戦闘を楽しむなら好きにやればいいのです。
初心者です。
星5がクラーラしかいないので
手持ちの90連分ちょうどでガチャを回そうと思っています。
星4も配布を除くと停雲、寒鴉、アーランしかいないのですが、
今のガチャともうすぐ切り替わる次のガチャで
おすすめのキャラを教えてください。
(それともまた別のガチャを待った方が良いでしょうか。)
アタッカーが欲しければ飛霄、クラーラを強化する火力サポーターが欲しければロビンか花火がおすすめ。ストーリーなどをやれば限定2キャラくらい引けそうだから飛霄とロビンというのも良いし。どう引いても限定キャラいると強くなる
2.0以降に追加されたキャラはわりと考えずに引いても平気かな、今んとこ。 ヒショウも今出てる情報だと一緒にピックアップされるモゼ使えるし配布の巡狩なのかも使いやすいし、初心者でも使いやすいと思う。 霊砂は性能わからんけど限定耐久だし最低限一人耐久する強さはあるだろうけど、時期的に黄泉とアベンチュリンの復刻があってもおかしくないので、自分ならヒショウとロビン狙いで前半引いて、後半は生放送の情報待ってから2.6で黄泉とアベンチュリン来るなら待機してこの二人引くって計画するかな。 黄泉とチュリンは2.0以降に実装された中でもキャラパワー強いし復刻来るなら狙いたい
クラーラ強化しつつガチャ道中でモゼ拾って1.5PT作れるようになるロビンが無難of無難、「見た目が好み」とかの他のキャラ引く理由を見つけてないならロビンでいい。 始めたばかりならまだ埋蔵石いっぱいあるしもう一人引けそうなら同じく道中で引けるモゼと相性のいい飛霄か限定耐久の霊砂になるけど、この二択ならどちらも引く理由引かない理由あるしほんとにどっちでも良いと思う。マジでキャラの好みでいい。 カフカスワンやトパーズは強いんだけど、「ゲーム始めたばかりの新規がまず引くべきキャラか」という質問に答えを返すなら自分なら間髪入れずにNO。
挙げてくださったキャラの中で1番好みだったロビンを引きつつ、
もう1人引けるようにストーリーを進めておこうと思います。
皆さんありがとうございます!
股間に従うとカフカ、ブラックスワン、飛霄の3人を100連以内で引けと無理難題を突きつけられているので、3人に敢えて優先順位を付けたい。不在が椒丘、カフカ、ブラックスワン、刃、飲月、ヴェルト、ジェイド、雲璃、ブートヒル、アルジェンティで他の星5はほぼ無凸。某魚類の配信者曰くロビントパチュリンがいるなら飛霄。階差宇宙のバフがあるならまだしも素の状態だとネムリが倒せない+浮いてしまっている黄泉と合わせたいカフカとブラックスワン。星核ハンター等の人気が高いといえど再々復刻がいつになるか未知数のカフカ、これまた逃すと再復刻が同じくいつになるか分からないブラックスワン、それに比べてまず復刻があるので飛霄はスルーできると頭の中でデメリットとメリット案がぐるぐるして決められないまま、実装間近に来ているのでアドバイスを求めたい。
黄泉の強化なら椒丘がいいし、手持ち的に飛霄が扱いやすいと思うよ。カフカとスワンは両方取りに行かないと今の環境では埋もれがちだし
スワンだけもカフカだけも正直力不足、椒丘も居ないとなればなおさら。そもそもカフカが輝いたのがスワン実装からであってそれまでは決して低くはないが芳しい評価でもなかった。 そういう意味で一体狙えるかどうかの貯石でトパーズやロビン等がすでに居るならヒショウ将軍一択だと思う。
ありがとう決心ついて飛霄将軍にするわ。カフカとブラックスワンは余裕あるときにやりますわ
運良くすり抜けでダンス!光円錐を2枚入手できたのですが、重ねるか別々で育てるか迷っています。相性が良く使用頻度も高いのは花火と停雲なのですが、1パーティーにダンス!持ちが2人になっても効果は重複しますかね?輪形停雲だとやや脆さも感じます
効果は重複するけど停雲は3T必殺で記憶使う選択肢もある。ただダンスはピックアップ回数少ないしあんまりガチャ引かないなら重ねずおいておいてもいいんじゃない。 重ねるのはいつでもできるけど、重ねてしまったら戻すことはできないし
復帰勢なのですが均衛に勝てなくて泣いてます…誰を育ててパーティ組めばいいか教えて頂けると助かります。
そのメンツで編成ちゃんと組んでたら問題ないと思うけど軌跡とか光円錐は育ててるのだろうか。 ヒショウモゼなのかに耐久入れたら勝てるだろうけど、新しく育てる前に装備見直してみては
レベル60のキャラの軌跡は一応6まで上げてます。光円錐も手持ちが少ないですが60まで上げてます…これでも歴戦余韻で戦力がちょっと低いみたいに言われますがこれは遺物の厳選やらないとなんでしょうか…?
メインを合ってるやつにするくらいならやってもいいかもだけど、サブステとかは気にしなくていい。 手持ち的に遺物が未熟でも十分突破可能なので、厳選はいらない
アドバイスありがとうございます。少し掘ってみてメインが合う物が出たらレベル上げてみます。
60の均衡の試練はストームと門番であってる?なるべくリソースを使わず勝ちたいなら存主/ナターシャ/停雲/セーバルで死なないよう立ち回りつつセーバルで地道に削る。消費アイテム使えたか覚えてないけど、使えるなら使っておこう 育成は限定キャラの飛霄ジェイドが最優先で、どちらももう一人アタッカーが欲しいキャラなので飛霄相方のモゼor巡狩なのかとジェイド相方のヘルタ、バッファーの停雲アスター、耐久系の存主ナターシャが無難なところ
パーティ編成例ありがとうございます、動画だと最適解ばかりでどれも組めなくて途方に暮れてました…
飛霄とジェイドは最新鋭のアタッカーなので、その二人を活かすようにサポート・耐久を添えればクリアできると思います。 ただ、均衡クエストをギリギリ突破できるような育成状況で無理に均衡Lv上げてしまうとその後が辛い可能性が高いのであまり焦りすぎないようにしましょう。余談ですが、今後を考えると耐久面がナタひとりだと厳しいので2.5後半の霊砂かそのうち復刻が来るアベンチュリンはぜひほしいところですね。
手持ちで足りない所の補足ありがとうございます。飛霄で手持ちは素寒貧になったのでアベンチュリン狙いで貯めていく事にします…
飛霄とモゼに持たせる光円錐の候補が泥の如き眠りとヘルタ光円錐くらいなのですが、それぞれどちらに持たせた方がいいかなどあれば教えてほしいです!
早々にすり抜けてしまい、理想通りにはいかなくなったのでアドバイスお願いしたいです。アベ実装時に始めたのですが、アタッカー不足に悩んでいることもあり、飛霄を無凸無餅でとりあえず確保しました。アベ無凸餅有、ロビン無凸無餅はいるため追撃パはなんとか組めるかなという判断です。理想では飛霄2凸無餅、ロビン1凸無餅までいきたかったのですが、すり抜けてしまったので誰を凸るか、あるいはトパーズを無凸無餅で確保するかで悩んでいます。どれがおすすめでしょうか?
他パーティでも使えるロビン1凸が無難だと思う。飛霄2凸は強いけど、すり抜けリスクあるので懐事情次第。トパーズはガチャ後半だし、サポートで借りてモゼとかなのかと使用感比べてから引くか決めてもいいんじゃないかな。
周りにスタレやってた人いないんですけど群星へ帰る旅ってスルーしてもいいやつですか?それとも自分でサブ垢作ってまで石回収するべきのイベ?
そこまでして石ほしくないならスルーでいいよ。でもページのリンクシェアするだけで30もらえるからそれだけでもやっといたほうがいい
石80とかのためにサブ垢作るって言うなら止めはしない
Twitterとかにタグ付きでコード投げるとまあまあ拾ってくれる人いるよ 開拓力消費の方やってくれないことはあるけど
ありがとう! サブ垢進める時間もないのでTwitterで投げてお祈りしときます
鏡流、花火、ブローニャ@1の編成を作ろうと思ってるので、どなたか使用感教えていただきたいです。羅刹なしでもSP回るのかとか、行動順が不安定にならないかとか知っておきたいです。
ここまで順当にガチャを引いて雲璃ちゃんキャリーができるようになったのですが、耐久枠のフォフォ、符玄はどちらかがほぼ固定として残りのサポ2枠を停雲、花火、ロビンから選ぶ場合それぞれどういう基準になるのでしょうか 今日引けて停雲とロビン入れ替えかなあと思ったもののゲージ加速を考えるとそう単純でもないのかなと
基本は雲璃の個別ページにあるパーティーメンバー・キャラ相性の欄に各キャラの特徴が記載されているので確認してみてください(雲璃 - 崩壊スターレイル Wiki*)。停雲とロビンの入れ替えに関しては、停雲1人でバフ+雲璃のEP回復ができるのは強みですが、EP回復に関しては花火による行動順加速+フォフォの必殺技で事足りると思います。そのため、バフの効果量が高いロビンを編成した方が高火力を期待でき、短いターン数での攻略が可能になると思われます。