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愚痴について
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無凸餅在り景元、花火、フォフォ、停雲で今回の裏庭12の後半いってみたけど、あんまりダメージでている気がしない……みんなだいたいステはどれくらい目安にしたらいいか教えてください……
(関係無いけどその編成で後半だと現在を弱点撃破できないからめちゃくちゃキツくね?)
後半のフェーズ1のやつですらきついんですよね……両方雷で、プーマン倒しても全然削れないというか
花火で動かすよりルアンで撃破を狙っていくほうが個人的には戦いやすかったです(プーマン狩りも捗って景元が再行動しやすい)
耐久枠は必殺で虚数靱性が削れてデバフ解除もできる羅刹。どちらも未所持だったらすみません…
ルアンを組み込まないといけないかあ…前半にブートヒルとルアンくませちゃっていたから、ちょっと変更してみます。ありがとう
仙舟に戻るってことは思ったより復刻近かったりする?最近始めたばっかりだからそれなら嬉しいんだが。キャラも餅も両方引きたい
実装ペース的に2.5から復刻1周目組と2周目組が1キャラずつになりそうだから可能性はありそうだけど、復刻は実装順があまりアテにならない上にシナリオより前後で実装されるキャラとの相性で選ばれる傾向の方が強い気がするから全然読めない
末日の幻影、雷アタッカー将軍(無凸餅有)しらおらんかったけど頑張って報酬全取り出来たから黄泉きてもまだ景元はやれるぞ!って気持ちになってる。フレンドのクリア構成みてもみんな黄泉ばっかで景元使ってるの自分しかいなかったや……
まあ黄泉に勝ってる点無いしな…初めて引いた星5だしどうにか使ってあげたいんだが厳しいわ
カフカも黄泉も引いたけど景元のいい所は何かこう、シンプルなのが逆に好き。その分火力がな…少し減るけど、雷弱点の素材集めの時とかは必殺を敵一体の時にオートで無駄打ちして倒しても、その後神君が次のフェーズ消してくれたりするから、カフカや黄泉の必殺無駄打ちのもやもや感が無くていい。…景元だけ無凸餅でごめんな…
EPが重くて虚構適正落とした代わりに庭と末日適性を上げたヘルタだしな現状、そしてこの手のキャラは特定のコンテンツに特化してたほうが強いという 本体の倍率なり神君の仕様変更なり無いと正直きついよなぁ
みんな苦労してるな……無凸餅有だけど、裏庭も虚構も末日も全部、景元花火停雲アベ(or符玄)で星5は全員無凸(アベのみ餅有)でクリアしてるからまだやれる……まだやれるぞ……
今回の末日刺さったよね、自分は花火いないので景元ルアンでやったけど行動順バフが良い感じに効いた。景元は編成も遺物も他キャラに比べたらかなり完成されてるはずなのに対抗馬が持続パと黄泉だと落伍してる感じにはどうしてもなっちゃうんだろうね。どうしてこんなに雷に偏っちゃったんだ
知恵組向けが色々出てきたけどこれもしかして全部相性悪い・・・か・・・?
やっぱり神君が遅いの何とかして欲しいと思うね。花火停雲やってると10段数を超えてるよなって事が多々ある。凍結やウェーブ切り替わりなんかはもちろん、必殺が満タンなったり連続使用できたり、敵を倒したら再行動なんてのもある。ほかのアタッカーだとラッキーってなるけど、段数上限だとあんま嬉しくないんだよ。黄泉やアルジェンティなんかはEP余分に貯められて良いなぁと思ってしまうね。専用オーナメントでも新キャラでもいいから、神君の初期段数+1と召喚物の速度上げる要素が欲しい。
マックスになったら順番無視して自動発動とかにしてほしいよな
上限99層のほうが嬉しいかなぁ
おすすめされているパーティーのフォフォと花火、どちらも未所持の場合は花火を優先していいでしょうか?二人の復刻時期が近そうだと見かけたのですが、今の所持石も予算も多くないので悩んでいます。耐久枠は羅刹を使っているんですが末日4前半で凍結を解除しきれなくて死屍累々になるので、フォフォだと変わるのかなとも思い…
劇的に変わる花火優先がいいけど復刻はだいぶ遠いような。花火はフォフォレイシオスワンの後だったし。
知恵の皮被った虚無キャラだからなあコイツ 虚構叙事適正ない時点で知恵キャラとしては致命的 で他のコンテンツでも中途半端 神君のスタック制とバウンド無くして戦闘スキル連動の追加攻撃にするだけでいいのにな 何もかもが噛み合っていない
神君が召喚物であるメリットが皆無にもほどがあるよなぁ…本体が動けなくても動けるとかいうわけでもなければ、高頻度で動いてくれるわけでもなく、プレイヤー側で攻撃のタイミングを選べるわけでもなく、味方の速度・行動順バフも受けられない。完全にデメリットとして機能してる。結局キャラガチャに金を払ってるキャラゲーなんだから、何回目かの復刻で強化入れてくれてもいいと思うんだがね。原神で頑なにそれをしないってことは、初期キャラのファンは切り捨てていくってことでいいんかね。ポッと出の新キャラより、思い入れがあるキャラを使いたいけどね俺は。
前半は概ね同意するが後半は完全に被害妄想が暴走してるぞ、気持ちはわかるが落ち着け。直接テコ入れはないにしろ、今後召喚物の速度バフするサポーターとか考えられるし将軍はまだ釣り上げの余地残ってるよ
召喚物用のバッファーは欲しいよなぁ。
確かによく考えたら、飲月とかなのか新運命とかの例もあるし、バッファーも派手なバフ量のキャラ多いから、スタレは旧キャラの救済期待できそうだよね。巡狩なのかくらいカジュアルに新形態出してくれると助かるなぁ
自分は別運命でまた引かないといけないっていうのは結局救われてないと感じる。好きだから結局引くだろうけど、使いたいのはこの景元なんだよと思ってしまう。神君マジどうにかしてくれ
追加攻撃・全体攻撃アタッカーにもかかわらずジェイドをカフカに取られる将軍様…
階差だと知恵効果で必殺打ちまくって将軍本人が殲滅するスタイルが自分の場合多いから、大公があんまり意味ないかなぁと思って他の遺物考えてるんだけど、バンドに戻るか、10%無視のみを見て天才か、デバフ付与されてることを前提に先駆者かで悩んでる。同じような人いない?
バナダイス最適くるかなー?
花火で会心バフ多めだから率に寄せる調整は必要そうだけど良さそうだよね。もう一方に用事あるならついでに更新するのは十分ありっぽい
大公は与ダメと攻撃力、バナダイスは会心ダメでバランスよく盛れて普通に強そうなんよな。
計算だとサルソットよりサブステ1~2個くらいは強いんで今から掘るならコレ!ってなるかと
景元が行動制限系デバフを受けている間、「神君」も行動できない←??????????????????????
カブは生き物だし自分で敵を判断するけど神君は将軍が操ってるから行動不能で操作できなくなるってことで自分は納得してる
設定的にはそれで納得できるけど、いざ戦闘で使うとデメリット以外の何でもないのがちょっとね…
せめて行動制限系デバフ抵抗とか持ってたら良かったんだろうけど、旧キャラの宿命か、今ほどシナジー意識して能力組まれてないよな。
景元 両完凸:大公+サルソット 率81ダメ178
花火2凸餅:メッセ蒔者+竜骨 速度150ダメ217
停雲4凸惑星:メッセ4+ピノコニー 速度154
フォフォ2凸餅
景元ハイキャリの厳選について相談です。今以上に強くする場合、どこを改善すべきか、どれを厳選すれば良いか悩んでいます。遺物ばかり回っていたため4人ともオーナメントの厳選はほぼできていません。景元のオーナメントを今から厳選するならバナダイスが最適でしょうか?花火、停雲の遺物オーナメントについても悩んでいます。
ハイキャリなら景元バナダイス、ほか3人全員ルサカでいいと思います。
今後実装される星5の調和で、ハイパーキャリー用のキャラ、召喚物強化のキャラが来たりしたら停雲と交代になりそうかなあ
3人ともルサカでいいですかね。攻撃%はなんぼあっても困らないという認識でいいのかな。幸いまだオーナメントの厳選は出来てなかったので良かった。今後停雲と入れ替わる星5調和に期待ですね…
厳選しなおしなのキッツ……
妥協でいんじゃないかって思ったけど、あまりにも妥協のセット効果が微妙すぎるから、うちも厳選しなおしやね この効果ならトパの時に実装してほしかった、、
お試し霊砂さんを見たら召喚物キャラだし、バナダイスもあるしで今後の召喚物強化に期待しちゃうな〜。とはいえ景元本人との相性はフォフォの方が良いかなという感じがする
召喚物即時行動&召喚物そのものにバフみたいなキャラが実装されたら一気に良くなる気がする 10段の制限がそのままでも神君が貯まった瞬間に行動できれば結果的に行動回数が増えて総ダメージも増やせそう
一気に良くなるっていうかさすがに最先端行くな
持続・追撃の時もそうだったけど召喚物っていう他にはない特性あるだけで全然未来を感じられるのがまだ良いなこのゲーム。そのうち召喚物で回復・バフ・デバフするキャラとか全召喚物にシナジー持たせられるキャラとか来る未来もありそうだし
記憶開拓者が謎のペットもってきてるしマジで召喚パの時代開闢しそうで草
バナダイスや記憶キャラ2人の見た目を考えればまず召喚物系の加速バッファーも来るだろうけど、いきなり限定星5が雷属性なのがちょっと不安要素
神君10貯まったらすぐ殴れ、将軍行動できなくても殴れロビンの再行動で神君も今すぐ殴れ、追加攻撃で殴った数だけロビンのepも複数回回復しろ。
さだまさしで再生された
忘れてくれるな 私の頼れる神君は 生涯お前ただ一人 らら〜ら〜ら〜ら〜
正直天賦倍率が低すぎて、外部で攻撃会心ダメダメバフ盛っても雀の涙なのがな…バナダイスの火力寄与率正直サルソと大差ないし。誰か神君を分身させてくれないか?
遺物、学者で厳選しなおした方がいいのだろうか
神君が遅すぎて本体と呼べなくなってるとは思う。うちでは必殺回して本人が仕留めること多いから学者厳選中
学者でも神君が何度か行動する程度には回るならそのままでもいいと思う。学者の利点って初動の早さと遺物2種どっちも強い事だから、良い大公持ってるなら乗り換える程でも無い。大公の遅さ嫌って2/2で使うぐらいなら学者だけどね
記憶主人公が救うのだと思ってたらお前かーいってなったわw
花火実装でプチお祭り状態の革命が起こってたのにサンデー実装でどうなっちゃうんだ。公式も一緒に引けとばかりに同時復刻してくるしw
強くするならサンデー要るけど花火と相性いいかと2ガチャ分後実装ぽいアグライアも雷で被ってるのが性能の不安要素だわ
召喚物アタッカーってだけで価値があると思うよ今のとこ。持続とか追撃みたいに召喚物の存在なり行動自体をトリガーとするようなキャラも出てくるだろうしね。花火はいずれ抜けていくものだと思ってる。最適を求めるならこのゲームはPT全体のギミック回す特化キャラ以外は抜けてくもんだと思うし。
記憶の召喚物はどちらかというと五人目のパーティーメンバー的な立ち位置っぽいし、記憶キャラと景元&神君だとちょっと違いそう 少なくとも景元視点では純粋な強化が入って嬉しいね
花火使う場合は靴攻撃だったけど兄様がブロみたいな感じなら速度靴の135(サンデーは直後調整)ありになるのかな?スキル→再行動から即神君とか出来るというか花火型攻撃靴ビルドだと必殺絡めないと5段止まりになるだろうし
1ラウンド3神君とかできるのかつっよ
SP問題を考えないものとしてサンデーで速度調整する場合どうなるんだろ。毎回7以上にしたいからブローニャと同じように景元は134以上で用意すればいいんだろうか