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実績に関する質問ですが、「とまがっちがまたお腹空いた」という実績が取れません。取得条件がわくわくワンダーペットイベントで全てのレア創造物を集めるという条件ですが、既にイベント報酬全て終わらせていて9種そろえています。どなたか具体的な条件などがわかりませんか?
合成で作れない10種目がいて、同マップの南の方でイベントを熟さないと手に入らないのだ
ありがとうございます。まだ回収してないイベントあった…助かります
すごい細かい話なんだけど、効果命中のページのデバフ抵抗早見表詳細、クラーラ例の命中率85.8じゃないですか?羅刹は同じ結果になったら筆者が35%を30%で計算してるっぽい?念のため確認です。合ってたら修正します。
一応手元でも計算してみましたが85.8%で合ってますね。
ひと月ほど前に始めました、育成方針について相談です。現在均衡3。カフカ、ブラックスワンが餅含めて引けたのでメインで育てています。PTはカフカ、ブラスワ、ケイナイフン、ナタで組むことが多い一方で雷、風、炎以外の弱点だとかなりきついです。クラーラ、なのか、レイシオ、アスターを育て始めましたが育成素材は完全に枯渇しています。優先度としてはキャラ昇格>光円錐昇格>軌跡>遺物でやっていて、おおむね光円錐昇格までは終わり、軌跡もレベル4程度までは上げれました。あともう1LVくらいは上げれそうなのですが、遺物が寄せ集め感が強く、そろそろメイン効果だけでも揃えて強化していくべきではと思っています。現時点で遺物に開拓力を注ぐべきではない気もするのですが、軌跡を上げきる前に遺物に開拓力を注ぐのは避けたほうがいいでしょうか。
よく使う軌跡のレベル上げが終わったら使い回しがきく大公囚人トンネルちょっと回るくらいはいいと思う。厳選と一言で行っても段階があって(遺物ページに載ってる)、低レベルのときに星5でサブもガッツリってのはまじで非推奨だけど、星四も含めてアタッカーのメイン揃える程度ならありだと思う。ただ運悪いとドブるので燃料何個分とか、今日と明日だけとか集まらなくてもやめるラインは先に決めといたほうがいい
星4も使ってメインOP一致させるくらいまでならやってもいい。あと攻撃依存キャラであれば、週ボスから出たいらない星5怪盗を合成に回して頭腕で合う2セット作れば繋ぎ装備になる
キャラクターの話す赤文字って黄泉さんだけかと思ってたんだが、宇宙ステーション「ヘルタ」の【サブクエスト:ミスガイド】とかにもあった…前からだったっけ どなたか覚えていらっしゃいますか?
ホテルのシャイニングと劇場の門のところで見た気がするけど、ヘルタのと合わせて単なるホラー演出……だよね?
蝗害のシペ(愉悦Ⅱ)にあるのも確認したけど、これも黄泉さんのとは別物だろう
赤文字=星神関係かなと思ってたからびっくりしたわ…意外と色んな所で使われてたのね、ありがとうございます~。
夢死状態って放置したまま戦闘終了したら裏庭の星ってとり逃すんですかね 結局デバフ扱いなのか戦闘不能状態なんでしょうか
本体倒すと取り巻きが死に解放されるので復活します。★は落としません
ありがとうございます さすがにそうですよね ラウンド数次第では味方無視して本体たたくのも選択肢に入れられますね
限定星5がルアンとレイシオだけで裏庭の9まで攻略したのですが、裏庭10では耐久を一人にするとパーティーが崩壊し、耐久二人にすると時間が全く足りません。使っているキャラの育成はだいたい終わっているのですが、これ以上上を目指すのは厳しいですかね?
初めて3ヶ月くらいはよっぽどの課金者じゃないと最後まで行けなくても普通だと思う。期間が6週間もあるわけだし焦らず育成して再チャレンジしたらいいと思う
手持ちやらしだいでは10以降はきつい、キャラ育てるのがしんどいならその辺で手打ちにした方がいいよ石60~120くらいの為にリソース使うの割に合わんし
ルールと出現する敵との相性でいくらでも有利不利は変わるので、基本的には「〇〇を育てれば正解」なんてものは存在しない。その中でもあえて挙げるならば編成にかかわらず出番が出てくる豊穣、調和、サポーター型の虚無(というかペラ)あたりなら腐りにくいってくらいかな。ていうか9~10までクリアできてれば優秀な部類だよ。
行動制限系デバフってどれ?凍結の他になにがあるっけ
プレイヤー側が与えられるものは凍結・禁錮・もつれ、残梅、挑発当たりかな。符玄のスキルの対象になるという意味だと、上記以外で、カフカの支配、金人・勾魂の脳しんとう、蟲とか鹿の怒噪とかじゃない。
ここの効果抵抗ページには速度低下(減速?遅延?)も行動制限系ってなってるけどほんとなのかな
なんかいい加減なこと言った気がして調べたけど、日本語で分かるのなかったから英語のスターレイルwiki見て来た。行動制限系=必殺技が発動不能になるデバフ、で「凍結」、「もつれ」、「禁錮」、「支配」、「怒噪」、「脳しんとう」が対象になるとの事。Honkai: Star Rail Wiki>Status Effect>Debuffs>Types>Crowd Control
ドリームタウンの大冒険はどの行動であっても童心を付与するようですが、「味方を対象にしたバフ」に分類されますか?童心丹恒が成立するか気になります。
あれはスキルや必殺技で味方にターゲッティングサークル(?)が出ていないとダメなので童心は無理 停雲のモチーフ光円錐で起動できないのと同じ
ありがとうございます。無念です。
恒常300連が終わって好きなのを受け取れるんですが、何にしたら良いかなと……。現在恒常は彦卿3凸(モチーフ1凸有)クラーラ1凸で、恒常光円錐は、だが戦争があります。アタッカーは景元、レイシオ、刃、飲月、鏡流。耐久に羅刹と符玄、サポーターにルァン。星4はミーシャ以外います。(調和と豊穣は育成済み)最初はジェパと思ったんですがブロも良いのか?と悩んでおり、レイシオを育成したことでヴェルトも良い気がします。姫子も少し欲しい。皆様のオススメを是非お聞かせください。
羅刹と符玄がいるならジェパは引いてもそこまで有用じゃないと思う。姫子は虚構目当てなら知恵の景元と壊滅の鏡流刃でいけそう。だが戦もあるしブローニャ引いて鏡流や刃と組ませたいかなぁやっぱり
耐久足りてるならブロだと思う。星5虚無調和ルアンしかいないようだし
庭で困ってるならブロ、虚構で困ってるなら姫子かな
木主です、ブローニャが優勢ですね有難うございます。庭も虚構も現状報酬を全て受け取れていて(限定アタッカー全員無凸ですが、刃と飲月以外モチーフがあるおかげかなと)より楽をしたいなと思っていて、虚構自体は今後次第ではあるのですが庭よりもカツカツだったので姫子と思ったのですが(今回はヘルタを育成して鏡流とWアタッカー、もう片方は景元と刃のWアタッカーでやり過ごしました)ブローニャにします、有難うございます!
ルアンから始めた無課金ナナシビトなんですがルアンカフカスワン飲月を奇跡的に引けてしまい石を集めてワンチャン飲月の餅を狙うか花火や耐久キャラの復刻を待つか悩んでます…どうしたら良いでしょうか?
課金したら良いと思います
原神に課金してるのでもういっぱいいっぱいです…
そのくらいの時期なら餅狙うよりキャラ狙った方が強くなるはず
やっぱり餅よりキャラ揃えた方が良いんですね
自分も恒常300連で質問を……。恒常はクラーラ&ヴェルト2凸、姫子&白露1凸、ブロ無凸です。基本的に使用しているアタッカーは刃、飲月でサポーターはルアン、ブロ、停雲、ヒーラーは羅刹、フォフォです。シールドに符玄います。この場合、ジェパ等のいないキャラとってもいいかなと思ったのですが、ブロ1凸にするかどうか悩んでいます。刃ブロ編成なのですが、ブロ1凸で変わることってありますか?
個人的にはブロ使ってるならブロ1凸一択。刃がSPあんまり食わないから今後も絶対刃としか組ませないならあんまり恩恵感じないだろうけど、ブロ単体の使い勝手が上がる1凸は今後アタッカー増えた時にかなり有用だと思う。ジェパは確かに強いけど、新しい限定存護のアベンチュリンが見えてるし、すり抜けで得るならまだしも羅刹フォフォ符玄持ってる上であえて選択してまでは取らない。あとは単純に分かりやすく恩恵ある恒常の凸効果が他にない。決めきれないなら今後の新キャラ情報出るまでしばらく置いておくのもあり
速度型刃無凸+ブロ1凸で運用してるけど正直あまり恩恵を感じないかな、発動のタイミングがかなり不安定なので。例えば銀狼のようにスキルと通常を臨機応変に使えるサポートを追加で組み込めるなら(または刃の代わりにそのようなメインアタッカーを採用するなら)余ったSPを活用できるかもしれない(自分は銀狼持ってないので憶測ですすまん)。高速型ブロはやってないのでわからない。ただブロ2凸を目指した1凸はありだと思う。
ありがとうございます!基本ハイパーキャリー運用なのですが、虚構などでは刃景元とかの組み合わせもしているので、ブロ1凸にしてみます!
花火目当てに3か月ぶり(フォフォ実装ぶり)くらいに復帰した者です。元々はそんなに高難易度をしっかり目指してなかったのですが(混沌の記憶はせいぜい数面進めるくらい)、せっかく復帰するならある程度はしっかり育てたいなという気持ちが湧いてきました。手持ちのキャラを挙げるので、どうPTを組めばいいか、育成の優先度などアドバイス頂きたいです。 所持☆5はクラーラ、フォフォ、羅刹、白露、符玄(1凸)、銀狼、姫子(lv1)、レイシオ(lv1)で、☆4は寒鴉、雪衣、ミーシャ以外は持っててそれなりに育成済みなのは青雀(4凸)、フック(5凸)、停雲(3凸)、リンクス(4凸)、なのか(1凸)、アスター(3凸)、ヘルタ(完凸)です。 一応以前によく使っていたPTは青雀(平和な一日無凸)/符玄(モチ武器無凸)/銀狼(クエスト完凸)/リンクスorフォフォ(等価交換無凸)や、クラーラ(ヘルタ武器完凸)/羅刹(等価交換無凸)/なのか(余生3凸)/停雲(ダンス無凸)辺りです。 それと、推しのクラーラ強化のためにトパーズを復刻されたら引いた方が良いかなと思っていたのですが、ルアンメェイがかなり強いと風の噂で聞きました(実際性能を見てきたらトンデモ強かった)。いつ復刻されるのかは知りませんが、仮にどちらかのみしか引けないのであればやはりルアンが優先ですかね?
ルアン
性能だとルアン優先だけど、ルアンは1.6実装とちょうど前バージョンのガチャで来てたから復刻まで短くても半年は待つ覚悟が必要なのは頭に入れておいた方がいいかも
トパーズとクラーラは「まあ相性いいっちゃいいけど…」程度に収まるのでルアン優先で大丈夫 ただルアンに加えて花火も引くとなるとバッファー・耐久枠過多で火力役不足なので、手持ちの石次第ですがアタッカー星5を狙いたいです 今復刻来てる飲月が花火と相性良さそうなので引けるなら両方引きたいですが対虚数ならレイシオ銀狼パでもなんとかはなるので、それ以外の属性の限定星5アタッカー、特に氷か雷来たら要チェックですかね(炎はフック、量子は青雀でなんとかなる)
皆様ありがとうございます。花火を引いたあとは、トパーズよりもいい感じのメインアタッカーとルアンを待つことにします。(これまで癖に刺さったキャラだけ引いてたらアタッカー☆5を一人も引いてませんでした)
リリース日から初めて離脱と復帰を繰り返している無課金勢です。現在使用している星5が
アタッカー:姫子無凸、ゼーレ1凸、レイシオ無凸、飲月無凸
それ以外:銀狼無凸、ルアン無凸、ブロ1凸、羅刹無凸、スワン無凸
です。もうすぐ天井なのですが、今後のガチャ計画として①スワン1凸②飲月の凸を進める(2凸に向けて)③花火確保④石貯め⑤その他 のうち、どれがいいと思いますか?これまでやや無計画気味にガチャを引いてしまっていたので困っています。意見お願いします。
ともかく花火の詳細わかってから決めたらいい。もうちょいでわかる今決めたところで無駄になる。あと改行多いからやめて、幅取って邪魔になるので
修正しました。たしかに改行多かったですね、癖ですごめんなさい
何に困ってるん?これからの計画ってこと?石貯めればいいと思う
リンクス狙いで引いてたら出ちゃった符玄をどうするかずっと悩んでいます。シールドは基本的にジェパに任せてきているのですが、やはり庭や虚構叙事を進めていくうえで育てた方が良いのでしょうか?よく一緒に使われてそうな他の量子キャラは殆どいないし引く予定も今のところないです。
基本的には育てた方がいいけど木主は普通じゃなさそうなので放置でいいと思います。耐久が足りなくなった時に改めて育成を検討してはいかがでしょうか。現時点で耐久不足に悩んでいるなら育成優先度は高いです。
回答ありがとうございます。普通じゃなさそうの一文には笑ってしまいましたが、庭はある程度攻略できていると思っているので本当にどうしようもなくなったときに育ててみようと思います。
符玄抜きでも裏庭困ってないなら上澄みですからね〜
サポートキャラのSP事情って自身のターンが参照されるときは継続1ターンなら-1、2ターンなら±0、3ターンなら+1で合ってますか?符言の速度盛りは意味ないみたいなのを見つけて、SP供給できるならそんなことないと思ったんですけど
その人の速度盛ってる基準にもよるしなんとも。私の場合はサポーターは速度靴履かせてメッセンジャー2ついてるのがほとんどだから速度130くらいあるのが普通で速度盛りって言うなら150以上くらい。符玄は速度意識しすぎて他がおろそかになるといけないって理由で速度130くらいで耐久寄せがいいと思ってるから、速度盛りはなしって言う。その人によって盛るの基準が違うから数値で話したほうがいいよ
符玄やルアンに限ればそれで合ってます。んで後半が本題だと思うけど、符玄の速度を盛るメリットは主に初動のSPを稼いでブローニャやゼーレをしっかり動かす、精鋭エネミーに先んじて陣を張り直して戦線維持することだから、ある程度の速度を盛っておくメリットは大きいと考えます。
ありがとうございます。参考にします
まだ均衡レベル3の新米です。靭性削りの為に属性揃えるとサポーターばっかになって戦えないことがしばしばあり、各属性アタッカー一人は欲しいと感じました。一方でこういうゲームは序盤で手広く育成すると詰むよな……とも思って二の足踏んでます、虚数と量子にいたっては誰も育成してない始末。どれくらいまで育成するキャラを広げても良いですかね。
しばらくは属性別メインアタッカー3人、汎用性のあるサポーター3人、ヒーラーやタンクの耐久枠2人で合計8人くらいかな。虚構叙事向けのキャラも育てたいけど、ストーリーをクリアできてないなら一旦忘れて壊滅や巡狩のメインアタッカーから育てるといい。
均衡低い場合は無理に属性を合わせなくても良いと思う。各属性アタッカーが揃ってるのは実際の所サービス開始勢でも微課金レベルだと居ないんじゃないかな・・・。メインアタッカーはDr.レイシオがマジで強いので、チョーク投げを安定させられるPTを目指しつつ、ストーリー進行+石を貯めてキャラプールを増やす感じが良いと思う。
属性あってないと弱点撃破できないし属性耐性でダメージが下がるけど育成の伸びはそれを上回るのでまずは1~2アタッカー育てて3キャラ目以降のアタッカーはサポート育成の後がいいです。アタッカー性能差もそれなりに大きいので無理に弱点で殴るより高性能キャラで殴るほうが強いことも多々あります。
遅ればせながら、お三方ありがとうございます。レイシオと相性いいキャラが結構いたので、詰まるまではレイシオ周りのキャラ育成に絞ってみようと思います。
スタレ始めたばかりです。飲月持ってるのですが花火引いたほうがいいでしょうか?
実装されてない今聞かれてもみんなエアプ回答しかできん。花火自身は推してなく引くか迷ってるなら実装した次の日くらいにキャラページで聞くのが確実
持続パの編成について質問です。現在無凸カフカ(フェルマータ装備)と1凸ブラックスワン(獲物の視線装備)を使っているのですが、ルアンとフォフォが未所持で巷でよくみる編成を再現できません。ヒーラーはナターシャかリンクスで代用しようと考えていますが、サポーター枠でオススメの星4キャラは何でしょうか?また、そのキャラを加えた時の具体的な使い方も教えて頂けると幸いです。
カフカとスワンがいるなら下手に調和入れるより持続ダメージキャラ3人目入れた方がいい、カフカもスワンも持続ダメージの数が増えれば増えるほど嬉しいので 耐久枠はナターシャでもリンクスでも大差無いのでどっちでもいい、強いて言うならSP使わなくてもデバフ消せるリンクス
詳しくはカフカのページに書いてあるけど、ルアンの枠を敵弱点に合わせてサンポ桂乃芬ルカ等☆4の持続ダメキャラ入れてもそこまで火力がガタ落ちするってわけでもない 特に待つのみ非所持だと囚人の効果3層維持も楽になるし 耐久枠に関してぶっちゃけ1人で耐えきれるなら誰でもいい。ただ☆4キャラで1人耐久って話になると殺られる前に殺る的な火力は求められると思う
調和ならアスター。パーティバフだし、通常で燃焼付与できるし、攻撃と速度も上げられる。虚無なら敵の弱点ごとに炎なら桂乃芬、風ならサンポ、物理ならルカとかになるんじゃないかな。星4ヒーラー一人で耐久が足りないなら存護(主人公とか)に星間市場のトレンド持たせてもいいけどあんまりおすすめしない。カフカは毎回スキル撃つEEE、スワンはスキル通常通常…のEAA、他二人はSPの余り方次第でスキル撃ったり通常撃ったり適宜変えていく感じになると思う
皆さん、返信ありがとうございます!ひとまずある程度育ってるアスターをいれて、ゆくゆくはサンポとか桂乃芬も試したいと思います。
パーティ編成について相談。飲月符玄と景元リンクス停雲まではほぼ固定、ここにルアン花火ブローニャを編成する時の振り分けについて知恵を借りたい。主にブローニャ花火を飲月軽減のどっちに割り振るかで頭を悩ませてます。基本星4以外無凸、景元と符玄はモチーフ、停雲は完凸惑星。
停雲(輪契)を飲月に回してルアンを、景元リンクスに花火ブローニャを自分なら合わせるかな。景元はできるだけ行動させたいしルアンのバフも多少なりとも停雲で殴るときに貢献してくれるし。
輪契採用となるとモチーフ引かないと光円錐足りないな…ちなみに何ですが、速度は花火>飲月>ブローニャでいいんでしょうか。
花火をできる限り高速にして低速飲月を引っ張る感じがSP的にいいはず。ブローニャと同時採用はSP枯渇するからおすすめできない。輪契をルアンに使っているなら停雲にダンスでもいいと思うよ。とりあえずブローニャはSP食うからその2人なら景元に回す方がいいと思う
飲月/停雲/符玄/@1 景元/花火/リンクス/ルアン かな、その面子だと無理にブローニャ使おうとすると回らない だが戦も無いみたいだしブロより他の、例えばペラとか使う方がいいと思う
色々思案した結果、景元リンクス花火停雲/飲月符玄ブロリールアンに落ち着きました。花火餅引くまではこれで行こうと思います。返信ありがとうございました🙇
恒常300回の交換を誰にするか悩んでいます。
手持ち→姫子1凸、ヴェルト1凸、クラーラ、ブローニャ、ジェパードです。(記載無いのは無凸)クラーラ、ジェパードは餅円錐有り、他は無しです。
良く使うアタッカーは、ゼーレ、鏡流、カフカです。
耐久が全くいないというわけでもなければブロ1凸でいいよ
性能考えればブローニャかな。誰でもいい感がある
お二人ともありがとうございました。耐久は特に困っていないですし、性能でおすすめのようなのでブローニャ1凸にしようと思います。
レベルを上げた不要な星5遺物って、他の遺物の餌にするしか利用法ないですか?可能なら分解したいんですけど、、
餌にするしかないです。廃棄マークを付けると素材初期ソートで上の方に出るので酷い伸びをした失敗作にはつけておくといいです。
高難易度初挑戦したんですが、裏庭8で限界でしたけど何を意識したら12まで星36クリアできますか?
流石に丸投げすぎるが、ある程度キャラ揃ってるならバフと合う編成作り、あと根本的なキャラ育成。レベルと光円錐はもちろん軌跡もしっかり上げる
まず意識したのは聞くまえに調べることかな
強キャラを引いてがっつり強化してキャラパワーでぶん殴る。いや割とマジで。星36が2、3ヶ月安定してるような状況だと広いキャラプールから適切なキャラとかアタッカーの属性合わせてとかできるし、低育成でもシナジーで乗り切れたりするけど、とりあえず36目指したい場合は強いキャラにリソース突っ込んだ方が楽。誰が強キャラかなにを引くべきかどこまで凸するべきはちゃんと情報収集した方が良いけど
裏庭のラウンドについてです。1waveをギリギリ3ラウンド以内に突破した場合、2waveは3ラウンドの頭からまた始まるって考えであっていますか?あと2waveになって最初のラウンドは行動直150分の長さになるのでしょうか?
どちらもその考えで合ってると思うよ(誰も回答してなくてちょっと不安だけど…)
青雀の5凸から完凸について質問です。あと一人を確保するのに星芒交換とガチャどちらがいいでしょうか?花火は確保しており、サンポ、寒鴉は完凸です。星玉は1天井ちょいしかないです。
星四狙いのガチャに関しては星5がでても喜べるときだけにしたほうがいい。花火の凸狙いでついでに青雀出たらラッキーならいいけど、そうじゃないなら交換がいい。星四は青天井で出ない可能性だって普通にあるわけだし
おとなしく交換しようと思います。お答えいただきありがとうございます!
ルアンピックから始めました。花火、ルアン、停雲4、青雀0、ヴェルト、レイシオ、姫子、雪衣5の中でどんなパーティが良いでしょうか。教えてくださると幸いです。
花火ひいたんなら青雀いいじゃん使いなよ。
青雀は4凸ないときついところがあるから、花火ルアン+耐久+アタッカーのハイキャリ編成か、デバフキャラ入れてレイシオ使うとかの方がいいと思う。
ルアン/耐久枠/アタッカー/アタッカーのダブルアタッカーか、花火/停雲/耐久枠/アタッカーのキャリーのどっちかで、敵の弱点に合わせてアタッカーを使い分けが丸い
耐久+ルアン+ヴェルト+レイシオのパーティは結構強いと思います。耐久1枠は基本限定耐久キャラでないと厳しいので、キャラが育ってくるまでは存護+豊穣の耐久2枠にした方が安定するかも(特に歴戦などのボス戦)。虚数弱点向けですがヴェルトの禁固遅延で被弾を減らして耐久サポートしデバフ乗せたレイシオのパワーで虚数弱点以外でもある程度戦えるシナジーがあると思います。