https://wikiwiki.jp/star-rail/彦卿
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花火は彦に合いますかね?単体ダメバフとEP回復の調和が来たらそっちの気がするけど
合うけど強化とはならんかもな
俺も結構あってると思う。彦本体が単体アタッカーに振り切ってるから彦花火以外で範囲火力と守り固めたいね
いいと思うけどそんな頻繁に新キャラ引く資金無いならアベンチュリンの性能を待ってからでいいんじゃないかな。彦卿が今一番脆い部分って耐久がジェパ以外ろくな候補いないとこだし、限定存護でシールダー来たらそっちのがいい可能性もある
花火強いけどバッファーならルアンもすごく強いから、絶対引かないといけないわけでもって感じやね。羅刹の過剰回復みたいな感じでアベンチュリンが超鉄壁バリア貼ってくれること祈る
SPドカ食いでバフが追加にも乗るから今のところ最適解、味方単体バフは今も実質単体みたいなもんだし特化キャラは来ないんじゃないかな
彦に欲しいのは限定シールダーだなあ。アベンチュリンがバリア貼るタイプだったらもしかしたら日の目が……
ミーシャの壁を乗り越えられるかもな
アベがジェパの上位互換だとして、連心が剥がれなくなっても、そもそも連心に火力の伸びしろがあまりないのが…
パーティ欄をちょっといじった 個人的にミーシャルアンの組み合わせがめっちゃ感触いいのでおすすめ
基本のパーティに追加されるとベーシックな彦卿のパーティの組み方がわからない人が出てくるので、元のパーティの下に折りたたみで書き記しておきますね
花火と組ませるなら攻撃靴、円錐はレイシオ餅が最適だな。追加攻撃が安定して出ないことにこだわる気持ちもわかるけど、彦ターン必殺で論弁3ターン持続してその間に付加ダメージにも会心与ダメバフ入るから彦にかなり合ってる。他にデバフ1枚でも入れられるキャラがパーティいれば撃破分込でデバフ3層維持も容易いしかなり使い勝手満足してる
この子に関しては天賦に加えて餅と狩人でも会心ダメが稼げるから胴体は攻撃にした方が火力が伸びるってことでいいのかな。どうにもアタッカーの胴体は会心一択のイメージが強くて…攻撃胴も残しておくんだった
そうそう。会心ダメのバフは多いけど攻撃力のバフが貧弱だから攻撃力バフが強いバッファー以外と合わせるなら胴で攻撃力伸ばしたいって意図やね
ありがとー好きだから上手く使ってあげたくて質問させてもらいました。攻撃胴とグラモスEP縄がんばって掘り当てます!
2凸彦に完凸3T必殺停雲とあわせて必殺祭りするのが1周回って楽しくなってきた。必殺の会心バフと餅の会心バフのズレがもどかしく感じるが餅完凸すれば同じ数値になるのね…サービス終わるまでに重なったらいいな
EP計算の記載あるけど2凸は意外と優秀で、EP縄つけると必殺+スキル3発までの4回の抽選のうちに追撃出せれば3T必殺が撃ててとても楽しい。追撃1だと被弾が必要だが全体攻撃が当たり前に飛んでくる今では簡単にクリアできるので心配いらん。なのかでこまめにバリア貼ってあげるとさらによし。
鏡流引く予定ないから氷弱点相手で彦卿に裏庭で頑張って欲しいんだけど、ミーシャ入れたダブアタと彦卿ハイキャリとどっちが編成火力出る?ミーシャ育てた方がいいのか迷ってる。全員無凸で彦卿は泥(他限定円錐なし)、ハイキャリはとりあえずルアン花火アベ(ジェパ)で考えてる
ブラックスワン以外のダブルアタッカー編成は基本的にハイキャリを超える事はなく、むしろハイキャリ出来ない場合の苦肉の策なので、彦卿使う上でミーシャ育てた方がいいかと聞かれたらNO
遅くなったけどありがと!ハイキャリで彦卿には頑張ってもらうわ。次の裏庭で氷推奨来るだろうけどボスチュリンと相性悪いのは切ないけど…とりあえず試運転してみる
味方に回避バフを付与する存護か調和が出れば強いのか..?
生放送のアベンチュリンのときの様子からして回避系の能力は期待できんけどな。というかシールドで防げばいい話だから回避でもっと運ゲーにする必要はない
普通にアベンチュリンのシールドで守ってあげればよさそう you don't have to worry 守ってあげたい……
模擬宇宙での諸々の存護バフあると快適ではあるからつまりはそういう編成が組めるようになったらいい
昇格2と星魂1の氷付加ダメを考えると、記憶運命(氷弱点付与、凍結)が相性良い気がする。ジェパなのか等の別途凍結手段が必要だけど
彦卿は会心ダメ伸ばしやすいから花火はあんまり相性よくないのかな…悪くはなさそうだけど
与ダメもあるし悪いとは思わないよ。ただ彦卿が動きすぎるとすぐシールド剥がれるのだけは注意だけど
ストーリーでのおためしアベンチュリンの性能的にはジェパよりだいぶ彦くんのサポートに向いてそうね。気軽に全体シールド貼れてしかもそれが累積できて、その上追撃で貼り直しのためのカウントが回るから追撃持ちの彦くん側からもシナジー提供できるし、ジェパと違って毎ターンスキル撃つ必要がないからSP収支黒字なのが偉い。
必殺の被会心デバフも彦と相性いいかもね
いいわけないでしょ彦がほしいのはダメバフだよ
会心なんて一番いらない
まあ会心飽和しすぎってのはそうだけど、それ差っ引いてもジェパより安定したシールド補給に一応ある追加攻撃のシナジーとかを考えたらアベンチュリンがいて採用しない理由はないね
手持ちにルアンがいないのですがその場合グラモスよりサルソットの方がいいですか?それともサブステ厳選で速度を確保してグラモスにしたほうがいいのでしょうか…
計算していないけど、追加攻撃と必殺の回転率的にサルソットよりグラモスのほうが良さそう。速度はとりあえず135狙いで速度靴でほぼ達成可能、160は無理に狙わなくてもいいと思います。
最近彦卿が楽しい。花火より速くするとちょいちょい2回連続で動けるので被弾しないというムーブが簡単にできる。
遺物ビルドについてなんだが氷4サルソット1凸餅有彦卿をペラルアンジェパ裏庭8前半で赤字だと27ターン残し、ダメ胴 攻撃靴 攻撃縄だと28ターン残しで赤字より速かったんだけど赤字だと何がいいのか教えてくださいお願いします
遺物欄の表の下に記載してあるの読んでわからんとこあったらもっかい聞いてほしい、理由は書いてある
ごめんなさいコメントの仕方が悪かったです 2凸以降はわからないですが餅有の場合大して倍率が高いわけでもない運依存の3ターン必殺よりルアン停雲 会心胴 速度靴 攻撃縄の方がいいのではないかなぁ...と思っただけです攻撃胴がいいのも速度靴とEP縄で攻撃力下がってしまってるだけなので
裏庭8なら敵のHP少ない分激重必殺重視のEP縄ビルドよりスキル火力突き詰める攻撃縄ビルドの方が早くなってもおかしくない。
でも裏庭12でもEP縄使ってでも必殺回しに行く方がラウンド早いのかは個人的に気になるな。次の裏庭辺りで自分でも試してみるつもりだけど
プレビュー公開されたけどアベンチュリンで彦卿くんの環境に革命起きそう?
ジェパードがアベに変わってどれくらいSP面とかに余裕出るか次第かねぇ、まだわからんな
革命かはともかく、彦卿が追撃持ちでアベの追撃発動させやすい・自前の抵抗バフがあるのでアベの抵抗バフと合わせたら抵抗100狙えるかも辺りはポイント高いな
アベンチュリン実装したら今期の裏庭12後半で結構活躍してくれそうな予感
アベ育てたら早速突撃予定。ボスチュリンの禁錮運ゲーだけど頼むぞ彦卿ー
モード2のダイス負け確定では…
花火を犠牲に彦が二回動けばええんや
最終的にダメージ耐え切れて禁錮食らわなければ、デュエルに負けること自体はどうということは無い(返信の位置ミスった…)
とりあえず彦(無凸+餅)ペラ(6凸)ルアン(無凸)アベ(無凸)で5Rクリアはできた。敵構成、乱流が相性が良かったのと凍結+ルアンの遅延でデュエルの発生頻度落とせるのが偉かった。ギャンブルに負けない方法はそもそもしない事なんだと学びました。
>ギャンブルに負けない方法はそもそもしない事 あまりにもそれはそう
アベンチュリンすり抜けたからレイシオのデバフ役で使いたいんだけど、その場合は効果命中盛って本人の火力は捨てる感じになるのかな?
キャラ間違ってないよな?
前にも凍結軸運用の謎勢力がいたから間違いではなさそう
ただ少なくとも言えるのは絶対にやめとけどんなに命中盛ってもそもそもの追撃発生率の時点でギャンブル
あれ勢力と呼べる感じではなかったけどね、凍結使ってるって言った人も模擬宇宙での運用だったし。少なくともレイシオのデバフ役に入れるのはなし寄りのなしだね
効果命中盛って宇宙行ってみたヤツなら俺のことかも。凍結は通るけどそもそも追加攻撃出ないので命中盛りはなし寄りのなし。
wikiの配置が近いミーシャと間違えた説。本人の火力か効果命中に寄せるかの質問もこれなら違和感がないと思う。
まあ仮にミーシャの話だったとしても効果命中盛りのデバフ要員はなしなんだけどな
必殺で会心+60%/1Tが使いにく過ぎる・・・数字下げてターン数増やすか要求EP減らしてくれ
完凸餅も60%なので揃えて使ってねって言われてるようなもんだな…
キャラ設定とか攻撃方法とか原神の行秋に似てる気がするので通常攻撃に連動した追撃とダメージカットをやって欲しい()
昇格2に付加ダメージがあるし…(震え声)
編成欄にアベンチュリンについて追記
新コンテンツで日の目を見ることがあるのかな割とどうしようもないキャラだと思うけど
取り巻きを攻撃しちゃいけないボスとかかな
必殺は率バフじゃなくて全部会心ダメバフだったら良かったんだけどな...それとも将来巡狩祝福の超過した率をダメに変換するみたいなキャラが来れば輝くんだろうか
一番の問題点は140とかいう馬鹿重EPだから…
3T必殺するのにEP縄つけた上で追撃ガチャ必要なわりにバフ1ターンなのがなあ……バフの量減ったとしても必殺130になってバフ延長するだけで使いやすさは格段に上がりそう
ソシャゲにありがちな初期のガバ調整キャラだよね。しかも悪い意味での。存護のシールド+EP回復サポートが欲しいというキャラ。せめて智剣連心時の攻撃は範囲攻撃or再行動ありにしてほしかった。
ほんとEPさえ軽ければ「高速で必殺回して単体を次々と片付けつつバフを維持するアタッカー」みたいな性能にできたかもしれないのに
追撃を考慮しなければミーシャで良い
これは間違いだと思う。
彦卿は速度盛りやすい分差別化できる
頑張って速度160まで厳選しよう(鬼畜)