やっぱりプローニャは耐久寄りの方が良さそうですよね。狩人をおすすめしてる人を見かけて、本当か?と思い聞いてみました。ありがとうございました。
狩人はリリース当初くらいにしかオススメされてなかった記憶。通常が確定会心+必殺で会心ダメ盛る以上通常でも腐りにくいって理由だったはず。今ならメッセンジャーか兵士になると思うけど…両方鈍足にする理由は何だろう?刃を鈍足にする理由はわかるけどブロを鈍足にする理由がいまいちわからないので…
自分は結構オートを使うので、刃の後に行動させるのが無難なのかなって思ってました。
風4は妥当に使いやすくはあるよ。デバフや加速で行動ずれようが通常必殺のダブル加速やアタッカーの時に必殺撃ちゃ無理やりアタッカーの後に割り込み出来るから
刃はSPのコスパが良いだけでSP効率自体はマイナスなのでブローニャを鈍足にすると残りの2キャラをSP供給キャラにしないと辛いかな?と思います。ブローニャを爆速にすると通常攻撃で行動力加速することを逆手にとってブロ通常→刃→ブロスキル→刃という形で回せるのでオートでもSP管理的な意味ではブローニャは速度盛り安定な気がします
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やっぱりプローニャは耐久寄りの方が良さそうですよね。狩人をおすすめしてる人を見かけて、本当か?と思い聞いてみました。ありがとうございました。
狩人はリリース当初くらいにしかオススメされてなかった記憶。通常が確定会心+必殺で会心ダメ盛る以上通常でも腐りにくいって理由だったはず。今ならメッセンジャーか兵士になると思うけど…両方鈍足にする理由は何だろう?刃を鈍足にする理由はわかるけどブロを鈍足にする理由がいまいちわからないので…
自分は結構オートを使うので、刃の後に行動させるのが無難なのかなって思ってました。
風4は妥当に使いやすくはあるよ。デバフや加速で行動ずれようが通常必殺のダブル加速やアタッカーの時に必殺撃ちゃ無理やりアタッカーの後に割り込み出来るから
刃はSPのコスパが良いだけでSP効率自体はマイナスなのでブローニャを鈍足にすると残りの2キャラをSP供給キャラにしないと辛いかな?と思います。ブローニャを爆速にすると通常攻撃で行動力加速することを逆手にとってブロ通常→刃→ブロスキル→刃という形で回せるのでオートでもSP管理的な意味ではブローニャは速度盛り安定な気がします